Ведьмак 2 как читать книги в игре
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — неожиданно устоял и прижился. Возможно, тут сыграла свою роль литературная основа — романы и рассказы Анджея Сапковского о Геральте, профессиональном истребителе чудовищ, в России и на родине писателя, в Польше, прекрасно известны и широко любимы. По крайней мере, в той среде, где в принципе принято играть в видеоигры.
Позаимствовав у первоисточника уникальную заупокойно-саркастичную интонацию и оригинальный мир, издалека напоминающий все ту же Восточную Европу, только несколько столетий назад, компания CD Projekt смогла превратить все это в отличную ролевую игру, главным коньком которой была реальная возможность влиять на развитие сюжета, причем не в одной-двух точках, а постоянно.
Геральт все время оказывался в ситуациях, когда именно от его решения зависело, как будут развиваться события. Причем далеко не всегда исход оказывался таким, как вы себе представляли. Так, отпустив в самом начале отряд эльфийских партизан, вышедший из леса за оружием, вы скоро обнаруживали результат своей доброты — стрелы, отданные вами лесным братьям, в спинах ни в чем не повинных людей. Игрок постоянно чувствовал, что ступает по тонкому льду, пытался просчитать логику игры, но все равно нередко оказывался взят врасплох. И в этом было особое удовольствие.
Четыре года спустя история повторяется. Опять на охоту выходит не по возрасту седой ведьмак, и снова — кровавыми мальчиками в глазах — перед вами встают картины злодейств, совершенных по вашему попустительству.
Вопросы по Прологу
1.В. Стоит ли забирать амулет у рубайл из Кринфрида?
О. Желательно, поскольку иначе вы потеряете один квест в следующей главе.
2.В. Как попасть по графу Эчеверриа из баллисты?
3.В. Где искать проход к монастырю?
О. Он расположен за зданием, возле которого солдаты держат людей. Нужно применить Аард.
4.В. Как спастись от дракона на мосту?
О. Нужно всё время бежать назад, а не вперёд.
Хронология книг и игр
Приветствую всех.
Возник вопрос: как возможно хронологию игр совместить с хронологией книг?
Пошарил в интернете и понял, что время, в котором происходят действия книг и игр не сильно и определено (в играх тем более). Таким образом тяжело даже выяснить сколько Ведьмаку лет, а так же Трисс и другим персонажам.
Лично думаю, что сюжет первой части игры начитается спустя несколько лет после окончания последней книги (примерно 2 года).
Далее не могу сказать, сколько времени берет на себя первая часть игры и вторая, что бы примерно сказать, сколько лет прошло после последней книги до начала 3-й игры.
Кто сможет представить хронологию событий книг и игр. В интеренете находит только хоронологию событий книг, которая заканчивается разными датами.
Присоединяюсь к вопросу. В какой книге Геральта и Йенифер вилами прикончили в Ривии?
или же, для бОльшего погружения: тот же порядок, но сезон бурь читать между первой и вторыми книгами
Геральту примерно восемьдесят лет
Лютику за сорок
А вот Йеннифэр сто с лишком
Между «смертью» Геральта и его возвращением из мира Авалон прошло четыре года
К началу третей игры прошёл всего год с небольшим от начала событий первого Ведьмака
Toxa95
Присоединяюсь к вопросу. В какой книге Геральта и Йенифер вилами прикончили в Ривии?
В последней книге Владычица Озера
gerasader
Toxa95
В конце игры Ведьмак 2 Геральт вспоминает как его убивают вилами простые люди. После чего появляется девушка и спасает его. В конце воспоминания они плывут на лодке, прямо как в конце книги Владычица Озера. Это значит, что игра учитывает все предыдущие книги.
ведьмак - сезон бурь - ведьмак 2 - ведьмак 3. Сезон бурь по заявлению автора происходит перед Ведьмаком и описывает один месяц жизни главного героя. Если под Ведьмаком рассматривать рассказ, то он является первым в хронологии историй про Геральта (спасает принцессу Адду от проклятья). Если под Ведьмаком рассматривать игру, то время действия очень расплывчатое и непонятное. Так как по заявлению автора, книга описывает время начиная с рассказов первого сборника Последнее желание (Ведьмак - рассказ входящий в это сборник). Официально получается, что Сезон бурь никак не может происходить после Ведьмака 9будь то Рассказ, будь то игра).
Значит именно после этого начинается игровая история Геральта, которая с последующими книгами не связана, и предлагает новую ветку повествования.
Судя по воспоминаниям Геральта, все игры связаны со всеми предыдущими книгами, а значит это не альтернативная история.
Ненужно цепляться за новую книгу Перекресток Бурь. Она повествует какой-то эпизод из жизни Геральта либо до снятия прокляться с принцессы Адды, либо до потери памяти.
В этой книге описывается история, произошедшая примерно за месяц жизни ведьмака Геральта из Ривии, профессионального истребителя чудовищ. Время действия — между событиями рассказов «Последнее желание» и «Ведьмак».
«Ведьмак. Сезон гроз» — особый роман в истории саги: не начало и не продолжение. Как пишет автор: «Сказание продолжается. История не заканчивается никогда. »
K0r3sh
Геральту примерно восемьдесят лет - если вбить в поисковик "5 фактов о Ведьмаке 2", то выйдет статья и там будет сказано, что в данной игре главному герою около 100 лет. От куда такая информация?
Между «смертью» Геральта и его возвращением из мира Авалон прошло четыре года - это точная информация? Запомню.
К началу третей игры прошёл всего год с небольшим от начала событий первого Ведьмака - таким образом можно предположить, что каждая часть шла примерно по пол года, а перерыв между ними (пролог Ведьмак 2) был пару месяцев? Кто-то где-то писал, что Ведьмак 1 и Ведьмак 2 описывают время в 5-10 лет.
Чистотел и пустырник
По последней моде в самых серьезных предметах экипировки есть слоты для усовершенствований. Мало того — слоты появились даже у некоторых скиллов, которые вы открываете по ходу игры. В них можно встраивать специальные мутагены с различными свойствами.
Как и разработчики Dragon Age 2, авторы «Ведьмака 2» решились на серьезный эксперимент с боевой системой. В первой части, если помните, нужно было вовремя нажимать на левую кнопку мыши, чтобы связывать удары в комбо, да вовремя переключать стили ведения боя и помогать себе магическими знаками. В сиквеле от знакомой системы осталась только ведьмачья магия — все остальное было сделано с нуля.
Вместо разных стилей боя — блок и две базовые атаки (мощная и быстрая). Вместо монотонного оттаптывания кнопки — самый настоящий бой не на жизнь, а насмерть. Да, вы не ослышались. Вопреки популярному тренду, в CD Projekt решили не упростить, а усложнить боевку в «Ведьмаке 2», в результате чего в начале игры даже самая обычная схватка с двумя-тремя хиленькими утопцами заставляет как следует попотеть. Враги довольно сильны, постоянно прикрывают друг друга и охотно пользуются просчетами игрока. Мало того — они и нападают, как правило, стаями, так что приходится постоянно маневрировать, следить, чтобы не загнали в угол, и грамотно пользоваться знаками, а также разнообразными гранатами и ловушками.
Между прочим, это довольно серьезная сцена. Но вне контекста она приобретает какое-то новое звучание.
Подготовка ко встрече с врагом — отдельная и очень важная часть геймплея. Игра буквально заставляет вас мыслить стратегически. Например, если вы отправляетесь в подземелье, населенное потусторонними трупоедами, стоит перед спуском сварить (в специальном алхимическом меню) зелье «Кошка», которое позволяет видеть в темноте и даже немножко — сквозь стены, и что-нибудь общеукрепляющее, чтоб подземным обитателям жизнь медом не казалась. В применении зелий (которые, кстати, можно употреблять исключительно между сражениями) есть вполне очевидный смысл: та же темнота в «Ведьмаке 2» не просто графический фильтр, а вполне реальная непроницаемая мгла, так что невооруженный глаз вряд ли разберет затаившихся по углам монстров. Свойства зелий отлично сбалансированы, и за более мощный результат в большинстве случаев приходится платить побочными эффектами (-50% здоровья) и повышенной токсичностью.
Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura's Wrath. Куда уж веселее. Есть, правда, сомнения, как все это воспримут люди, не знакомые с первоисточником, — но такие «Ведьмаком 2» вообще заинтересуются вряд ли. Для тех же, кто помнит еще первую встречу Геральта и Фольтеста и может без запинки десять раз повторить имя нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, игра станет самым настоящим подарком.
Видеорецензия |