Unruly heroes как играть вдвоем на xbox
Now that the game is released, I just wanted to confirm with someone (hopefully a dev) that online co-op is not supported (the tag is intentionally missing from the store page). Also, is there a chance of it being implemented in the near future? I see the FAQ says "For the story/campaign mode, it’s - for now- only local" but I wonder how long that "for now" may be.
Thank you and congratulations on the game release!
that is correct there is only PVP online, which I find just stupid. As you want to play coop with your "ONLINE " friends and not have to have them taking up space on your couch!Even if they live near you.
A major oversite!
It's a really weird design choice.
For now you could use Parsec to play the campaign online.
Thanks for the suggestion.As someone who's coded amateur online coop as a hobby (using the Steam SDK), I get that it's a lot of work (much more so than PvP). I do hope they make a lot of money and get to implement it. I'll purchase 2 copies of this game the moment that online cooperative play is supported. Until then, it's an unfortunate pass. :\ Thank you for the heads up. Literally went from buying 2 copies to none. Game looks amazing but, with that said, with out online coop I will wait for it to go in sale. Yeah, my friend and I were really excited for this but looks like we won't be purchasing it without online co-op. Major mistake by the devs; they're going to lose lots of sales for this. I don't understand why they'd spend resources coding online PVP into a pve focused game, and then leave out the pve, but whatever. I saw this, got really interested, then immediately lost all interest when I realized this. I have no idea how a game could support online play, local coop, and NOT online coop. What even? Thanks for the suggestion.
As someone who's coded amateur online coop as a hobby (using the Steam SDK), I get that it's a lot of work (much more so than PvP). I do hope they make a lot of money and get to implement it. But it's not. You literally just need to setup a socket connection and send the action through p2p or a server. Pvp takes way more time as all the logic should be processed on the server, not needed in a simple coop like this one.
What makes this alot of work is missing experience and not designing your client for it in the first place. Of course then it takes a lot of time to refactor bad software design. adding my voice to it, i will probably get it because it looks amazing (like the recent Rayman games). But i would also love to play this online coop. Thanks for the suggestion.
As someone who's coded amateur online coop as a hobby (using the Steam SDK), I get that it's a lot of work (much more so than PvP)
But it's not. You literally just need to setup a socket connection and send the action through p2p or a server For turn-based games, sure. But for action games, there is a LOT more involved than just brute-force sending packets back and forth. Client-side prediction, server reconciliation, interpolation, optimizing packet sizes, prioritizing packets, taking into account players dropping out of the game at various points and how to resolve that (especially if you have drop-in gameplay), etc.
Когда я покупал XBOX ONE, то думал, что практически во все игры на нем можно играть вдвоем. Как же я ошибался… Мало того, что игр для двоих на одном экране не так много, так еще нужно постараться, чтобы найти среди них что-то захватывающее.
Методом проб и пустой траты денег мы таки нашли захватывающие тайтлы на два джойстика и именно ими я поделюсь в этом списке.
P.S.
1. A Way Out
Дата выхода: 2018
Metacritic: 80 из 100
Время прохождения: 2-3 вечера
(!) Есть по подписке Game Pass
На данный момент это единственная СЮЖЕТНАЯ игра, которая изначально задумывалась для совместного прохождения. Здесь весь геймплей строится на взаимодействии двух игроков: кто-то отвлекает, а другой действует, один ведет машину, а второй отстреливается. Кроме того, местами помимо вида от 3-го лица, может включиться вид сверху, или вовсе, как в Мортал Комбат.
Здесь все плюсы ААА-игры: кинематографичные вставки, динамичная камера, диалоги раскрывающие персонажей, ураганный экшн, простые головоломки и трогательная история.
Изображения геймплея:
2. Rayman Legends
Дата выхода: 2013
Metacritic: 91 из 100
Время прохождения: на месяц-два
До покупки XBOX я обходил платформеры стороной, считая это устарелым жанром из 90-х. Но теперь я считаю иначе. В них ты именно играешь. Не проходишь какую-то историю, не исследуешь ради “ачивки” 100% карты (говорю как фанат RDR2 и Ведьмака), а просто играешь, выжимая из джойстика все возможное.
В Rayman вас ждет ураганный геймплей, красочный и хорошо нарисованный мир, великолепные музыкальные уровни, а также, помимо новых уровней от Legends, в игре вшиты перерисованные и улучшенные уровни из Origins.
Изображения геймплея:
3. Unravel Two
Дата выхода: 2018
Metacritic: 76 из 100
Время прохождения: 1-2 вечера
(!) Доступен по подписке EA Access
Легкие головоломки, геймплей может быть как неторопливым, так и с динамичными сценами вроде убегания от лесного пожара.
Изображения геймплея:
4. Cuphead
Дата выхода: 2017
Metacritic: 88 из 100
Время прохождения: от недели до бесконечности (трудно)
Эту игру делали 7 лет вручную вырисовывая персонажей и локации. Она нарисована по тем же принципам и в том же стиле, что и Диснеевские мультфильмы 1930-х годов.
Изображения геймплея:
5. Gear of War (Все части!)
Metacritic: все части не менее 80
Время прохождения: 3-5 дней на 1 часть
(!) Есть по подписке Game Pass
На данный момент вышло 5 частей серии:
Изображения геймплея:
6. Guacamelee! 2
Дата выхода: 2018
Metacritic: 83 из 100
Время прохождения: минимум месяц
(!) Есть по подписке Game Pass
У этой игры есть и первая часть, но она не переведена на русский (на XBOX), да и уровни прорисованы во второй интереснее.
У игры есть свой стиль, куча комбинаций для атаки и приемов (будете путаться до самого конца игры), бодрый геймплей и неплохой юмор. Начиная с 20% прохождения, игра начинает становиться очень и очень хардкорной.
Изображения геймплея:
7. Never Alone
Дата выхода: 2014
Metacritic: 73 из 100
Время прохождения: 1-2 дня
Это неплохая история о девочке-эскимоске и её друге. В игре много мифологии коренных жителей Аляски, даже в озвучке использована их родная речь. Графически эта инди-игра выглядит на твердую четверку.
Здесь вас ждут несложные головоломки и разнообразный платформенный геймплей. Хороший вариант если вы уже прошли другие игры из списка)
Изображения геймплея:
8. Unruly Heroes
Дата выхода: 2019
Metacritic: 77 из 100
Эта игра создана бывшими сотрудниками Ubisoft, которые были причастны к разработке самого Rayman. Даже визуально они во многом похожи. Разница есть в геймплее — Unruly Heroes более медлительная и здесь больше упор на решение несложных головоломок для прохождения уровней. Хотя динамичные драки и боссы тоже присутствуют! Играть можно одновременно за всех 4 персонажей, сменяя их прямо во время боя. У каждого персонажа свои особые способности, необходимые для прохождения уровня.
Изображения геймплея:
9. Guns, Gore & Cannoli
Дата выхода: 2015
Metacritic: 74 из 100
Время прохождения: 2-4 вечера
Это убойный экшен про мафиози в стилистике 1920-х годов. Превосходно нарисованные персонажи и уровни, дикие замесы с автоматами, пистолетами, пулеметами и огнеметами. Вашими врагами будут как толпы зомби, так и другие гангстеры. Порой происходящее на экране превращается в кашу, а битвы с боссами захватывают.
Изображения геймплея:
10. Blur
Дата выхода: 2009
Metacritic: 81 из 100
Время прохождения: пока не надоест
Изображения геймплея:
На этом понравившиеся мне игры, поддерживающие сплит-экран на два игрока, пока закончились. Также мы играли, но не впечатлило:
Mortal Combat XL (интересно на два раза)
Resident Evil 5 (наверное просто далек от вселенной)
Forza Motorsport 6 (после Horizon слабая графика, вдвоем играть скучно из-за отсутствия других соперников, ботов)
Child of Light (непонятная нудятина с собираем шарфов… самый скучный геймплей)
WORMS (пошаговая, медленная, после геймплея платформеров не зашло)
Если вы знаете ещё какие-нибудь игры на 2 игрока для XBOX ONE, то пишите названия в комментариях.
Press TeamВ кооперативной игре No Heroes Here двух контроллеров будет мало, ещё два стоит докупить к 2018 году
Команда Mad Mimic Interactive сообщила, что она выпустит свой дебютный проект No Heroes Here не только на PC, но и на консолях - PS4 и Switch. Релиз намечен на первый квартал 2018 года, а чуть раньше, 3-го октября, No Heroes Here выйдет в Steam. Что же это за игра? Она представляет собой двухмерную кооперативную аркаду, в которой игрокам нужно защищать собственный замок, работая сообща. В No Heroes Here будет и одиночная кампания, но интересней игра всё-таки выглядит в кооперативе, рассчитанном на 2-4 человек. Люди королевства Нубленд, в шкурах которых нам предстоит побывать, после смерти всех героев вынуждены скрываться за стенами от врагов, создавая себе боеприпасы и отстреливаясь из орудий. То есть вместе с друзьями нам придётся быстро крафтить снаряды, а затем запускать их в морды атакующих нашу твердыню врагов.
Бронзовый охотник за трофеямиПока Мишель Ансель занят Beyond Good and Evil 2 и WiLD, которые выйдут еще очень нескоро, ветераны Ubisoft Montpellier основали свою собственную студию Magic Design и за два года создали Unruly Heroes.
Визуально очень похожая на Rayman Legends игра вдохновлена классическим китайским романом “Путешествие на Запад” и в шутливой манере рассказывает историю четырех персонажей, которые решают очистить землю от темных сил. Помогает им в этом богиня милосердия Гуаньинь, которая время от времени появляется в кадре и отпускает далеко не самые плохие шутки.
Тем не менее, Unruly Heroes не делает акцента на истории. Герои и противники никак не раскрываются, что иногда бывает обидно, учитывая яркие образы местных злодеев. При этом, несмотря на китайский первоисточник, явных азиатских элементов в оформлении здесь довольно мало. Иногда кажется, что перед нами неофициальное дополнение для Rayman, а не новая игра.
В своей основе Unruly Heroes - линейный экшен-платформер с элементами головоломки, который при желании можно пройти вчетвером перед одним экраном. Каждый персонаж имеет свои особенности и может активировать специальный навык у определенных статуй. Первый герой лучше всех прыгает, ловко орудует длинным шестом и создает мосты. Второй зависает в воздухе, кастует магические шары и достает до дальних переключателей с помощью рикошетов. Третий отравляет противников ядовитым дыханием и превращается в летающий шар. Четвертый ломает каменные стены.
При этом базово все они имеют легкие, тяжелые и воздушные атаки, захват, рывок, а также ультру, которую можно активировать при накоплении синей полоски. Проблема в том, что некоторыми героями просто не так весело играть. Основную часть сюжета проще пробежать за Обезьяну. Хотя даже он ближе к середине прохождения может наскучить.
Если вы играете в одиночку, то для решения головоломок можете переключаться между персонажами по нажатию одной кнопки - один герой исчезает, другой появляется. Если боец полностью теряет здоровье, то можно сменить персонажа и продолжить битву. Для воскрешения убитого напарника необходимо дождаться появления пузыря и лопнуть его ударом - прямо как в классических платформерах из 90-х.
В некоторых моментах разработчики без предупреждения меняют правила и после гибели переносят вас на один или даже несколько экранов назад (приходится начинать секцию заново), из-за чего не всегда понятно, когда вы можете рисковать, а когда нет.
В Unruly Heroes много не самых очевидных вещей, которые заставляют вас перепроходить определенные участки без ошибок. Приходится подстраиваться под не самую удачную физику - герои могут застрять между шипастыми платформами или запросто упасть в озеро с пираньями, хотя казалось бы ровно стоят на поверхности плота. Из-за этого страдает динамика прохождения. Вы тратите слишком много времени, по несколько раз пытаясь пройти не самый очевидный участок с ловушками, а потом без проблем пробегаете следующие пару уровней.
Боссы тоже сделаны неровно. Некоторые предлагают яркие и запоминающиеся многоступенчатые битвы. Другие - слишком примитивны или вообще выглядят как нечто странное, когда злодей просто стоит где-то в сторонке, заваливая арену волнами обычных врагов, а когда они заканчиваются - в любом случае погибает.
Кроме платформинга, в Unruly Heroes есть неплохие приключенческие элементы, когда вам необходимо разгадать загадку или найти способ добраться до дальнего уступа. Часть пазлов завязана на переключении между персонажами, комбинировании их способностей и возможности перетаскивать интерактивные предметы, вроде статуй на деревянных салазках.
Дизайнеры проекта вдохновлялись популярными играми - видны заимствования из The Legend of Zelda, вроде эпизодов, где вы управляете персонажем, который повторяет ваши действия, или с помощью волшебного пылесоса притягиваете и передвигаете платформы. Это позитивно сказывается на разнообразии, но из-за линейности прохождения дизайнерам негде развернуться.
Читайте также: