Frostpunk на краю прохождение
Бесконечный режим - это сценарий игры Frostpunk.
Содержание
Описание
Уровень сложности
Выбирается один раз при создании карты.
Выносливость
Для выживальщиков. Мало ресурсов, сильные морозы и частые метели. Каждый день вас ждёт борьба за жизнь.
Бури в режиме "Выносливость" начинаются через 14 дней, и каждая следующая буря случается на 2 дня раньше, чем предыдущая, пока не достигнет 8 дней по частоте. В этот момент буря длятся 2 дня каждая.
Вы начинаете с 80 жителями, а максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 695 человек.
Строители
Для первопроходцев. Ни обогрева, ни поддержки, и близятся холода. Постройте генератор и попытайтесь выжить.
Режим "Строители" совмещает классическую игру и строения из дополнения (DLC) Последняя осень. Вам будет необходимо построить на месте взорвавшегося Генератора новый за 50 дней.
Вы начинаете с 125 жителями, а также с построенными: 4-мя Палатками и 1-им Санитарным пунктом. Паровые центры недоступны, пока Генератор не будет готов. Прогресс на текущей стадии Генератора сбрасывается, когда начинается буря. Каждый этап постройки может быть завершён мгновенно, но в этом случае Генератор будет иметь постоянный недостаток после постройки. Можно построить Автоматоны, но они не будут работать, пока Генератор не будет перестроен.
На карте Скалы меньше руин в начале и вы начинаете с 115 жителями.
Спокойствие
Для строителей. Много ресурсов, умеренный климат, короткие бури. Стройте город на своё усмотрение.
В режиме "Спокойствие" бури случаются раз в 15 дней и длятся 1 день.
Вы начинаете с 105 жителями, а также с исследованными технологиями 0-го и 1-го уровня. Максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 790 человек.
Карты
В Бесконечном режиме есть десять разных карт, на которых вы можете построить свой город.
Разломы
Участок 256 разместили на каменистом плато, недалеко от бывшего побережья. Чтобы построить здесь город, нужно найти способ преодолеть сеть разломов.
- Малая стартовая площадь.
- Для расширения нужны Мосты.
- Затруднённый доступ к ресурсам.
Доступные уровни сложности: Строители
Ущелья
Генератор 266 был построен на скалистом шельфе у бывшего побережья. Для расширения города потребуется способ пересечь сеть ущелий.
- Маленькая начальная территория.
- Для расширения требуются Мосты.
- Доступ к ресурсам затруднён.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие
Сугробы
Участок 014 долго пустовал и частично ушёл под лёд. Пространство для строительства здесь ограничено.
- На основе карты Беженцы.
- Малая площадь.
- Требует тщательного планирования.
Доступные уровни сложности: Строители
Нависшая скала
Генератор 157 защищён от ветров нависшей скалой, а пологий подступ к нему позволяет легко соединить его с Морозными землями.
- На карте Винтерхоум.
- Средняя площадь.
- Сбалансированная.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Снежные заносы
Прежде, чем Генератор 014 был наконец-то запущен, снег и лёд успели заполнить часть пространства вокруг, ограничив доступ.
- На карте Беженцы.
- Маленькая площадь.
- Требует тщательного планирования.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие
Морозная роща
Место для Генератора 614 было выбрано за его укромность, но для градостроителя это, скорее, проблема.
- На карте Ковчеги.
- Средняя площадь. мешают расширению.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Скалы
Участок 049 расположен на пересечённой местности, и попасть туда было непросто. Те же скалы, что препятствовали доступу, теперь ограничивают возможности градостроительства.
- Обширная местность.
- Острые скалы мешают планировать город.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Каньон
Участок 358 расположен в крупной расщелине. Она защищает его от ветров, но ограничивает пространство для расширения. Город придётся планировать вокруг Паровых центров, а не только центральной тепловой зоны.
- Небольшая местность.
- Стены каньона ограничивают расширение застройки.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Равнины
Стройплощадка окружена плоским участком, пригодным для расширения лагеря. Вокруг разбросаны ресурсы, но нужно учитывать расстояние до них.
- Максимальная площадь.
- Ресурсы могут оказаться далеко.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Кратер
Типичная местность для поздней стадии планирования и постройки. Место для Генератора выбрали тщательно, на относительно открытом пространстве и недалеко от источников ресурсов.
- Средняя площадь.
- Сбалансированные ресурсы.
Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие
Разные угрозы
Разные угрозы - это события, которые случайным образом (обычно негативно) влияют на ситуацию в городе и происходят между бурями.
Обе эти активности могут быть выключены или включены в меню настроек, при создании карты.
Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.
Прежде, чем начать:
- On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
- Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
- В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
- Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
- Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
- На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.
- Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
- Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
- Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).
- Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
- Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
- В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
- Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.
- Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
- Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.
Советы по прохождению:
В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.
Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):
Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:
Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.
Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.
К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.
В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:
Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.
Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.
Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.
На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:
На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:
В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:
На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.
Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.
Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.
Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».
Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.
Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.
Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:
Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:
Frostpunk: На краю (англ. Frostpunk: On The Edge) – это третье и последнее платное дополнение (DLC) для Frostpunk.
Содержание
О дополнении
Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернётся новыми испытаниями и невзгодами. Но как только Разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…
Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.
Frostpunk: На краю даст вам возможность избавиться от оков Нью-Лондона и выступить против ледяного гнёта ваших хозяев.
В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.
Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.
Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.
Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.
Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.
Особенности
- Много работников
- Много места
- Много времени
- Много ресурсов
- Предельно низкая температура в ходе финальной бури
Первый сценарий - «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.
На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно - вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.
Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.
Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.
Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения - Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.
Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.
После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.
Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.
Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.
После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.
Особенности
- Нет рабочих
- Мало инженеров
- Много паровых ядер
- Бури не будет
- Упор на автоматонов
- Производство еды только в теплицах
Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.
Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.
После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.
Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.
Особенности
- Мало работников на старте
- Много работников в процессе
- Много больных
- Много детей
- Напряженная социальная атмосфера
Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.
На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.
После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.
Падение ВинтерхоумаОсобенности
- Часть законов уже издана
- Очень трудный старт
- Мало места вначале
- Плохая стартовая логистика
- Плохое стартовое настроение населения
- Частые происшествия
- Много необеспеченного населения на старте
Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.
На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.
С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.
Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.
Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.
Последняя осеньОсобенности
- 25 новых построек
- Новые ресурсы
- Новые параметры
- Новые законы
- Мало ресурсов
- Дефицит работников
- Трудный финал
Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.
Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.
Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед - отрядов.
Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.
Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.
Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.
Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников - инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.
Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.
После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.
Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.
В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.
Особенности
- Нет генератора
- Нет построек для добычи еды
- Очень мало ресурсов
- Развитие отношений с другими поселениями
- Нет автоматонов
- Бартерная экономика
- Возможность построить всего одну угольную шахту
И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.
На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.
Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего - 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.
Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.
В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.
Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.
С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.
За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.
Показать ещё 73 комментария Популярные По порядку Написать комментарий.Эх Фростпанк, как же мне нравилась эта игра, до одного момента, даже до одной фразы.
Начнём, как водится, с начала.
Игра кидает нас в суровый мир, где надежда на выживание считается роскошью. Очень холодно и голодно, люди не ходят, а ползают из последних сил и глядя на это хочется им помочь, помочь всем кому только можно, всем нуждающимся. Посему мною была дана установка, принимать всех беженцев и максимально щадить жителей.
Первое прохождение. Был выбран путь "тирана", так как религия мне не близка, а то что есть третий путь отказа от развилки я не предполагал. Меня заставили построить эшафот, ну думаю ладно, хотя бы пользоваться им не заставляют, пусть пылится.
Всю игру, принимались абсолютно все беженцы, которые были встречены, даже если 2/3 из них были малополезные дети, к концу игры больше половины жителей были дети. Эти самые дети были отправлены в помощь медикам, благодаря чему не умер ни один житель и была всего пара покалеченных, к тому же медицинские навыки детям точно не помешают в этом суровом мире.
Благодаря качественной пропаганде были спасены люди, которые замыслили поход в Лондон. За всё время игры "казнён" был только один человек, хотя как человек, скорее уж крыса, которая подговорила некоторую группу людей спиздить еду из общака, казнён он был через изгнание. С остальными из группы была проведена разъяснительная беседа и они осознали насколько плохой поступок совершили.
Наступил самый суровый месяц, но жители были стойкими и превозмогли данное испытание, не потеряв никого.
И тут игра мне говорит "Вы выжили, но стоило ли оно того?", намекая на то, что мой путь "тирана" был не верен, путь который помог принять всех беженцев и сохранить жизни каждого жителя был не правильный, путь которые позволил людям объединиться и стойко преодолеть все испытания, был, сука, не правильным. Да иди вы на хуй, разработчики, одной ебаной фразой смогли испортили всё впечатление от этой замечательной игры. ред.
Читайте также: