Как покрасить стены в симс 3
Привет любителям строить в Симс 3! Сегодня у меня грандиозные планы на скромную квартирку Бриджпорта. Называется она серьёзно — «Пристанище залива Полумесяца». 😉 Хочется перестроить её: поменяю планировку, добавлю мебели и украшений для девушки с питомцем. Тем, кто играет в «The Sims 3 Сумерки» можно без проблем скачать в игру вместе с домом. Для любителей базовой и других дополнений можно использовать идею планировки и размещения мебели под маленький дом на одного-двух персонажей с питомцем.
Давайте начну с кодов для перестройки. Жмём одновременно Ctrl Shift C и вводим:
- TestingCheatsEnabled true (код разработчика);
- RestrictBuildBuyInBuildings off (чит, разрешающий изменение готовой квартиры);
- BuyDebug (ключ к отладке: меню дополнительных вещей и полезных штуковин);
- Moveobjects on — обязательно введите, чтобы свободно встраивать и соединять любые вещи.
Первоначально была вот такая квартира: с одной большой комнатой на все случаи жизни (спальня, гостиная и рабочее место в одном) и отдельная ванная.
Как видите, тут немного места, поэтому постараемся сохранить максимум свободного места для персонажей. Хочется перенести кухню к окну и ванную ближе к коридору. Убираем все стены и чуть добавляем площади лестничной площадки для ниши в санузле и постройки гардеробной. В общем, получилось выкроить место под спальню.
В высотках Симс 3 есть один секрет: от перемены окон внутри вид снаружи не меняется. То есть, для своего удобства можете выбирать разные виды окон даже в одной комнате. Берём в спальню большие окна, чтобы получить больше света и шикарный вид на Бриджпорт!
Раньше в этом помещении была ванная комната, теперь она за стенкой, ближе к коридору. Захотелось попробовать одну необычную фишку: поделить санузел стеной, поставить прямоугольную арку вплотную к углу, а стену прокрасить в тёмный, чтобы сымитировать раздвижную дверь. Вроде вышло, как раз хватило места на душ и умывальник.
Вернёмся к теме окон, раз их разрешают менять, почему бы не оторваться по полной? Своё место на кухне занял зачётный цифровой аквариум из «The Sims 3 Райские Острова». С ним есть пару действий, влияющих на внешний вид: можно сортировать рыбок по редкости, отключать их совсем или подселять новых. В общем, «котэ» одобряет!
Не хотелось закрывать эту красоту мебелью, поэтому громоздких вещей тут по минимуму: вдоль стен пару тумбочек с необходимой техникой, умывальник и холодильник. В гостиной уголок из «слипающихся» кресел и сценический реквизит для украшения стены.
Код на изменение ландшафта ↑
СonstrainFloorElevation false — включает режим выравнивания, поднимания и опускания ландшафтов, его можно использовать даже на готовом доме — с полом, стенами, мебелью. Вводится после включения режима разработчика кодом TestingCheatsEnabled true.
Выключается кодом СonstrainFloorElevation true.
SnapObjectsToAngle true/false — вкл/выкл поворот предметов на 45 градусов — по сути, код так себе. Вместо него можно использовать зажатый «Alt», я так и делаю.
Кроме этих кодов на Симс 3 много других — есть добавляющий одежду, возвращающий домой, даже, есть код, который заставит сима сидеть на унитазе весь день! О них я напишу в другой раз, когда время будет. 😉
Как открыть отладку в Симс 3 ↑
Ещё один зачётный код — buydebug [on/off]. Он пришёл с дополнением «Мир приключений», интересен выводом режима отладки (обозначается значком вопроса), клик на значок открывает в режиме покупки интересные дополнительные возможности. Можно получить в игру генераторы тумана, растений, драгоценных камней, бабочек, змей. В режиме отладки доступны различные дополнительные предметы: пены для ванной, утка для купания, игрушки из сундуков, надгробия, небоскрёбы, всякое другое полезное и важное. Используется код следующим образом:
- в консоли пишем TestingCheatsEnabled true;
- в режиме покупки вводим buydebug on.
Выключается код введением в ту же консоль команды buydebug off. С этим кодом можно сделать свой участок реалистичнее, построить огромный террариум, запустить в сад бабочек. Симу-коллекционеру этот код тоже очень пригодится — персонаж будет находить драгоценные камни прямо на участке.
Коды и некоторые комбинации для режима строительства/покупок.
Сегодня мы с вами поговорим о кодах, кто-то здесь спрашивал о кодах достаточно давно, но соответствующую тему никто так и не создал, хотя в Sims3 каждый день начинают играть «новобранцы», которым эта информация может быть полезна.
Вызов консоли для ввода кодов: CTRL + SHIFT + С.
Для скрытия консоли нажмите клавиши Еnter или Escape.
Ниже перечислены некоторые из доступных кодов:
Самый первый код, который следует ввести после вызова консоли: testingCheatsenabled true(включить код)/false(отключить код): он включит все ваши остальные коды, которые можете использовать после того, как ввели этот.
help: список доступных кодов.
help : описание кода.
quit: выход из игры.
[up arrow]: показ кодов, введенных с момента последнего запуска игры.
resetSim <полное имя персонажа>: используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный.
Пример использования: resetSim Мортимер Гот.
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
Внимание: я советую не применять этот код без особой необходимости, т.к. если у вас установлено и без того много дополнительного стороннего контента, игре будет тяжело прогрузить все объекты разом и возможны вылеты (особенно при условии игры в пиратку).
rbbb [on|off] или RestrictBuildBuyInBuildings [true|false]: редактирование участка с маркером общественного помещения на нем.
Маркеры общественного помещения: для жилых участков. Доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки при включенных кодах RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Маркер общественного помещения размещается во всех комнатах, куда возможен общий доступ, не считая внешних строений.
Маркеры скрытой комнаты: доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки. Все помещения с таким маркером становятся невидимы, если не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Ограничения для таких помещений те же, что и для общественных мест. Двери, ведущие в такие помещения, не имеют действия «Войти».
Маркер пропуска уровня: доступен только в каталоге отладки и видимый только в режиме строительства и покупки. Все этажи с этим маркером будут пропущены во время подъема / спуска, если только не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug.
Kaching: добавляет § 1.000 в бюджет семьи
Motherlode: добавляет § 50.000 в бюджет семьи
FamilyFunds $ 5.000.000: этот код добавит любое количество симолеонов, какое захотите, хоть 20.000.000 симолеонов.
JokePlease: выводит на экран случайную шутку/анекдот
Enablellamas [on/off]: шуточный код
Удерживая клавишу Shift кликаете на почтовом ящике, Вам будут доступны следующие действия:
1.Осчастливить всех;
2.Найти друзей;
3.Вызвать персонажа;
4.Вызвать гостя;
5.Отключить потребности;
6.Познакомится со всеми;
7.Выбрать карьеру.
Кликаете на симе, Вам будут доступны следующие действия:
1.Изменить характер;
2.Повзрослеть;
3.Изменить персонажа — эта функция откроет вам режим изменения персонажа в CAS
Кликаете на пустом месте, Вам будут доступны следующие действия:
1.Строить на этом участке;
2.Купить на этом участке;
3.Телепортироваться сюда.
Примечание: если у вас при вводе кода пишет «Неизвестная команда», напишите перед кодом help, затем нажатием на Esc закройте консоль, и заново введите код без Help.
Ниже перечислены некоторые сочетания клавиш для режимов строительства и покупок:
1. , и . Вращение объекта
2.Delete / Backspace Удаление объекта
3.Инструмент стены: Shift ЛКМ (удерживать) Создание комнаты
4.Инструмент пола: < и > Вращение плитки пола
5.Инструмент пола: Ctrl + F Выбор обычной / четвертной плитки
Microsoft Windows:
Alt + Enter — выбор оконного или полноэкранного режима.
Коды на деньги для Симс 3 ↑
В игре можно пополнить бюджет на любую сумму — Familyfunds, на тысячу — Kaching и аж на 50 000 симолеонов — Motherlode! Для ввода Familyfunds нужно:
- в консоль ввести код разработчика TestingCheatsEnabled true;
- далее вводим: Familyfunds фамилия семьи и нужная сумма.
Намного проще использовать Kaching и Motherlode — их просто нужно ввести в консоль и нажать Enter.
Хитрости по постройке кухонного островка в Симс 3
Для плиты осталось немного места по центру, чтобы она красиво смотрелась снаружи, решила встроить её в «островок». Для красоты беру самую крутую барную тумбу из «The Sims 3 В Сумерках», копирую ещё две и к центральной встраиваю развёрнутые боком. Но!
Даже с введённым кодом и зажатой кнопкой Alt тумба не хочет становиться без зазора, как в Симс 4: или влипает слишком глубоко или останавливается рядом, с заметной щелью. Решить этот вопрос можно дополнительной такой же тумбой: просто встройте в уже расставленное безобразие ещё одну тумбочку, удерживая Alt именно на то место, куда планировали. Останется удалить лишнее и всё — островок под плиту готов! Смотрите как это вышло своими глазами в видео и скачивайте на здоровье, если нравится, а ещё лучше — пробуйте строить в игре, с каждым новым разом будет получаться лучше. А я помогу, если нужно. 😉
Размер участка 42 на 42, в игре такой есть в Бриджпорте, где и перестраивалась квартира, для установки возьмите 50 на 50, он тоже подойдёт.
Как в Симс 3 поднимать предметы ↑
Бывает, что в игре нужно разместить вещи не на их стандартную высоту, а выше или ниже. Для настенного предмета (полки или картины) всё просто: удерживайте кнопку Alt, пока тянете её с помощью мышки.
Этот способ пригодится, чтобы сделать сервант, гардеробную или высокий стеллаж с полками. Для любой мебели, где планируется размещение на разные уровни и встраивание предметов нужно:
- ввести код moveobjects on на свободное соединение предметов;
- разместить вещь на стену;
- пока предмет отмечен (находится «в кулачке») его можно тянуть на любую высоту, если при этом удерживать нажатой кнопку Alt.
Такой способ подходит для любых настенных вещей: полок, картинок, часов и светильников. С зеркалами и дартсом не работает, эти предметы привязаны к росту сима, как и шторы к высоте стен.
Поднять что-то прямо в воздухе, чтобы будто зависло в пространстве — тоже можно, но только на строго фиксированную высоту: когда ставите вещь на колонну, а потом убираете опору. Как, например, в украшениях ёлки дома Мандарин. Настенные объекты размещаются без опоры на любую высоту после введения кода на совмещение.
Недавно обнаружила ещё один интересный способ поднятия предметов — с помощью поднятия ландшафта. Для этого нужно:
- ввести код отключающий блокировку изменения ландшафта: СonstrainFloorElevation false;
- сделать возвышение нужной высоты инструментом «поднятие ландшафта»;
- установить на возвышение предмет;
- выровнять ландшафт.
После выравнивания поверхности, предмет останется вверху, на прежней высоте. Таким образом можно приподымать всё что угодно: кровати, тумбы, даже кухонные плиты. Что важно — симы могут взаимодействовать с поднятыми предметами. Подробнее, как это делается и о некоторых других хитростях можно посмотреть в видео:
Добавление 4-го канала перекраски в объект в Симс 3
Наверняка многие из вас, кто занимается созданием объектов для игры Симс 3, сталкивались с проблемой нехватки 4 канала перекраски. Порою хочется, чтобы элементы вашей вещицы перекрашивались в 4 цвета, а не в стандартные 3. И очень редко можно найти игровой объект, имеющий нужное количество паттернов. Сегодня мы рассмотрим, как с помощью программ TSR Workshop и TextureTweaker можно добавить четвертый канал перекраски в объект.- TextureTweaker3 - утилита, с помощью которой мы добавим 4 канал для паттернов;
- TSR Workshop для манипуляций с объектом;
- Photoshop для работы с текстурой Mask.
Откройте ваш проект с моделью в Workshop или клонируйте новый. Я буду делать кухонную тумбу, но вы можете использовать данный метод почти на любом предмете из режима покупок или строительства.
Сейчас нам нужно экспортировать наш проект через главное меню программы Edit - Project Contents, а затем Export - To .package.
Сохраните наш временный пакадж в любое удобное место и назовите его 3channel, чтобы не перепутать с другими файлами.
На этом пока что можно закрыть Workshop (без сохранений).
2. Добавление канала в TextureTweaker3.
Распакуйте архив с утилитой TextureTweaker в любое удобное место, зайдите в папку и запустите файл TextureTweaker3.exe.
В окне программы зайдите в главное меню File - Open и выберите наш пакадж 3channel, который мы сохранили ранее.
Примечание: если при открытии пакаджа возникает ошибка Could not find a resource handler, распаковывайте архив с программой не архиватором WinRAR, а другим, например, 7z. Тогда ошибка пропадет.
У вас загрузятся все типы объекта, которые можно посмотреть в окне Project objects in package. В стандартных предметах (типа кровать, диван, стол и т.п.) загрузится 1 строка, в моем случае 3 строки, поскольку мой объект содержит подвиды: Base (Стандартная тумба), Top (Только столешница) и Corner (Угловая). В зависимости от объекта, количество строк может варьироваться.
Выберите первую строку и нажмите на кнопку Select левее (если у вас 1 строка, кнопка Select выделена по умолчанию), а затем опуститесь вниз и нажмите на кнопку Upgrade.
Подождите пару секунд, пока ресурс обновится, после чего перейдите во вкладку CASt presets.
Здесь можно отредактировать текстуры по желанию, но я предпочитаю сделать это в Workshop позднее. Сейчас нам нужен другой параметр, а именно масштаб паттернов Tiling X и Tiling Y.
Примечание: Почему это важно сделать в TextureTweaker3, а не в Workshop? Потому что, некоторые объекты, такие как кухонные и барные тумбы в разных состояниях могут сбрасывать текстуру на дефолтную. И если в ней был другой масштаб, настроенный в Воркшопе, он может сброситься в неподходящий момент. Чтобы этого не произошло, лучше настроить размер паттернов сейчас.
Масштаб вы выбираете на свое усмотрение, для текстур в размере 256 пикселей подойдет масштаб 1x1, для 512 пикселей — 2x2, я же выбираю масштаб 4 на 4 для всех каналов, поскольку мои текстуры Multiplier и Mask будут в размере 1024 пикселей.
Как только выставите значения на нужные, поднимитесь наверх и нажмите кнопку Commit, это сохранит ваши изменения.
Если у вас имеются еще строки во вкладке Info - Project objects in package, то вам следует вернуться, выделить поочередно все остальные варианты и проделать для них такие же операции, как мы проводили с данной строкой (Select - Upgrade и манипуляции во вкладке CASt presets).
Когда закончите, сохраните свой проект File - Save as и назовите ваш пакадж 4channel.
Теперь TextureTweaker можно закрыть.
3. Импорт в TSR Workshop.
Снова запустите свой объект в TSR Workshop. Зайдите в главное меню Edit - Project contents, а затем Import - From .package.
Загрузите наш последний файл 4channel. Высветится окно, оповещающее вас о том, что ресурсы были добавлены и заменены в объекте, кликаем Ок и снова Ок во втором окне.
Примечание: Почему важно импортировать пакадж именно таким образом, а не через стандартный New import в главном меню? Потому что, при стандартном импорте теряются дополнительные подвиды объекта и загружается только основной, а нам нужны все ресурсы из файла. Например, у кухонной тумбочки потеряются состояния Top (Столешница) и Corner (Угловая тумба), и в результате вы получите "недофайл" только лишь с основной тумбой. Чтобы понять, о чем речь, смотрите картинку-пример:
Также, проверьте во вкладке Project количество подвидов объекта, оно должно быть таким же, как и было изначально.
Если вы все сделали правильно, то ваш объект будет окрашен в однотонный желтый цвет, а в панели паттернов будет 4 канала. Ура!
Сохраните свой проект File - Save.
4. Работа с текстурой Mask.
После того, как 4 канала добавлены, можно импортировать свой меш и текстуры Diffuse и Specular. А вот с текстурой Mask мы сейчас поработаем. Нам нужна 4-канальная текстура, а сейчас в проект загружена 3-канальная (именно поэтому весь объект залит цветом последнего паттерна).
Итак, откройте Photoshop и загрузите в него свою развертку текстуры. Если у вас ее нет, но вы знаете, где расположены элементы вашего объекта, то можете обойтись без нее и создавать маску привычным для вас способом.
Видимость красного слоя выключаем (иконка с глазом напротив названия слоя). Снова создаем новый слой (Shift+Ctrl+N), но на этот раз выделяем области, которые вы хотите видеть во втором канале перекрасок. Сделать это можно с помощью инструмента Прямоугольное выделение (M) с режимом наложение выделенных областей.
Теперь можно включить видимость всех слоев, а также объединить черный и белый слои. Для этого зажимаем клавишу Ctrl и выделяем оба слоя, после чего вводим Ctrl+E.
Наш 4 канал почти готов, активируем черно-белый слой нажатием на его название, выделяем всю область изображения (Ctrl+A) и копируем ее в буфер (Ctrl+C). После чего видимость слоя можно выключить или вовсе удалить его.
Переходим в правой панели во вкладку Каналы. Если у вас нет такой, включите ее через главное меню Окно - Каналы.
Здесь вы увидите общий RGB и 3 канала наших перекрасок (Красный, Зеленый, Синий). Нажмите на иконку белого листа внизу панели, чтобы создать дополнительный канал Альфа 1. После чего введите Ctrl+V, чтобы вставить нашу текстуру из буфера.
Включаем видимость остальных каналов и сохраняем нашу текстуру в формате .dds под названием mask.
5. Проверка в TSR Workshop и игре.
Возвращаемся к нашему проекту в Воркшопе и импортируем нашу текстуру mask в одноименную строку. Если вы все сделали правильно, все 4 канала корректно заработают и будут видны.
Не забудьте проделать те же манипуляции с текстурой Mask для других подвидов объекта, если они у вас есть. А нам осталось настроить паттерны и установить нашу вещицу в игру.
Код на совмещение предметов ↑
Если бы была награда за лучший строительный код в Симс 3, она досталась бы moveobjects on: с ним можно:
- передвигать объекты как вздумается и ставить их не по клеткам;
- встраивать предметы друг в друга;
- ставить вещи в местах, для этого не предназначенных.
Как вставлять предметы друг в друга ↑
Чтобы красиво вставить одну вещь в другую введите код moveobjects on и при размещении удерживайте на клавиатуре кнопку «Alt» — тогда устанавливать их будет проще (отключится привязка к клеткам). Чтобы симы могли пользоваться самодельной мебелью (усаживаться за склеенные столы, садиться на диван со встроенным столом) — не задвигайте вещи слишком глубоко. Тестируйте, так определите нужный уровень. Если вам нужно аккуратно повернуть вещь перед установкой, то при переносе мышкой удерживайте левую кнопку, а на клавиатуре одновременно держите «Alt».
Когда вам больше не нужен код, вводим Moveobjects off.
Нужные коды на Симс 3
Содержание
В Симс 3 коды к игре были придуманы разработчиками, они распространяются негласно, это вроде как секрет. Доступ к консоли ввода читов открывается комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C. Выглядит эта самое поле невзрачно — просто тёмная полоска вверху экрана. Дальше вам нужно будет переключить клавиатуру на латинский алфавит и потрудиться в наборе одной из команд. Новичкам сложновато, но оно того стоит. Готовы? — Поехали!
Читайте также: