Project zomboid управление на геймпаде xbox
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but we now find ourselves in a stable financial situation with an overall positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.
How often do we update the community?
We have weekly newsletters known as 'Thursdoids’ which we publish on our site and on Steam every Thursday. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews and videos. If a blog is fairly dry they’ll sometimes only be posted on our website, but we've had this unbroken chain of ‘doids for a long time and (although when milestones have been reached we may switch to doing them every two weeks) we certainly intend to continue them for the foreseeable future.
How often do we update?
We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. Some public builds have arrived after three months, others with bigger features have taken more than six. You can see all our public build content, and the dates of release, here.
After a build is released and patched we reopen our public unstable beta, known as the IWBUMS (I Will Back Up My Save) branch – so the community can test it, and help out by reporting bugs. During these times, the greater proportion of the development calendar, we try to update the IWBUMS beta every Thursday.
Some features, particularly NPCs and the new animation system required for their implementation, have taken a very long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.
We now work in partnership with several other companies to facilitate all this (General Arcade, and The Eccentric Ape for example) and have also greatly expanded our own staff in the past year.
We will admit to a few long waits between updates in the past, and far longer waits for big features, but we feel from community feedback that the majority of our customers are satisfied with the development of the game.
It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access, and as such have a vibrant modding community for players to check out.
It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, we’d estimate that we’re 75% complete at this point, and we also now have many 1000+ hour players. There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands.
Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game, the release frequency or the debate over the features that have been implemented and those still to come.
Again, full details of all updates to PZ since the release on Steam can be found here.
What is required for 1.0?
Now vehicles have been released to PZ players there are two major features that are yet to be implemented, the first of which is a requirement for what we want to achieve with the second.
New animation system – a new animation and model system that will allow for more varied and engaging interactions within the Knox Event Exclusion Zone. Allowing better character clothing, more variation in zombies and far greater modding power for the community.
This system is now being developed alongside our friends at The Eccentric Ape, and will also allow for new animations for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.
NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This will also include the return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.
Several features also require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.
Map completion - We still have a major city (our fictionalised version of Louisville, built to a more PZ scale) and an Army base. The rest of the map, which is already pretty vast, can be found here.
UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.
We avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns. We want to ensure we get these highly anticipated features right.
In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. While certain developers work alongside our friends at T.E.A. and General Arcade on the ‘bigger’ features we have others devoted to the day-to-day maintenance of the current game: balancing, new crafting recipes, vehicle gameplay, weather systems, professions etc.
What about after 1.0?
At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.
What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project, however we have dedicated and passionate devs who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid. ”
Стандартное управление показано ниже; большинство (не все) клавиш можно изменить в настройках игры, в том числе и конфигурацию геймпада/контроллера. Чтобы изменить привязку клавиш, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на изменяемую клавишу, а затем нажать желаемую клавишу. Если всё сделано верно, ваша клавиша будет отображаться в поле.
Основное
Управление игроком
Указывает направление движения игрока.
- Удерживая клавиши горизонтального и вертикального перемещения, игрок будет двигаться по диагонали.
- Имеется альтернативное перемещение, если нажать по местности ПКМ и выбрать Идти сюда.
- Также возможно прервать выполняемое действие (например, перекладывание вещи), нажатием любой из клавиш.
- Нажатие клавиши один раз, выполнит первое действие из контекстного меню (например, открытие двери, окна).
- Удерживая кнопку нажатой, выполнится следующее действие контекстного меню (например, перелезть через окно, забраться по верёвке).
- Появится радиальное меню, в котором отображаются доступные действия с транспортным средством.
Боевая система
- Удерживая клавишу, игрок будет смотреть в направлении курсора мыши.
- Чем дольше зажата клавиша, тем точнее атака.
- Перемещение с зажатой клавишей заставляет игрока красться, что создаёт меньше шума.
- Если зомби упал или ползёт, то нажав на клавишу игрок добьёт ногой зомби, тем самым можно продлить жизнь вашего оружия ближнего боя.
- В настройках можно установить сложную перезарядку, вам придется вынимать магазин, чтобы перезарядить его.
Экипирует/убирает дробящее оружия в руки игрока.
- Если есть несколько видов оружия того же типа, то экипирует то, у которого наибольший урон.
- Если в инвентаре имеется фонарь, то, при нажатии клавиши, он экипируется в правую руку.
Инвентарь
Режим перемещения
Сменить предмет: R Переключение между предметами, находящимися у вас в инвентаре. Режим переключения: TAB Переключение режимов перемещения мебели: Поднять: Помещает указанный объект в инвентарь игрока. Поставить: Выбрать место для размещения объекта, находящийся в инвентаре. Перед размещением, объект можно повернуть. Повернуть: Повернуть указанный объект. Для этого зажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в сторону, куда хотите повернуть объект. Разобрать: Разобрать указанный объект. Также можно разобрать через контекстное меню нажав ПКМ по объекту. Отменить действие: ESC Выход из режима строительства/перемещения
Мультиплеер
-up display или просто HUD это метод отображения информации игроку как часть пользовательского интерфейса.
Управление временем
Пауза: F3 ИЛИ Пауза в игре. Отличается от ESCAPE тем, что не вызывает меню. Воспроизведение: F4 or Изменяет скорость игры на скорость по умолчанию. Перемотка вперед x2: F5 ИЛИ Скорость игры увеличивается в 2 раза, от стандартной. Перемотка вперед x3: F6 ИЛИ Скорость игры увеличивается в 3 раза, от стандартной. Перемотка вперед x4: F7 ИЛИ Увеличивает скорость игры до максимально возможного. Идеально для ожидания длительных процессов в игре. Отображение времени: ИЛИ Наличие цифровых часов или будильника, в главном инвентаре игрока, позволяет отображать игровое время, день и месяц в правом верхнем углу. Формат даты и времени можно настроить в настройках игры.
Левые иконки HUD
1. Основной предмет Отображение основного экипированного предмета. 2. Дополнительный предмет Отображение дополнительного экипированного предмета. 3. Отображение интерфейса инвентаря: I Показать/скрыть инвентарь. 4. Показать панель здоровья: H Показать/скрыть панель здоровья игрока, с помощью неё можно перейти к вкладкам Информация J и Навыки C. 5. Показать панель крафта: B Показать/скрыть панель крафтинга, где можно посмотреть изученные рецепты. 6. Перемещение мебели Включить режим перемещения мебели, могут потребоваться определенные навыки и инструменты, в зависимости от мебели.
Информация/Помощь
Показать руководство по выживанию: F1 Показать/скрыть руководство по выживанию, которое представляет собой краткое внутриигровое контекстное руководство, описывающее некоторые аспекты Project Zomboid. Отображение пользовательского интерфейса: V Позволяет скрывать/показывать HUD, за исключение мудлетов. Идеально подходит для съемки скриншотов. Обратите внимание, что это не будет работать, когда рядом автомобиль, вместо этого появится радиальное меню автомобиля. Отображение ФПС: K В настоящее время, похоже, ничего не делает. Отображение Lua отладчика: F11 Переключает окно отладчика Lua, которое может использоваться для модинга. Требуется опция запуска -debug.
Разное
Контроллер
В игре можно использовать геймпад, а не стандартные мышь и клавиатура, это идеально подходит для локальной совместной игры на 4 игрока. Чтобы использовать контроллер, он должен быть подключен в компьютер и распознан операционной системой.
Любой геймпад можно протестировать на вкладке Контроллер в в настройках игры, чтобы убедиться, что все кнопки работают правильно. Там же можно отрегулировать чувствительность контроллера.
Управление контроллером XBox 360
Общие элементы управления для контроллера показаны ниже.
- Информация об игроке (информация, навыки, здоровье)
- Крафт
- Перемещение мебели
- Увеличить
- Уменьшить
- Пауза/Воспроизведение
- Перемотка времени
Старт Нажмите один раз, чтобы приостановить игру, или дважды, чтобы открыть меню паузы
Gamepad controller problem :: Project Zomboid Общие обсуждения
Control options joystick issue
I just wanted to play coop with my friend. On our first try, the controls of the 2nd player (ie me (joystick)) were very nice, only the attack button and the zoom out button were the same.
Отредактировано LagsBunnyS; 22 апр в 14:55
Lean? I am not sure what you mean exactly. There is no leaning mechanic in the game.
Can you tell us what controller you are using?
not ps4 and xbox. general gamepad configuration.
not ps4 and xbox. general gamepad configuration.
not ps4 and xbox. general gamepad configuration.
I just want to play coop with my friend on the same computer. I tried all the settings with the gamepad, the ed settings used by the , most of the keys are missing and completely different.
I just want to play coop with my friend on the same computer. I tried all the settings with the gamepad, the ed settings used by the , most of the keys are missing and completely different.
I just want to play coop with my friend on the same computer. I tried all the settings with the gamepad, the ed settings used by the , most of the keys are missing and completely different.
Отредактировано EnigmaGrey; 22 апр в 8:53
When I tried the first gamepad everything was fine, only 2 actions could be done on 1 button. i turned on the steam controller and everything broke down.
I was clicking the joystick option from the controller options in the settings of the game and now it does not appear in that option.
I am using a Logitech controller with a USB port. No joystick option in game settings
Сообщество Steam :: Руководство :: Как играть через Remote Play в 41-й Билд
Как играть через Remote Play в 41-й Билд
От Boombox и соавторов
Руководство по тому, как начать играть в Project Zomboid вместе с другом благодаря новой функции Remote Play.
Сразу говорим, что играть можно ТОЛЬКО В 2-М!
Что нужно для игры через Remote Play
Что и как нужно делать.
Для начала вам нужно зайти в одиночную игру, выбрать карту и создать персонажа
Сделав всё это, и дождавшись загрузки вы отправляетесь в саму игру, в самой игре вам нужно пригласить друга поиграть через Remote Play.
Вот так выглядит приглашение у другого игрока
Экран второго игрока, после принятия приглашения
Потом, после нажатия появится выбор места появления второго игрока (можно заспавниться прямо рядом с 1-м игроком)
И после выбора внешности вы появляетесь в том месте, которое выбрали, в нашем случае около игрока 1. Всё, можно играть!
Ответы на возможные вопросы
-Можно ли играть хосту с геймпада, а второму игроку с клавиатуры?
Да, можно. Для этого нужно сначала запустить хосту игру, подключить геймпад и от своих рук добавить второго игрока и играть за него, а ваш друг который пришёл по приглашению сможет пользоваться клавиатурой и мышью.
Всё зависит от скорости и стабильности интернета. В нашем случае скорость у обоих 10-11 мб/c и всё играется спокойно, задержки нет, но бывают косяки в виде потери качества, но это не так часто бывает, и особо не мешает.
Не особо, игрок с геймпадом наверняка будет более ограничен в движениях, плюс геймпад имеет не все фишки которые могут дать клавиатура + мышь, так-что иногда придётся просить помощи игрока с клавиатурой и мышью.
Это происходит если второй игрок (который с геймпадом) возьмёт в своё пользование мышь, даже если он прекратит её использовать, она всё равно будет вести себя неадекватно.
Если меню даже не появилось, проверьте подключен ли геймпад и видит ли его игра.
Чтобы оно заново появилось, нужно снова отключить и пригласить второго игрока, только так второй игрок сможет вызвать меню добавления игрока.
Очень просто, когда игрок с геймпадом зайдёт вновь по приглашению, и нажмёт нужную кнопку для появления меню добавления игрока, в этом меню появится имя того персонажа, на котором он играл, выбираете и играете.
Надеемся, что данный гайд вам поможет насчёт игры с другом.
Задавайте вопросы, если таковые будут, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО сначала прочтите ответы на вопросы, если вашего вопроса нет, то пишите в комменты, попробуем помочь.
Для кооперации можно использовать Discord сервер.
Чёто мне эта картинка с крышей напомнила игрушку Zombi на ZX-Spectrum, вернее её окончание.
Давно в библиотеке есть, пару раз пробовал, но так и не понял как в это играть
Шесть-семь часиков покурить управление и внутриигровой справочник и всё сразу встаёт на свои места
Разобрался в зомбоиде без справочника
Игра отличный концепт, но как игра такое. В игре есть огнестрел, но он на столько юзлесс, что лучше бы вообще не добавляли. В игре стальной нож ломается от трёх ударов (реализм). Ну а справедливость по отношению к игроку так на высшем уровне, один укус и ты труп. И никакой механики по типу ампутации или отсосать яд (реализм). Ну и настройка сложности тот ещё цирк, либо в первый день гигаорды зомби, либо десять будут пустые улицы. Играй, наслаждайся.
Масса возможностей и механик, которые нахер не нужны, если говорить коротко.
Игра отличный концепт
А зачем нужен концепт, когда уже есть готовый Cataclysm: Dark Days Ahead? Да, вторая без графониума, но возможностей и каких-то мелочей в механике игры несоразмерно больше.
Я не играл в катаклизм, но слышал там тоже есть куча своих проблем.
Почему юзлесс?
Дробовиком можно довольно эффективно чистить небольшие орды. При условии, что есть запас патронов. Ампутацию довольно сложно реализовать, учитывая что есть полноценная моделька игрока, слишком много анимаций придется учитывать и делать. Ну а сложность можно настроить как удобно, сам играл с друзьями без 100% заражения при укусе, ибо умирать постоянно не интересно и обесценивает скилы врача.
Не очень понимаю смысла убивать орду если на звуки стрельбы прибежит в два раза больше зомби. Ни разу не скапливал такого количества патрон чтобы всех перестрелять.
Геймдев это в принципе про сложности, если не делать механики потому что их сложно реализовывать, то получим ААА кинцо где персонаж ходит влево-вправо и на том возможности игры закончились. Да и к тому же я же привёл альтернативу, если можно было как-то медикаментозно это решать, то игралось бы на порядок лучше. А так тупой рандом, даже если шанс понижать.
Ну так всех и не перестрелять. Особенно если жить где-то в черте города.
А если обитать за городом, где скапливаются только случайные зомби и те которых пришли на шум машины/генератора, то дробовик вполне сойдет. Я не говорю что это будет эффективнее, чем с мили оружием, но для разнообразия вполне сработает. На счет возможности лечения вируса я в принципе согласен, даже такой мод видел в воркшопе. Но мне видится, что разрабы не добавили ничего подобного из-за своего видения игры. Планировался то полностью хардкорный выживач, одна царапина и всё. Благо что есть много настроек и модов, с которыми можно подстроить все как тебе удобнее.
Про сложности спорный момент. По крайней мере именно с этой компанией, они их преодолевают с трудом, даже машины и сам мультиплеер им сделали фанаты в виде модов, которые потом были интегрированы в саму игру, если мне память не изменяет. А неписей, которые уже опять таки есть в модах они не могут осилить до сих пор, уже который год. Ну а так, к сожалению аналогов, кроме упомянутого катаклизма у игры нет, тем более кооперативных.
Нож там ломается с трех ударов только если он изначально был в плохом состоянии. Ну либо это нож для масла, лол.
Летальность укуса можно настроить (в 41 версии точно, что там в 40 уже не помню), от обычной царапины надо еще постараться умереть.
Полезность огнестрела зависит от предварительных настроек игры, при желании можешь выкрутить количество боеприпасов и хоть всю карту им зачистить.
там если грузить один и тот же сейф, то каждый раз начинается какой то разный сценарий.
Я там часов десять суммарно оставил, так низера и не понял.
Один раз, я так понял, я сдох из-за того, что я босыми ногами по лужам походил, или по дождь попал, в следствии чего простыл.
Мультиплеер 40 версии? Дождались бы уже когда врубят на 41, там прогресс сильно далеко ушел, в 40-ю даже возвращаться после 41 не хочется.
Там еще минимум полгода ждать. Если верить словам разработчиков. А учитывая их прошлые обещания (НПС. ), ждать еще N лет.
Ну пока что (пока что), они говорят что в декабре планируют, по крайней мере месяц назад на реддите так писали. Но да, могут и не сдюжить.
О, не читал дневники пару месяцев.
Ну, надеюсь что тут они сроки не зафакапят, а то очень хочется пощупать новую версию в коопе.
Они недавно выпустили дневник, и в декабре хотят уже мультик включить. Но это не 100 процентов. Там большинство тестеров русские ребята, а у нас праздники итд.
Много играл в своё время. Не знаю что там сейчас за обновления. Но ранее это была очень атмосферная и гнетущая своей темой одиночества игра. Как вспомню саунд аж мурашки. В общем советую всем кто хочет расслабленный вдумчивый, а иногда и напряжённый геймплей.
Там сейчав в бете топовая версия тестируется. Например, там есть 3д-модельки с анимациями и отображениями всей одежды на персонажах и зомби.
Игра ещё атмосферней ощущается.
Расслабленный, ага)
(так и не разобрался, так и не расслабился)
Зачем букву Г перевернули
чтобы было ГР, а не LP
Букву г неправильно нарисовали
вечером будешь ещё?
Там в ссылке в другом посте вот:
22 ноября - 25 ноября - Project Zomboid Это будут сложные четыре дня.
Там сюжет сделали то? Уже десять лет жду.
Та не, они все НПС победить не могут + заанонсили полноценных животных (3д модели). А вообще недавно рефакторили игру и вырезали мультиплеер. Так что до какой-то сюжетки еще очень далеко
Примерно столько же и ждать. У них в плане сначала животные, потом отдельные нпс, потом уже группы и сюжет.
Так можно и не дожить.
Самому обидно. Играю только с модом на нпс и хотя бы так устраивает.
Мне так лень заново 40 билд ставитьб.
Лучше поиграть в 7 days to die, чем в это непонятно что. Я конечно понимаю, что у автора глаза закатываются и шишка дымит когда он слышит "реализм". Каждое действие в игре сопровождается бегущим прогресс баром. Очень реалистично, сил нет. Особенно реалистично когда метровый металлический лом ломается от двух десятков ударов. Вы меня извините, я могу понять там ложка ломается, ножик, палка деревянная. Но металлический лом? Или топор?
А про сложность игры и говорить нечего:
находишь дом с 2м забором неломаемым
перегораживаешь вход авто
заходишь выходишь в дом через авто как через шлюз
зомби соснуле
Зомби научили пролезать под машинами. :)
Не знаю, во что ты играл, но лом у меня не ломается уже вот после 100 убитых зомбаков.
Если вы столкнулись с тем, что Project Zomboid тормозит, вылетает, Project Zomboid не запускается, Project Zomboid не устанавливается, в Project Zomboid не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Project Zomboid не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.
Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО
Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.
Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.
Project Zomboid не запускается
Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.
Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.
Project Zomboid тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает
Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.
Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.
Project Zomboid вылетает на рабочий стол
Если Project Zomboid у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.
Черный экран в Project Zomboid
Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.
Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.
Project Zomboid не устанавливается. Зависла установка
Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.
Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.
В Project Zomboid не работают сохранения
По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.
В Project Zomboid не работает управление
Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).
Не работает звук в Project Zomboid
Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.
Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.
Читайте также: