Tomb raider пещеры карта сокровищ как достать
В прохождении локации «Тайный город» в Shadow of the Tomb Raider можно узнать местонахождение всех спрятанных предметов, артефактов, записок, документов и сокровищ. Подробное прохождение головоломок в гробницах испытаний и склепах.
Первая гробница испытаний
В гробницу можно попасть либо, забравшись по скале, либо проплыв по туннелю, вход в который находится в доме, возле девушки, рассказывающей про колодцы.
В центре будет костер, а рядом карта. Поднимаемся по лестнице и берем документ «Болезни и смерть». Поднимаемся по уступу и находим карту. Документ «Дневник Т. Серрано». Рядом будет мостик для прыжка (4 из 4).
Ломаем завал и идем к гробнице. Прыгаем по уступам и находим вход в храм. Подбираем документ — «Близнецы-обезьяны». справа спускаемся по лестнице и находим фреску. Запрыгиваем по оторванной лестнице наверх и находим костер.
Спускаемся в нижнюю часть храма и находим фреску (слева). Идем прямо и находим головоломку. Зеркала пронумерованы по часовой стрелке и могут отличаться от нумерации в игре.
Разворачиваем первое зеркало в сторону балки. Проходим по ней ко второму. Разворачиваем второе зеркало в сторону балки. Идем по ней в сторону третьего. Слева будет ответвление. Берем документ «Боги-гребцы». А в конце коридора выкапываем тайник.
Идем назад к первому зеркалу. Крутим его и проходим по правой стороне до 4. Разворачиваем зеркало там. Выбираемся обратно к 1. Таким образом все 4 зеркала не светят на площадку в центре, и она опускается вниз.
Разворачиваем первое зеркало на первую балку (между первым и вторым зеркалом). Затем второе зеркало на эту же балку (на ней 2 кристалла). Второе зеркало отворачиваем на балку между 2 и 3 зеркалом.
Первый раз подходим к третьему зеркалу. Поворачиваем его на балку около алтаря. По площадке и двум балкам добираемся до алтаря. Получаем навык «Голод Гоацина», позволяющий собирать больше природных ресурсов. Выход из гробницы находится между 2 и 3 зеркалами.
Гробница испытаний
Для открытия двери справа в гробнице испытаний требуется Жумар. На входе берем карту. Идем влево и прыгаем в пропасть.
Раскачиваемся на веревке и прыгаем на уступ. Оттуда по стене на другой уступ. Оттуда заползаем в узкий туннель.
Прыгаем на постройку, но край обваливается. Внизу будет группа волков и фреска. Оттуда ползем по веревке над огненной пропастью. Подбираем документ – Тайные ветра. Забираемся наверх по скале и находим лагерь.
Слева от костра будут зарытые ресурсы и документ – Вотан. Приступаем к самой головоломке гробницы. Тянем рычаг. Прыгаем на маятник, а с него на стену, когда маятник максимально приближен к ней.
Тянем второй рычаг и перебираемся на противоположную сторону. Перепрыгиваем на дальний уступ. Стреляем в маятник и тянем его так, чтобы он разбил завал.
Возвращаемся ко второму рычагу и закрываем окно. Проходим по мосту. Чтобы разблокировать третье окно прыгаем на третий маятник, карабкаемся по стенам и спускаемся под него. Соединяем второй и третий маятник веревкой.
Открываем второе окно и третий маятник свободен. Закрываем второе окно и открываем третье, потянув за третий рычаг. Допрыгиваем до фигуры и получаем навык «Покров Хуракана», который снижает урон от огня и взрывов.
Тайный город
Выбираемся из здания и идем к Ионе, на другую сторону острова.
Первый склеп
Пролетаем по веревке через озеро и забираемся по скале наверх. Почти сразу на входе будет ловушка, обезвреживаем ее.
Справа будет фреска, а слева винтовая лестница вниз. Спускаемся, на стенах можно осмотреть пару изображений.
Сперва делаем петлю и заплываем в тайник справа. Тут будет ловушка. Берем карту. А чуть дальше на дне выкапываем тайник выживальщика.
Чтобы пробраться дальше ломаем завал. Всплываем вверх по винтовой лестнице. Для одной из дверей нужен улучшенный нож. Поднимаемся наверх и находим саркофаг с «Сапогами Манко». Ломаем завал и выходим из склепа.
Древняя цистерна
Местонахождение - Советская база
Казалось, дойти до манускрипта - плевое дело. Но Лара забыла, что находится на шаткой конструкции, и, соответственно, деревянная балка не выдерживает ее веса, а Лара падает вниз, теперь ей надо поднять в гробнице уровень воды, чтобы добраться до награды.
Испытание: поднять уровень воды в гробнице, чтобы дойти до манускрипта.
Для начала плывем влево, там будет маленькая комнатка, где, прострелив масляную лампу рядом с круглым ограждением, Лара хоть и не намного, но поднимет уровень воды, возвращаемся назад в основной зал.
Доплываем до местечка, находящегося напротив плота, поднимаемся по лестнице, идем вправо, где обнаружим несколько масляных ламп, берем одну и кидаем на плот.
Затем поднимаемся по лестнице и прыгаем на балку, чтобы выпустить воду, которая направит плот на другой конец комнаты.
Спускаемся вниз и дожидаемся, пока плот не будет плыть вдоль ограды, когда дождемся, стреляем в масляную лампу, и ограда взорвется.
Возвращаемся в основной зал, проделываем операцию с плотом, лампой и балкой еще раз, только теперь вместо того, чтобы стрелять в лампу, нужно плыть к плоту и кинуть лампу в сторону преграды, выломанной нами.
Прыгаем туда сами, берем масляную лампу и идем в комнатку, кидаем лампу.
Взрываем ее выстрелом.
Вуаля, теперь уровень воды поднялся достаточно, для того, чтобы мы могли добраться до реликвии.
Награда: навык "Врожденные инстинкты"
На карте автоматически отмечаются все близлежащие ресурсы. Они подсвечиваются при приближении.
Первый склеп
Отправляемся от деревни к склепу и находим зарытые ресурсы. Под водой заплываем в пещеру. Завал расчищаем огненной стрелой.
Внутри берем карту архивариуса. Рядом будет фреска. Аккуратно подходи к краю, где был мост, все обвалится, и Лара упадет.
Глас божий
Местонахождение - Советская база
Описание:
В гробнице два небольших зала, в главном зале расположены двое ворот, в дополнительном находятся их противовесы. Через первые врата мы вошли в гробницу, а за вторыми находится ценный манускрипт. Противовес вторых врат находится во льдах, и, не сломав этот лед, мы не сможем открыть их.
Испытание: открыть вторые врата, чтобы получить доступ к награде.
Чтобы попасть в дополнительный зал, нам понадобится опустить первые врата и поднять противовес, для этого крутим находящееся рядом колесо с помощью ледоруба. Поднимаемся наверх через выступы на вратах, карабкаемся налево и пробираемся в дополнительный зал.
В дополнительном зале спускаемся вниз, идем направо к колесу, который находится напротив противовеса. Пускаем в противовес канатную стрелу и цепляем к этому колесу.
Больше никаких действий с ним пока не требуется. Идем налево, где находится хрупкий проход, проламываем его с помощью ледоруба и возвращаемся в главный зал.
Там мы возвращаемся к колесу, и наша задача - открыть первые ворота.
Возвращаемся в дополнительный зал, где с помощью колеса тянем к себе противовес.
Теперь с помощью ножа мы должны перерезать канат, и не просто перерезать, а именно тогда, когда будет дуть ветер, чтобы он направил противовес в сторону второго и сломал лед, мешающий нам открыть вторые ворота.
Снова возвращаемся в главный зал и открываем вторые врата. Испытание пройдено.
Награда: навык "Скрытая сила".
Если Лара получает критический урон в бою и экран становится серым, здоровье автоматически восстанавливается. Мгновенное восполнение здоровья происходит один раз за бой, время восстановления способности обнуляется между схватками с врагом.
Прохождение Shadow of the Tomb Raider — «Кувак-Яку»: артефакты, сокровища, головоломки, склепы, гробницы
В прохождении локации «Кувак-Яку» в Shadow of the Tomb Raider можно узнать местонахождение всех спрятанных предметов, артефактов, записок, документов и сокровищ. Подробное прохождение головоломок в гробницах испытаний и склепах.
Полное прохождение Shadow of the Tomb Raider
Полное прохождение Shadow of the Tomb Raider
Осматриваем дно озера в деревне. Тут полно ресурсов и артефакт — Конусная форма. Еще тут можно найти монолит и собрать 5 водных растений для испытания «На дне». На другой стороне озера находим монолит. Если обплыть его слева, то можно найти зарытое сокровище.
Для выполнения задания монолита отправляемся в указанную область. По пути открываем лагерь. Слева от лагеря будет фреска. Идем по узкому проходу и находим еще зарытые ресурсы.
Чуть дальше будет дверь, чтобы открыть которую нужен дробовик. Если забраться по веревке, то можно найти золотую жилу.
Тут на дне и будет разгадка задания монолита. Еще тут есть короткий путь к деревне.
Возвращаемся в город. В зеленом доме находим документ — Фамильное древо. Находим старушку возле хижины (в ее хижине берем документ — Предложение Тринити) — она расскажет о местонахождении склепа. Возле еще одного зеленого дома берем документ — Топливо для будущего. Возле первого костра берем документ.
По пути к торговцу находим первое побочное задание «Разберитесь с грабителями». Идем в сторону торговца и взламываем дверь здания слева. Берем ресурсы и артефакт — Реплика погребальной куклы.
Еще в одном доме слева находим «Отчет о качестве воды». На столе справа от дороги к руинам находим документ «Призраки».
Отправляемся по указателю к руинам инков. Между торговцем и руинами будет фреска. Справа от руин будет третий лагерь и гробница, которую на карте отметит мужчина, сидящий перед руинами. Около лагеря будет красная бочка для испытания «Большой бабах» (1 из 5).
Заходим с Ионой в руины. Прыгаем с берега в воду. На дне собираем припасы, зарытые ресурсы и золото.
Проплываем под мостом и находим людей Тринити. С первым расправляемся тихо. Затем и с остальными — просто вылавливаем их по одному. На дне будут зарытые ресурсы.
Выходим в хижину на другой стороне и берем документ — Последние времена. За хижиной будет четвертый лагерь и документ — Отчет Крофт.
Идем вперед, около грузовика берем документ — Точка очищена. Обмазываемся грязью из лужи и пролезаем в дыру в заборе.
Тут будет несколько врагов — выцепляем их по одному. Доходим до желтой двери и ломаем ее ледорубом. Прыгаем на скалу и цепляемся, на веревке спускаемся вниз.
На столе берем документ — Изучение храма. Рядом будет карта архивариуса. Проходим туннель и находим фреску.
Идем дальше и крутим вороты, выставив символы как на картинке ниже.
Открываем двери по бокам и запоминаем символы. Или смотрим на картинки ниже.
Выставляем нужные символы и открываем дверь.
Выставляем следующий ряд и открываем вторую дверь.
Выставляем последние символы по фотографии и подсказке Ионы. Открываем последнюю дверь.
Справа будет фреска, а слева карта. Рядом будет второй монолит. Тайник находится в углу за статуей животного с клыками и ногами.
В следующей комнате получаем умение «Коготь» орла, теперь Лара умеет подвешивать противников на ветках. Рядом будет документ — Рождение змея.
Спрыгиваем с уступа в воду и прячемся в траве, пока пираньи не проплывут мимо. Слева и справа в скалах будет Нефрит. Слева чуть вперед от нефрита будут зарытые ресурсы. Плывем по указателю и выплываем наверх.
В ответвлении слева находим документ — Отвлечение внимания. Первого противника можно подвесить на дерево, а второго добить так.
Находим несколько трупов и рядом документ — Поиски по всему миру. Чуть дальше будет вторая бочка из испытания (2 из 5). И зарытые ресурсы. Над обрывом к гробнице будет первая фигура испытания Nam Deus (1 из 5).
Спускаемся вниз, в сторону гробницы. Слева будет фреска. Рядом с запертой дверью склепа (нужен дробовик) будет вторая фигурка (2 из 5). Рядом, с противоположной стороны дерева – третья (3 из 5).
Рядом с ответвлением в сторону деревни – четвертая фигурка (4 из 5). В этом ответвлении будет еще одна красная бочка (3 из 5). А чуть дальше еще одна бочка (4 из 5). Если оттуда повернуть налево, то найдем последнюю бочку (5 из 5).
Идем назад и с уступа в центре натягиваем веревку на площадку на дереве. С нее спускаемся на следующую площадку и находим артефакт – Рекламная игрушка.
Идем в сторону гробницы и перед ее входом находим последнюю птицу (5 из 5).
Находим последнюю фреску в левой части деревни, по пути к дополнительному задания. В конце этого коридора открываем закрытую дверь и находим артефакт – Нож-туми.
Возвращаемся к Ионе в руины. Проходим прямо и находим фреску. Затем спускаемся вниз. После кат-сцены прыгаем в воду и плывем на свет в туннеле. Плывем по кустам, избегая угрей.
Выбираемся наружу и карабкаемся по стене. В ответвлении пещеры можно найти Нефрит, он находится около статуй. Раскачиваемся на веревке и прыгаем в очередной туннель. Переходим в новую локацию.
Прохождение Shadow of the Tomb Raider — «Древняя Косумель»: артефакты, сокровища, головоломки
В прохождении локации «Древняя Косумель» в Shadow of the Tomb Raider можно узнать местонахождение всех спрятанных предметов, артефактов, записок, документов и сокровищ. Подробное прохождение головоломок.
Советская шахта
Местонахождение - Советская база
Описание:
Гробница представляет из себя урановую шахту с несколькими комнатками, в одной из которых как раз находится ценная реликвия. Но вот беда - она ограждена деревянными балками, которые можно было бы легко поджечь коктейлем Молотова, но и это не так-то просто сделать. Для начала нужно закрыть поток воды, льющийся без остановки.
Испытание: закрыть поток воды, чтобы поджечь ограду гробницы.
Для начала переходим на другую сторону, поднимаемся чуть повыше и видим два контейнера, один выше, другой ниже. Тот, что повыше, преграждает путь тележке, которая могла бы закрыть поток воды. Прыгаем на ближайший контейнер и высвобождаем путь тележке, чтобы она по мини-рельсам добралась до воды. Но рельсы ломаются, вагонетка падает, а нам нужен план Б.
Для начала идем чуть левее и стреляем в другую тележку кометой, затем притягиваем ее, и вот она уже занимает место первой тележки.
Далее перепрыгиваем на противоположную сторону, залезаем все выше и выше, идем прямо и видим крепление.
Стреляем по тележке кометой и прицепляем к креплению. Возвращаемся назад, прыгаем на контейнер, высвобождаем тележку, она закрывает поток воды. Задание выполнено.
Осталось лишь с помощью коктейля Молотова поджечь ограду и пройти в комнату с реликвией
Награда: навык "Ясные глаза"
Все ловушки неподалеку автоматически подсвечиваются при использовании улучшенных ИНСТИНКТОВ ВЫЖИВАНИЯ.
Полное прохождение Shadow of the Tomb Raider
Находим костер. От него прыгаем по висящим веревкам, используя ледоруб. Останавливаемся на площадке. На следующем этапе некоторые крепления оборвутся и придется быстро действовать.
Спрыгиваем с уступа в воду (1 из 4). Чуть впереди на дне можно найти золото, нефрит и ресурсы. Выбираемся на берег и идем по уступам дальше.
Выходим на большую область. Слева будет тайник. Чтобы его открыть нужен жумар. Если пройти дальше и переплыть озеро, то можно найти пещеру с волками. Тут можно получить редкие шкуры и обновить карту, взяв рюкзак путешественника. На выходе из пещеры, прямо перед входом берем тайник выживальщика.
Рядом со спуском к озеру поднимаемся на уступ. Тут будет первый предмет испытания «Полет Кондора». Берем перья из гнезда (1 из 3). Если перебраться через озеро, то найдем первый склеп. Оттуда можно спрыгнуть в воду для испытания «Прыжки в воду» (2 из 4).
В центре возле шкуры берем документ — Наследие Фосетта.
Справа будет еще пара дверей. Одну можно открыть при помощи лука, а для второй нужен жумар.
Идем на крики мальчика. Он попал в ловушку, но Лара ему поможет. После этого Лару уведут в деревню.
Возвращаемся назад в постройку и берем документ — Дневник Т. Серрано 3. Тут же находится костер.
Сразу на выходе можно погладить ламу. Напротив ламы, в хижине, берем артефакт — Метатель. В большой яме справа будет тайник, а рядом документ, но он где-то под землей. Проходим дальше вправо и берем артефакт, рядом будет обелиск. Идем в указанный круг и между жутким тотемом и забором выкапываем клад.
Чуть ниже обелиска (разгадка — самый дальний столб, клад находится за ним), в хижине находим артефакт — Пластмассовый пингвин. Возвращаемся на дорогу к заданию и доходим до второго обелиска. Ниже за ним будет еще одна лама и тайник. Он находится за хижиной, для которой нужен укрепленный нож. Еще тут можно спрыгнуть с мостика (3 из 4) (нужен улучшенный нож).
От разгадки второго монолита идем вверх по карте, соберем сокровища. Находим карту, артефакт «Чаки-Такла». Идем еще выше и берем документ — Эльдорадо и рюкзак путешественника. Снова идем вниз.
По пути можно встретить группу детей и фреску. Переплываем через реку и возле лестницы находим тайник. Проходим чуть дальше и в хижине берем артефакт — Церемониальная трубка. Внизу (над большим мостом по карте), есть пещера с документом и ранцем географа. Выше моста по карте можно найти дом (нужен улучшенный нож), тут берем артефакт «Чарки и чунос».
Дальше идем по сюжету к толпе народа. После кат-сцены осматриваем левый край, тут можно найти фреску и поговорить с людьми. Если забраться на крышу (есть лестница) хижины напротив водопада, то можно найти перо кондора (2 из 3).
На мосту справа от водопада берем карту. Если спуститься тут в воду, то можно найти тайник выживальщика. Если от тайника проплыть вправо по «туннелю», то можно найти сундук с сокровищами (нужна отмычка).
На дне озера можно найти еще один тайник выживальщика (в нижнем углу) и различные ресурсы.
В пещере внизу можно найти еще один костер и карту. В хижине рядом (нужен улучшенный нож) артефакт «Разобранная рация». Еще одну карту находим в доме около женщины, рассказывающей про колодцы и туннели. Последнее перо Кондора берем наверху башни (3 из 3), напротив пещеры. Оттуда можно спуститься на веревке.
Напротив этого дома находится монолит. Разгадку можно найти около входа в пещеру с костром. Нужно просто пройти по ручейку. По пути ручейка можно забраться в дом и найти тайник.
Идем в центральную часть и находим фреску. Идем влево по карте. Находим артефакт «Коврик для Патолли» и сундук с сокровищами (нужна отмычка).
Идем в нижнюю левую часть деревни. В пещере находим фреску, карту и артефакт «Маска бога огня». В домике наверху будет карта архивариуса. Рядом будет еще одна фреска, она находится в низине. Около одного из домов можно найти висящее украшение (1 из 3) из испытания «Округление до целых».
Слева от входа в пещеру с сундуком можно подняться по скале наверх. Тут будет фреска. Слева будет артефакт — Церемониальный факел, но нужно еще полазить по скале и спрыгнуть вниз. Еще левее находится вход в гробницу испытаний. Справа берем документ «Объединение двух народов».
Правее входа в храм (по заданию) находим вторую кипу (2 из 3).
Проходим от центра деревни вверх, к озеру. На самом верху, около дороги к логову волков будет тайник. Еще одни тайник на большой «клумбе». Прямо над ним, внизу — костер. Если забраться по большому дереву на скалу, то можно получить документ «Первый император».
Идем в сторону монолита в центре водоема. Разгадка находится на дне озера в верхней части поискового круга.
Разгадка последнего монолита находится рядом с ним, за одной из изгоев, с которой придется поговорить для задания «Игра с мертвецом».
Идем к центру деревни. Находим фреску. Дополнительное задание «Найдите кубики Такия». Под небольшим мостом будет тайник выживальщика.
Рядом с центральным костром (на рынке) будет фреска. У торговца на рынке можно купить улучшение ножа и сумки для ресурсов. В здании около костра берем артефакт «Чуспас».
Возвращаемся к сюжету. Идем к указателю. Говорим с пареньком и справа берем артефакт слева — Свисток. Заходим в храм. Слева берем документ «Опасные земли». Проходим коридор и берем артефакт «Макуауитль».
Идем влево. Тут спускаемся вниз на веревке. Дальше прыгаем, используя ледоруб. Находим костер. Ломаем завал улучшенным ножом и собираем внизу нефрит.
Поднимаемся по ступенькам и берем документ «Появление «Тринити»». Идем в узкий туннель справа. Находим фреску. В следующем зале проходим по балке и поднимаемся на уступ.
Пробираемся по груде тел до балки. С нее прыгаем на висящую конструкцию, а с нее на скалу. Спускаемся на тросе вниз, раскачиваемся и прыгаем на следующую конструкцию. С нее на клетку выше. Оттуда на стену. Проходим вдоль скалы и прыгаем на уступ с другой стороны.
Спускаемся вниз, заходим в комнату и выползаем по узкому туннелю с останками тел. Тихо расправляемся с сектантом. И ломаем проход справа. Попадаем в мини-локацию «Чрево Змея».
Деревня Косумель
Иона и Лара вечером встречаются в кафе и замечают Домингеса, за которым придется проследить. Спускаемся по лестнице и находим коробку. Слева будет еще ящик и корзина. Около сцены и за ней находим еще пару коробок.
С некоторыми жителями деревни можно поговорить. Находим ящик с ресурсами за большим прилавком. Подходим к воротам. Иона отвлекает охранников, а Лара перелазит через забор.
Спускаемся вниз и справа подбираем ткань. Слева будет еще пара корзин. Проходим коридор и продолжаем слушать разговор.
По переулкам проходим до территории раскопок. Слева берем ресурсы и идем вправо. Перепрыгиваем через забор. Спускаемся вниз и заходим в трубу. Бесшумно разбираемся с первым врагом — во второго стреляем из лука.
Осматриваем площадку, тут можно найти пару ящиков и несколько кустов. Не забываем собрать ресурсы с трупа. Поднимаемся на уступ и двигаемся в сторону руин. Находим ящик с ресурсами и спускаемся вниз по скале. Учимся использовать веревку. Заходим в пещеру и подбираем гриб Боровик.
Проходим лаз с крысами и находим ресурсы и грибы. Если перепрыгнуть через обрыв, то можно найти спрятанные в земле ресурсы. Справа поднимаемся на второй этаж и находим ящик с артефактом.
Рядом под потолком будет висеть еще один Свисток смерти (2 из 5).
Ныряем в воду, собираем ресурсы и проплываем в пещеру. Периодически придется выныривать, чтобы набрать кислород.
Выплываем и берем ресурсы. Над тем местом, откуда мы выплыли разбиваем Свисток (3 из 5).
Проходим коридор, тут будет ловушка. Прыгаем по подвижным конструкциям наверх. Оглядываемся назад и сбиваем Свисток (4 из 5).
Обходим с другой стороны. Ломаем завал и сталкиваем телегу. Наверху подбираем золото и прыгаем по колоколам на обрывок лестницы.
По веревке переходим на другую сторону. Тут будет Текст о храме луны. Сразу же спускаемся вниз — тут будет тайник с ресурсами и Ранец географа, показывающий секреты на карте.
Перебираемся на другую сторону по колоколам. Над головоломкой будет последний Свисток (5 из 5).
Головоломка. Сталкиваем телегу вниз и крутим механизм, чтобы развернуть площадку. Обрезаем веревку и привязываем тележку к механизму. Подтягиваем ее наверх и перерезаем веревку, чтобы разрушить завал.
Запрыгиваем на обрывок лестницы и спускаемся вниз. Лара сама решит головоломку и найдет кинжал.
Собираем все припасы на арене и ломаем ворота. После появления протагониста начинается потоп. Лару сносит потоком воды, а нам остается управлять ей, чтобы не врезаться в препятствия.
Ныряем под воду и двигаемся на свет. Ломаем дверь и заплываем в машину. Далее прыгаем по двигающимся обломкам. Быстро карабкаемся по обломкам здания и забираемся на крышу.
Возвращаемся в эту локацию после деревни Кувак-Яку (второй лагерь), когда получаем возможность быстрого перемещения. По колоколам запрыгиваем наверх и берем документ — Отчет Арьергарда. Теперь перебираемся по веревке на уступ и обратно, на второй этаж. Там берем сундук с сокровищем, если уже есть отмычка. На дне водоема после первого костра берем Резной сосуд.
Чрево Змея
Собираем ресурсы и изучаем фреску. тянем рычаг слева и наполняем «бассейн» нефтью. Быстро идем к рычагу в начале и толкаем его. Нефть загорится, и проход будет расчищен. Спрыгиваем в яму и спускаемся вниз по веревке.
Еще одна головоломка. Соединяем две больших колонны внизу. Выстраиваем в нужное положение нижнюю. Обрезаем веревку и выстраиваем верхнюю. Тянем рычаг и поджигаем нефть.
Заходим в следующий зал и берем фигурку змеи. На выходе из пещеры на Лару нападут сектанты и придется убегать. Используем различные препятствия, но не приближаемся к сектантам.
Гробницы
По пути в советскую базу Лара неожиданно натыкается на древний корабль, застрявший во льдах. Корабль полон тайн, и Ларе необходимо их узнать. Для этого необходимо подняться наверх, что оказывается не таким уж и простым занятием.
Испытание: сбить лед, чтобы подняться наверх и получить награду.
Для начала необходимо с помощью ледоруба запустить механизм на этом корабле. Далее поднимаемся с помощью двойного прыжка на мачту.
Спрыгиваем с нее на маятник, который разобьет лед
Дожидаемся, пока маятник опустится вниз, слезаем и поднимаемся по стене, лед на которой мы разбили ранее.
У нас на пути появляется еще один механизм, с помощью ледоруба опускаем второй маятник.
Затем как можно быстрее с мачты, правильно рассчитав время, прыгаем на этот маятник.
Он разобьет лед, опустится, а мы поднимемся по стене на самый верх.
На палубе хранится много различных сокровищ, дневников, которые расскажут нам о случившемся, и разумеется главная награда - священный манускрипт, на котором написано о древней византийской технике стрельбы из лука. Задание выполнено.
Награда - навык "Древние навыки"
Лара выпускает две стрелы подряд без необходимости доставать их из колчана. Сделайте два выстрела, быстро нажав и отпустив [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] после того, как выпущена первая стрела.
Горный храм
Поднимаемся вверх и находим храм. Забираемся внутрь и спускаемся вниз на веревке. Собираем припасы и перепрыгиваем через преграду. Прыгаем по уступам и находим костер.
Осматриваем домик напротив и идем по указателю. По тросу спускаемся вниз и тихо разбираемся с сектантом. Проходим в следующий зал. Тут двое противников, бросаем банку в стену, чтобы отвлечь, и разбираемся с ними. Или можно использовать пистолет.
На следующей локации будет много противников. Можно устранить их по одному, используя грязь и стены. Собираем ресурсы и поднимаемся наверх справа от двери.
После кат-сцены выходим в джунгли и находим «Глаз Змеи». Идем вправо и прыгаем по скалам. Доходим до самого «Глаза» и на веревке спускаемся вниз, внутри него. Проплываем по подводному туннелю и оказываемся в локации «Сенот».
Пещеры Косумель
После вступительной кат-сцены Лара выбирается из-под завала. Для этого нажимаем указанную кнопку.
Запрыгиваем на гору и поднимаемся наверх. Вверху делаем прыжок и цепляемся за верх горы. Поднимаемся наверх и осматриваем огромную древнюю конструкцию.
Происходит взрыв и героям приходится быстро убегать.
Читайте также: