Карта кто дальше прыгнет для beamng drive
Игра BeamNG Drive, вышедшая в 2013, уверенно набирает популярность среди ценителей реалистичных автосимуляторов. Прогоны автомобилей по трекам, опасные трюки, краш-тесты – это лишь немногие отличительные моменты игры.
Базовая модификация игры занимает около 300 Мб и включает минимальный набор автомобилей и карт. Это упущение легко исправляется. Для всех игроков бесплатно открыт доступ к загрузке любой локации для BeamNG Drive, представленной вашему вниманию.
Игроки смогут организовать гоночные заезды в крупных городах и пустынных местностях. Для полного осознания преимуществ каждой трассы достаточно бесплатно скачать карты для BeamNG Drive и обновить исходные файлы игры на компьютере. Профессионалы и любители экстремальных ощущений смогут стать свидетелями невиданных разрушений в виртуальном мире автомобильных гонок.
Если игра покажется слишком легкой и захочется испытать новые ощущения, то можно скачать локации для BeamNG Drive с труднопреодолимыми местностями. Для усложнения задачи включается имитация суровых погодных условий, таких как гололед, проливной дождь и туман.
Все игроки, которые креативно подошли к продумыванию сценария виртуального краш-теста, могут испытать настоящий адреналиновый шок и осознать ценность победы, полученной в условиях реальной опасности.
Outdated Leap Of Death 0.4.3
Smash things up, or try to drive your way down without getting crushed! Spawn on the bottom of the map for a very challenging drive to the top. Will you reach the top before darkness sets in without respawning?
There are two spawnpoints, and you spawn either at the top or the bottom, the game chooses randomly.
The road up is nearly impossible with any of the stock vehicles, MAYBE you will manage it in the D-series offroad if you are lucky.
Roads: A very challenging dirt road from the bottom to the ramp on the top (16.5km/10.2miles from start to finish),
and a dirt road around the circumference of the quarry (10.5km/6.52miles) about halfway up.
Suitable for: Crawling, Off Road, Crashing, Trailing.
Features: Ramps, bridges, mountains, various lakes, hills, VERY narrow roads and passes.
WhyBeAre on youtube also made a review video some time ago, of the old version:
All glory to the original author who made the awesome base map without the roads, bridges and ramp at the top.
If you have any suggestions/questions regarding adding stuff or something else, shoot me a PM.
If something is not working, please let me know also!
Beta Car Jump Arena BETA 4 Version 1702
Welcome to the next Beta of my map "Car Jump Arena"!
If you are having some problems with this map. use the discussion thread instead of rating bad! 99% of the problems could be solved by clearing your games cache! So much stuff in the background has changed since "Beta 3". so you have to delete your cache for the map to work properly! If you still have any problems. use the discussion thread! I will help you!
Install instructions:
1) Download the file
2) Put "car_jump_arena.zip" into your "Documents/BeamNG.drive/mods" folder and overwrite the existing file.
3) Go to your "Documents/BeamNG.drive/levels" folder and delete the whole "car_jump_arena" directory.
4) Go to your "Documents/BeamNG.drive/cache.0.8.x.x/levels" folder and delete the whole "car_jump_arena" directory.
5) Start the game and HAVE FUN!
- fixed a bug with the collision model of the podium. Thanks Blijo for reporting!
- fixed some (not all) problems regarding the object-smoothing.
Content improvement:
- Added pillars to the "floating" pitlane
- Minor optical improvements to the pitlane and other objects.
- Added a new spawning point at the top of the bridge.
- Connecting tunnel: A new tunnel connecting the exit of the High-Striker with the Glass-Sphere-Platform. Including some stairs to wreck your car with style!
Screenshots:
Preview by bjplaysgames
Preview by Neilogical
Preview by Dodge Them All
Preview by Levy3Poop
Preview by LPN05
- BeamNG official team: ground-textures and the vegetation (trees, grass, bushes)
- SplitDelay & my girlfriend Nicole: Garage designs
- MysteryManGER: everything else (meshes, textures)
- Beta-Testing (in alphabetical order): Blijo, BowlerHatJack, Dario555, Drivver, LucasBlueEyes
- . do not remove meshes and/or textures for using it for your own projects without permission!
Feel free to make screenshots and videos for YouTube!
Car Jump Arena Beta 3, Version 1612
Welcome to the third Beta of my map "Car Jump Arena"
First of all. delete your cache! (I MEAN IT!) So much stuff in the background has changed since "Beta 2". so you have to delete your cache for the map to work properly!
Install instructions:
1) Download the file
2) Put "car_jump_arena.zip" into your "Documents/BeamNG.drive/mods" folder and overwrite the existing file.
3) Delete your cache! (REALLY!)
4) Start the game and HAVE FUN!
Whats new?:
Bugfixes:
- Finally fixed the "No Material" error at the houses roof if you are playing with "Low Texture"-settings!
- fixed some (not all) problems regarding the object-smooting.
Content improvement:
- Minor optical improvements at the ramp and other models.
Screenshots:
Preview by davidinark
Preview by Ninjakiwi 69
Video by WheelBump
2016 Car Olympics by Chernobyl Emp (Part 1)
2016 Car Olympics by Chernobyl Emp (Part 2)
Preview by Gid Skid
Video by KyroMax
Thanks a lot guys!
- BeamNG official team: ground-textures and the vegetation (trees, grass, bushes)
- SplitDelay & my girlfriend Nicole: Garage designs
- MysteryManGER: everything else (meshes, textures)
- . do not remove meshes and/or textures for using it for your own projects without permission!
Feel free to make screenshots and videos for YouTube!
Car Jump Arena Beta 2, Version 1611
Welcome to the second Beta of my map "Car Jump Arena"!
First of all. if you are having problems with the framerate, try to turn off/reducing the "Dynamic Reflections"! It should help a lot! With my GeForce GTX980Ti I have +20 FPS with disabled "Dynamic Reflections"!
Install instructions:
1) Download the file
2) Put "car_jump_arena.zip" into your "Documents/BeamNG.drive/mods" folder and overwrite the existing file.
3) Start the game and HAVE FUN!
If you are having problems getting the new version working, try to delete your cache!
Whats new?:
Framerate & Bugfix Update 1611 R2 (2016/11/23):
- For this version I used a different (and much better) way to export the meshes. Detail and collision meshes are includet in one single DAE-file, instead of using different DAEs for every detail and collision mesh. The framerate should be much better now!
- Fixed a bug, caused your car get stuck when you touch the stairs railing.
Bugfixes:
- Fixed a bug caused your car getting stucked if you hit the end of the gravel pit with flat tires.
- Working collision for the grandstand models. You can drive through the entrance without getting stuck.
- Fixed the "no material" error at the houses roof if you are playing with "Low Mesh"-setting.
- Stairs feels like real stairs now.
Content improvement:
- Minor optical improvements at the ramp and other models.
- Added collision meshes to the ramp and the arena instead of using "visible mesh collision".
- Improved nearly all collision and LOD meshes for better FPS.
- Added "Occlusion Volumes". That means, that the map is hidden behind some certain objects, like the grandstands, tunnels, mountains. etc. That improves the FPS a lot!
- Added a construction site to the viewing platform. So you can jump over the railing.
New content:
- A bridge connecting the two platforms.
- A parking lot beside the ramp with connection to the viewing platform.
- A registration station. where you can subscribe for the "First Official Car Olympics 2016/2017"
- Closed tunnel system with caves and stuff to explore.
- Added traffic signs and roadmarks.
- Added a few ambient sounds.
- Added different spawning points.
Screenshots:
Preview by Gid Skid
Preview by Levy3Poop
Previews by davidinark
Thanks for your videos and for beta-testing!
- BeamNG official team: ground-textures and the vegetation (trees, grass, bushes)
- MysteryManGER: everything else (meshes, textures)
- . do not remove meshes and/or textures for using it for your own projects without permission!
Feel free to make screenshots and videos for YouTube!
Car Jump Arena Beta 1, Version 1609
Welcome to the First Beta of my map "Car Jump Arena"!
Install instructions:
1) Download the file
2) Put "car_jump_arena.zip" into your "Documents/BeamNG.drive/mods" folder
3) Start the game and HAVE FUN!
- Avoid crashing into the STOP-signs. It is glitchy because of the small pole.
Screenshots:
Credits:
- BeamNG official team: ground-textures and the vegetation (trees, grass, bushes)
- MysteryManGER: everything else (meshes, textures)
Карта «Feel The Bumps» версия 3.8 для BeamNG.drive (v0.12)
Карта содержит гоночный трек, горы и бездорожье, обычные дороги, места для ударов и другие локации.
Кроме того есть большой ангар.
Огромный подземный тоннель.
Водные преграды.
В основном подходит для прыжков, краш-тестов и тестов подвески.
AI работает на главной дороге, небольшом ипподроме (грязь и асфальт) и вокруг горы.
Версия 3.8 для BeamNG.drive (v0.12):
Адаптация к последней версии игры
Редактирование некоторых материалов
Улучшение FPS
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст - вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Подобные материалы (показать все)
Отзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
- Использование ненормативной лексики (мат)
- Написание отзыва целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
- Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
- Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Отзывов ещё нет. Будьте первым!
Версия 3.5 для BeamNG.drive (v0.11):
Карта содержит гоночный трек, горы и бездорожье, обычные дороги, места для ударов и другие локации.
Кроме того есть большой ангар.
В основном подходит для прыжков, краш-тестов и тестов подвески.
AI работает на главной дороге, небольшом ипподроме (грязь и асфальт) и вокруг горы.
Новая дорога и рампы для трюков
Изменение и улучшение ландшафта
Изменены и добавлены некоторые надписи
Изменены настройки неба
Исправлены ошибки
Версия 3.2 для BeamNG.drive (v0.10.x):
Карта содержит гоночный трек, горы и бездорожье, обычные дороги, места для ударов и проч.
Кроме того есть большой ангар.
В основном подходит для прыжков и краш-тестов и тестов подвески.
AI работает на главной дороге, небольшом ипподроме (грязь и асфальт) и вокруг горы.
Обновлены туннель, мост, трюковая дорога
Больше растительности
Изменение и улучшение ландшафта
Исправлены ошибки
Версия 1.7 для BeamNG.drive (v0.10):
Карта содержит гоночный трек, горы и бездорожье, обычные дороги, места для ударов и проч.
Кроме того есть большой ангар.
В основном подходит для прыжков и краш-тестов и тестов подвески.
AI работает на главной дороге, небольшом ипподроме (грязь и асфальт) и вокруг горы.
Читайте также: