Можно ли отключить кровь в mortal kombat
Если бы у меня была возможность путешествовать во времени, то помимо первых концертов The Beatles и Шакиры я бы посетил небольшую комнатку, где сидели молодые Эд Бун и Джон Тобиас, когда придумывали Mortal Kombat — файтинг, который перевернул мир. Игру, из-за которой в мире появились возрастные рейтинги. Культовое произведение, которое стало настоящим подарком для всех пацанов из 90-х, но продолжает развиваться и радовать нас и по сей день.
Я бы очень хотел узнать, о чем они вообще думали эти два сумасшедших психопата, когда создавали игру с таким уровнем жестокости?
Nintendo вырезала насилие, Sega – нет. Угадайте, кто выиграл?
Компания Nintendo, известная играми для всей семьи вроде Mario и Donkey Kong, просто не могла допустить, чтобы в игре на ее платформе отрывали головы и вытаскивали кишки. Это смотрелось бы так же инородно и нелепо, как выбор сложности в Dark Souls или радужные пони в «Американском психопате». Поэтому на Super Nintendo Mortal Kombat подверглась очень жесткой цензуре. Из некоторых игровых арен исчезли головы на шипах, кровь перекрасили в зеленый цвет, а фаталити максимально изменили. Кано, например, доставал из тела человека кусочек воздуха, а Саб-Зеро не отрывал голову, а просто делал очень мощный апперкот. Никакого расчленения, само собой, не было.
Sega воспользовалась решением Nintendo. Свою версию она продвигала именно с акцентом на оригинальность конента. По умолчанию, MK на Сеге тоже был зацензурен (серая кровь и собственный набор смягченных фаталити), но все знали специальный «Blood Code» (A B A C A B B), который выключал встроенную цензуру. Из-за этого версия Mortal Kombat на Sega продалась в пять раз лучше, чем на Nintendo .
В Mortal Kombat 9 кровь и кишки выглядели настолько реалистично, что ее забанили в Австралии
В 2009 году студия Midway объявила себя банкротом, и все ее активы выкупила компания Warner Bros. Interactive Intertainment. Внутри издательства создали новую студию под названием NetherRealm, которую возглавил сам Эд Бун. А раз уж студия новая, то сериал решили полностью перезапустить.
Mortal Kombat 9 вышла в 2011 году. Она фактически вернулась к корням, к оригинальной трилогии. Бои снова проходили в 2D-перспективе, а в ростере персонажей были всеми любимые Скорпион, Саб-Зиро, Кунг Лао, Кабал и вообще почти все классические персонажи, и. ох черт, какие же там были крутые фаталити.
Скорпион разрезал голову оппонента на две части, Шива сдирала кожу живьем, Кунг Лао распиливал тело на ровные половинки, а Райден удалял конечности и взрывал голову об пол. Из-за того, что графика игры шагнула далеко вперед, все это выглядело невероятно реалистично и очень, очень кроваво. Сами фаталити стали доступнее: команду для активации добивания уменьшили до 4-5 кнопок. В игре даже появился специальный туториал, который объяснял, как ввести фаталити правильно.
Из-за такого обилия крови Mortal Kombat 9 попала в прицел Австралийского классификационного совета, который был создан в 1995 году и цензурировал видеоигр на территории страны. Mortal Kombat 9 на территории всей Австралии. Warner Bros. попытались вмешаться и подали апелляцию, но получили отказ. Однако в 2013 году на территории государства появился новый возрастной рейтинг, под который Mortal Kombat 9 попала — ее оценили как проект уровня R18+ uncensored.
Можно ли отключить кровь в mortal kombat
26 мая. 2019 в 13:58 Вы наверняка наткнетесь на это, а потом вопрошаю ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов, берущих: Джаксв, и спамящего забивание в пол, Эрона блэка, спамящего прыжок, Гераса, спамящего телепорт, вам реально интересно так играть? Где техника, где умение, где интерес? Когда я вижу подобных долбеней, у меня есть желание сесть покурить, сходить посрать, но явно не играть с вами, возьмите вы кого-то поинтереснее, изучите что-нибудь, реально ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ уже. 26 мая. 2019 в 14:04 26 мая. 2019 в 14:06 Возможно. в определенной степени. Спустя время. найду методы противодействия, против спамящей кольцами Сони уже нашел. Но вот сам факт. 26 мая. 2019 в 14:08 Меня из той же оперы насмешил такой скорпион который не умел даже телепорт делать и это было недавно. Таким можно противостоять играя от контры их однотипных ударов. Универсалка это поки делать чаще и захват после 2-3 поков 26 мая. 2019 в 14:21 Возможно. в определенной степени. Спустя время. найду методы противодействия, против спамящей кольцами Сони уже нашел. Но вот сам факт. Ну а что ты хотел? Есть товар, есть покупатели. Когда за Эррона играл пару раз, то и сам спамил прыжок. Пока некоторые не начали наказывать за это.Если это работает, то почему нет? Многие атаки предсказуемы т.к. достаточно медленные. Видно когда хочет заспамить.
В свой второй день онлайн был случай со Скорпионом. Он делал лёгкие комбо и когда я пытался среагировать, спамил телепорт и тут же адский рывок. Получилось пару раз наказать после телепорта. Виден был эффект неудавшегося телепорта (типа призрака =)). В итоге он конечно победил, но суть не в этом. Суть в том что при большом желании и практике можно наказывать за всё. Ну или почти за всё. Оно не стоит твоих нервов. Я научился получать удовольствие даже от поражений. Тебе тоже советую научится этому. 26 мая. 2019 в 14:29 Возможно. в определенной степени. Спустя время. найду методы противодействия, против спамящей кольцами Сони уже нашел. Но вот сам факт. Ну а что ты хотел? Есть товар, есть покупатели. Когда за Эррона играл пару раз, то и сам спамил прыжок. Пока некоторые не начали наказывать за это.
Если это работает, то почему нет? Многие атаки предсказуемы т.к. достаточно медленные. Видно когда хочет заспамить.
В свой второй день онлайн был случай со Скорпионом. Он делал лёгкие комбо и когда я пытался среагировать, спамил телепорт и тут же адский рывок. Получилось пару раз наказать после телепорта. Виден был эффект неудавшегося телепорта (типа призрака =)). В итоге он конечно победил, но суть не в этом. Суть в том что при большом желании и практике можно наказывать за всё. Ну или почти за всё. Оно не стоит твоих нервов. Я научился получать удовольствие даже от поражений. Тебе тоже советую научится этому. Мудрая позиция. В случае с эроном, там чистый рандом. Прыжок и по верху и по низу начинается одинаково, там только угадывать. Либо же скорп бывает заходио против него, а так же за кого-бы то ни было непрерывный прессинг. 26 мая. 2019 в 20:17 так ты сам виноват если не можешь подобных спамеров наказать 26 мая. 2019 в 21:27 так ты сам виноват если не можешь подобных спамеров наказать Я знаю. Это попытка призвать к более интересной и разнообразной игре. Зачем плодить проблемы на пустом месте, которые нужно решать? Мало ли, может кто и вразумится. 27 мая. 2019 в 13:09 Вы либо очень молоды, либо не знаете что такое МК по своей сути. Двадцать лет назад играя в мк3 все игруны замечали эффективность такой вещи как спам способностей. Так как смысл игры это победа, то все старались учить не длинные и сложные комбо, а технику по заспамливанию противника до победного конца. В то же время противник нащупывал наказание за спам. И так по кругу. Если ты проигрываешь спаму значит ты просто слаб. Играй больше, играй чаще и в скором времени спамеры не будут проблемой. В своё время задрочив мк3 мы уже боролись не со спамом, а с блоками в нужное время. Часто бывало не хватало времени на раунд так как огромную часть урона попросту блокировали или доджили. 27 мая. 2019 в 13:20 Вы либо очень молоды, либо не знаете что такое МК по своей сути. Двадцать лет назад играя в мк3 все игруны замечали эффективность такой вещи как спам способностей.
Ну не стоит все же сравнивать игры 25-летней давности с современными. То, что было "фишкой" во времена Sega Genesis и было простительно, сегодня воспринимается как откровенно хреновый геймдизайн. И это не повод для гордости. Плохой баланс или непродуманная механика - уже не "фишка" или отличительная особенность, а откровенный косяк.
Нет, если разработчики хотят, чтобы их игра воспринималась именно так, то пусть проводят турниры, где главным призом будет являться бутылка пива, а не 100 тысяч долларов. Тогда вопросов никаких
27 мая. 2019 в 13:45 Вы либо очень молоды, либо не знаете что такое МК по своей сути. Двадцать лет назад играя в мк3 все игруны замечали эффективность такой вещи как спам способностей.Ну не стоит все же сравнивать игры 25-летней давности с современными. То, что было "фишкой" во времена Sega Genesis и было простительно, сегодня воспринимается как откровенно хреновый геймдизайн. И это не повод для гордости. Плохой баланс или непродуманная механика - уже не "фишка" или отличительная особенность, а откровенный косяк.
Нет, если разработчики хотят, чтобы их игра воспринималась именно так, то пусть проводят турниры, где главным призом будет являться бутылка пива, а не 100 тысяч долларов. Тогда вопросов никаких Ты не понял. Это не хреновый геймдизайн и не откровенный косяк. Это твоё неумение играть. Это определённый этап практически всех игроков, его просто надо перерасти. Можешь глянуть чемпы по мк11 на ютубе, там люди играют за деньги. И частенько прослеживается спаминг. Всё же хочется выйграть денежку любой ценой. Но спаминг лишь прослеживается мельком ибо профи очень быстро его засекают и наказывают. Это значит что стратегия далеко не выйгрышная и к ней прибегают только для прощупывания оппонента, если он пробивается то забивают до смерти, если сопротивляется и наказывает, то пробуют другие стратегии. Я не знаю как ты там играешь, но попробуй поиграть с другом пару часиков на одинаковых персонажах. Я тебя уверяю что в скором времени ты будешь уже предугадывать его движения и даже не осознавая будешь контрить его выпады. Так же и в онлайне, натыкаясь на одни и те же приёмы и стили поведения ты на автомате будешь наказывать противников. Главное не тупо бить по кнопкам, а сначала осознанно прожимать контры. Мозг со временем запомнит и через какое-то время будет выдавать стратегии не хуже чем у задротов-профи без особого твоего понимания как ты это делаешь. Не зря такие игры называют спино-мозговыми. Как бы играешь ты, но на самом деле наблюдаешь со стороны как твои рефлексы разбивают оппоненту лицо.
27 мая. 2019 в 13:52 Ты не понял. Это не хреновый геймдизайн и не откровенный косяк. Это твоё неумение играть. Это определённый этап практически всех игроков, его просто надо перерасти. Можешь глянуть чемпы по мк11 на ютубе, там люди играют за деньги. И частенько прослеживается спаминг. Всё же хочется выйграть денежку любой ценой. Но спаминг лишь прослеживается мельком ибо профи очень быстро его засекают и наказывают. Это значит что стратегия далеко не выйгрышная и к ней прибегают только для прощупывания оппонента, если он пробивается то забивают до смерти, если сопротивляется и наказывает, то пробуют другие стратегии. Я не знаю как ты там играешь, но попробуй поиграть с другом пару часиков на одинаковых персонажах. Я тебя уверяю что в скором времени ты будешь уже предугадывать его движения и даже не осознавая будешь контрить его выпады. Так же и в онлайне, натыкаясь на одни и те же приёмы и стили поведения ты на автомате будешь наказывать противников. Главное не тупо бить по кнопкам, а сначала осознанно прожимать контры. Мозг со временем запомнит и через какое-то время будет выдавать стратегии не хуже чем у задротов-профи без особого твоего понимания как ты это делаешь. Не зря такие игры называют спино-мозговыми. Как бы играешь ты, но на самом деле наблюдаешь со стороны как твои рефлексы разбивают оппоненту лицо.Бро, что ты мне рассказываешь, я 2700 часов в MKX наиграл. Я не про читку говорю и механику, а про то, что не стоит кивать на игры, которым 25 лет и говорить, "да так было всегда, это норм". То, что молодняк на турнирах играет за денежку - это понятно. Про-игрок он потому и про, что готов использовать любые приемы для победы, будь то грязь или поломанный персонаж. Что на Герасах-то все играют.
Насчет рефлексов - очень спорный довод. Опытный игрок никогда не даст себя прочитать. В этом ключевое отличие казуала от профессионала. Про-игрок всегда меняет свою тактику, подстраивает ее под оппонента. Спинно-мозговыми бывают аркадные шутеры, потому что в них играешь отключив голову. Здесь же голова должна работать
Объясни, почему мне не стоит кивать на игру которой 25 лет если в ней была заложена тема обсуждения, а именно спам?
Серия живёт 25 лет и содержит в себе фишки за которые её и любят. Но ты почему-то называешь эти фишки хреновым геймдизайном. Спам это определенная стратегия поведения в игре. Это как из шахмат убрать королеву, потому-что читерно прыгает по всему полю и сложно увернутся.
Про рефлексы ничего не спорно. Если ты будешь думать в таких быстрых играх, то успеха у тебя не будет. Тут надо думать пока учишься играть. Вот когда научился то уже поздно думать, надо действовать. А действуешь ты за временные отрезки меньше секунды. Чего ты там напридумываешь за половину секунды? Забивают тебя спамом, а ты в это время думаешь чем бы ответить? Бред. Мозг уже должен быть научен чем отвечать и прожимать кнопки.
Из-за Mortal Kombat в мире появился возрастной рейтинг игр
Общество впервые задалось вопросом – могут ли игры влиять на психику ребенка? И вскоре этот вопрос дошел до правительства. По легенде, сын чиновника Билла Андресена попросил отца купить ему Mortal Kombat. Андресен был потрясен, когда увидел, во что играет его сын, и показал игру государственному сенатору Джо Либерману.
1 декабря 1993 года Либерман созвал пресс-конференцию, чтобы поднять проблему цензуры в видеоиграх. Спустя всего 5 месяцев в мире появилось агентство ESRB, которое занялось ранжированием видеоигр по возрастному рейтингу. Серия Mortal Kombat, естественно, получила плашку Mature 18+ (M).
На это очень остро отреагировал Джон Тобиас, один из создателей оригинальной Mortal Kombat. Тогда он заявил, что правительство «вообще ничего не понимает в игровой индустрии и лезет не туда, куда нужно». И добавил, что к разрушению детской психики видеоигры не имеют ни малейшего отношения. Но случаи насилия, связанные с игрой, к сожалению, были.
Как появились фаталити?
В сверхпопулярной на тот момент Street Fighter 2 игрок мог застанить своего противника при непрерывной атаке: так можно было провести еще одну комбинацию по полностью беспомощному оппоненту. Эду Буну подобный подход не нравился. Он считал, что это очень рандомная функция, которая вносит в бой дисбаланс. Но геймдизайнера восхитила возможность комбо по беззащитной цели – и он вынес эту фишку за пределы боя, сохранив динамику геймплея и подчеркнув садизм. Фаталити.
В оригинальной игре Саб-Зеро отрывал оппоненту голову, Кано — вырывал сердце, а Джонни Кейдж — сносил голову фирменным апперкотом. Чрезмерная жестокость помогла Mortal Kombat выделиться среди других проектов того времени, ведь раньше игры считались детским развлечением.
Дальнейшие события стали поворотными для всей игровой индустрии.
Режим, включающий кровь
Первую часть Смертельной битвы пытались сделать менее жестокой и в некоторых версиях не было крови.
Для её включения надо было вести код "A, B, A, C, A, B, B" в меню, где рассказывают предысторию игры. Затем вы услышите уже культовую фразу Cкорпиона , а сами буквы слегка поменяют цвет.
В Mortal Kombat X жестокость фаталити вышла на новый уровень
Mortal Kombat X вышла в 2015 году и развила геймплейные механики девятой части. Персонажей стало больше, графика улучшилась, а возможностей поглумиться над поверженным противником стало еще больше. Фаталити в «девятке» были жестокими, но в МКХ они вообще перешли грань.
Каннибализм Милены. Пожирающие лица жуки ДиВоры. Распиленные шляпой Кунг Лао головы, вырванные кадыки от Лю Канга. и, наверное, самое тошнотворное фаталити за всю историю серии – у Эрмака. Описывать его не хочется, лучше посмотрите сами.
Оно особенно нравится одному из главных геймдизайнеров игры Джонатану Эдвардсу. «Многие люди в интернете говорят, что это самое чудовищное зрелище из всего, что они видели. Я горжусь этим», — хвалится Эдвардс .
Во время презентации MKX ее артдиректор Стив Беран прокомментировал жестокость фаталити и рассказал о том, как их создают. «У нас есть фильтр в лиде Эда Буна, который проверяет каждую фаталити, которую мы хотим добавить в игру. У нас очень много идей, а Бун следит, чтобы мы не пересекали определенную черту, чтобы фаталити всегда были несколько юморными и нереалистичными. Это черный юмор, но это юмор », — рассказал Беран. Он также отметил, что команда не добавляет в игру банальные фаталити вроде выстрела в голову — скучные варианты отсеиваются еще на этапе планирования.
Кроме фаталити, в игре появились обновленные бруталити. Это было уникальное умение, которое срабатывало на почти что мертвом противнике, если выполнить определенные условия. Этакие «мини-фаталити», которыми можно было эффектно и красиво закончить бой. Таким образом, насилия в игре стало еще больше.
Можно ли отключить кровь в mortal kombat
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Mortal Kombat X. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Mortal Kombat X.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Как пройти Крипту, найти предметы и открыть все секреты?
22,012 | уникальных посетителей |
1,074 | добавили в избранное |
8. Холодные норы (попадаем в локацию через туннели пауков):
- Крипта в Mortal Kombat X является местом захоронения Шао Кана, а также надежным хранилищем для множества секретов и приятных сюрпризов. Территория кладбища поделена на участки, доступ к которым появляется постепенно по мере выполнения определенных условий и нахождения квестовых предметов, спрятанных в разных частях Крипты. Найденные квестовые предметы добавляются в инвентарь и используются автоматически рядом с нужным местом, достаточно нажать клавишу действия [K]. Если подходящего предмета нет, попасть в закрытую зону нельзя. При тщательном осмотре могил в Крипте можно найти альтернативные костюмы, изучить секретные фаталити и бруталити, узнать подробную историю каждого персонажа и вселенной MK. Кроме этого здесь спрятаны секретные сундуки, появляющиеся ненадолго в определенных местах в строго отведенное время. Появление и исчезновение секретных сундуков сопровождается характерным гулом, хорошо различимым на небольшом расстоянии. На вскрытие тайников тратятся золотые монеты, которые зарабатываются в ходе основного сюжета игры и в многочисленных схватках в башнях испытаний. Периодически во время скитания по Крипте будут случаться нападения волков, пауков и зомби, при успешном выполнении QTE за их убийство будут начисляться золотые монеты.
- Перемещение по Крипте в MKX происходит клавишами - [W], [A], [S], [D], поворот налево или направо - [U] и [O], действие или применение предмета - [K], карта и инвентарь - [ESC], просмотр коллекции - правый [CTRL] из инвентаря, возвращение ко входу в Крипту - [O] на карте. Время Крипты показано в левом нижнем углу монитора. Когда таймер достигает отметки 11:59, происходит обнуление и отсчет начинается с начала. Названия локаций и координаты персонажа находятся над часами (могут принимать как положительные, так и отрицательные значения). В случае совпадение координат следует повернуться вокруг своей оси и оглядеться по сторонам, так как с одной точки можно дотянуться сразу до двух тайников.
0, 1 - 4000 монет.
-1, 2 (1280) - секретное фаталити Коталь Кана «Соковыжималка».
1, 2 (1400) - пропуск боя.
Ямы Скорпиона: 18, 10 (4 квестовая вещь) - Драгоценный камень паука. 19, 10 (50) - легкое фаталити.
Тайная комната: 5, 21 (680) - 4000 монет. 6, 21 (8880) - второе бруталити Куан Чи «Трансплантация черепа». 7, 21 (3980) - пятое бруталити Сони Блейд «Камикадзе». 4, 26 - открываем дверь Камнем паука из Ямы Скорпиона, попадаем в Комнату жертвоприношений, получаем 8000 монет. Комната жертвоприношений: 0, 25 (1320) - значок: хорошенький Такеда. 0, 27 (6320) - пятое бруталити Джонни Кейджа «Ну, давай».
Пещера Коталя: 21, 33 (2120) - второе бруталити Джеки Бриггс «Огнестрел». 21, 35 (250) - 2000 монет. 22, 34 (6 квестовая вещь) - Меч Коталь Кана. Улей Теневого Паука: 4, 39 (5420) - второе бруталити Ди’Воры «Мухобойка». 4, 40 (2100) - значок: хорошенькая Ферра/Торр. 4, 41 (2100) - пятое бруталити Кун Лао «Зед». 5, 40 (7 квестовая вещь) - Катана Кенши. 5, 42 (1850) - четвертое бруталити Кенши «У демона на пере». 6, 42 (1450) - эскиз Ферма Джакса. 6, 42 (550, секретный сундук появляется между 7:20 - 0:10) - секретное фаталити Сони Блейд «Хедхантер». 7, 42 (1150) - эскиз Рынка Внешнего мира. 8, 39 (300) - эскиз Такеды. 8, 40 (2310) - эскиз Лю Кана. 8, 41 (500) - легкое фаталити.
-5, 7 (5500) - четвертое бруталити Кэсси Кейдж «Избиение».
-5, 8 (1200) - наклоненный мир (модификатор боя).
-5, 9 (6000) - четвертое бруталити Ферры/Торра «Шиворот-навыворот».
-5, 10 (1300) - костюм Такеды «Сирай Рю».
-7, 7 (7000) - третье бруталити Кенши «Ножки врозь».
-7, 8 (1520) - значок: хорошенький Скорпион.
-7, 10 (5500) - шестое бруталити Коталь Кана «Наждачка».
-8, 7 (5600) - четвертое бруталити Шиннока «Приятного дня».
-8, 8 (1900) - костюм Джеки Бриггс «Учебка».
-8, 9 (5560) - четвертое бруталити Рейдена «Все в тебе».
-11, 12 - ворота к статуе, где лежит Камидогу, открываются с помощью гранотомета Джакса, которую можно взять в Гробнице Шао Кана, активировав три разноцветные шестеренки.
-11, 13 - статуя с чашей, где нужно сделать ставку, чтобы выиграть Камидогу Преисподней. 10000 монет хватит (можно поставить меньше, все зависит от везения).
P.S.:
В Святилище мертвых можно выиграть не только Каминогу Преисподней для открытия Адских Ворот, но и множество других вещей, например, бруталити Ферры/Торра «Педаль в пол», Кано - «Хлоп», Коталь Кана - «Жертвоприношение» и Кун Цзиня - «Куда собрался?», которые нельзя найти во время исследования Крипты. Также при розыгрыше часто выпадают золотые монеты, смайлики, фоны, музыка, эскизы арен, модификаторы боя и прочие секреты. Чем выше ставка, тем более ценный приз можно выиграть у статуи демона. Ставки следует чередовать: после крупной желательно ставить мелкую.
-2, 16 (1520) - секретное фаталити Кенши «Марионетка».
-3, 16 (1400) - эскиз Кун Лао.
-3, 17 (820) - секретное фаталити Милины «Угощение».
-3, 18 (590) - легкое фаталити.
-4, 16 (1300) - Двор Императора (музыка).
- Гробница Шао Кана (попадаем в локацию после использования катаны Кенши у Подземелий):
0, 6 (9 квестовая вещь) - Драконий Огненный шар Лю Кана.
1, 6 (7140) - третье бруталити Саб-Зиро «Собери мозги».
1, 6 (1470) - турнирный костюм Джонни Кейджа.
2, 8 (980) - 2000 монет.
-1, 6 (5150) - третье брутилити Милины «Наколка».
-1, 6 (6450) - третье бруталити Кано «Совсем немножко».
4, 8 (1240) - эскиз Куатанские джунгли.
-4, 8 (100) - 1000 монет.
-3, 8 (5650) - четвертое бруталити Коталь Кана «Это - тотем».
0, 9 - рычаг для открытия трех шестеренок, активируется после нахождения трех рычагов - синего, красного, зеленого - в разных частях гробницы Шао Кана. 10000 монет. - Твердыня Шао Кана:
0, 12 (11 квестовая вещь) - Гранатомет Джакса.
-1, 11 (500) - легкое фаталити.
-1, 12 (2980) - второе бруталити Лю Кана «Логово дракона».
-1, 13 (780) - врукопашную (модификатор боя).
-1, 14 (750) - эскиз Джеки Бриггс.
-1, 14 (10) - костюм Темного Рейдена.
1, 14 (2890) - третье бруталити Ермака «Чревоугодие».
1, 14 (1100) - 4000 монет.
1, 13 (1240) - значок: хорошенький Эррон Блэк.
1, 12 (2840) - третье бруталити Куан Чи «Дыхание смерти».
1, 11 (940) - турнирный костюм Лю Кана. - Коридор крови:
4, 10 (8740) - пятое бруталити Куан Чи «Гнев Пагля».
4, 10 (6250) - пятое бруталити Ди’Воры «Кислотный ожог».
7, 10 (2220) - без черепашек (модификатор боя).
7, 9 (6970) - пятое бруталити Эррона Блэка «Низкий свинг».
8, 9 (1100) - легкое фаталити. - Катакомбы Линь Куэя:
-8, 14 - для заморозки воды используем Ледяной шар Саб-Зиро, который можно взять в Морозном пути (-21, 20) на кладбище Мертвого Леса.
-12, 14 - рычаг, активирующий синюю шестеренку на входе в гробницу Шао Кана. 5000 монет. - Ямы с копьями:
9, 14 - перелететь через пропасть с шипами поможет медальон Ермака, который лежит в ячейке в коридоре Темного пути (-5, 18).
11, 13 (1650) - секретное фаталити Кано «Рад обидеть».
11, 15 (418, секретный сундук появляется между 01:00 - 05:30) - четвертое бруталити Кун Цзиня «В яблочко».
13, 14 - рычаг, активирующий красную шестеренку на входе в гробницу Шао Кана. 5000 монет. - Темный путь (восток):
8, 17 (9630) - третье бруталити Ферры/Торра «Тык-тык».
7, 17 (2300) - Лагерь беженцев (музыка).
6, 17 (1870) - турнирный костюм Кенши. - Зал предательства:
4, 19 (7720) - третье бруталити Рейдена «Перегруз».
2, 19 (1400) - эскиз фан-арт 2.
-2, 19 (1650) - значок: хорошенький Куан Чи.
-4, 19 (9960) - пятое бруталити Кенши «Карма не дремлет».
0, 19 - для активации плитки используем посох Рейдена для телепортации в Потерянный мавзолей.
Потерянный мавзолей: 0, 1 (5630) - второе бруталити Рептилии «Сердечный приступ». 0, -1 (1420) -значок: хорошенький Саб-Зиро. 0, 2 (2280) - эскиз Кано. 0, 3 (37, секретный сундук появляется между 10:20 - 02:00) - второе бруталити Кенши «Брутальный пинок». 0, 3 (1680) - Бухта (музыка). 0, -3 (1980) - секретное фаталити Китаны «По мелочи». 0, -3 (1520) - эскиз Рейдена. 1, 3 (8450) - третье бруталити Кун Лао «Белка в колесе». 2, 0 (6650) - четвертое бруталити Лю Кана «На носочках». 2, 3 (9570) - четвертое бруталити Милины «Аттракцион». 2, -3 (7850) - четвертое бруталити Эррона Блэка «Меч и камень». 3, 1 (7100) - второе бруталити Коталь Кана «Оставайся тут». 3, 3 (2350) - костюм Саб-Зиро «Куай Лян». 3, -1 (6250) - второе бруталити Джакса «Пригвоздил». 3, -3 (6770) - четвертое бруталити Саб-Зиро «Лед в кубиках». 4, 0 (1100) - пропуск боя. 4, 3 (6420) - четвертое бруталити Ди’Воры «Жукобойка». 4, -3 (5580) - пятое бруталити Кун Цзиня «Выгорел». 5, 3 (1140) - эскиз фан-арт 3. 5, 3 (9780) - пятое бруталити Ферры/Торра «Паровой каток». 5, 1 (8650) - четвертое бруталити Джеки Бриггс «Тяжелая артиллерия». 5, -1 (860) - 2000 монет. 5, -3 (6320) -четвертое бруталити Кано «Ослепительный свет». 5, -3 (2310) - отражающая броня (модификатор боя).
8. Холодные норы (попадаем в локацию через туннели пауков):
0, 16 (3200) - второе бруталити Кун Лао «Классический бросок».
0, 17 (1100) - турнирный костюм Шиннока.
1, 17 (150, секретный сундук появляется между 11:00 - 02:00) - 2000 монет.
1, 17 (2950) - второе бруталити Такеды «В рубчик».
2, 17 (1970) - значок: хорошенькая Ди’Вора.
2, 17 (2320) - третье бруталити Джакса «Ракетка».
-13, 19 (3 квестовая вещь) - Копье Скорпиона.
-14, 19 (1470) - эскиз Саб-Зиро.
-15, 19 (2300) - турнирный костюм Кано.
-15, 19 (2600) - секретное фаталити Кун Цзиня «Пригвоздить».
-16, 20 (55, секретный сундук появляется между 06:00 - 10:20) - пятое бруталити Саб-Зиро «Как две капли воды».
-17, 17 (2400) - значок: хорошенькая Китана.
-17, 18 (1350) - эскиз Рептилии.
-17, 19 (2350) - турнирный костюм Рейдена.
-19, 20 (6800, секретный сундук появляется между 02:50 - 09:20) - третье бруталити Китаны «Не быкуй».
-21, 20 (8 квестовая вещь) - Ледяной шар Саб-Зиро.
Дополнительное меню
Во время стартового экрана игры с опциями, надо будет вести код "↓, ↑, ←, ←, А, →, ↓", после чего появиться третья строчка.
Все секреты Mortal Kombat 1.
Здрррравствуйте и добро пожаловать ко мне домой!
Сегодня мы снова окунёмся в беззаботное прошлое, где мы вспомним прорывную на то время игру - Mortal Kombat . По этой вселенной за 28 лет вышло более 10 игр, но многие считают, что им не удалось переплюнуть первые три части.
Что в детстве, что сейчас, я считаю лучшей вторую часть. Такое чувство, что в ней, на то время ещё компания Midway , достигли своего пика. Конечно, нынешние части более играбельны, и я их обожаю, но всё же остаюсь предан именно второй.
В данной рубрике я буду рассматривать все секреты из золотого трио.
Поехали!
Приглашение на Смертельную битву
Когда самый первый Mortal Kombat появился на аркадных автоматах в 1992 году, ради этой игры были готовы простаивать очереди по несколько часов, а также приезжать на другой конец города или тратить последние карманные деньги. Игра подкупала тем, что во время ее создания Бун и Тобиас решили использовать вручную записанные движения актеров, которые исполняли приемы семи различных персонажей, присутствовавших в игре.
«В то время вышел Street Fighter 2, а мы основали студию Midway Games и решили попробовать записывать все наши анимации с помощью реальной съемки. Нам хотелось скрестить революцию в области техники с жанром файтингов», — вспоминает Эд Бун.
У каждого из них был уникальный набор приемов и внешний вид. На фоне того же Street Fighter подобный подход к созданию графики выглядел свежо. Но главное, чем запомнился Mortal Kombat — невероятной для того времени жестокостью. Бойцы выбивали из противников литры крови, а после победы можно было провести уникальное добивание — фаталити, которое стало фирменным почерком серии.
Кровь стала основным маркетинговым инструментом Mortal Kombat
Разработчики же использовали одну из фишек своего проекта по максимуму. К примеру, для продвижения игры Shaolin Monks маркетологи сняли специальный ролик, в котором один сотрудник вырвал сердце из груди другого, а потом ему отрезали голову броском шляпы в стиле Кунг Лао.
Или реклама Deadly Alliance в 2002 году, в которой люди оставляют друг на друге кровавые следы. Вместе с роликом разработчики выпустили серию постеров в похожем стиле — с окровавленной одеждой. Главный слоган и тезис ролика — «Насилие живет внутри каждого из нас» . Управление по рекламным стандартам Великобритании не слишком оценило подобный маркетинговый ход и запретило рекламу. А жюри «Книги рекордов Гиннеса» зафиксировали это рекордом по самой быстрой цензуре для игровой рекламы.
Что обо всем этом думает Эд Бун, создатель серии?
Эд Бун – хитрый мужик. Несмотря на главную роль в создании Mortal Kombat, он регулярно утверждает, что выступает против насилия . Оно и понятно, ведь таково современное общество — если открыто признаться в своих внутренних демонах, то журналисты просто сожрут тебя, а защитники этических норм затаскают по судам.
В одном из интервью Эд Бун подтвердил слова Берана, что команда разработчиков проводит очень много времени за обсуждениями уровня жестокости в своих играх и устанавливает определенные рамки, чтобы не зайти слишком далеко. Разработчик подчеркивает, что насилие в Mortal Kombat — показушное, и на вопрос «можем ли мы воспроизвести фаталити в реальной жизни» отвечает: «Очень надеюсь, что нет, потому что мы стараемся максимально отдаляться от реализма» .
Эд говорит, что насилие в играх считается основным показателем зрелости современной индустрии – но соглашается, что подобный контент предназначен далеко не для всех игроков. Бун был одним из первых, кто поддержал введение возрастных рейтингов ввиду их необходимости. По словам Эдварда, он бы не хотел, чтобы его сын играл в подобные игры с раннего детства.
И на вопрос о том, что вызывает у него самое большое негодование, если речь заходит о Mortal Kombat, он ответил так: «Что все это только про насилие. Якобы, если мы полностью уберем из игры кровь и расчленения, то в нее никто не будет играть» . Жаль, что журналист не стал развивать эту тему и не спросил «А нафига вы тогда ее все время добавляете?».
В некоторых играх фаталити были провальными
После Mortal Kombat Trilogy разработчики решили перенести серию в 3D. Первым экспериментом стала вышедшая в 1997 году Mortal Kombat 4. Спустя два года вышла Mortal Kombat Gold, которая была эксклюзивом для консоли Dreamcast — в ней было больше персонажей и арен. Жестокость в игре была карикатурной. Из-за не самой совершенной графики и недостатка полигонов местные добивания воспринимались скорее комично, чем серьезно.
А в Mortal Kombat Armageddon вообще случилось то, из-за чего многие фанаты возненавидели разработчиков — из игры исчезли привычные добивания, а на их место пришел «конструктор фаталити». Работал он следующим образом: после фразы Finish Him игрок мог выбирать, как именно его герой расправится с оппонентом. Можно было оторвать руку или ногу, потом несколько раз ударить, потом еще что-то оторвать, и так далее. Выглядело это, может быть, и неплохо, но фанаты серии не оценили. Ведь в первую очередь людям нравилась уникальность добиваний, а в Armageddon все они выглядели одинаково.
Но самая большая дичь произошла с релизом Mortal Kombat vs DC. Universe. Это была первая (и последняя) игра в истории серии, которая получила возрастной рейтинг Teen, то есть 13+. Тогда руководство студии Midway в лице Warner Bros. настояло на том, чтобы в игре было меньше жестокости и крови, поскольку в ней были любимые многими детьми супергерои. Количество крови на экране сократили раз в пять, а фаталити сделали максимально гуманными. Боссы WB даже попросили аниматоров сделать так, чтобы поверженный противник шевелился и всячески подавал признаки жизни после бруталити: мол, «Он еще жив, посмотрите сами!».
После Mortal Kombat vs DC Universe фанаты недоумевали: «Что это? Конец? Мы больше не сможем оторвать другу башку во время посиделок за новой Mortal Kombat?». К счастью для них, все обошлось. Ведь спустя долгих три года после релиза MK VS DC появилась новая игра, которая вернула серии былое величие.
А что говорят ученые?
О том, опасны ли видеоигры для психики, написаны десятки работ – и ученые так и не пришли к единому мнению.
Одно исследование утверждает, что человеческий мозг получает наибольший заряд эмоций от наблюдения за двумя вещами: жестокостью и сексом. Участие в драке или конфликтная ситуация провоцируют выброс адреналина – но также негативные эмоции, такие как страх и боязнь увечий. При наблюдении за дракой чувство опасности пропадает, но включается другой блок – этический. Поэтому наилучший выход – наблюдать за насилием в замкнутой экосистеме — и в нашем случае речь идет про видеоигры . Другое исследование выдвигает теорию, что основной причиной агрессии из-за видеоигр служит не насилие а их высокая сложность. Подумайте, что вас больше всего бесит: фаталити в Mortal Kombat или 100-й заход на битву с непобедимым боссом в Sekiro: Shadows Die Twice?
Однако есть и другие материалы, которые, наоборот, утверждают что именно из-за видеоигр люди заражаются желанием убивать друг-друга. Например, в книге «School Shooting: Mediatized Violance in Global Age» авторы в открытую и без стеснений обвиняют игры в серии инцидентов, связанных со стрельбой в школах. Разумеется, их мнение немного притянуто, потому что их основной аргумент – у молодых преступников были установлены шутеры на компьютере (как и еще у миллионов американцев). Отсюда можно сделать простой, но действенный вывод — современная наука пока что не располагает должными средствами, чтобы определить, какие из этих теорий верны .
Так что расслабьтесь и не забивайте себе голову. Каким бы жестоким ни был Mortal Kombat — это игра, а мы остаемся людьми с нашими маленькими слабостями и недостатками. И нет ничего плохого в том, чтобы в этом себе признаться.
Подкрутите чувство юмора и читайте между строк хитрого Эда Буна, который кайфует и смеется от гиперреалистичных (и от того смешных) вылетающих внутренностей. А я пойду вышибу кому-нибудь мозги. Разумеется, в игре.
Из-за шумихи вокруг Mortal Kombat ей стали прикрываться преступники
13-летний мальчик по имени Ной Уилсон вместе со своим другом отправился на фильм «Смертельная Битва». После просмотра ребята расходились по домам, но каким-то образом нашли кухонный нож, и решили разыграть сцену из недавно увиденного фильма. Во время этого косплея Ной получил ножевое ранение в грудь и умер из-за пробитой аорты. Во время допроса друг Ноя признался, что якобы пародировал Сайракса — персонажа из серии Mortal Kombat. Позже выяснился вполне очевидный факт, что у Сайракса нет и не было никакого ножа, а также подобного приема, поэтому обвинений и уголовного дела в адрес разработчиков не последовало.
В марте 2008 года 17-летний Ламар Робертс и 16-летняя Хизер Трухильо избили 7-летнюю Зою, сестру Хизер. Парочка сообщила следователям, что они повторяли приемы из игры Mortal Kombat. Однако близкая родственница Хизер сразу же опровергла эту версию и заявила, что дело вовсе не в игре, а в Робертсе и его дурном влиянии на девушку.
Читайте также: