Как понять где север в майнкрафте на телефоне
Когда играешь в майнкрафт, своей целью обычно ставишь построить хорошую укрепленную базу, на которой не будет никаких опасностей и которая предоставит все необходимое для выживания. Но иногда приходится отправляться в путешествия (не всегда короткие), чтобы найти что-то уникальное и интересное: новые биомы и ресурсы в них, различные данжи, которые можно отыскать по картам да и просто для поиска красивого места. Поэтому сейчас я расскажу вам, как правильно путешествовать: какие опасности будут поджидать на пути и как избежать самых распространенных ошибок. Приятного прочтения!
Если вы только вчера начали играть в майнкрафт, но наткнулись на эту статью, то советую вам прочитать мои предыдущие статьи для новичков:
Основное:
Путешествие — передвижение по местности мира Minecraft с какой-либо целью, например, для разведки местности, поиска данжей, выбора места для строительства, поиска новых деревень, поиска биомов, и т. д. По статистике, наиболее частыми целями для отправления в путь, у игроков являются:
- Поиск крепости;
- Поиск данжей;
- Поиск деревень;
- Поиск редких биомов с ресурсами (Столовые горы, и т. д.);
- Поиск крепости Нижнего мира (только в Нижнем мире, разумеется).
Лично для меня приоритетом в путешествиях являются деревни (на начальном этапе игры), крепость нижнего мира (после нахождения минимум 5 алмазов) и под конец - крепость.
И какую бы вы цель не преследовали, в любом случае, вы должны примерно знать, или хотя бы предполагать, как долго вы пробудете в дороге и как далеко вы собираетесь удалиться от дома. Также, немаловажно знать цель путешествия и собираться относительно неё (если идете в деревню, захватите с собой побольше изумрудов или вещей для торговли; если вы намереваетесь захватить лесной особняк, вам потребуется оружие и качественная броня; если вы собираетесь посетить много данжей, запаситесь ящиками шалкеров (актуально только после убийства дракона). Если вы идете на поиск данжей, то можно взять с собой лошадь или несколько лам с сундуками).
Опасности в пути
Разумеется, если бы все путешествия проходили ровно и гладко, без каких-либо трудностей, эта статья никогда не была бы написана. Но к сожалению, более чем половина путешествий у игроков закачиваются не с тем результатом, которого бы они хотели, более чем четверть имеют трагический исход (сейчас, безусловно, можете вспомнить режим Хардкор).
Лично я всегда играю на хардкоре. Я перфекционист и не могу продолжать играть в мире после того как тону в лаве и теряю весь инвентарь и опыт. Поэтому только хардкор. И да, все мои игры на хадкоре заканчивались в путешествиях.
Но все беды происходят из-за неподготовленности игрока к внештатным ситуациям, а предотвратить их все, конечно же, не получится. У кого-то заканчивается еда, кто-то падает в каньон и разбивается, кого-то убивают враждебные мобы, кто-то тонет в лаве, кто-то падает с утёса…
Тем не менее любой опыт является полезным, и даже эта статья была целиком и полностью сформирована на основе моего реального игрового опыта. Для того, чтобы ничего плохого в дороге не случилось, необходимо лишь правильно собраться в путь, и тогда вы достигнете места назначения абсолютно успешно.
Сборы в дорогу
Инвентарь имеет всего 36 слотов для предметов, и самая главная ошибка новичков — набрать в инвентарь много лишнего, не взяв самого нужного. Ниже будет приведён список того, что действительно пригодится в пути.
- Броня . Разумеется, чем прочнее, тем лучше. В зависимости от цели путешествия следует выбирать материал и зачаровывать броню. Слотов она занимать не будет, т.к. вы ее экипируете, но лучше взять прочную броню, чтобы она не поломалась в дороге;
- Меч. Принцип такой же, как и с бронёй. Сильнее — лучше. Как вариант, можно брать вместо меча трезубец. Я бы рекомендовал более опытным игрокам брать топор. В прыжке он наносит намного больше урона, чем меч.
- Лук . Пригодится зачарование «Бесконечность», но даже простой, незачарованный лук — одна из важнейших вещей в пути. Лук и стрелы будут занимать у вас минимум 2 слота;
- Кирка и прочие инструменты — обязательно стоит взять с собой. Без кирки в майнкрафте в принципе делать нечего. У меня всегда 1 слот - топор, 2 слот - кирка;
- Еда. Лучше брать либо жареное мясо, либо золотую морковь. Если вы появились около деревни, то хлеб - отличный выбор. Повсюду будут лежать стога сена. Каждый стог - 3 хлеба;
- Кровать. Один из лучших способов не получить урон от ночных мобов — переждать ночь в кровати. Лучше брать с собой сразу несколько кроватей, в качестве точек сохранения, а ещё лучше будет взять все эти кровати раздельно в виде досок и шерсти — так экономится место. Я бы рекомендовал взять 1 кровать, поскольку по пути в точно будете встречать овец;
- Верстак . Даже не обсуждается, главная вещь. Но можно для его создания и экономии места в инвентаре брать с собой множество брёвен. Как вариант - взять 64 бревна какого-нибудь дерева. Это 256 досок. И все это будет в 1 слоте;
- Ведро воды. Взять очень желательно. Поможет в критических ситуациях. Так же можно взять ведро молока , если придется сражаться с ведьмами и скелетами-иссушителями.
- Монтажные блоки — возьмите стопку-другую либо булыжника, либо земли. Я обычно беру стака 3 булыжника.
- Лодка. Ее брать совершенно необязательно, если вы взяли с собой стак (64 штуки) бревна. А если не взяли, то в верхнем мире всегда можно срубить дерево и скрафтить лодку;
- Предметы для крафтов. Немного железа, немного досок — и вот вам уже не страшно потерять любой инструмент;
- Факелы . Лучше взять стопку угля, а уже по пути изготавливать факелы;
- Печка . если у вас 3 стака булыжника с собой, то в дороге 8 штук не жалко потратить на печку;
- Зелья . Зависит от места, куда вы идете. Если в нижний мир, то обязательно брать огнеупорность, иначе риск сгореть заживо возрастает многократно;
- Золотое яблоко. Желательно взять хотя бы пару. Хотя их можно найти по пути. Но тут уж как повезет;
- Ящики шалкеров. Одна из самых удобных вещей. Но это только после убийства дракона.
- Седло. Можно взять, но как показала практика, путешествие на лошади — не лучший способ перемещения, так как иногда при загрузке чанков она может зависнуть. Лучше брать лам.
- Элитры. Важнейшая вещь, при дальних путешествиях. Рекомендуется зачаровать их на Прочность или Починку. Но вы так же не сможете их получить до убийства дракона.
- Карта и компас . Совершенно ненужные вещи. Достаточно на базе нажать клавишу F3 и записать свои координаты. И как бы далеко вы не ушли, вы всегда сможете вернуться обратно.
Теперь немного про то, как ориентироваться на местности.
Ориентирование на местности
С помощью экрана отладки
Самый лучший метод из всех. Экран отладки отображается, если нажать F3. Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:
- f=0 — взгляд на юг
- f=1 — взгляд на запад
- f=2 — взгляд на север
- f=3 — взгляд на восток
В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается — вы двигаетесь на запад. Если значение по оси X увеличивается — вы двигаетесь на юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны. С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ.):
Экран отладки отображается, если нажать F3 . Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:
По небесным светилам [ ]
Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.
По облакам [ ]
Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.
По бокам верстака [ ]
По текстурам блоков [ ]
- На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.
- На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.
- На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.
- На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.
- На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.
- На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.
- На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.
- На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.
- На песке душ: на нём есть буква L. Её длинная сторона в направлении от пересечения обоих сторон показывает на север, а короткая сторона в том же направлении на запад.
По подсолнухам [ ]
Цветок подсолнухов всегда наклонён на восток.
Ориентиры [ ]
Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Строительство дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.
Факелы [ ]
Дорожка из факелов
Таблички [ ]
Можно использовать табличку в качестве указателей, написав на ней стрелку. Также под стрелкой можно подписать место, куда указывает стрелка.
Указатели из табличек со стрелками
Столбы [ ]
Лавовый столб и ограждение для него
Ворота [ ]
Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир.
Маяки [ ]
Костры со снопом сена и без
Отметки в шахтах [ ]
Кроме того следует перекрывать те ответвления шахт которые оканчиваются тупиком, или те где вы добыли все ресурсы. Просто перекройте проход в отработанную шахту крестом из булыжника. Таким образом вы будете знать что в этом ответвлении вы уже всё исследовали. Этот способ также помогает не заблудиться среди одинаковых ответвлений.
Компас [ ]
Поиск дома по компасу
Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если его нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому. Внимание: в одиночной игре будет показываться только спаун. В сетевой игре будет показываться кровать.
Карта [ ]
Ориентирование по карте. Серым отмечены крупные постройки игрока.
Начиная с обновления Beta 1.6 можно ориентироваться по карте. Центр карты будет там, где вы её создадите. Карта не обязательно правильно сориентирована по сторонам света; возможно зависит от того, в какую вы сторону смотрели, когда крафтили карту. Если у вас есть большие постройки, то на карте они будут отмечены серым цветом для булыжника, коричневым для дерева. Карта позволяет быстро и легко найти путь домой, если Вы знаете, где ваш дом находится на карте. В новых версиях карту можно повесить на стену в рамке, и тогда на её дубликатах будут отображаться зелёные метки, указывающие положение висящей карты. А сочетание этого приема с возможностью изменять масштаб карты позволит видеть метку дома на огромных расстояниях!
Оси X и Z с указанием направлений с высоты птичьего полета . Красным отмечены места, где эти оси отличаются от стандартных.
Координаты в числовом виде представляют местоположение игрока в измерении.
Система координат
Координаты основаны на сетке, где три линии или оси пересекаются в исходной точке.
Положение блока
В Minecraft десятичное координаты обычно необходимо преобразовать в целочисленные координаты путем округления вниз, что называется положением блока координаты.
Отображение координат
Снимок экрана, показывающий отладочную информацию с координатами XYZ, лицевую сторону и положение блока.
Позиция блока игрока, показанная в Bedrock Edition.
В Java Edition , нажав F3 (или Fn + F3 на Mac и некоторых ноутбуках ps или Alt + Fn + F3 на более новых Mac) вызывает экран отладки, который дает текущие координаты игрока в верхняя левая часть экрана.
В Bedrock Edition положение блока игрока можно отобразить, изменив параметры мира. Координаты отображаются в поле в верхнем левом углу, если на экране настроек игры включен параметр «Показать координаты» или если используется /gamerule showcoordinates true .
Интерпретация координат
Исходная точка отмечает нулевую точку для координат x и z. Следовательно, ее можно рассматривать как координату 0,0:
По мере того, как игрок движется на юг, номер оси Z увеличивается; едете на север, и она уменьшается. Точно так же число по оси X увеличивается по мере продвижения игрока на восток и уменьшается по мере продвижения на запад.
По мере увеличения высоты игрока номер оси Y увеличивается, а по мере того, как высота игрока уменьшается, это число уменьшается.
Координаты игрока на самом деле являются координатами центр внизу поля столкновения игрока. Когда дисплей показывает, что вы находитесь на Y = 63, тогда ноги игрока находятся на Y = 63, а глаза игрока на 64,62.
Использование координат
Координаты могут быть использованы для различных целей.
Координаты часто используются при совместном использовании семян уровней, чтобы указать, куда идти, чтобы найти что-то. .
Отображение координат можно отключить с помощью команды /gamerule ReducedDebugInfo true :
Экран отладки отображается, если нажать F3 . Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:
- f=0 - вгляд на юг
- f=1 - вгляд на запад
- f=2 - вгляд на север
- f=3 - вгляд на восток
В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается - вы двигаетесь на запад. Если значение по оси X увеличивается - вы двигаетесь на юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны. С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ).
По небесным светилам
Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.
По облакам
Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.
По бокам верстака
У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной - текстура с плоскогубцами.
По текстурам блоков
Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:
[__][__][__][__]
[__]
[__]
[__]
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки - на север и восток.
Такая же стрелка есть и на печке.
Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:
- На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.
- На траве: с одной стороны есть группа из 4ёх светлых точек - эта сторона всегда направлена на запад.
- На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.
- На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.
- На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.
- На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.
- На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.
- На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.
- На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.
Ориентиры
Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но, если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Использование дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.
Факелы
Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днем такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2. факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок. Но есть еще более экономичный способ использования ресурсов - путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда Вы двигаетесь).
Столбы
Другой основной способ отметить дорогу - построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в мультиплейере на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана.
Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков. Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша SHIFT) и выливаем на него сбоку лаву. Еще необходимо сделать ограждения у подножия башни, дабы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути! В 1.4.2 появилась альтернатива столбу - маяк.
Ворота
Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир.
Маяки
Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, так как их плохо видно днём. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться на фоне пейзажа днем и ярко светить ночью. Также, с версии 12w36a, можно создать настоящий Маяк, однако он очень дорог в крафте. Поэтому для новчиков рекомендуется вышеописанный приём.
Компас
Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому.
Карта
Начиная с обновления 1.6 можно ориентироваться по карте. Центр карты будет там, где вы её создадите. Карта не обязательно правильно сориентирована по сторонам света; возможно зависит от того, в какую вы сторону смотрели, когда крафтили карту. Если у вас есть большие постройки, то на карте они будут отмечены серым цветом для булыжника, коричневым для дерева. Карта позволяет быстро и легко найти путь домой, если Вы знаете, где ваш дом находится на карте. В новых версиях карту можно повесить на стену в рамке, и тогда на ее дубликатах будут отображаться зеленые метки, указывающие положение висящей карты. А сочетание этого приема с возможностью изменять масштаб карты позволит видеть метку дома на огромных расстояниях!
Читайте также: