Dragon age inquisition морозный котлован
Dragon age inquisition морозный котлован
Все проекты
Для бизнеса
Другие проекты
Топ недели
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
1 541 664 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
812 852 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
1 096 693 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
417 092 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
918 063 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
591 053 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
300 441 просмотр
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
231 054 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
488 282 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
811 764 просмотра
Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.
Топ недели
Прямой эфир
Образование
Вы отметили максимальное количество друзей (64) на этой фотографии.
В данный момент вы не можете отметить человека на фотографии. Пожалуйста, попробуйте позже.
Фотография недоступна этому человеку
Чтобы отметить человека, наведите на него курсор и нажмите левую кнопку мыши. Чтобы отметиться на фото, наведите на себя курсор и нажмите левую кнопку мыши.
за просмотры фотографий!
Следующее видео
574 просмотра
Похожие видео
Dragon Age: Инквизиция Прохождение 2 Asti Katarina Katana PS.
133 просмотра
World of Tanks КВ-4 История о том как я страдал, нужен ап та.
Dragon Age: Inquisition (Инквизиция) — Игровой процесс | ТРЕ.
Dragon Age Inquisition - Funny moments and glitches (minor s.
21 просмотр
Enigma - Age Of Loneliness (Official Video)
dragon age коментируем серия 132
Привеээээт
Слава Свой
СТУДИЯ "Вячеслав ЧЕН" №674 (ср,чтв,воск с 19.00 до 22.00 МСК.
ВЯЧЕСЛАВ ЧЕН ♪♬
Трямс всем💃
1 621 284 просмотра
Люблю 💗и💓 Любима💞💞💞
Невероятно доброе видео!
Музыка Клипы и Хорошее Настроение
Ну что… целуемся все .. ❤️❤️❤️ я в. ОТПУСК!
Жанна Наперковская
1 377 473 просмотра
🌠🌠🎤🎼МИСС🌠🌠 🌠🌠Кисуля🌠🌠🎤
Любящий отец
1 541 664 просмотра
Музыка Клипы и Хорошее Настроение
Я самая счастливая
верочка кокеточка
Валерий Селифанов для друзей 936-й эфир
1 096 704 просмотра
Певец Валерий Селифанов
Мурашки по коже.
Музыка Клипы и Хорошее Настроение
Как оказывается просто петь нормальные, чудесные песни!
Музыка Клипы и Хорошее Настроение
Красивейшее видео! На высоте 4 000 метров российские чемпи.
812 852 просмотра
Видео из России
Коляска-самокат
174 174 просмотра
Разговоры на кухне
Лучшие друзья!
417 091 просмотр
Музыка Клипы и Хорошее Настроение
Молодой человек с УДИВИТЕЛЬНЫМИ НАВЫКАМИ
Простые идеи своими руками
Морозная котловина
Морозная колтловина (англ. Frostback basin) – довольно суровый и живописный край, покрытый густыми дремучими лесами и отвесными скалами, непроходимыми болотами и топями. Здесь можно встретить не только могучих авваров, проживающих в своих оплотах, но и диких кровожадных зверей и различных ядовитых тварей. А ещё по котловине то там, то здесь разбросаны руины древних тевинтерских строений – наследие былого могущества империи.
Лагеря Инквизиции
На дне котловины
На реке
На болоте
На хребте
На утесе
В теснине
Астрариумы
Созвездие: Визус
Созвездие: Беленас
Созвездие: Фульменос
Ориентиры
1 Логово Хрингнара
2 Стена в трещинах
3 Устье отголосков (в пещере)
4 Опасаясь Хрингнара
5 Окровавленная часовня
6 Каменные великаны
7 Форпост на дереве (над землей)
8 Мыс Нигеля
9 Разикалев предел
10 Мёрзлые ворота
Окулярумы и осколки
Окулярум 1: Дно котловины
+4 осколка
Окулярум 2: Приозерная дорога
+4 осколка
Окулярум 3: Западный берег
+4 осколка
Челюсти Гаккона
Начать проходить дополнение можно как до, так и после завершения сюжетной линии. Для этого необходимо на столе ставки командования выполнить стратегическую задачу "Разведайте Морозную котловину" за 8 очков влияния. После открытия этой территории можно отправляться в путь. Новые приключения, полные опасности и неожиданных событий, уже ждут вас! Итак, вперед, на поиски чудес и древних тайн.
Котловина зовет
Квест активируется автоматически после нашего прибытия в базовый лагерь Инквизиции в Морозной котловине. И как всегда, встретит нас там старая знакомая – разведчица Хардинг. В непринужденной светской беседе она представит нам профессора Брама Кенрика, с которым необходимо просто поговорить для завершения этого задания.
То, что осталось
Квест активируется после разговора с подопечным разведчицы Хардинг - профессором Брамом Кенриком. Он специализируется на изучении истории, касающейся первого Инквизитора Америдана. Благодаря находкам, которые обнаружили разведчики из отряда Хардинг, у профессора пока достаточно материала для изучения, но некоторые артефакты указывают на то, что на острове, находящемся недалеко от берега Надоблачного озера, могут быть обнаружены и другие следы пребывания первого Инквизитора. Но аввары не многословны, а нам, как обычно, придется найти способ, чтобы добраться до острова. Собираем в кучу свою команду, берем котомку – и вперед, на берег озера в рыбацкую деревушку. Там мило беседуем с рыбаком Арвидом и просим у него лодочку, чтобы покататься по озеру. Но не тут-то было. Оказывается, чтобы взять лодку на прокат, необходимо разрешение тана. Делать нечего, отправляемся в оплот Каменный Медведь, чтобы нанести визит вежливости, все равно рано или поздно нам придется это сделать. По прибытии ведем светскую беседу с таном и просим разрешения взять лодку. Получаем его и радостные возвращаемся к рыбаку Арвиду, берем лодку и отправляемся на остров Хозяйкин угол. Там, в развалившейся хижине, обнаруживаем древний разрыв в завесе, пытаемся его открыть. Наше любопытство вознаграждено, нам является призрак, который рассказывает часть истории. Так мы получаем один из кусочков пазла под названием "Жизнь и смерть первого Инквизитора", и довольные возвращаемся к профессору Кенрику с докладом, завершая при этом текущую миссию.
Квест активируется автоматически после разговора с разведчицей Хардинг по прибытии в базовый лагерь Инквизиции. Хардинг рассказывает нам о проживающем неподалеку в оплоте Каменный Медведь дружественном племени авваров. По своему опыту мы знаем, что друзья никогда не бывают лишними, а если повезет, то можно обзавестись и новыми союзниками. Собираемся и отправляемся в путь, следуя в восточном направлении по берегу Надоблачного озера. Добравшись до оплота, застаем толпу местных жителей, дружно наблюдающих за состязанием двух представителей племени. Присоединяемся к болельщикам и ждем окончания спортивного мероприятия. После сразу же отправляемся к тану Сваре Солнцевласой, чтобы засвидетельствовать свое почтение, чем и завершаем данный квест.
Возглавьте наступление
Квест активируется автоматически после разговора с разведчицей Хардинг по прибытии в базовый лагерь Инквизиции. Хардинг доложит о сложившейся обстановке в котловине, о трудностях, с которыми столкнулись солдаты инквизиции при обследовании территории, о враждебно настроенных представителях одного из местных племен. Нам предстоит разобраться в сложившейся ситуации и найти решение проблемы. Ну что ж, долг есть долг, делать нечего, берем курс на маркер на карте и отправляемся в путь. Приближаясь к намеченной цели, мы обнаруживаем небольшой, слабо укрепленный лагерь войск Инквизиции в районе реки Варсдоттен, а также то, что наши солдаты пытаются отбиться от врага. Быстро приходим им на выручку и спасаем их жизни. После разговариваем с лейтенантом Фарроу и выслушиваем его доклад об обстановке, сложившейся на реке, чем и завершаем квест.
Камень преткновения
Квест активируется сразу после разговора с лейтенантом Фарроу. Из его доклада узнаем, что река является главной артерией для снабжения наших войск в котловине, но злобные Гаккониты всячески препятствуют и мешают поставкам провизии, расположившись лагерями по берегам реки. Ну что ж, задача определена, ориентируясь на маркеры на карте, отправляемся к ним с "ответным визитом". После того, как последний "визит вежливости" будет нанесен, возвращаемся к лейтенанту Фарроу и говорим, что берега реки снова свободны и снабжение может быть возобновлено, тем самым завершая миссию.
Весомое исследование
Квест активируется во время разговора с профессором Брамом Кенриком. Ассистентка профессора Колетта отправилась изучать тевинтерские руины. Самому Кенрику некогда, и именно Инквизитор должен ее разыскать и побеседовать с ней по поводу исследования древних руин. Надо так надо. Собираемся и отправляемся в путь, ориентируясь на маркер карты. Однако может случиться так, что Колетта просто перепутает дороги и вместо руин забредет в болото Кульдсдоттен, и нам, как обычно, придется спасать незадачливую исследовательницу. Вот что значит путешествовать одной, без проводника, компаса и карты. Поблагодарив за спасение, Колетта назначит нам встречу в тевинтерских руинах. Собрав по дороге букетик из местных растений, отправляемся в руины на свидание, мило беседуем с девушкой-красавицей и завершаем квест.
Погибший друг
Хардинг обеспокоена исчезновением одного из своих людей – разведчика Инквизиции Грандина, он не объявился на Исследовательской станции и не прислал о себе никакой весточки. У него в недавней стычке с представителями племени Челюсти Гаккона погиб близкий друг, который был обычным исследователем, и Хардинг переживает, как бы Грандин не наломал дров и не вляпался в какие-нибудь неприятности. И опять нам приходится решать чужие проблемы и пытаться спасти нерадивых представителей нашей разношерстной армии. Ориентируясь на маркер на карте, отправляемся на поиск Грандина или, хотя бы, его следов. В обозначенной области используем клавишу поиска (V) и следуем дальше по цепочке маркеров. Наконец-то находим нашего потеряшку, выясняем все обстоятельства его злоключений и решаем его судьбу. После возвращаемся к разведчице Хардинг и рассказываем ей все, завершая квест.
Защита от зверей
Чуть севернее Исследовательской станции и базового лагеря Инквизиции расположился зоолог барон Авар-Пьер д'Амортизан, помогающий нашим солдатам выжить в этой местности, кишащей дикими и опасными тварями. Из-за них у солдат возникают трудности и задержки с установкой лагерей. Барон нашел выход из сложившейся ситуации и предлагает нам свою помощь – составить травяные отпугиватели от диких животных, но у него нет желания вмешиваться в наши военные дела, а значит развешивать мешочки с травами и сухие веники придется нам самим. Берем этот гербарий и, ориентируясь на маркеры на карте, развешиваем его в нужных местах. После того, как последний травяной отпугиватель займет свое место, квест будет считаться выполненным.
Нокс Морта
В то время, когда мы бегаем по Морозной котловине и развешиваем сушеные веники, нам повстречается Дюнвиш – писец барона д'Амортизана, которого барон уже посчитал давно погибшим. На бедолагу была возложена трудновыполнимая миссия – собрать следы жизнедеятельности загадочного животного, чтобы доказать его существование. Но это оказалось ему не под силу, так как пером и чернилами хищников не закидаешь и жизнь свою не спасешь. Вот и сидит несчастный писец подальше от барона, ведь ему было велено без этих самых следов не возвращаться. Что ж делать, придется выручать несчастного, пока его не сожрал какой-нибудь дикий зверь. Берем курс на восток и отправляемся в путь. В подсвеченной области с помощью клавиши (V) обнаруживаем пожеванную табличку с остатками надписи. Аккуратно заворачиваем в подарочную бумагу, перевязываем ленточкой и доставляем свой трофей барону д'Амортизану. Барон будет безумно рад такому подарку, но, оказывается, для более близкой встречи с неизвестным чудовищем своей мечты он не очень хорошо подготовлен. Нам выпал счастливый билет первыми повстречаться с неизученным представителем местной фауны. Берем приготовленную для этого случая бароном приманку и отправляемся в направлении северо-востока в места обитания загадочного чуда-юда. Прибыв на место, размещаем приманку и ждем, когда покажется загадка природы. Но животному приманка не приглянулась, а вот мы ему очень пришлись по вкусу и теперь нам придется защищаться. Что ж, жалко уничтожать такой редкий экземпляр, однако своя жизнь дороже. После боя, местами покусанные, но живые, возвращаемся к барону и делимся своими впечатлениями от встречи с загадочным зверем, тем самым завершая миссию.
В изгнании
Во время занимательных путешествий по Морозной котловине нам повстречается авварка Зигрид Гульсдоттен. Нашему визиту она будет не очень рада, а попытка вести с ней светскую беседу потерпит фиаско. Отшельница окажется на редкость немногословна, чем разожжет в нас сильное любопытство. Для того, чтобы узнать о ней побольше, мы отправляемся в оплот Каменный медведь в поисках источника дополнительной информации. Этим источником станет авгур. Выслушав рассказ о нашей знакомой и ее трудностях с выполнением магического ритуала, мы вдруг понимаем, что не можем просто так пройти мимо и не сунуть нос в чужие дела. Быстренько собираемся и отправляемся к месту проведения ритуала, чтобы там все внимательно осмотреть. Собрав все нужные улики, мы, довольные и счастливые, возвращаемся к Зигрид и припираем ее к стенке. Под весом наших доказательств авварка сдает свои позиции и выкладывает все секреты. А у нас возникает возможность решить ее дальнейшую судьбу и завершить квест.
Отцовское имя
Когда будем гостить в оплоте Каменный Медведь, то нам представится возможность свести знакомство с авваркой Гидой Мирдоттен, основным занятием которой является подготовка усопших соплеменников к обряду небесного погребения. Гида рассказывает нам о том, что почивший являлся необычным членом племени, и для его погребения предусмотрен особый ритуал. Но для этого ритуала нужно поднести дар богам, который должен был подготовить его сын, однако из-за серьезной травмы он этого сделать не смог. Мы же, как гости оплота, можем подготовить этот дар вместо него. А спросить, какие животные подходят для этого, необходимо у Мастера охоты. И как всегда мы готовы помочь всем, кто в этом нуждается. Отправляемся к сыну и справляемся о состоянии его здоровья, затем беседуем с охотником и выясняем места обитания нужных существ. Проверяем свое снаряжение, запасаемся таблетками и мазями и отправляемся на охоту. После того, как добудем последний трофей, возвращаемся обратно в оплот и решаем, кому отдать нашу добычу. После спешим к Гиде и завершаем квест.
Вверх и прочь
В районе Надоблачного озера в рыбацкой деревушке на берегу грустит рыбачка Линна и мы, чтобы развлечь девушку, заводим с ней разговор. Оказывается, ее кузина Руна вместо обещанной помощи в ловле рыбы предпочла более тяжелые физические нагрузки и ушла покорять горные вершины. Линна переживает, как бы чего не случилось с сестрицей. Быстро собираем альпинистское снаряжение и отправляемся следом на поиски скалолазки. В местах, обозначенных на карте маркером, с помощью клавиши (V) находим метки, отмечающие тропу, которые оставила Руна. Следуем дальше, вперед и вверх, к новым вершинам, и на площадке одной из них обнаруживаем нашу красавицу, пытающуюся отбиться от лап чудовища. Смело бросаемся в бой и своей грудью прикрываем бедняжку. Наша отвага не остается незамеченной и Руна, рассыпаясь в словах благодарности, предлагает нам принять участие в обряде. Делаем свой выбор и завершаем квест.
Испытания Гаккона
В оплоте авваров Каменный Медведь имеется арена, на которой воины доказывают свою доблесть и стараются заслужить благосклонность богов. Распорядитель арены Наставник Арркен предлагает нам пройти испытания Гаккона и показать, чего мы стоим, приняв участие в бою с могучими воинами авваров. Но для начала нам необходимо преподнести дар для арены. Возвращаемся в свой лагерь и на столе интенданта мастерим подарок. Хорошо отдохнув и проверив все свое снаряжение и доспехи, спешим обратно в оплот и преподносим дар распорядителю. Теперь мы можем доказать авварам, что тоже не лыком шиты и с гордым видом шествуем на арену. После окончания испытания побитые и помятые, но довольные спешим к наставнику Арркену и завершаем квест.
Время покажет
Исследуя территорию на болотах Кульдсдоттен, мы натыкаемся на странный артефакт – зачарованный человеческий череп. Прекрасно понимая, что эта находка не сулит ничего хорошего и что существует возможность обнаружить их еще больше, тщательно обыскиваем местность в этом районе. После нахождения последнего соображаем, что об этом виде магии нам может поведать только один представитель дружественного племени авваров – авгур. Со всех ног спешим к нему и засыпаем его вопросами. Но хитрый лис не спешит делиться информацией, а вместо этого отправляет нас с факелом завесного огня читать руны, которые он вырезал несколько месяцев. Надо же кому-то похвастаться своими художественными талантами, а мы как раз оказались в нужном месте в нужное время и сможем их оценить. Налюбовавшись рунами и почерпнув информацию, возвращаемся к авгуру и делимся своими впечатлениями, тем самым завершая квест.
Сторваккер в клетке
Во время нашего светского визита, нанесенного тану оплота Каменный Медведь Сваре Солнцевласой, мы узнаем, что оплотный зверь авваров – медведица Сторваккер пропала. Все охотники оплота тщетно пытаются отыскать её следы. Тан не против оказать нам поддержку в борьбе с Челюстями Гаккона, но пока медведица не найдется – аввары сражаться не будут. И если мы хотим заручиться их поддержкой и заключить союз, нам необходимо ее отыскать. Тан советует порасспросить жителей оплота, авось кто-нибудь что-нибудь видел или слышал. Отправляемся собирать слухи и сплетни, в этих беседах с местным населением нам мало что удается узнать, однако одну зацепочку мы все-таки имеем. Складываем свой вещевой мешок и, ориентируясь на маркер на карте, отправляемся в район болота Кульдсдоттен. Там среди трясины и непроходимых дебрей обнаруживаем заброшенную древнюю тевинтерскую тюрьму. Любопытство, как всегда, разбирает нас, и мы решаем в нее заглянуть, авось найдем там что-нибудь интересное. И тут мы обнаруживаем, что тюрьма не такая уж и заброшенная, что в ней имеются и арестант, и тюремщики. Кипя праведным гневом и очертя голову, бросаемся на выручку несчастному животному. Разбираемся сначала с охраной, а затем и с подкреплением, которое прибывает на помощь злодеям. После идем и выпускаем медведицу Сторваккер из заточения и та, счастливая и довольная, сверкая "пятками" во всю прыть мчится скорее домой. Отправляемся следом за ней в оплот и докладываем тану о проведенной операции спасения, чем и завершаем квест.
Тайна зимы
Квест активируется автоматически при обнаружении в Морозной котловине запертой двери, из-за которой исходит неестественный холод, либо при нахождении Гакконитского дневника в кожаной обложке. Дверь можно легко обнаружить при прохождении квеста "Отцовское имя", достаточно просто обследовать территорию в верховьях реки Варсдоттен (по её правой стороне). Для открытия двери необходимо собрать 12 осколков, которые ищутся с помощью уже знакомых нам окулярумов. Открыв дверь и попав внутрь, просто внимательно осматриваем комнату и завершаем квест.
По следу Америдана
После нашего возвращения с острова Хозяйкин угол и рассказа о найденных там свидетельствах пребывания первого Инквизитора Америдана, профессор Брам Кенрик направляет нас на север вверх по реке для обнаружения шпилей, а сам опять остаётся изучать пряжки. Одеваем резиновые поножи и непромокаемые доспехи, берем с собой спальные мешки и смену теплого белья, собираем рюкзак, не забывая при этом прихватить запас настоек, и отправляемся снова в путь. Ориентируясь на маркеры на карте, следуем вверх по течению реки, пока не добираемся до тропы со шпилями, ведущей в горы. Меняем свою обувь на более удобную и приспособленную для покорения горных высот и начинаем наше восхождение. На вершине обнаруживаем древние руины тевинтерского храма, а также толпу злобных Гакконитов, мечтающих разорвать нас на тысячу маленьких Инквизиторов. После непростого боя, изрядно потрепанные, но счастливые, располагаемся возле костерка на отдых и дожидаемся прибытия профессора Кенрика и разведчицы Хардинг. От увиденных развалин древнего храма профессор приходит в неописуемый восторг, и мы вынуждены оставить его под присмотром Хардинг. Сами же собираемся и идем дальше, чтобы исследовать территорию вокруг. Проходим за ворота и поднимаемся по лестнице, но вот незадача – путь нам преграждает странный магический барьер. Теперь нужно найти решение ещё и этой проблемы, однако неожиданно нам на помощь приходит профессор Кенрик и дает подсказку, прочитав древние эльфийские надписи. Хоть какая-то польза, а мы думали, что от него только одна головная боль. Неподалеку находим жаровню с завесным огнем и зажигаем от неё факел, возвращаемся обратно, тычем факелом в барьер и о чудо – барьер исчезает. И вот в нашей копилке оказывается следующая часть пазла под названием "Жизнь и смерть первого Инквизитора". Внимательно осматриваем комнату в поисках очередной подсказки и обнаруживаем ее с помощью завесного огня. После прочтения рун проходим на стену и с помощью рычага активируем механизм, затем возвращаемся обратно, поднимаемся на площадку напротив входа в часовню и зажигаем первый путевой знак. Теперь, следуя маркерам на карте, отправляемся дальше в котловину, зажигая по очереди все путевые знаки. Когда будет зажжен последний – миссия завершится.
Удел Америдана
Квест активируется автоматически сразу же после того, как мы зажжем последний путевой знак перед ледяной стеной, преграждающей дорогу в крепость Челюстей Гаккона. Ну что ж, свою часть работы мы выполнили, пришел черед авваров из оплота Каменный медведь. Спешим скорее к тану Сваре Солнцевласой и хвастаемся успехами, коих достигли в устранении ледяного препятствия. После разработки совместного тактического плана тщательно проверяем все наше снаряжение, затариваемся эликсирами под самую завязку и отправляемся на штурм ворот. Во время штурма прикрываем авварских скалолазов, давая им возможность взобраться на стену и открыть нам ворота крепости изнутри. Проходим внутрь и выносим на щите всех защитников цитадели. Далее наш путь пролегает через узкое и извилистое ущелье, выводящее нас к обледеневшему входу в Старый храм. Попав внутрь, со всех ног бежим вперед, но вдруг натыкаемся на запертую дверь. Теперь нам придется ещё и ключик золотой искать. Разворачиваемся на 180° и во всю прыть спешим обратно, чтобы более тщательно осмотреть все вокруг. Слева от входа в храм в боковом ответвлении обнаруживаем чью-то стоянку, жаровню для завесного огня и разорённый стол для приготовления зелий, который можно восстановить, активировав его магом. А этот алхимический столик нам ой как может пригодиться. Прихватываем с собой факел с завесным огнем, ведь не просто так здесь имеется жаровня для него, авось что-нибудь интересное с его помощью сможем обнаружить, и спешим дальше, чтобы очень внимательно осмотреть все вокруг. Пробегая мимо больших погасших жаровен, которые используются для обогрева помещений, не забываем их зажигать. В правом ответвлении от входа в храм с помощью клавиши (V) отыскиваем наш заветный ключик и радостные направляемся к двери в каморку "папы Карло". Продолжаем продвигаться вперед, отбиваясь при этом от атак злобных Гакконитов, все ближе и ближе приближаясь к нашей цели. И снова путь нам преграждают магический барьер и озверевшие представители племени Челюсти Гаккона. Отступать нам некуда, поэтому очертя голову бросаемся в бой. После того, как падет последний защитник барьера – исчезнет и он сам. Теперь ничто не отделяет нас от цели, ещё чуть-чуть – и мы раскроем величайшую тайну, которую скрывают ото всех прошедшие века. Но не спешим сразу двигаться вперед, проверяем наличие необходимых болеутоляющих и ранозаживляющих припарок, мазей и пилюль, так как следующий бой обещает быть затяжным и не самым легким. После победы над врагом мы узнаем то, что сможет сотрясти все вековые устои Церкви до основания, и это будет еще один кусочек пазла, название которому "Жизнь и смерть первого Инквизитора", а также завершение текущей миссии.
Где когда-то прошли мы
Перед тем как покинуть этот бренный мир, первый Инквизитор Америдан сделал нам прощальный подарок. Он открыл для нынешней Инквизиции свои последние воспоминания. Нам остается их только найти, ориентируясь на маркеры на карте, и активировать с помощью метки. Когда последнее воспоминание окажется у нас, квест будет завершен, а мы получим последний кусочек пазла под названием "Жизнь и смерть первого Инквизитора". И теперь вся картина собрана, теперь мы знаем, какой подвиг свершил Инквизитор Америдан во имя Орлея, какую цену заплатил за это, какую жертву принес для того, чтобы защитить не только Орлей, но и все народы Тедаса.
Гаккон Зимодых
Несмотря на все усилия, предпринятые первым Инквизитором Америданом, Гаккон Зимодых все-таки вырвался на свободу и отправился в Морозную котловину. Обуреваемый необузданной яростью, сначала он будет сеять хаос там, а потом, возможно, направится дальше в долину, угрожая уничтожением всему живому на своем пути. И снова судьба практически всего Тедаса зависит от нас, снова нужно спасать этот мир. Наскоро перебинтовав полученные в предыдущем бою раны, собрав последние силы и запасы целебных настоек, ковыляя и прихрамывая на обе ноги, отправляемся с визитом вежливости к пернатой ящерице. Гаккон безмерно рад нашему визиту и оказывает нам достаточно "теплый" прием. Долго беседуем с ним по душам, а заодно и с его друзьями, которые периодически заглядывают в гости. В итоге наш крылатый друг сдает свои позиции и испускает последний вздох. А все это время из ближайших кустов за нашим непростым разговором, который мы ведем с Гакконом, наблюдает разведчица Хардинг. Едва мы произносим свое последнее веское слово, она спешит к нам, чтобы выразить свое восхищение нашим умением вести диалог, а также обсудить события, которые произошли до этого. Закончив светскую беседу с Хардинг, мы закрываем квест.
Гости оплота
Во время нашего первого визита в оплот Каменный медведь тан Свара Солнцевласая недвусмысленно даст нам понять, что для того, чтобы заручиться их поддержкой и получить от них помощь, нам необходимо завоевать расположение жителей оплота. Для этого, как всегда, суем свой нос в чужие дела, лезем везде, где нас не просят, спасаем всех, кого только можно. А после победы над Гакконом Зимодыхом с гордым видом и отмороженными частями тела возвращаемся к Сваре с докладом о нашем свидании с их богом. Мило беседуем, получаем кучу благодарностей и завершаем миссию. На выходе не забываем поприветствовать медведицу Сторваккер.
Всё было не так
Квест стартует автоматически после нахождения любопытных заметок о тайнах Морозной котловины (всего их четыре, в кодексе находятся в разделе "Письма и записки" под номером 120). После обнаружения последних записей мы получаем рецепт на изготовление переплета. Спешим обратно в лагерь и на столе интенданта собираем все заметки в один фолиант. После отправляемся в оплот Каменный Медведь и торжественно вручаем сей шедевр автору – купцу Хельсдиму, расспрашиваем его о теории заговора и предлагаем ему быть нашим тайным агентом (при желании).
Местонахождение заметокМестонахождение заметок
Местонахождение заметок
Местонахождение заметок
Морозная котловина
Морозная котловина
Местонахождение
Появления
Содержание
Описание
«На протяжении истории лишь немногие отважились исследовать Морозную котловину. Древние тевинтерские руины давно поросли лесом, и никто уже не помнит, для чего они были построены. Редкие экспедиции, что отправлялись сюда, мало что узнавали, а то и вообще не возвращались. Исключение являют собой аввары, которые давно путешествуют по котловине, а несколько поколений назад обустроили на её крутых скалах оплот.»Участие в сюжете
«Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — Америдан Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
По совету Брама Кенрика, профессора из Орлейского университета, реформированная Инквизиция прибывает в Морозную котловину в поисках места захоронения Америдана, последнего Инквизитора, жившего почти восемьсот лет назад.
Теперь же тревожные обстоятельства гибели Америдана вот-вот должны всплыть на поверхность, и это не считая слухов о загадочном культе, что собирается вернуть к жизни павшего авварского бога.
Персонажи
― последний из Инквизиторов старой Инквизиции, посланный императором Дракконом решить проблему авваров.
Авар-Пьер д'Амортизан Авар-Пьер д'Амортизан― известный путешественник, изучающий животный мир Тедаса.
― писец барона д'Амортизана
Нитка Хардинг Нитка ХардингБрам Кенрик Брам Кенрик
― профессор университета Орлея, историк.
― разведчик Инквизиции, потерявший друга в стычке с авварами.
Лейтенант Фарроу Лейтенант Фарроу― солдат на службе Инквизиции.
― студентка профессора Кенрика
Арвид Рольфсен Арвид Рольфсен― аввар-рыбак, живущий к югу от оплота.
― рыбачка, даёт задание Вверх и прочь.
Руна Лирсдоттен Руна Лирсдоттен― кузина Линны, скалолазка.
Жители оплота Каменный Медведь
Свара Солнцевласая Свара Солнцевласая― тан, лидер оплота.
― шаман авваров, общающийся с духами.
Сторваккер Сторваккер― медведица, оплотный зверь, потенциальный агент Инквизиции.
Арркен Фельдсен Арркен Фельдсен
Класс: Воин
Деятельность: Наставник арены
― наставник воинов и распорядитель испытаний на арене.
Гида Мирдоттен Гида Мирдоттен
Деятельность: Проводница умерших
― отвечает за проведение ритуалов похорон.
Зигрид Гульдсдоттен Зигрид Гульдсдоттен― потенциальный агент Инквизициии, бывшая ученица авгура, маг.
Мастер охоты Мастер охотыФинн Кальдансен Финн Кальдансен
― больной юноша, встречается по квесту Отцовское имя.
Хельсдим Рольфсен Хельсдим Рольфсен
Деятельность: Торговец
Агент Инквизиции
― торговец улучшениями в авварском стиле для Скайхолда, собиратель мистических тайн. Потенциальный агент Инквизиции.
Фуллна Хетсдоттен Фуллна Хетсдоттен― скальд, хронист оплота.
Враги
Гурд Харофсен Гурд Харофсен― тан, лидер гакконитов.
- Гакконит-верзила;
- Гакконит-заклинатель;
- Гакконит-заступник;
- Гакконит-защитник;
- Гакконит-шпион;
- Тронутый Тенью везделаз;
- Тронутый Тенью гургут;
Вид: Животные
Разновидности: Детёныш паука
Гигантский детёныш паука
Гигантский паук
Королева пауков
Ядовитый паук
Гигантский ядовитый паук
Тейговый ползун
Осквернённый паук
Заражённая королева пауков
- Тронутый Тенью паук.
Демон отчаяния Демон отчаяния
Демон страха Демон страха
Бормочущий ужас Бормочущий ужас
Вид: Великан
Разновидности: Великан
Зараженный великан
Ледовый великан Гаккон Зимодых Гаккон Зимодых
Деятельность: Авварский бог
― возрожденный авварский бог в теле дракона.
Зимние осколки Зимние осколкиЖивотные
Вид: Животные
Разновидности: Клыкач
Цветной клыкач Цветной клыкач Цветной клыкач
Вид: Животные
Разновидности: Клыкач
Цветной клыкач
Квесты
Аввары-союзники Аввары-союзники Вверх и прочь Вверх и прочьНачало: Морозная котловина
Лодочный навес,
Линна
Конец: Морозная котловина
Утёсная тропа,
Руна Лирсдоттен Весомое исследование Весомое исследование
Начало: Брам Кенрик
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Колетта
Морозная котловина
Руины на мысу Нигеля Возглавьте наступление Возглавьте наступление
Начало: Хардинг
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Лейтенант Фарроу
Морозная котловина
Лагерь на берегу реки Все было не так Все было не так Гаккон Зимодых Гаккон Зимодых
Начало: Старый храм, Морозная котловина
Конец: Надоблачное озеро, Морозная котловина Защита от зверей Защита от зверей
Начало: Авар-Пьер д'Амортизан
Морозная котловина
Дно котловины
Конец: Дюнвиш
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины Камень преткновения Камень преткновения
Начало: Лейтенант Фарроу
Морозная котловина
Лагерь на берегу реки
Конец: Поговорите с лейтенантом Фарроу Котловина зовет Котловина зовет
Начало: Ставка командования, Скайхолд
Конец: Морозная котловина
Лагерь на дне котловины Нокс Морта Нокс Морта
Начало: Дюнвиш
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Авар-Пьер д'Амортизан
Морозная котловина
Дно котловины Погибший друг Погибший друг
Начало: Хардинг
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Хардинг
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины Тайна зимы Тайна зимы
То, что осталось То, что осталось
Начало: Брам Кенрик
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Брам Кенрик
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
По следу Америдана По следу Америдана
Начало: Брам Кенрик
Морозная котловина
Лагерь на дне котловины
Конец: Активация последнего путевого знака
Морозная котловина
Низинная крепость
Начало: Активация последнего путевого знака
Морозная котловина
Низинная крепость
Конец: Америдан
Морозная котловина
Старый храм Где когда-то прошли мы Где когда-то прошли мы Удержание Морозной котловины Удержание Морозной котловины
Начало: Поговорить с Хардинг Осколки в Морозной котловине Осколки в Морозной котловине Ориентиры в Морозной котловине Ориентиры в Морозной котловине
Тип: Ориентиры
Количество элементов: 10 Разрывы возле реки Разрывы возле реки
Начало: Активируется после установки лагеря у реки Разрывы в Котловине Разрывы в Котловине
Начало: Активируется после установки лагеря на болоте. Разрывы на берегу Разрывы на берегу
Начало: Активируется после установки лагеря на утесе Разрыв на дне Разрыв на дне
Начало: Активируется после прибытия Инквизитора в локацию
Квесты Оплота Каменный Медведь
Время покажет Время покажетНачало: Активируется после нахождения любого из пяти артефактов-черепов.
Конец: Оплот Каменный Медведь, разговор с авгуром. Гости оплота Гости оплота
Начало: Свара Солнцевласая
Конец: Свара Солнцевласая В изгнании В изгнании Испытания Гаккона Испытания Гаккона
Начало: Оплот Каменный Медведь
Конец: Оплот Каменный Медведь Отцовское имя Отцовское имя
Начало: Оплот Каменный Медведь
Конец: Оплот Каменный Медведь Сторваккер в клетке Сторваккер в клетке
Начало: Оплот Каменный Медведь, Свара Солнцевласая
Конец: Оплот Каменный Медведь, Свара Солнцевласая Дар для арены Дар для арены
Начало: Арркен Фельдсен
Конец: Арркен Фельдсен
Квесты Ставки командования
Дела медведомственные Дела медведомственные Заговор тупиц Заговор тупиц Задабривание наследников Америдана Задабривание наследников Америдана Культурный обмен Культурный обмен Обращение к Хранителям Обращение к Хранителям Послать глядящего в небо в оплот Каменный Медведь Послать глядящего в небо в оплот Каменный Медведь Реликвии Тирдды Яркая Секира Реликвии Тирдды Яркая СекираПредметы
Ремесленные материалы
Железы ядовитого паука Железы ядовитого паука Редкий Ремесленный материал 3-го уровняТребуется для изготовления Превосходной руны против драконов
Растения
Арборское благословение Арборское благословение Обычное растение 3-го уровняУлучшение зелий:
Зелье восстановления Зелье восстановления Зелье
Базовое лечение: +26 единиц здоровья каждые 2 секунды в течение 60 секунд
Все улучшения: +33 единицы здоровья каждые 2 секунды в течение 78 секунд; удвоенное лечение, если у персонажа менее 25% здоровья; лечение в области
Лириумное зелье Лириумное зелье Зелье
Базовый эффект: +30 к магии на 20 секунд
Все улучшения: +60 единиц магии за 40 секунд; +50 единиц к максимальной мане
Морочащая бомба Морочащая бомба Бомба
Базовый эффект: враги атакуют друг друга в течение 20 секунд
Все улучшения: враги атакуют друг друга с +50% бонусом к урону в течение в течение 40 секунд; по окончанию морока враги получают 635 единиц урона от магии духа
Настойка могучего натиска Настойка могучего натиска Настойка
Базовый эффект: +13 единиц бонуса к урону на 20 секунд
Все улучшения: +58 единиц бонуса к урону на 20 секунд; +50% бонус к урону против обороны и барьера; +100% к критическому урону
Слезы мертвеца Слезы мертвеца Настойка
Базовый эффект: следующие три попадания отравляют цель, нанося 44 единицы урона в течение 15 секунд; яд остаётся на оружии в течение 10 секунд после применения
следующие пять попадания отравляют цель, нанося 148 единицы урона в течение 20 секунд; яд остаётся на оружии в течение 15 секунд после применения
Пополнение и улучшение зелий:
Устойчивость к магии духа Устойчивость к магии духа Настойка
Базовый эффект: +40% сопротивляемости магии духа на 20 секунд
Все улучшения: +60% сопротивляемости магии духа на 180 секунд; наделяет устойчивостью всех членов отряда в радиусе двух метров
Устойчивость к огню Устойчивость к огню Настойка
Базовый эффект: +40% сопротивляемости огню на 20 секунд
Все улучшения: +60% сопротивляемости огню на 180 секунд; наделяет устойчивостью всех членов отряда в радиусе двух метров
Устойчивость к холоду Устойчивость к холоду Настойка
Базовый эффект: +40% сопротивляемости магии духа на 20 секунд
Все улучшения: +60% сопротивляемости магии духа на 180 секунд; наделяет устойчивостью всех членов отряда в радиусе двух метров
Устойчивость к электричеству Устойчивость к электричеству Настойка
Базовый эффект: +40% сопротивляемости огню на 20 секунд
Все улучшения: +60% сопротивляемости огню на 180 секунд; наделяет устойчивостью всех членов отряда в радиусе двух метров
Целебный туман Целебный туман Бомба
Базовый эффект: +289 единиц здоровья каждому союзнику, попавшему в зону действия
Все улучшения: +337 единиц здоровья каждому союзнику в зону действия; оживление павших
морозная котловина
не могу взять осколок-тот который на стене(на стену залезть не получается! и возле лагеря аваров(солнцеликой) есть ромб наведу синеет! а что это не понятно! пробовал делать скрин не получается! что это и как его взять? спс!
masterant
Используйте активный навык разбойника "Уклонение" из ветки "Уловка" для того, чтобы преодолеть разрушенный пролёт деревянного настила на стене (оба раза). А в лагере авваров и возле (помимо осколков) есть несколько квестов. Без скрина точно сказать что у вас там - очень сложно.
Dragon age inquisition морозный котлован
Чужой компьютер
Просмотр темы 43 188
Инквизиция: помощь по игре
в Инквизиции посохи могут нанести критический урон?
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Симон, конечно. Просто с шансом крита у магов обычно так себе.
Нравится Показать список оценивших
насколько я помню, посохи всегда бьют без промаха, но у них никогда не бывает критов, или я неправ?
Нравится Показать список оценивших
Ivan, это в первой части (Origins) и возможно во второй (убей не помню, критуют там посохи или нет) так было.
Нравится Показать список оценивших
Подскажите где взять квест "Всё было не так" локация Морозная котловина, связан с Купцом Хельсдимом в Оплот Каменный Медведь.
Нравится Показать список оценивших
Виталий, собрать 4 записи кодекса ("загадки морозной котловины" как-то так называется), поговорить с Хельсдимом, скрафтить книжку на столе заявок.
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Вопрос такой. Ставлю моды, модменеджер последней версии обновленной, все как надо проходит. Но, моды не отображаются в игре, полигональная сетка на максималке, шейдеры тоже, все на максималках. Но, у меня еще стоит таблица на бантеры, которые работают только со своей весрией, то есть 8. А мод как всегда делает версию патча 9, я меняю ее блокнотом на 8, чтоб работали бантеры. Может поэтому не работают моды?
Нравится Показать список оценивших
Андрей, на каких настройках играете ? можно скрин настроек видиосистемы из игры?
Dragon age inquisition морозный котлован
Нравится Показать список оценивших
Подскажите, пожалуйста, может у кого-то было такое. Ячейки здоровья ни с того, ни с сего уменьшились до двух. Если переместиться в Скайхолд, то становится нормальное количество, а на других локациях такая фигня. Что делать? У других членов отряда всё нормально
Читайте также: