В чем смысл battlefield
Battlefield™ — обширная серия, за последние 19 лет охватившая множество исторических периодов боевых действий. Сегодня мы представляем новый способ погрузиться в это захватывающее наследие.
Battlefield™ Portal — это поддерживаемая сообществом платформа внутри Battlefield™ 2042. Здесь вас ждут потрясающие события, созданные преданным и творческим сообществом поклонников серии. В состав конструктора входят настройки, особые режимы и редактор логики, которые позволят создать в «песочнице» Battlefield битву вашей мечты. Вы сможете изменять соотношение сторон, настраивать условия победы, ограничивать выбор оружия и даже сталкивать стороны конфликта из разных игр серии Battlefield друг с другом. Те, кого больше всего интересуют идеи других игроков, смогут открыть для себя целый мир неожиданных сражений, где во время динамичных и ярких миссий сталкиваются и переплетаются элементы самых разных эпох.
Помимо материалов из Battlefield 2042, в Battlefield™ Portal также можно использовать карты, оружие, технику и многое другое из самых значимых игр серии Battlefield. Всё это заботливо воссоздано с помощью современной графики. Мы рады, что вы снова сможете открывать для себя контент из Battlefield™ 1942, Battlefield™:Bad Company 2 и Battlefield™ 3.
«Battlefield™ Portal — это признание в любви к поклонникам игры и творческим людям», — говорит ведущий директор по дизайну Джастин Уиби из студии Ripple Effect Studios™ (ранее известной как DICE LA). — «Фанаты получат широчайшие возможности продемонстрировать собственный взгляд на вселенную Battlefield».
НАХОДИТЕ. СОЗДАВАЙТЕ. ДЕЛИТЕСЬ С ДРУГИМИ.
С помощью Battlefield™ Portal мы хотим предоставить вам как можно больше свободы для создания собственного идеального сражения Battlefield, о котором вы всегда мечтали. Всё зависит от вас: находите, создавайте, делитесь с другими. Для этого в Battlefield™ Portal есть множество различных параметров, которые позволят настроить условия битвы на ваш вкус.
Вот лишь несколько возможностей, которые будут доступны на старте Battlefield™ Portal.
- Стороны конфликта: впервые в истории серии вы сможете совместить на поле боя разные эпохи серии Battlefield, выбирая, какие бойцы, оружие и техника могут участвовать в сражении. Хотите выставить команду 1942 года против врагов, оснащённых современным оружием и техникой? Действуйте.
- Мобильность: с помощью настроек Battlefield 2042 вы сможете отключать способность игроков использовать прицел, принимать положение лёжа и многое другое. Мы даём вам возможность играть в эти режимы Battlefield как можно более аутентично или, напротив, наслаждаться удобствами современных игровых технологий. Например, если вам нужны более близкие к оригиналу условия Battlefield 1942, отключите спринт и восстановление здоровья.
- Видимость: почему бы не отключить интерфейс и мини-карту для всех игроков, чтобы добавить реалистичности происходящему?
- Арсенал: надоело умирать от снайперских пуль и подрываться на танковых снарядах? Ограничьте в своем матче доступ игроков к оружию, специалистам, снаряжению и технике.
- Баланс: задайте максимальное количество игроков в каждой команде и проконтролируйте доступ игроков к оружию, достигая желаемого уровня баланса или хаоса. Почему бы не поставить 10 игроков со штурмовыми винтовками против 50 игроков, вооружённых одними ножами? Реализуйте свои самые дикие идеи.
И это лишь малая часть параметров, которые вы сможете настраивать по своему вкусу. Существуют некоторые ограничения: создать режим «Королевской битвы» всё-таки не выйдет (да, мы знали, что вы спросите). Впрочем, с такими широкими возможностями он вам и не понадобится. Раскройте свой творческий потенциал!
Реалистичные тактические симуляции или совершенно безумные бои? Только вы решаете, как будет выглядеть ваш личный матч в Battlefield. На момент выхода будет доступно гораздо больше настроек, и нам не терпится увидеть, как вы будете их использовать и что с их помощью сможете создать.
РЕЖИМЫ СООБЩЕСТВА
В Battlefield™ Portal вы сможете создавать режимы с собственными настройками или в уже существующих и полюбившимся всем режимах «Захват», «Схватка команд», «Штурм» и другие, к которым смогут присоединяться игроки. При создании режима есть возможность добавить ИИ-солдат в качестве отдельной команды или для заполнения пустых мест. При запуске матча ИИ будет добавлен автоматически, хотя в Battlefield™ Portal вы можете полностью отказаться от его использования.
Режимы сообщества появляются при создании матча и продолжают работу, пока в них есть активные игроки. К моменту выхода игры в редакторе также появятся базовые инструменты администратора, доступные создателям режимов — например, возможность блокировки пользователей во всех созданных вами играх.
Если вам понравится режим другого игрока, подпишитесь на него, чтобы отслеживать, когда он проводит матчи. В роли создателя вы сможете делиться своими творениями и позволять другим дополнять их с помощью собственных настроек и изменений логики (подробности ниже). Мы также будем выпускать специальные официальные подборки созданных игроками режимов, чтобы вы в любой момент могли присоединиться к новому интересному матчу в Battlefield™ Portal.
СОЗДАВАЙТЕ СВОИ РЕЖИМЫ
Одна из наших главных задач при создании Battlefield™ Portal — предоставить возможность по-новому взглянуть на серию Battlefield через призму собственных режимов. Для тех, кому мало множества стандартных параметров, в Battlefield™ Portal также имеется редактор логики — его упрощённый визуальный скриптовый язык дает возможность ещё более тонко настраивать условия игры. Воспользоваться редактором логики может каждый, но он создан в первую очередь для тех, у кого уже есть некоторые познания в области визуальной скриптовой логики.
В настройках вам доступно множество условий, которые можно включить или отключить простым нажатием на переключатель. Редактор логики позволяет задавать более конкретные правила, условия для победы, последствия определённых игровых событий (например, награду или наказание для игрока, совершившего убийство) и многое другое, что не удастся сделать с помощью одних лишь настроек.
Редактор логики Battlefield™ Portal — это гибкий инструмент для создания персональных режимов игры. Придумайте условия для победы, определите масштаб боя и спланируйте, как он будет проходить.
Вы также сможете делиться своими играми с сообществом с помощью ссылок (URL-адреса). Другие игроки затем смогут поделиться этой ссылкой с кем-то ещё или даже создать собственную версию игры со своими дополнениями.
Гибкость конструктора Battlefield™ Portal и широта возможностей для творчества просто поражают, — говорит ведущий игровой дизайнер Роб Донован.
В ближайшие месяцы мы продолжим раскрывать новые подробности о редакторе логики.
ПРОГРЕСС
Прогресс в Battlefield 2042 синхронизирован: вы будете получать опыт в разных игровых режимах.
Позже в этом году мы поговорим о прогрессе подробнее, так что следите за новостями!
ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ КЛАССИКА
Помимо конструктора, в Battlefield™ Portal также появится переработанный контент из трёх самых популярных игр серии Battlefield. Данный контент включает в себя карты, оружие, устройства, технику, стороны конфликта и классы из каждой игры, переработанные с учётом визуальных стандартов Battlefield 2042. У давних поклонников серии Battlefield снова будет возможность взять в руки старый добрый M1 в полностью переосмысленной «Арденнской операции» или пронестись по небу в F/A-18 Hornet на карте «Граница Каспия».
Вспомните лучшие моменты серии и переживите их заново в потрясающем новом качестве изображения, а также используйте оружие, снаряжение, стороны конфликта и карты из этих игр для создания собственных игровых режимов.
Вы также сможете использовать полный арсенал специалистов, техники, снаряжения и оружия из Battlefield 2042. Они сделают битвы в Battlefield™ Portal поистине уникальными.
Вот полный список переработанных карт, которые будут доступны на момент выхода игры:
- Арденнская операция (Battlefield 1942)
- Эль-Аламейн (Battlefield 1942)
- Порт Арика (Battlefield: Bad Company 2)
- Вальпараисо (Battlefield: Bad Company 2)
- Граница Каспия (Battlefield 3)
- Каналы Ноушехра (Battlefield 3)
Помимо классических карт, в Battlefield™ Portal появится любимое поклонниками серии оружие, такое как M1 Garand (полуавтоматическая винтовка) и M416 (штурмовая винтовка). В Battlefield также вернутся такие классические самолёты, как «Спитфайр» и бомбардировщик B17. В вашем распоряжении будет широкий выбор снаряжения и бойцов, также переработанных с учётом уровня визуальной достоверности Battlefield 2042.
Battlefield™ Portal позволит вам сталкивать лучшие элементы разных эпох, создавая яркие и запоминающиеся сценарии. Хотели бы вы посмотреть на воздушный бой между истребителями Spitfire и вертолётом? Воплотить это очень просто: измените несколько параметров в настройках Battlefield™ Portal и наслаждайтесь зрелищем. Это ваша игра. Нет ничего невозможного.
Ниже вы увидите, чего ожидать в этом году после выхода Battlefield 2042. В Battlefield™ Portal вы сможете использовать все перечисленные материалы для создания новых игровых режимов с помощью настроек и редактора логики Battlefield.
- Оружие:
- Более 40 единиц оружия из трёх разных театров военных действий;
- M1 Garand, Панцершрек, G3, M416 и многое другое
- А также арсенал All-Out Warfare из Battlefield 2042.
- Более 40 единиц техники из трёх театров военных действий;
- Истребитель «Спитфайр» и бомбардировщик B17 вернутся в игру наравне с такой современной техникой, как квадроцикл и Little Bird.
- А также весь парк техники All-Out Warfare из Battlefield 2042.
- Более 30 разных устройств из трёх театров военных действий;
- В качестве устройств можно использовать разведывательные приспособления, такие как MAV и радиомаяк, а также дефибриллятор и ОВУ-робота!
- Естественно, будут доступны и устройства из Battlefield 2042.
- Классические стороны конфликта появятся в Battlefield™ Portal такими, какими вы их запомнили. Комбинируйте семь разных армий из классических игр, добавляя специалистов из Battlefield 2042.
- Армии Великобритании, США и Германии из Battlefield 1942, а также армии США и России из Bad Company 2 будут доступны исключительно в Battlefield™ Portal.
- Появление классических сторон конфликта в Battlefield™ Portal означает, что мы также вернём те архетипы бойцов, с которыми вы были знакомы в соответствующих играх. К примеру, в Battlefield™ Portal снова появятся роли штурмовика, инженера, бойца поддержки и разведчика из Battlefield 3.
Наряду со всем переосмысленным контентом в конструкторе будут доступны оружие, техника, устройства и специалисты из Battlefield 2042, что даст вам ещё больше материала для изучения и творчества во время знакомства с разнообразными возможностями Battlefield™ Portal.
Мы стремились воспроизвести элементы старых игр современными средствами, не нарушая при этом изначальную задумку дизайнеров уровней, — говорит старший продюсер Кристофер Бергквист. — Что нравилось людям тогда? А что им нравится сегодня? Мы провели очень много времени за чтением постов на форуме, чтобы узнать, какие карты игроки вспоминают с теплотой. Мы поговорили с оригинальными дизайнерами о том, что нам стоило бы вернуть. Довольно быстро стало ясно, что люди хотят не просто заново пройти «Эль-Аламейн» и «Арденнскую операцию» — но прожить их ещё раз.
По словам Бергквиста, благодаря использованию игрового движка Frostbite эти версии карт из Battlefield 1942 стали ещё динамичнее и ближе к первоначальной задумке DICE более чем двадцатилетней давности. Разрушаемое окружение в «Арденнской операции» — это очень круто. Мы не отходим от задумки оригинальных дизайнеров. Просто теперь мы можем пойти ещё дальше и видим, что получается классно.
СЕРВИСЫ
Мы надеемся, что Battlefield™ Portal станет мощной платформой благодаря креативности нашего сообщества. Наши сервисы будут постоянно обновляться, чтобы вы могли создавать, делиться впечатлениями и находить для себя что-то новое с Battlefield™ Portal. С нетерпением ждём ваших захватывающих проектов! После выхода игры оставайтесь на связи и рассказывайте, что вам интересно и какие другие возможности вы хотели бы увидеть в будущем.
Мы собираемся сделать обновления для Battlefield 2042, загружаемые через наши сервисы (например, новых специалистов, карты и оружие), доступными и в Battlefield™ Portal. По мере добавления обновлений в Battlefield 2042 они будут появляться и в Battlefield™ Portal, давая игрокам ещё больше возможностей для создания того, что они хотят видеть в игре. Именно они выбирают вектор дальнейшего развития, — говорит Бергквист.
Battlefield™ Portal будет запущен 22 октября 2021 года в рамках одного из трёх основных проектов, включённых в Battlefield 2042, на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 и ПК. Узнать больше о Battlefield 2042 можно здесь.
УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКА
Привет и добро пожаловать в уголок разработчика! Налейте себе чего-нибудь и присаживайтесь! Сегодня мы поболтаем с Робом Донованом, ведущим игровым дизайнером Battlefield™ Portal из студии Ripple Effect Studios. Давайте разузнаем, что же происходит за кулисами разработки игры.
Привет, Роб. Расскажите немного о себе. Как вы начали делать игры?
Привет! Меня зовут Роб Донован. Я ведущий игровой дизайнер в Ripple Effect (прежнее название — DICE LA). Я тут уже почти четыре года. Сейчас работаю над Battlefield™ Portal! Когда я учился в Университете Южной Калифорнии, я старался посещать как можно больше занятий. После этого я достаточно долго проболтался в отделе контроля качества, где старался как можно больше времени проводить в компании разработчиков, изучая матчасть. В Нью-Йорке я смог устроиться в студию Kaos, которая работала над Homefront.Каким был ваш путь от тестировщика до ведущего игрового дизайнера?
После Kaos я немного занимался дизайном уровней для Dead Space 3. А потом работал над Battlefield Hardline. После её выхода я сделал многопользовательскую карту. Это было невероятно сложно, но со мной была отличная команда, которая помогала замечать и исправлять ошибки новичка, так что в конечном итоге я остался очень доволен тем, что получилось. Затем я стал дизайнером систем для дополнений Battlefield Hardline и занимался там игровыми режимами. В итоге я оказался в Ripple Effect, когда она ещё называлась DICE LA.А как насчёт игрового опыта? Наверняка вы были фанатом ещё до того, как стали работать над серией.
В многопользовательских играх я обычно играю в роли бойца поддержки. Я всегда медик. Всё время бегаю в тылу, пытаясь кого-нибудь реанимировать. В Battlefield вокруг всегда такой хаос, что играть за бойца поддержки — одно удовольствие: оживляешь кого-нибудь, а потом наблюдаешь, как он навешивает кучу хэдшотов подряд. Мне нравится играть именно в этой роли. Я хочу чувствовать, что вся команда работает как единое целое. В хорошем отряде, где игроки обмениваются информацией, помечают цели и ведут наблюдение, каждое твоё действие как будто может переломить весь ход матча. Суть Battlefield на самом деле не столько в точности стрельбы одного игрока, сколько в командной работе отрядов. Когда она складывается, ощущения непередаваемые.От какой функции Battlefield™ Portal вы больше всего в восторге?
Да я от всего в восторге, но если уж нужно выбрать — возможность менять игровые значения в редакторе логики. Суть классического Battlefield всегда была во взаимодействии между солдатами и техникой, и теперь у нас есть возможность легко и просто ограничивать оружие или устройства.При этом в Battlefield™ Portal можно создать игру, которая будет реагировать на действия игроков во время матча, например усилит проигрывающую команду или сделает одного игрока сверхсильным. Вы можете вытворять что угодно. Новые игровые режимы совсем не похожи на классический Battlefield. Мы уверены, что у вас будет достаточно возможностей поучаствовать в All-Out Warfare. А благодаря Battlefield™ Portal мы надеемся дать вам инструменты для воплощения самых разных игровых идей. Очень интересно будет посмотреть, что народ напридумывает!
Вы работаете над Battlefield уже достаточно давно. Что вам как разработчику больше всего интересно в серии?
Когда выходит новая игра серии Battlefield, её огромная база преданных поклонников просто пожирает те вещи, которые ты создаёшь, будучи разработчиком. Для разработчика это самое лучшее, что только может быть. Возможность работать над Battlefield означает работу на пределе своих возможностей вместе с огромной командой невероятно талантливых людей, которые делают потрясающие вещи. Быть частью этой прорывной, революционной вселенной — очень волнительное чувство, и та её часть, что мы делаем в Ripple Effect, тоже меня вдохновляет. Battlefield™ Portal — это нечто совершенно новое как для серии Battlefield, так и для всей игровой индустрии в целом. У нас есть редкая возможность всё изменить, удивить вас и, надеюсь, дать вам инструменты, которые позволят вам самим создавать невероятные новые игры во вселенной Battlefield. Делайте что хотите — мы будем только рады! С нетерпением жду возможности увидеть, что вы создадите.На сегодня это всё, что мы можем рассказать вам о Battlefield™ Portal. Мы с нетерпением ждём незабываемых впечатлений, которые вы создадите с помощью этого инструментария и материалов, которые мы предоставим в Battlefield 2042.
Берегите себя, Неприкаянные.
Описанные в данной [статье / дорожной карте] возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков.
НИ ОДИН ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ТЕХНИКИ ИЛИ СНАРЯЖЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОЙ ИГРЕ, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СПОНСОРОМ ЭТОЙ ИГРЫ И НЕ ВЫСТУПАЕТ В ЕЕ ПОДДЕРЖКУ.
© Electronic Arts Inc., 2021
💵 Почему не стоит покупать battlefield 1 в 2021 году?
Я люблю серию игр battlefield, поиграл во все части серии игры, в некоторые даже наиграл более 500 часов. Например в Battlefield 4 я наиграл более 1 000 часов, но вот в последующие части в виде BF1 - BF5 я не смог наиграть даже под сотню часов, - настолько они плохо сделаны по моему мнению, что в каждом матче у меня буквально бомбило, и, пожалуй, сегодня я решил рассказать, почему я не люблю BF1, и почему не рекомендую к покупке.
Плохие карты
Для начала стоит отметить просто отвратные карты, почти все они представляют своеобразное поле, где есть точки вокруг которых пара зданий, а всё остальное пространство занимает поле, по которому невозможно пробежать и пару метров, ведь вас будут видеть все противники, поэтому единственная верная тактика в игре - это идти толпой на точку.
Если полноценные карты в режимах захвата показывают себя не лучшим образом, то в режиме "Операции" (который впервые появился в данной серии), хоть и сам по себе он хороший, специальные карты к нему забыли нарисовать, из-за чего порой получается так, что на некоторых картах баланс в игре пропадает, а пропадает он за счёт убогого построения, а ещё точнее за счёт того, что у стороны защиты всегда есть преимущества из-за позиции на карте. Это сложно объяснить в текстовом формате, более конкретно можно услышать в видео в конце статьи.
Баланс
Выше я уже сказал о проблемах баланса относительно карт, но это лишь часть бед с балансом, также в игре есть проблемы с подбираемыми классами и гигантами в виде (Дирижабли, поезда. и тд.), также как и с вооружением.
Подбираемые классы нарушают баланс тем, что нескилловый игрок может убивать больше, не имея никакого скилла, а игрок, который имеет большой скилл, может убить чуть ли не половину команды, особенно это заметно у огнеметчиков, и вместе с ним выносит половину вражеской команды, опять же, это сложно объяснить на словах, но во время игры вы поймете, что это сильно влияет на игру.
Так же как и гиганты, которые прибывают, если одна из сторон начинает проигрывать, вот только проблема в том, что это хоть и может действительно изменить полный расклад на карте, (что, конечно, хорошо, и, можно сказать, это именно создает баланс). Вот только скажите это той команде, которая выигрывала, и, не совершая ошибок, захватывала все точки, но за счет того, что они просто хорошо играют их наказывают тем, что проигрывающим игрокам приходит на помощь гигант.
Кастомизация и оружие
Ну, и оружие в игре по большей части не имеет никакого смысла, есть лишь 1 - 3 оружия которыми пользуются все игроки, а всё остальное вооружение непонятно зачем нужно. И ладно, если бы в игре можно было нормально кастомизировать оружия, как в BF4, но единственное, что можно поменять у оружия, - это прицел.
Маленький онлайн
Действительно огромный минус - это онлайн, которого практически нет. Всего пару тысяч человек, и то это очень мало для игры, в которой много режимов, ибо в этом огромном их количестве нет никого. Пожалуй, есть только два режима в игре, в которые играют всегда, - это "Операции" и "Захват". Вот только порой даже на некоторые "Операции" нельзя найти людей.
Читеры
Также примерно в каждом 3 - 4 матче я встречал читера, который убивал в голову, причем сам был невидимый и набивал с пулемета более 90 килов за пару минут игры. Как играть с маленьким онлайном и читерами в игре, мне не понятно.
Итог
В статье сложно выразить минусы, которые мне встретились в игре и из-за которых я никогда не вернусь в нее. По большей части, сказанное мной многие могут описать как лишь придиркой, хоть в игре есть такие вещи как "Плохие карты", "баланс", "Онлайн", "Оружие" влияют отрицательно. Как и у всех других игр, у BF1 есть плюсы в виде хорошей графики, отличной детализации, неплохой атмосферы и классной музыки, только для меня это не спасает игру.
Дизайн карты, новые правила «Захвата» и даунгрейд Levolution
Из игровых режимов в бете доступен только классический «Захват» на карте Orbital — это действующий космодром, расположенный на тропическом острове. Прежде всего, он радует богатством ландшафта: на территории карты могут одновременно бушевать очень разные по ощущениям бои. Просторные поля для танковых сражений с участием авиации, напряжённые марш-броски по поросшим зеленью холмам, ожесточённые перестрелки в тесных складских помещениях, беспощадная мясорубка в плохо освещённых служебных тоннелях. Театр боевых действий вроде как один, но интересных ситуаций в нём много, так что каждый найдёт занятие себе по душе: хоть снайпер, хоть танкист с пилотом, хоть угоревший пехотинец, лишённый инстинкта самосохранения. Да и дышится на Orbital гораздо свободнее, чем на сравнительно камерных локациях из пятой части.
А вот внезапные изменения в правилах самого популярного режима Battlefield вообще не радуют — точнее, вызывают много вопросов и выглядят как минимум спорными. Теперь в «Захвате» все карты разбиты на секторы, а уже внутри этих секторов находятся точки, за которые нужно бороться: иногда одна, иногда две (возможно, на других картах их будет больше). Кто удерживает большинство точек, тот и владеет сектором, а превосходство по секторам влияет на запас тикетов. Таким образом авторы якобы стремились добиться «вариативного темпа» игры, чтобы сражения за разные регионы карты полыхали с разной силой. Сама по себе идея любопытная, но, как по мне, на практике получилось не очень: из-за того, что точки расставлены крайне неравномерно, на карте хватает мёртвых зон, где ничего толком не происходит. В результате Orbital кажется слишком большой даже для 128 игроков — надеюсь, эта проблема не коснётся остальных карт.
Разрушения и динамическая смена обстановки тоже не особо впечатляют на фоне предыдущих игр серии. Если в Battlefield 4 механика Levolution фундаментально меняла ситуацию на поле боя (вспомните центральный небоскрёб на Siege of Shanghai), то в Battlefield 2042, судя по бете, заскриптованные катастрофы служат лишь ненавязчивой декорацией, на которую в принципе можно не обращать внимания. Да, во время матча с космодрома и впрямь может стартовать ракета, но она ровным счётом ни на что не влияет — а игроки не влияют на неё. Даже если одна из команд вдруг решит волевым усилием сбить носитель на взлёте, то он эффектно взорвётся на куски, и… В общем-то, всё. Никакого смысла бороться за пусковую площадку нет, успешный запуск или саботаж ракеты не принесёт бонусов, ландшафт карты в любом случае останется плюс-минус тем же. Понятно, что DICE хотела избежать асимметричных условий победы и не навязывать игрокам очередной гиммик, но я всё равно ожидал большего.
Зато погодные условия работают как надо. Конкретно на Orbital в любой момент может начаться ливень, который серьёзно ограничивает видимость и позволяет действовать более скрытно, ведь повсеместные 3D-споты (отметки, помечающие противников) в игру, к счастью, не вернули. К тому же, торнадо из трейлеров в живую ощущается отлично — как с визуальной, так и с геймплейной точки зрения. В радиусе бури отказывает электроника и сбоит интерфейс, ревущий шторм заглушает грохот крупнокалиберных пушек и свист пуль: приближение стихии может моментально разрядить затяжную перестрелку, вынудив обе команды искать укрытие. Порывы ветра без труда поднимают в воздух технику, всяческий мусор и даже игроков, не успевших вовремя спрятаться.
Издали шторм выглядит даже более угрожающе, чем вблизи. Приятно, что на мини-карте отдельно отмечается область циклона
Природный катаклизм таких апокалиптических масштабов производит по-настоящему сильное впечатление, — по крайней мере, первые пару раз. Позднее, когда понимаешь, что торнадо не сулит верную смерть, всё превращается в цирк: игроки с гиканьем бросаются прямо в воронку и парят вокруг неё на парашютах, перестреливаясь друг с другом в полёте. С нетерпением жду, что о документальном реализме Battlefield 2042 скажет армия экспертов, которые три года назад хотели сжечь Battlefield V на костре за однорукую бандитку во Второй мировой. Это, конечно, сертифицированный «only in Battlefield»-момент, но есть подозрение, что аттракцион быстро приестся и вскоре начнёт отвлекать от игры, а не дополнять её.
Специалисты убили систему классов
В Battlefield 2042 мы играем не за безликих солдат, а за так называемых специалистов с уникальной внешностью, гаджетами и перками, по аналогии с Rainbow Six: Siege. В релизной версии их будет десять, а в бете можно попробовать четырёх. Штурмовик Маккей орудует крюком-кошкой, как Патфайндер из Apex Legends, медик Фальк лечит союзников издалека пистолетом-инъектором, инженер Борис (да, вот такая вот у него кличка) ставит охранные турели, а разведчик Каспер управляет маленьким летающим дроном с камерой.
Плохая новость, к сожалению, очень плоха. DICE фактически уничтожила прежнюю систему классов: персонажи могут пользоваться любым оружием и инструментами на своё усмотрение, без каких-либо ограничений. Единственное исключение — личные гаджеты специалистов. Согласен, на первый взгляд это невероятно удобно: теперь разгрузку можно настроить куда более гибко, больше не придётся мучительно открывать пушки для каждого отдельного взятого класса. Вдобавок, проблема дисбаланса между классами, которая преследует серию из выпуска в выпуск, отпадает сама собой, потому что отныне все находятся в абсолютно равных условиях. Скажем, медики, как в славные времена Bad Company 2, могут бегать с ручными пулемётами, а инженеры — вооружиться штурмовыми винтовками для самообороны.
Вот только из-за этого удобства страдает один из ключевых элементов Battlefield: необходимость командной работы. Хотя формально специалисты всё ещё разделены на классы, на деле они, вопреки значению слова «специалист», легко приспосабливаются к абсолютно любой ситуации. Если раньше даже самый эффективный снайпер рано или поздно был вынужден просить помощи у бойца поддержки, то теперь можно просто захватить с собой бесконечный ящик патронов, уйти на охоту и ни о чём не беспокоиться. Кто угодно может стать медиком (пускай и без дефибриллятора), нацепив на себя аптечку. Кто угодно может бороться с бронетехникой и авиацией, если перед респауном выбрать комплект однозарядных гранатомётов или ракет с тепловым наведением. Границы между ролями в Battlefield 2042 настолько размыты, что реального стимула действовать сообща даже в рамках одного отряда не так уж и много. Здоровье восстанавливается автоматически, дефицита боеприпасов ни у кого нет. В конце концов, какой смысл прикрывать слабые места товарищей и компенсировать их недостатки, если они и сами могут обо всём позаботиться, а для друг друга вы — не более чем ходячие точки возрождения?
Обидно, что 2042 не позаимствовала у Battlefield V крутейшую анимацию ранений, где убитый игрок истекает кровью от первого лица. Видимо, её посчитали слишком жестокой для стерильного будущего
Старая шутка про эволюцию саундтрека Battlefield стала явью
Ладно, к впечатлениям от бета-версии это никак не относится, потому что фрагменты саундтрека появились на YouTube ещё месяц назад, но я не могу не поделиться. Музыку к Battlefield 2042 написала исландская композиторка Хильдур Гуднадоуттир, которую знают в основном по работе над недавним «Джокером» с Хоакином Фениксом. А в прошлом, ещё будучи студенткой, она сотрудничала с такими хардкорными коллективами, как Sunn O))) и Throbbing Gristle, что, мягко говоря, заметно — оттенки нойза, индастриала и дроуна прослеживаются. В смысле, на вкус и цвет все фломастеры разные, мне новое звучание Battlefield кажется уместным, но… Просто сравните официальный трек из игры с шитпостом почти пятилетней давности. Он оказался пророческим. Живите с этим.
По итогу пока сложно с уверенностью сказать, какая участь ждёт Battlefield 2042 на релизе. В теории, при должной поддержке, у неё есть все шансы реабилитировать франшизу после фиаско Battlefield V, однако в процессе игры трудно отделаться от навязчивой мысли, что DICE в очередной раз запуталась в собственном видении. Студия пытается угодить и ветеранам, которые плевались от новаторства пятой части, и свежей аудитории, которую совершенно не волнуют традиции серии, — до добра этот шпагат меж двух стульев, как обычно, не доведёт.
Тем не менее, когда отведённое журналистам время подошло к концу, я поймал себя на мысли, что хочу играть дальше, только теперь в своё удовольствие и без нависающего дедлайна. Значит, что-то Battlefield 2042 всё же делает правильно. А что именно — выясню уже в ноябре.
Battlefield 2042. Игра на человеческих желаниях
Лучше всего данная «разводка» была описана в фильме Гая Ричи «Револьвер» (фильм, недооценённый критиками и зрителем, на мой взгляд). Если отбросить пафос присущей фильму, то описать ее можно следующем образом:
1. Притворись, что противник ведет в игре. «Он умен, а ты стало быть глуп».
2. Скармливай ему кусочки. «Брось собаке кость». Веди противника к главной ловушке, ради чего все и затевалось.
3. Дай ему то, что ему так сильно хочется. То, за чем он так сильно гнался. Он будет счастлив думая, что добился этого сам.
4. Захлопни ловушку. Ведь это ты привел игрока к этому ходу.
Красиво, правда? Никогда бы не подумал, что кто-то сможет воплотить это в жизнь. Попробую вам это доказать. Техническое состояние беты Battlefield 2042 говорит нам о том, что проект все еще сырой. И это странно, ведь с того самого момента, как Electronic Arts прекратило поддержку и развитие Battlefield 5 прошло уже около 2 лет. А по заверениям пиарщиков и «профессиональных» инсайдеров над разработкой работают несколько студий. Странно это как-то. Хотя если сделать предположение, что проект начал создаваться относительно недавно и, перед нами типичный MVP (минимально жизнеспособный продукт), созданный по заветам CustDev'a, все встает на свои места.
Притворись, что противник ведет игру. «Он умен, а ты стало быть глуп».
Все те заигрывания с фанатской базой были не от большой любви, а обычным прощупыванием будущего потребителя. Electronic Arts с самого начала нацелился на эту публику, ведь как показали продажи предыдущей игры, заигрывать с SJW – аудиторий не особо прибыльно, ведь они не играют в серию Battlefield.
Обычный разговор с будущим потребителем – это и есть суть CustDev’a. Вы слушаете, что вам говорят, ищете «инсайды» (слово какое противное) и делаете гипотезы касаемо своего будущего проекта. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Главный плюс: вы экономите силы, деньги и время, добавляя только то, что от вас хочет потребитель. Главный минус: не применим при создании «подрывной» технологии. В игровой индустрии – это отсутствие инновационного геймплея в игре.
Это подтверждают и отзывы игроков о бете. Они говорят о вторичности, и не оригинальности игрового процесса, что присуще продукту, созданному по технологии CustDev. Ведь нельзя придумать ничего оригинального, слушаясь хотелок потребителя.
То есть по сути, фанаты Battlefield не сами стали ведущими в этом «танце» с разработчиками, им это позволили сделать.
Скармливай ему кусочки. «Брось собаке кость». Веди ее к главной ловушке, ради чего все и затевалось.
Далее начинается этап проверки гипотез. Различные «профессиональные» инсайдеры сливают информацию о будущем проекте и начинается обсуждение. Мы живем в современном мире, и почему-то стало принято публиковать всё, что ты думаешь в Twitter. Абсолютно ВСЁ. Мониторинг соц. сетей не является привилегией спец. служб. Интернет являются превосходным источником информации. Этим пользуются аналитики игровых студий, аналитики инвестиционных фондов, да в общем, все профессиональные аналитики этим пользуются.
Будущему потребителю показывают презентацию проекта, записывая за ним его реакцию. Потребитель доволен - прекрасно. Гипотеза подтверждена. Пилим проект. Пользователь не доволен – плохо. Гипотеза не подтверждена. Начинаем искать новую гипотезу.
Ничего не напоминает? Вся маркетинговая стратегия была построена на том, как фанатская база Battlefield и ее лидеры мнения (прости Господи. ) реагируют на показанный материал. Игроки сами рассказали, какую игру хотят видеть.
Дай ему то, что ему так сильно хочется. То за чем он так сильно гнался. Он будет счастлив думая, что добился этого сам.
Почти вся Battlefield 2042 это сборная солянка из игр предыдущих серий, с «заимствованием» различных геймплейных решений и механик из других игр. Но что самое интересное, не абы каких механик, а получивших наибольшую популярность у игроков. То есть по сути являющихся подтвержденными сильными конкурентными преимуществами. О чем речь. Battlefield 2042 за основу взяла самые популярные у сообщества Battlefield серии игр: Battlefield 3 и Battlefield 4. Связано это с тем, что именно в этих частях максимально развита идея веселого безумия на огромном поле боя. Именно это конкурентное преимущество перед другими шутерами и держит игроков в игре спустя 7 лет. Сервера этих игр до сих пор живы-здоровы, а сообщество постоянно публикует сумасшедшие моменты из игры на Youtube. Разработчики сами признают, что добавили «удачные» механики из Battlefield 5 и Battlefield 1, а бета еще и показала «заимствованные» механики бега с оружием из COD: Warzone, и обозначение убийства игрока из Warface. Это не хорошо и не плохо. Это просто современная IT- стратегия создания продукта. Если хотите с ней ознакомиться, то рекомендую загуглить статью «популярные соцсети копируют форматы друг у друга и теперь отличаются только ценностями».
По сути все что я описал выше, это розовая мечта фаната Battlefield. То, чего он (она) так сильно желал.
"Проснись мистер Грин!"
Захлопни ловушку. Ведь ты привел игрока к этому ходу.
Игра в России стоит 3 500, 5 500 и 7000 рублей соответственно. Ценник, за голый мультиплеер без сюжетной части игры, скажем прямо кусается. Так ведь еще и батлпасс есть…Часть игроков (без доступа к родительской кредитки) говорят о том, что это вторичная игра с механиками из других частей, и она не может столько стоить! Ведь рынок компьютерных игр уже имеет пример продукта, который был собран по тем же технологиям и принципам, что и Battlefield 2042. Даже больше - это тоже был шутер. Речь идет о прародителе COD: Warzone - СOD: Black Ops 4 Blacout. Activision тогда тоже второпях собрала из старых частей игру-солянку, позаимствовав у конкурентов идею королевской битвы. Отдав потребителю все это БЕСПЛАТНО. Вы можете возразить, мол, но тут несколько компаний работало! Да, они не делали все с нуля, не придумали ничего оригинального, но трудозатраты выше чем у Активижен! И я с Вами соглашусь. Вы правы. Так как же не переплатить за оверпрайс игру?
Сыграв на желаниях игроков, Electronic Arts подвела сообщество фанатов к заманчивой сделке. Игру, которую они так давно ждали и помогали создавать, они могут получить, сделав выбор из двух вариантов: купить игру за оверпрайс или взять ее по подписке. В любом случае Electronic Arts будет в выигрыше, но забавно смотреть, как фанаты Battlefield кричат о том, как они нагнули SJW, разработчиков и Electronic Arts. Так еще и не переплачивают за нее, беря ее по подписке. Действительно, вы добились этого сами, никто вас к этому решению не подвел!
Оптимизация неожиданно хороша
Не хочу никого обнадёживать раньше времени, однако на моём ПК в разрешении 1080р при высоких (по умолчанию) настройках графики не было никаких проблем с производительностью — показатель fps всего несколько раз опускался ниже отметки в 60 кадров, и то ненадолго. Ryzen 7 5800x, RTX 2070 Super, 32 гигабайта оперативной памяти. Никаких фатальных или чересчур назойливых багов я не заметил, загрузки быстрые, неткод тоже работал без нареканий. Это вселяет робкую надежду, что релизный билд Battlefield 2042, если звёзды сойдутся под нужным углом, не превратится в тыкву.
Я не нашёл подходящую картинку, поэтому держите снайпера, который застрелил меня задницей во время подъёма по зиплайну
Крепкий ганплей, спорная кастомизация оружия
Мне не хватило нескольких часов, чтобы как следует распробовать все доступные пушки и изучить их поведение, но в целом стрельба ощущается достойно. Инженеры DICE, по традиции, на совесть поработали со звуком и анимацией: вес у оружия есть, отдача выстрелов чувствуется, с этим всё в порядке. Насчёт физики стрельбы не могу сказать ничего однозначного, потому что здесь многое будет зависеть от ваших предпочтений, — кому-то она понравится, кому-то нет. На мой взгляд, в этом плане Battlefield 2042 попадает чётко в золотую середину: огонь желательно вести короткими очередями, но отдача никогда не будет серьёзной проблемой. Хотя мне так и так понадобилось отыграть где-то пять-семь матчей, чтобы пристреляться, а то с непривычки ствол предательски уходил с цели. Особенно на скорострельном оружии вроде ПП «Вектор».
Физика передвижения, мобильность и вес самого персонажа близки к Battlefield 4 (бега в приседе я не заметил), но есть серьёзное новшество — плюс-меню. По нажатию одной кнопки можно за секунду, прямо на ходу настроить обвесы оружия: переставить прицел, подцепить другой девайс или рукоять, поменять обычные патроны на бронебойные и даже сменить сам ствол на какой-нибудь утяжелённый. Возможность в любой момент прикрутить/открутить глушитель и чуть лучше подогнать характеристики пушки под ситуацию порой очень помогает, но удобство, как и в случае с экипировкой, вновь идёт во вред глубине игрового процесса. Так-то чуткая настройка оружия перед боем всегда была важным и довольно занятным аспектом тактики, особенно для снайперов, которым нужно учитывать кратность прицела или учиться воевать с гибридным (сверху оптика, сбоку мушка). А те же штурмовики могли выбрать специфические снаряды для подствольника: картечь в ближнем бою, дымовые или светошумовые для атаки укреплённых позиций, классические 40мм — для сноса стен и лёгких фрагов.
Да, это всё мелочи, но эти мелочи предлагают игроку интересные решения, которых в Battlefield 2042 сейчас остро не хватает. К тому же, доступных обвесов и модификаций прискорбно мало: пара одинаково неудобных прицелов, подствольный фонарь, гранатомёт, простенькая рукоятка. В Battlefield V скудность опций можно было списать на исторические рамки Второй мировой, а вот в условиях современной войны это сделать куда сложнее. Вдвойне сложнее, если вспомнить, какой глубокой была аналогичная механика в Battlefield 4 и даже Modern Warfare 2019 года. Впрочем, вполне вероятно, эта проблема не затронет релизную версию игры: разработчики отдельно подчеркнули, что в данном билде представлены далеко не все опции.
Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки
Battlefield 2042 хорошо смотрится на фоне Battlefield V, но пока явно уступает четвёртой части.
Правда, спустя где-то три с половиной часа в бета-версии Battlefield 2042 я не могу сказать, что всё прям так уж безоблачно. Хорошо ли она смотрится по сравнению с BFV? Да, вполне. Она действительно сильно напоминает четвёртую часть, и уже только поэтому наверняка понравится куда большей доле игроков. Можно ли поставить её в один ряд с BF4, на которую она так отчаянно равняется? Пока рано судить, но сейчас складывается ощущение, что, наверное, всё-таки нет: уж очень противоречивыми кажутся некоторые решения. Вот мои слегка сумбурные впечатления от игры.
Читайте также: