Neverwinter nights что качать
2 апр. 2018 в 8:06
Clerics looks OP, imho. Very tanky (heavy armor, shield and buff spells), can do some magical and melee damage. You can also summon different creatures (and buff them too) and turn undead. Clerics like Chuck Norris can do eveything!
Druids at the second place.
What do you think about it?
2 апр. 2018 в 8:08
Yep. Especially in the offical campaigns, which are full of undeads.
My list would be:
1) Cleric
2) Druid
3) Wizard
4) Paladin
Dex based fighter/bard. Can cast haste and flaming weapons on himself, sing to keep himself happy and enemies weak. Hits hard even with low str due to flaming weapon spell, and dodges every attack with ridiculous AC, can use any equipment and item thanks to use magic weapon.
4 апр. 2018 в 11:36
i think a real powerhouse is a druid/monk/ maybe if u like it even shifter :D for me its my favourite class combo so far why summon creatures if u can be one? :D
4 апр. 2018 в 16:24
I like dual weild fighter. At level 12 I'm at 26 AC, 156HP, I attack 5 times per round (not counting a Haste potion, in which I stockpile).
I tear stuff up so fast in the normal campaign that its silly at times. My only weakness? Not much as I keep a Ghostly Visage on me which stacking with my current AC is just crazy. (Rod of the Ghost)
Oh yeah, take Knockdown as well. You'll laugh at how easy casters become when you knock them to the floor for 2 rounds.
4 апр. 2018 в 17:04 4 апр. 2018 в 18:14 Wiz with 1 level in fighter is probably the most I'm balanced. Wail of banshee is op 4 апр. 2018 в 18:16There are many class combinations which are extremely powerful. Here are a few:
1) Paladin / Weapon Master / Champion of Torm
* Crit build able to pull off the highest damage I've ever got in a single hit. Scythe smite crit vs. evil target at max level can reach 2000+ damage.
* Much less effective against non-evil targets.
* Only becomes truly powerful at epic levels.
* Requires a lot of feats. Human recommended.
2) Fighter / Weapon Master or Cleric / Weapon Master
* Highest melee dps with highest potential attack bonus.
* Cleric buffed up for attack bonus and damage can outperform the fighter at high levels, but is more tedious due to buffs. Cleric also takes longer to reach the power spike from WM levels due to slower feat progression.
* Get a big 2-h weapon. Greatsword for steady dps, scythe for big numbers (up to 500 damage per crit at max level). Get the WM prerequisite feats, power attack, cleave (great cleave is unnecessary) and everything that improves attack bonus and damage with your chosen weapon. Scythe requires proficiency feat. Feats require str 13 / dex 13 / int 13.
* Strong from level 1 if you pick Power attack and Cleave first (cleric can't afford to, needs to take WM feats ASAP).
* Requires a lot of feats. Human recommended.
3) Druid / Monk / Shifter
* A wild shape build focused on the forms that use unarmed attacks, combining the shapeshifting with a monk's unarmed benefits. Bears, tigers, eventually the dragon. Not as damaging as the Ftr/WM, but still competitive, stylish and really fun!
* Get enough druid to unlock shifter. Get 10 levels of shifter for Greater Wild Shape IV (also works as the dragon form's prerequisite), then get monk with the rest. Consider taking one monk level at lv 1 to unlock the class bonuses and to take benefit from the 4x skill points.
4) Sorcerer
* The blaster build. Focus on damage dealing spells. Picking the right spells is key.
* Fireball, chain lightning, horrid wilting, meteor swarm, etc. for area damage
* Magic Missile, Lesser/ Greater Missile Storm for single target and for encounters with a few enemies.
* Cloudkill, Acid Fog and Incendiary Cloud are also a fun option for multiple targets. The various cloud types can stack with each other.
* Empower / Maximize Metamagics for filling most spell levels's slots with the aforementioned spells and for dealing a ton of damage. Missile storms are seriously OP.
* Greater Ruin and Hellball epic spells.
5) Wizard
* The save or die build. Use the wizard specialization options, a maxed casting stat and spell focus feats to maximize your save DC and make things go away without any hit point hassle.
* Can be built with necromancy (Circle of Death, Finger of Death and Power Word: Kill) or with Illusion (Phantasmal Killer and Weird). Pick other spells to serve as alternate killing methods for targets who are immune to your chosen school. (Death immunity or Mind Effect immunity)
6) Fighter / Wizard or Fighter / Sorcerer or Fighter / Sorcerer / Red Dragon Disciple
* The so-called gish build (after githyanki fighter/wizards). The arcane melee buff master.
* Use fighter to gain weapon and armor proficiencies, enough base attack for extra swings, hit points and extra feats.
* Focus your spellcasting mainly on buffing your melee combat. Use the Still Spell feat to prepare and cast your spells in full plate armor. During the first levels you may instead want to take off your armor when buffing to save your spell slots. At epic levels you can get Automatic Still Spell.
* Can be tedious with all the buffing, but very strong and a unique playstyle. The buffing becomes more manageable with Haste.
* Because your base attack bonus won't get as high as a pure fighter, and because you don't need a very high caster level since you're mostly buffing, Red Dragon Disciple can be a fun option to improve both your defense (fire, sleep and paralysis immunity, extra con, bigger hit dice and a stacking AC bonus) and offense (+8 str). Pay attention the order you take your levels, to maximize your base attack bonus at level 20. Ftr 8 / Sorc 4 / RDD 8 is the optimal distribution which gives +16 BAB and four swings per round, then finish off RDD to lv 10 and take sorcerer with the remaining epic levels. However, that delays most of your buffs to high levels, so if you're playing the official campaigns it might be more fun to take just one or two levels of fighter and focusing more on sorcerer.
6) Cleric / Monk
* The ultimate AC tank. Use cleric buffs to beef up your monk fighting. Wisdom benefits for both classes.
* Fast. Decent damage and lots of attacks but not the best possible attack bonus. Various cleric spellcasting options for versatility.
* Reached my highest ever AC of 96 with this combination on a persistent server. For comparison, my second highest AC was 72 (with crit immunity, on a bard / pale master / RDD, also a very strong combination).
как прокачивать магов?
Так вот, я не люблю сорков, говорить о них потому и не буду, много. ) Сорки плохи тем что у них мало спелов, то-есть им приходится очень очень сильно специализироваться, и хотя колдовать они могут больше визов но все равно. в общем сорки не мое, я могу их понять только как поддержку, они сильны если слаженная партия, а один сорк это ничто.
Барды, бард это маг-воин, хотя как маг он слабый, а как воин еще слабее ) Единственное чем мне действительно нравятся барды это тем что из них делается мой любимый перс бард/пал мастер/РДД, с крыльями и костяной рукой :) кучей имунов и большим АС, но это не кастер, совсем не кастер :)
Визарды. Визарды это правильный кастер класс. Надо сразу отпределится хочешь ты создать визарда генерала, без специализации, или хочешь специализироватся, лично я против выбора школы магии, +1 спел на уровень это круто, но бан целой школы. На Геме как вариант можно брать школу Конжурейшена, она банит школу призыва, но призыв на Геме не самая сильная сторона. одно плохо - толку со специализации на конжурейшене. :)
В общем берем визарда генерала.
Раса, я предпочитаю человека, плюшки других рас визу ни к чему, он себе накастует все что надо, а +1 фит и навык это неплохо, хотя для виза конечно не критично :)
Как вариант брать гнома, у него сразу фокус на иллюзию, но он не может взять в руки квотерстаф, потому о спеле черного посоха можно забыть, а это не хорошо. Да и -2 силы и без того хилому магу это плохо. Хотя +2 консты очень даже не вредит.
Эльф, ну, единственное что в нем хорошо для мага это то что виз его любимый класс ) Я других плюсов не уловил. а -2 к консте это вообще удар ниже пояса.
остальные расы даже не рассматриваю, они на любителя, очень большого любителя:)
Самая важная для виза характеристика ясное дело инта, ее берем побольше.
Вторая по важности для виза характеристика это конста, если ктото думает что это не так пускай застрелится, если вы наивно полагаете что визу не придется вступать в ближний бой то лучше сразу вешатся, такие визы долго не живут.
Итак конста, для жизни и для концентрации, спелов не так много чтобы терять их по глупой потере концентрации, да и блейд оф дизастер потом пригодится.
В общемто сделать 18 инты и 18 консты человеку мы имеем один поинт, и даем его в 9 силы, сила магу нужна чтобы носить тонны палок, поверьте, меньше их не будет )
Кто думает что маг в свободное от колдовтсва время будет стрелять из лука тоже пускай застрелится, от пары монстров можно отбится заклами из палок, а если палок не хватит то лук не спасет, потому ловкость не нужна. Оружие маг применяет только в комбе с тру страйком, и только тач атак или заколдованный посох :)
маг гном будет иметь либо 18 инты и 20 косты и 7 силы, либо можно сделать больше силы, хотя смысла. лучше конста!
навыки, если делать чистого мага то можно качать все, и еще что нибудь :) Не чистых я не рассматриваю, это уже мой секрет с кем его дуалить надо :)
Классовые навыки желательно брать все, не классовые можно взять дисциплину и пофиг что еще )
фиты, магу обязательно иметь комбат кастинг, импрувд комбат кастнг, спелл пенетрейшн, импрувд спел пенетрейшн, екстенд спелл, емповер спелл, квикен спелл. Максимайз спел лично я считаю потерей фита. Сайлент и стилл спел для сорка еще куда ни шло, но для виза ни к чему.. Избавится от немоты можно палкой, все равно забудешь, да и задолбаешься тратить на это спел )
Когда будут все описанные выше фиты, а это будет левелу гдето к 10-14 можно взять создание палок, весьма неплохо, но не Геме конечно безтолку, палок тут нет ) А вот где есть палки, поверьте очень пригодится иметь пару важных заклов на палке.
Фокус школы, брать фокус иллюзии, некромантии, не надо, все это фигня, кастера ими не убить, у него от всего этого есть имуны, а воина и без этого убить не проблема ) Ну вместо пальца придется сделать 10 исааков, главное результат. А против дес варда не попрешь .. :)
Надо взять концентацию магии Абжурейшн, защиту от нее и большую концентрацию на нее, в общем все что есть для этой школы. потому что к абжурейшену относятся все диспелы, иметь от них лишнюю защиту мазу жизненно важно, а иметь на них лишний ДС поможет в самом для мага сложном - победе над другим магом. Никто для мага так не опасен как другой маг, это такой прыщ на за. самом важном месте в общем :) В принципе виз 12 уровня с концентрацией на абжурейшене может убить виза 20-го лвла, если подготовится.
В общем все, какие брать спелы можно не думать, остальные доучишь со свитков )
Да, еще, некоторые маги берут фит экспертизы, это конечно полезно, +10 АС во время колдовтсва еще никому не вредили ) Но это наверное все таки баг, и рано или поздно его пофиксят, так то лучше не надо. Да и я взял этот фит, чесно говоря просто забываю его активировать перед кастом, так что :)
При повышениях брать только инту, много инты, побольше инты!
когда концентрация будет 20 или больше, с вещами и модификатором конечно, можно в бою активировать режим защитного кастования, тогда не будет атак оф опортьюнити, а бросок на 15+уровень закла кинуть будет уже не проблема.
Лучшие билды различных классов.
статы
стр 16
декс 14(можно опустить и прокачать тяжелый армор)
вит 14
виз 10
инт 14(можно 12 но тогда будет поздний импрувд кнок и меньше скилов, которые нужны. У полуорка выбора нет 12 инты и поздний кнок)
хар 8
Применимо к разным расам. Тот случай, когда и полуорк имеет смысл. Для различных рас к этим статам добавляются плюшки и штрафы.
Используется любое оружие ближнего боя, но мне больше всего нравится вариант с щитом и рапирой/саблей. Или бэтлэксом.
Скилы:Discipline, Perform(6-7), Appraise(?), Taunt, Lore(8), UMD, Tumble, Spellcraft, Heal, Listen(?)
Перки:Knockdown, Improoved Knockdown, Luck of Heroes(Strong Soul не нужен тк форты хватает и так, а рефлекса нет), Strong Will, Lighting Feflexes,Taughness, Dodge, critical
1)Варвар(feat 1)Я беру Кнок (Ярость позволяет)(оставляем скилы для барда на )For human +Luck of heroes
2)Бард(уровень барда можно брать от 2 до 5-го лвл в зависимости от того что нужно и на что хватает поинтов)
вне зависимости от уровня берем: 4(5 для 6 хари) peform, 5 Tumble, 5 spellcraft. UMD, Taunt & Appraise по желанию и наличию скилов.
У Хумана с инт14 почти на все хватает, а у орка с инт 12 надо от чего-то отказыватся
3)Варвар(фит 2)беру Iron Will тк мало Willa
4)Варвар
5)Варвар ярость х2 Докачиваем Lore до 8 и Taunt(если нужно)
6)РДД(фит 3)Tougness/Reflex/Dodge
7)РДД
8)РДД 10 spellcraft
9)РДД(feat 4)Improoved Knockdown
10)РДД
11)РДД
12)РДД(фит 5)Tougness/Reflex/Dodge/Critical
13)РДД 15 spellcraft
14)РДД
15)РДД(фит 6)Tougness/Reflex/Dodge/Critical
16)Варвар
17)Бард 6-7 perform(charisma)20 tumlbe, 20 UMD, 20 spellcraft
18)Варвар(фит 7)Tougness/Reflex/Dodge/Critical
19)Варвар
20)Варвар ярость х2
Мне больше всего понравился вариант с хуманом
ХП 18х12+8х2+constitution bonus*20 +20=
свои:320! хотя я не уверен насчет РДД. У него там потом ХП не увеличивается до д12? лениво проверять. Если нет, то бедет немногим меньше.
+ярость(40)+ботинки+6(60)+баночка(если сложится. )
29/14/16/10/16/10 - статы
Base attack - 16 - 4 атаки
спасы. головная боль. вообщем амулет оф вил в одном кармане, натурал резист в другом. ну и ладно, не армор переодевать))
17 13 15
своя броня 20
дальше дело за шмотом.
+большая вариативность билда по расам и фитам(В принципе, если не качать рефлексы можно себе взять фокус, mobility, exotic weapons,)
+все плюшки РДД на которые еще пока почти никто не жаловался))и варвара(бегает быстрее)
+Много ХП, ОЧЕНЬ МНОГО ХП в ярости и ботинках.(+баночка на счастье)
+ЮМД(поздний, но все же. до 17лвла обходимся 8 макс)
+приличные спасы. на что я и шел. Это не паладин, но в хороших вещах почти не уступает ему. В ХОРОШИХ ВЕЩАХ. В очень хороших
+Taunt - и ничего страшного, что харя маленькая. Те на кого мы его будем юзать дисциплиной не отличаются. обычно
+Spellcraft & Tumble - без коментариев
+возможность прокачать Апрайз, Листен(вряд ли поможет, правда, но хумансу скилов хватает на него, остальным не надо)
+Песенка барда! Песня барда в ЯРОСТИ! Ух-ха! +3 к воли к тому же
-/+нет эвэйжена, что компенсируется громадным количеством ХП
-не кастует
-спасы. все-таки не паладин(( и не такие уж большие они выходят((
Вопрос! На шарде есть ring of resistance & cloack of fortification?
Два таких колечка и плащик решают вопрос со спасами.
ЗЫ: Билд не самый оригинальный, но я таких не видел здесь. Все берут Воина, а не Варвара. Вообще можно кого угодно ставить вместо Варвара)) Хоть Виза))
Интересно с монком и палом, но у них проблема с элайментом к барду. Приходится брать сорка, а у него нету ЮМД и Тамбла.
Есть интересный билд на монк/виз/ассасин на лук и на виз. С бешенными спасами)) расчитан на парализ из. инвиза. Очень живучий. Минусы:
нет ХИПСа(компенсируется инвизом и бутылками)
Маленький сник, относительно чистоо вора/убийцы.
Скажите как качать героя.
Пару дней назад начал свое знакомство со вселенной Neverwinter, и вот у меня появился вопрос: как повишать силу, ловкость и т.д. при повышении уровня? Мне игра предлагает только способности и умения - а характеристики - нет. Подскажите что делать, пожалуйста!
Извините что создал отдельную тему, просто другие я не осилил.
Основные статы можно повышать на единичку каждый 4-ый уровень. То есть в первый раз такую возможность дают на 4, потом на 8, 12, 16 и 20 уровнях персонажа.
Ввести это в консоли.. или ты на шарде каком-нибудь хочешь так "прокачаться"?:D
Я ввожу,герой прокачивается до определенного уровня а потом уже уровень не повышается:пишет кол-во очков опыта а сколько надо их до следующего уровня уже не пишет!
И уровень дальше не поднимаеться
"герой прокачивается до определенного уровня а потом уже уровень не повышается:пишет кол-во очков опыта а сколько надо их до следующего уровня уже не пишет!"
Ты знаешь,что такое левел-кап? 60тидесятого уровня только ДМы бывают:)
а нафиг более 30 левела. дальше не интересно.
вообще все монно проити не подымаясь выше 23-25(я проходил. Асы и вообще до двадцатого все проидут)
Эт ты в основной кампании стока набирал!? А как ты это сделал, а? :) У меня вот больше 17 в основной не получалось! ;D
Не. это я про ХоТУ. А в основной, у меня 18 вышел.
Кста, был один чел, который в основной 23 или какой-то там набирал - Romeo1595, вроде.
А, помню-помню, было такое дело, тока вот чем закончилось - уже не помню :) !
Так можно как-нибудь преодолеть этот барьер?
СТРАШШШНЫЕ ЛЮДИ. игроков мучают, играть не дают, квесты подсовывают, от монстров отгоняют, или наоборот, в неподходящий момент наголову сваливают.
..и самое неприятное - дюпать не дают и за мат банят:/
ДМ - Данжеон Мастер - эт, своего рода, смотритель за процессом игры. Карочь, управляющий.
Так как Преодолеть барьер?
"Так как Преодолеть барьер?"
Поставить аддоны. От 1С еще не вышли.
Я преодолевал 20 уровень, смотри как в форуме прохождение "Ночи Невервинтера" жаль мне никто не верит. Игру закончил так: волш 32, воин 7
Я прошел НВН1 Forgotten realms 17 - уровень потом какой-то модуль загрузил докачал до 20ого и теперь персонаж не качается . Показывает exp показывает скка надо но когда дохожу до нужного барьера EXP уровень не повышается а экспа идет дальше енто че глюк или так задуманно .
В оригинальной игре без аддона "орды Андердарка" максимальный уровень ограничен 20-ю.. как бы не старались,выше не поднимете..
А при установке аддона, этот барьер увеличивается до 40-ка и даже в оригинальной компании можно будет набить больше своей нормы..
Но тут есть один нюанс.
В оригинале, если у перса левел больше 20-го, то в сундуках он будет находить вещи для начального левела.. баг,который до сих пор не преодолен.. ибо никому не нужен)
А как без багоюза в ОС добраться до 20+ левела?
там же експа бесконечная. Вот зодроты и качаются сутками
1 глава - мумия в гробнице
3 глава, в локе где дварфы с нимфами воюют. Хоть до 40 их убивают )))
RagessER
Еще есть в лесу Невера место, где экспа бесконечна и вполне "мясиста". :) Там, где нужно сопоставить три фразы на древней плите (когда комбинация неверна, нам об этом недоброжелательно докладывают воины-скелеты).
[CY]CLONE
Проходить игру с аддонами одним персом. Один только минус, SoU будет через чур легка (в HotU не так легко). Я например в результате набрал
26 лвл. Насчет 40, то его набрать "честным" путем никак, либо потратить уйму времени на прохождения одним персом, что будет очень неинтересно.
после прохождения всех аддонов одним персом я без читов набрал 40 левел на подступах к мефистофелю)
Ну. хз. скажемп так. Я говорил только про ОС. Но если брать под учет все аддоны, (а я так не проходил) то у меня в ОС выходил уровень 17-18, в СоУ 12, в ХотУ 26-28.
Enterprise_1701A
Вмпиров не мочил до посинения?)
то у меня в ОС выходил уровень 17-18
Не знаю че ты такое делал.. Но я два раза едва не добирался до 17 (ну где-то тысячи-двух не хватало), хотя грузился от малейшей потери опыта.
18 уровень без всяких гробниц и плит с мумиями получить нереально.
Эм. ну я тоже особо не помню что я делал :) 18 уровень у меня вышел в мое первое прохождение, когда я соркой на силу играл :) во второе - 17 получился. А больше и не проходил)
Я кстати, когда проходил саамый первый раз сорком оригинал - набрал 20 уровень (тогда был чистый оригинал, без аддонов). При этом не докачивался на местах с бесконечной экспой, ходил всегда(!) с помощником, саммоном и фамилиаром. Я даже помню, что за 20 уровень мне пришлось брать война, т.к. не хватало хари для последнего уровня заклинаний. Но позже, проходя 2'ой и 3'ий раз, выше 17-18 уровня прокачаться не смог.
А спутник и пр. влияет на опыт?
Юлий_Цедербаум
Да, влияет. Сам проверял, убивая врагов сорком с саммоном, фамилиаром и помощником, и просто сорком в одиночку, заметна разница в полученном опыте.
по 20% процентов что ли отжирают.
Вот и ключ к 18 уровню..
Как раз наверное.
Вот только почему мне никто об этом не сказал..
Через годик м.б. сыграю еще в весь НВН1.
Тебе оно надо?) Хотя если в весь, то мб-мб)
Как раз к тому времени созрею.
еще кол-во экспы от интеллекта зависит, поэтому классы у которых он выше набирают больше экспы
О_О колво экспы от интеллекта? О_О
есть еще такая фишка что воин получает меньше экспы чем маг с 2мя суммонами
х.з. почему так
В Планошкафе от мудрости.. но здесь скорее случайная выдача.
Когда я проходил в первый раз NWN (первую) монахом, то набрал 20 левел еще задолго до конца игры. Без использования читов.
В tyrane moon ,можно у blizzarda качнуться до любого лвла ,после арены подходишь,начинаешь диалог,говоришь ,лучше-бы ты сдох,отбегаешь ипо новому ,беск експа
Может уже писали до меня, но есть в игре недоработка - можно пройти Орды до 21 уровня в одном классе - как раз примерно на острове со странным городом набирается этот уровень, если перед этим прогуляться по окрестностям и грохнуть желеобразные кубы и прочь, не заходя в сами города, потом пройти остров создателя - очков хватает. И после достижения 21 уровня ну или очень приближенно к нему экспортировать перса и начать проходить основу - то по достижении этого уровня за каждого монстра дают за 300 очков, находятся приличные артефакты и уровни до 40 можно добить не пройдя и трети кампании ))) Главное - что всё по честному, никаких читов
Главное - что всё по честному, никаких читов
Не вижу разницы. тот же смысл, что и тупое добавление себе опыта через консоль. играть после таких манёвров скучно. (=
Читайте также: