Как делать abh в half life 2
Accelerated Back Hopping (ABH for short) is a Glitch, and it's the main method of movement on OrangeBox Engine-based games. ABH replaces Bunnyhopping, which was fixed in the OrangeBox Engine. It is also significantly faster than bunnyhopping.
Интересные факты [ ]
На протяжении 2004 года, сотрудники Valve опубликовали несколько ссылок на изображения Half-Life 2, которые были размещены по адресу "half-life2.com/secret".
Обзор [ ]
Этот процесс осуществляется, как правило, при помощи специальных машин, способных работать с памятью клеток человеческого мозга, без необходимости замены их. Вся память до момента процесса будет уничтожена и заменена на стандартную программу боевой подготовки. Однако, это не означает, что личность человека будет полностью стерта, как это делают со сталкерами. Эта процедура гарантирует, что солдаты Альянса не будут восставать против его хозяев по эмоциональным причинам. Замена памяти производилась в Нова Проспект и в Цитадели.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Explanation
ABH works due to Valve not accounting for the direction of the player's speed when capping it, thus leading to the directly opposite result of accelerating the player even further.
Summary
Bunnyhopping is capped if your speed on your jump exceeds a certain threshold. When your speed is over the limit, by default the game assumes you are always moving forward so the game accelerate you backwards to reduce your speed down to the threshold. However if you are moving backwards when the game bounds your speed, the game will try to slow you down by adding backward speed, consequently accelerating you.
As mentioned above, the amount of backward speed the game applies on you is based on your speed when you jump, so the faster you go, the more speed you'll get.
Because of this, you can accelerate extremely fast, much faster than bunnyhopping.
The speed threshold is based on the state of the player when you jump. The table below will show those thresholds and first ABH speeds if you sprint jump then enter the conditions listed and frame-perfectly do ABH's. Note that some conditions will not give you speed because of how the speed is calculated.
Ducking while doing ABH is recommended since it has the lowest speedcap of all states at 209 UPS.
Equation
Compounding all the flaws shown below, we can calculate our next speed after an ABH (given that the jump is perfect and there is no angle change) with the equation below:
Substitute flMaxSpeed with the Speed limits from the table above and you will have your new speed.
How the game calculates and bounds your speed when bunnyhopping
The game goes through a few steps to decide how much to add to player speed and whether to subtract instead.
-
Calculate flSpeedBoostPerc to figure out the multiplier for calculating the additional speed and maximum speed for bounding it.
The game calculates flSpeedBoostPerc based on the state of the player when they jump, so when we are crouched or we are sprinting, it chooses 0.1; for other states like running or walking, it chooses 0.5.
The way the game calculates the addition speed is to take the absolute value of the product of mv->m_flForwardMove and flSpeedBoostPerc
mv->m_flForwardMove is the normal speed you move in the state you jumped in, so when you do a sprint jump, it is 320; a running jump is 190;.
It does this by simply take the flSpeedAddition and adding it to the player's initial speed when they jump.
After all the steps above, the game takes the newly acquired flSpeedAddition and apply it onto the player's speed.
The Flaw
Normally an ABH is done by doing a backward sprintjump, crouch in midair, land and continue jumping without holding any directional keys. In the calculations below, we'll assume that inputs are frame-perfect without any loss of speed.
When the player sprints and then jump backwards, their speed will be negative and when they land and crouchjump, our speed will be 352 UPS. Ideally mv->m_flForwardMove should be 190; but because we are not holding any directional keys, it is 0 instead. This means our additional speed we get will also be 0.
This means our new speed will also be the same as the old which would be
Because your speed is over the threshold when landing (we land at 352 UPS which is higher than the 209 UPS threshold when crouching), the game does the speed bound routine. But since our flSpeedAddition is 0, this will come out as negative.
And since you're moving backwards and your speed is negative, your new speed will be increased. Our new speed in this case is 495. After 2 another jumps, the speed increase will be massive
How to
Jump forward, turn around in the air and jump right as you land. It's recommended not to hold S or W (or your respective keys for moving forwards and back) while ABHing. Binding +jump to mouse wheel or using a jumping script is recommended as it makes timing jumps a lot easier.
Объяснение
При превышении предела скорости (320 единиц в секунду) игра замедляет вас в момент приземления, отнимая определенное количество скорости для возвращения к 320 е/с. По умолчанию игра думает, что вы двигаетесь вперед, поэтому когда вы превышаете предел скорости, она попытается оттолкнуть вас в противоположном вашему взгляду направлении, чтобы вас замедлить. Если же вы двигаетесь назад, это только увеличит вашу скорость. Поэтому чем быстрее вы двигаетесь, тем больше силы игра приложит, чтобы вас замедлить, и тем больше станет ваша скорость.
Устройство для замены памяти
Альянсом для проведения психо-технологического процесса, для трансформации людей в солдат.
Contents
Первый тест [ ]
При входе на сайт, было предложено ввести логин и пароль. Позже было обнаружено, что доска была сфотографированная не полностью, из-за чего тест оставался неразрешимым. Когда компания была привлечена к данной проблеме, работник Valve, Ерик Джонсон, сообщил детали для входа на сайт:
Half-Life 2 ARG
Хотя эта статья основана на официальной информации, название этой статьи предположительно.
Half-Life 2 ARG — это серия тестов, разработанные Valve в 2004 году для поддержки предстоящего выпуска Half-Life 2. Событие было проведено через официальный сайт игры, Steam и фактическое посещение штаб-квартиры компании.
Разновидности
Существует несколько способов увеличения скорости, схожих с АБХ:
Ускоренная распрыжка передом (АФХ) После того, как вы достаточно ускорились (например, с помощью АБХ), вы можете повернуться передом и зажать кнопку S. Так игра будет считать, что вы движетесь назад, и соответственно будет пытаться замедлить вас путем приложения силы по направлению вашего взгляда, так что ваша скорость все равно будет увеличиваться. Но данный способ не так быстр, как АБХ, из-за того, что ваша скорость падает, когда вы держите нажатой кнопку S, из-за воздушного ускорения. Так что для АФХ лучше зажимать кнопку S только непосредственно в момент прыжка.
Ускоренная распрыжка боком (АСХ) Также можно распрыгиваться боком. Для этого вам нужно прыгнуть, подвинуть мышку чуть в сторону и зажать кнопку S и кнопку стрейфа, противоположную повороту взгляда (если вы подвинули мышку влево, нужно зажать S и D, если вправо - S и A).
Содержание
Accelerated Back Hopping/ru
Ускоренная распрыжка задним ходом (АБХ) - это баг, являющийся основным способом передвижения в играх на движке OrangeBox. АБХ полностью заменяет обычную распрыжку, которая была в старом Source Engine, исправляя её на АБХ. Она также намного быстрее распрыжки.
Инструкция
Развернитесь спиной по отношению к выбранному направлению движения, прыгните назад, зажмите кнопку "присесть" и продолжайте прыгать в момент касания земли. Чтобы сохранить и увеличить свою скорость, вам нужно будет отпустить направляющие кнопки. Вы можете изменять направление движения, поворачивая камеру и нажимая соответствующую клавишу стрейфа.
Также вы можете прыгнуть вперед, в полете развернуться и продолжить распрыжку.
Второй тест [ ]
После входа, сообщество увидело черную страницу и поле для ввода текста. В исходном коде страницы были обнаружены ASCII изображения с Аликс Вэнс и ранее найденной птичкой, а также неполная URL ссылка: "/secret/secondtest/whatsmyname.jpg", это был намек на то, чтобы решить очередную головоломку. При просмотре изображения "whatsmyname.jpg", было обнаружено изображение Барнакла в Half-Life. После ввода слова "Barnacle" в поле для ввода, пользователи увидели изображение Гордона Фримена, которого душит Барнакл в канализации.
Читайте также: