Stellaris черты характера
Robotic traits
Leader classes
Leaders are divided into 5 classes that determines their possible assignments, bonuses, experience sources and available traits.
Leader traits
Non-ruler leaders are generated with one pre-existing positive trait suitable for their class. Rulers get two.
Every time a leader gains a level, they have a chance to receive an additional trait, unless they:
- Are a scientist leading research.
- Already have 3 traits.
- Have already gained a trait via level-up.
Some traits are only available when recruiting a leader from the leader pool and can't be gained from level-up, and vice versa.
A leader can gain a trait that's the opposite of one they already have as long as its absence isn't listed as a requirement - a Scientist with a Sapient AI Assistant can also gain a Custom AI Assistant, for example. Since leaders can't start with negative traits and can only gain one trait from level-up, you'll usually only see this happen for opposite traits where both are beneficial.
Governors are significantly more likely to gain a negative trait from level-up since almost half their possible positive traits (5/12) are only available at recruitment.
Traits are mostly fixed at the start of the game. Altering traits during the game is generally possible only later in the game through some select events or by using genetic engineering. Certain technologies and Ascension Perks add additional trait points that can be used to alter a part of your species' pops; modifications can range from altering their planet habitability to adding an additional positive trait or removing a negative one.
Biological traits
Traits are purchased from a points pool, with 2 points being available at the start of the game. Some traits are negative and have a negative cost, refunding points into the pool. Each species is limited to a maximum of 5 traits; non-standard traits do not count against this limit. Non-standard traits are all traits that have a cost of zero.
Initial traits
Botanic traits
Botanic traits are only available to species with the Fungoid or Plantoid archetype.
Lithoid traits
Lithoid traits are only available to species with the Lithoid archetype. The Lithoid trait is always present on such species.
Origin traits
Special traits
These traits are required for special cases of species and cannot be removed from the creation menu.
The Hive-Minded trait can only be added by hive mind empires and can only be removed by empires that are not hive minds. Pops with this trait in an non-Hive Mind empire will slowly die while pops without the Hive-Minded trait in a Hive Mind empire can only be displaced, purged or used as livestock.
Special traits that cost trait points can be removed via the biological ascension path. Special traits that do not cost trait points have a fixed chance of being inherited by hybrid species.
Biological ascension traits
Pre-Sapient traits
Pre-Sapient species have exclusive traits that cannot otherwise be chosen when creating or modifying a species. They retain these traits after being uplifted as a sapient species. All of these traits cost 1 trait point.
Climate preference traits
Exotic climate preferences
Exotic climate preferences can only be obtained through Origins, events, conquest of a unique species, or when the Omnicodex relic creates a species on a matching celestial body.
Skill level
The skill level of a leader determines their basic bonuses, which depend on leader type (ruler, governor, etc.). By default, skill ranges from a minimum of 1 to a maximum of 5. The skill cap can be increased to a max level of 10 through certain traditions, traits, civics, and the leader enhancement policy.
A leader's skill increases after accumulating a certain number of experience points, shown in the table below. Upon gaining a level, a leader's experience total resets to 0 and they have a chance to gain a leader trait. A leader who has previously gained a trait from leveling cannot get another trait from leveling. Leaders who already have three or more traits and scientists researching technologies cannot gain a leader trait by leveling. The restriction on scientists can be circumvented by assigning them to another task, such as surveying or assisting research, right before they hit the required experience points for the next level.
Level | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | 200 | 475 | 825 | 1250 | 1750 | 2325 | 2975 | 3700 | 4500 |
Total XP | 200 | 675 | 1500 | 2750 | 4500 | 6825 | 9800 | 13500 | 18000 |
Trait gain chance (admirals and scientists) | 10% | 14.3% | 21.7% | 35.7% | |||||
Trait gain chance (generals, governors, and rulers) | 20% | 27.3% | 38.5% | 55.6% |
Leader experience gain
The following modifiers affect the speed at which a leader gains experience:
Leader level cap
The following modifiers can raise the leader level cap, up to a maximum of ten:
Gaining and losing leaders
All values in this section can be modified by leader traits, edicts, technology, policies, traditions, civics and ruler traits.
Leaders other than Rulers may be dismissed at any time. Dismissal is irreversible.
Leader pool
Leaders in the pool are replaced every 10 years. Alternatively it is possible, but potentially expensive, to "re-roll" leaders in the pool by recruiting and immediately dismissing them to generate a replacement.
Once recruited, leaders can be freely assigned to different posts (for example, moving a governor from one planet to another sector), be left without an assignment, or be dismissed.
Lifespan
After passing their guaranteed lifespan, leaders have a chance of dying every month. The probability is 0.2% per year that has passed since their guaranteed lifespan. After 20 years past their guaranteed lifespan this increases to 2% per month. The mean lifespan with no modifiers is 88 years, 6 months.
The following modifiers affect Leader Lifespan:
Initial age
Death by accident
- 88%: nothing happens
- 2%: Survey Ship scientist dies
- 2%: Engineering Research Leader dies
- 2%: Society Research Leader dies
- 2%: Physics Research Leader dies
- 2%: Admiral commanding a fleet dies
- 2%: Governor governing a sector dies
Note that this is rolled per empire, not per leader. For a role with exactly one leader, this represents a mean active lifespan of 500 years. An exploit to negate the chance for accidental death entirely exists: remove each leader before the decade begins then returning the leaders after a month passes.
Available only with the Synthetic Dawn DLC enabled. |
Содержание
Типы характера обычных ИИ-империй [ ]
- Завоеватель
- Вытеснитель
- Доминатор
- Оппортунист
- Распространитель
- Распространитель
- 2x Агрессивность
- 1.25x Трения на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 0.75x Угроза
- 0.7x Привлекательность торговли
- –10 Принятие оборонительного пакта
- –50 Вступление в федерацию
- –100 Принятие договора о миграции
- –10 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.6x/0.4x
- Предпочтение кинетическим орудиям
- Завоеватель
- Доминатор
- Ксенофил
- Покоритель
- 1.75x Агрессивность
- 1.5x Храбрость
- 2x Храбрость в бою
- 0.9x Экспансионизм
- 1.2x Милитаризация
- 0.75x Угроза
- 0.7x Привлекательность торговли
- +20 Принятие оборонительного пакта
- –10 Вступление в федерацию
- –30 Принятие договора о миграции
- –50 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение кинетическим орудиям
- –50 Отношение к пацифистам
- –100 Отношение к фанатич. пацифистам
- Завоеватель
- Доминатор
- Поработитель
- 1.25x Агрессивность
- 1.2x Трения на границе
- 1.1x Экспансионизм
- 1.1x Милитаризация
- 0.9x Угроза
- 0.75x Привлекательность торговли
- –20 Вступление в федерацию
- Соотношение брони/щитов: 0.6x/0.4x
- Предпочтение кинетическим орудиям
- –100 Отношение к материалистам в любой форме
- +2 если Фанатич. спиритуализм
- +2 если Фанатич. авторитаризм
- +1 если есть признак Обаятельный
- +1 если есть признак Приспособленец
- –1 если есть признак Отвратительный
- Завоеватель
- Внедритель
- Ксенофил
- Оппортунист
- Освободитель роботов
- Покоритель
- Преображатель
- 0.75x Агрессивность
- 0.75x Храбрость
- 0.5x Трения на границе
- 0.9x Милитаризация
- 1.2x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- +5 Принятие оборонительного пакта
- +5 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.3x/0.7x
- Предпочтение энергетическим орудиям
- +2 если Фанатич. материализм
- +2 если Олигарх. форма правления
- +2 если есть признак Умный
- +1 если есть признак Трудолюбивый
- +1 если есть признак Умелый инженер
- +1 если есть признак Умелый физик
- –2 если Имперск. форма правления
- Внедритель
- Освободитель
- Ксенофил
- Преображатель
- 0.25x Агрессивность
- 0.75x Храбрость
- 0.25x Трения на границе
- 0.8x Милитаризация
- 1.1x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- +10 Принятие оборонительного пакта
- +10 Вступление в федерацию
- +20 Принятие договора о миграции
- +20 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение энергетическим орудиям
- +2 если Фанатич. пацифизм
- +2 если Фанатич. ксенофилия
- +2 если есть признак Крайне гибкий
- +1 если есть признак Гибкий
- +1 если Демократ. форма правления
- –1 если есть признак Негибкий
- Завоеватель
- Внедритель
- Ксенофил
- Оппортунист
- Эксплуататор
- Поработитель
- Покоритель
- 0.5x Храбрость
- 0.5x Трения на границе
- 1.1x Экспансионизм
- –10 Вступление в федерацию
- –20 Принятие договора о миграции
- –10 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение кинетическим орудиям
- Внедритель
- Освободитель
- Ксенофил
- Оппортунист
- Освободитель роботов
- Преображатель
- 0.5x Агрессивность
- 0.5x Храбрость
- 0.25x Трения на границе
- 1.1x Экспансионизм
- 0.9x Милитаризация
- 1.3x Угроза
- +10 Вступление в федерацию
- +20 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение ракетным орудиям
- Завоеватель
- Внедритель
- Оппортунист
- Эксплуататор
- Поработитель
- Покоритель
- 1.5x Агрессивность
- 1.5x Трения на границе
- 1.1x Милитаризация
- 0.8x Привлекательность торговли
- +10 Принятие оборонительного пакта
- –20 Вступление в федерацию
- –50 Принятие договора о миграции
- –10 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение энергетическим орудиям
- Завоеватель
- Доминатор
- Оппортунист
- Эксплуататор
- Поработитель
- Покоритель
- 1.5x Агрессивность
- 0.5x Храбрость
- 0.9x Экспансионизм
- 1.1x Милитаризация
- 0.8x Привлекательность торговли
- –10 Вступление в федерацию
- –100 Принятие договора о миграции
- –20 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение ракетным орудиям
- Оппортунист
- Эксплуататор
- Поработитель
- 0.5x Агрессивность
- 0.5x Храбрость
- 0.75x Трения на границе
- 0.9x Экспансионизм
- 1.1x Милитаризация
- 1.1x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- –10 Принятие оборонительного пакта
- –30 Вступление в федерацию
- –100 Принятие договора о миграции
- +20 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
- Предпочтение кинетическим орудиям
- Завоеватель
- Внедритель
- Освободитель
- Ксенофил
- Эксплуататор
- 1.25x Храбрость
- 0.75x Трения на границе
- 1.2x Милитаризация
- 1.1x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- +10 Принятие оборонительного пакта
- +10 Вступление в федерацию
- Предпочтение кинетическим орудиям
- +25 Отношение к империям с Демократ. формой правления
- –50 Отношение к империям с Олигарх. формой правления
- –100 Отношение к империям с авторитарными формами правления
- 0.5x Агрессивность
- 0.75x Храбрость
- 0.5x Трения на границе
- 1.1x Экспансионизм
- 0.8x Милитаризация
- 0.75x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- –10 Принятие оборонительного пакта
- –20 Вступление в федерацию
- –100 Принятие договора о миграции
- +10 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.6x/0.4x
- Предпочтение ракетным орудиям
- +1 если есть признак Приспособленец
- +1 если Имперск. форма правления
- Освободитель
- Ксенофил
- Оппортунист
- Освободитель
- роботов
- Преображатель
- 0.75x Агрессивность
- 1.25x Храбрость
- 0.25x Трения на границе
- 1.2x Угроза
- 0.95x Привлекательность торговли
- +25 Принятие оборонительного пакта
- +20 Вступление в федерацию
- +10 Принятие договора о миграции
- +25 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
- Предпочтение энергетическим орудиям
- +2 если Фанатич. эгалитаризм
- +2 если Фанатич. пацифизм
- +2 если Фанатич. ксенофилия
- +1 если есть признак Обаятельный
- +1 если есть признак Умелый социолог
- +1 если Демократ. форма правления
- –1 если есть признак Отвратительный
- Оппортунист
- Уничтожитель
- Эксплуататор
- Поработитель.
Всегда держит границы на замке.
- 0.5x Агрессивность
- 0.75x Храбрость
- 2x Трения на границе
- 1.2x Милитаризация
- 0.75x Угроза
- 0.5x Привлекательность торговли
- –20 Принятие оборонительного пакта
- –50 Вступление в федерацию
- –100 Принятие договора о миграции
- +20 Принятие пакта о ненападении
- Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
- Предпочтение ракетным орудиям
- +1 если есть признак Отвратительный
- +1 если есть признак Оседлый
- –1 если есть признак Обаятельный
- –1 если есть признак Кочевник
- Завоеватель
- Доминатор
- Оппортунист
- Уничтожитель
- Эксплуататор
- Поработитель
- 2x Агрессивность
- 1.25x Храбрость в бою
- 10x Трения на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 1.2x Милитаризация
- Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
- Предпочтение кинетическим орудиям
- Дипломатия отключена
- –1000 Отношение ко всем остальным империям
- Внедритель
- Ксенофил
- Эксплуататор
- 0.25x Агрессивность
- 0.5x Храбрость
- НЕТ трений на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 0.8x Милитаризация
- 1.1x Угроза
- 1.1x Привлекательность торговли
- +20 Вступление в федерацию
- +100 Принятие договора о миграции
- +20 Принятие пакта о ненападении
- Предпочтение ракетным орудиям
- Завоеватель
- Доминатор
- Оппортунист
- Уничтожитель
- Освободитель роботов
- 10x Агрессивность
- 10x Храбрость
- 1.25x Храбрость в бою
- 10x Трения на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 1.2x Милитаризация
- Соотношение брони/щитов: 0.6x/0.4x
- Предпочтение энергетическим орудиям
- Дипломатия отключена
- –1000 Отношение ко всем остальным империям
- Завоеватель
- Вытеснитель
- Оппортунист
- Освободитель роботов
- Поработитель
- 1.25x Трения на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 0.75x Угроза
- 0.8x Привлекательность торговли
- –50 Вступление в федерацию
- Предпочтение энергетическим орудиям
- Завоеватель
- Доминатор
- Оппортунист
- Распространитель
- Освободитель роботов
- 2x Агрессивность
- 0.8x Храбрость
- 1.25x Трения на границе
- 1.2x Экспансионизм
- 1.2x Милитаризация
- 0.75x Угроза
- 0.5x Привлекательность торговли
- Дипломатия отключена
- Соотношение брони/щитов: 0.6x/0.4x
- Предпочтение кинетическим орудиям
- Завоеватель
- Внедритель
- Оппортунист
- Освободитель роботов
- Покоритель
- Преображатель
- 0.75x Агрессивность
- 1.25x Храбрость
- НЕТ трений на границе
- 1.1x Экспансионизм
- 1.1x Милитаризация
- 0.75x Угроза
- 0.9x Привлекательность торговли
- Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
- Предпочтение энергетическим орудиям
Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 2.2.
This article is for the PC version of Stellaris only.
These can be used with the add_trait_leader and remove_trait_leader command. Use tweakergui debugtooltip (pre 1.1) or debugtooltip (1.1) command to find the id of leaders.
- Example of console command: "add_trait_leader 4 leader_trait_adaptable"
Generic Leader ID numbers are generated in every new game as follows (tested on 5/18/16 version 1.0.2):
0 - Faction Leader/Ruler
A leader is a named character that leads a significant part of the Empire, as Governor, Scientist, Admiral or General. The ruler is a specific subtype of Leader and in many cases elected from the existing leaders.
The name of a leader can be changed at any time by clicking on it.
Содержание
Характеристики, и на что они влияют: [ ]
Модификаторы поведения: [ ]
норма любого модификатора поведения равна 1.0x
Дипломатия: [ ]
Читайте также: