Игры с прокачкой юнитов как в disciples
Сегодня я расскажу об одной из лучших пошаговых стратегий. Disciple (перевод - последователи) от компании Strategy First .
Немного истории - первая часть была выпущена 22 сентября 1999 года под названием Disciple: Sacred Lands (локализаторы Snowball с названием “Меч и корона” Studios и Акелла - сохранившая оригинальное название) . Это была замечательная игра. Составившая конкуренцию героям меча и магии. В отличии от героев здесь лимит войск был ограничен слотами (6 слотов максимально, но некоторые войска занимали сразу 2), войска, как и герой набирали опыт и могли развиваться(в зависимости от построек которые строились в городе). Была дана возможность использовать артефакты, зелья, свитки заклинаний и т.п. Мое личное мнение - эта игра произвела фурор (TBS с элементами RPG). Игра затягивала в свой сюжет настолько, что порой чувство времени терялось - хотелось еще чуть-чуть прокачать свое войско, пройти еще одну миссию, а готический стиль игры создавал своеобразную атмосферу.
Особенность игры состоит из 4х основных составляющих:
В игре было представлено 4 игровых расы:
Вначале игрок должен был выбрать 1 из 3х классов: Военачальник, Верховный маг или Глава гильдии. Все классы обладают своими бонусами, которые влияют на стиль игры. Как уже догадались Военачальник обладал бонусом в бою (регенерация ХП за ход, ) Верховный маг бонус на заклинания, Глава гильдии - это доход.
Основной город всего 1 - Столица , в которой находится сильный юнит-охранник (его достаточно сложно победить, необходимо изловчиться, прокачать отряды, разжиться артефактами). Что характерно, Столицы разных рас выполнены в разных стилях и имеют различные строения (по типу здания схожи - гильдия магов, лучники, бойцы и т.п.). В простых городах тоже возможно строить здания, благодаря этому происходит усиление гарнизона, лечение и воскрешение погибших.
В городе возможно нанимать Героев (или Генералов) - каждый обладает своими навыками и характеристиками. По типу герои делятся на воина, мага, разведчика, носителя жезлов, и вора. У каждого определенное значение лидерства (влияет на размер войска) и свои задачи.
Воин - тут все понятно, для ведения боев, контактный тип.
Маг - боевой юнит магического типа.
Разведчик - боевой юнит, лучник.
Носитель жезлов - специальный юнит для захвата территорий на карте (при определенной компоновке юнитов можно использовать как боевого, естественно уступает основным классам).
Вор - юнит, предназначен для шпионажа, кражи.
В игре существует специальный ресурс - Магия. Начисляется за каждый ход, число начисленного ресурса зависит от количества захваченных стратегических точек на карте (источники маны).
Всего в игре несколько тимов магии: жизни, руны, смерти и ада (свой цвет и свое назначение). Магия необходима для изучения заклинаний и использования уже изученных. За ход возможно 1 раз использовать и 1 раз изучить заклинание (зависит от изначального выбора игрока, поскольку у Верховного мага возможно использовать магию дважды).
Помимо заклинаний (изучаемых в башне магии) есть свитки с заклинаниями. Разница между ними лишь в том, что свитки одноразовые и их можно использовать много, а магия многоразовая но используется лишь 1 раз за ход.
В 2002 году вышло продолжение данной серии Disciple II: Dark Prophecy (локализаторы "Руссобит-М" часть называлась “ Канун рагнарека ”и "Акелла", сохранившая оригинальное название “ Темное пророчество ”). Значительных изменений в геймплее не произошло (чего не скажешь про графику), однако желание поиграть в нее не убавилось!В новой части нам была добавлена возможность поиграть за Лесных Эльфов - а это уже замечательно! Новые ветки прокачки, новые эксперименты над тактикой.
7-ой уровень
На седьмом в наш список добавляются острый глаз и точность . Первый перк значительно увеличивает радиус обзора героя, а второй - точность удара. Оба перка довольно посредственные, острый глаз может быть полезен, если Вы не хотите транжирить ману на фантомы (при игре за Проклятых) , а точность - абсолютно бесполезный перк, ибо с каждым повышением уровня точность у героя возрастает на 1%, т.е. на 7-ом уровне она составляет 87% - что уже почти исключает шанс на промах, а мы ведь еще будем расти (и я не говорю про эликсир Всевышнего, который перманентно увеличивает нашу точность на 10%) . Но, тем не менее, на этом уровне мы все равно берем инструктора , т.к. значительно ускоряет прокачку отряда.
Восьмой уровень открывает еще 2 перка, заточенные на выживаемость нашего героя - природное исцеление и выносливость : первый исцеляет героя дополнительно на 15% в ход (аналог глобальной способности лорда-воина) , а второй - добавляет герою 20% хп. Природное исцеление я не брал никогда в принципе, ибо играю практически всегда через повелителя воинов, а непосредственно героя на таком высоком уровне уже никто не фокусит, поэтому хп он теряет зачастую только от аое-атак, ущерб от которых не требует дополнительного исцеления. Выносливость - очень хороший, но не приоритетный вариант для мага или вора, чтобы уж точно исключить возможность зерга со стороны оппонента. Но я лично все равно отдаю предпочтение силе - долго она нас дожидалась, но, наконец, мы добрались и до нее.
Вырастили терминатора
А теперь взглянем на получившееся чудо:
Перки и глобальные характеристики героя. Особенно комично смотрится "благородство" у нашего демонического лорда. Перки и глобальные характеристики героя. Особенно комично смотрится "благородство" у нашего демонического лорда. Характеристики 15-ого уровня без учета артефактов/знамен/книг. Характеристики 15-ого уровня без учета артефактов/знамен/книг.Безусловно, очень многое будут решать правильно подобранные артефакты и знамена. К примеру, демонам нет смысла играть от обороны, ибо нет хила, поэтому герою лучше брать арты на контроль + урон, а знамя - тоже на урон, либо на защиту, если играете от инкубов. В общем, вариантов масса, и каждый из них имеет право на существование.
А какие бы перки взяли Вы? Делитесь своим опытом и мнением в комментариях. Удачи в боях!
9 лучших игр, действительно похожих на «Героев Меча и Магии»
Первая часть серии Heroes of Might and Magic вышла в 1995 году. Культовой признана третья. В различные ее модификации играют до сих пор. До сих пор проводят мировые турниры с неплохим призовым фондом. Но неужели у HoMM нет аналогов? Попробуем подобрать что-то максимально близкое…
- Серия King’s Bounty
- Серия Disciples
- Серия Age of Wonders
- Fantasy Wars
- The Battle for Wesnoth
- Серия Эадор
- Серия Демиурги
- Legends of Eisenwald
- Endless Legend
Серия Демиурги
Разработчик: Nival Interactive
Годы выхода: 2001 и 2003
Вряд ли есть в России геймеры, которым эта серия незнакома. В свое время первая часть неплохо прогремела. В первую очередь за счет того, что решилась на небывалый финт — смешала механики Heroes of Might and Magic и Magic: The Gathering. Получилась глобальная стратегия, РПГ и коллекционная карточная игра в одной обертке.
Сеттинг фэнтезийный, но никаких орков и остроухих. В Демиургах собственные уникальные расы, и, вообще, мир игры действительно оригинальный, аналогов у него нет. По геймплею тоже все интересно. Игра пошаговая, но пошаговость здесь не такая, как в «Героях Меча и Магии». В начале хода игрок отдает распоряжения: атаки, перемещения, захваты, строительство. Затем нажимает «Завершить ход», и только после этого все действия выполняются в заданной очередности. Во время поединков игра переключается в тактический режим дуэли, действительно чем-то напоминающий «Магию». Игроки могут призывать существ, атаковать заклинаниями их и самого противника. Есть стандартные колоды заклинаний и их комбинации. Во второй части ко всему этому добавился ряд мелких механик, но основные принципы остались. Сегодня по графике серия выглядит старовато и ньюфагам вряд ли зайдет, но старичкам будет приятно поностальгировать.
5-ый уровень
Пятый уровень открывает нам магию талисманов и знание тайных троп . Первый перк позволяет использовать талисманы, которые являются многоразовыми аналогами сфер (но тоже конечными, что, как бы, намекает на условную стратегическую полезность данного навыка) , а знание тайных троп увеличивает базовое количество ОД нашего героя на 25%.
Лично для меня на этом уровне выбор стоит между силой и походным снаряжением - т.е. либо дальше усиливать героя, либо начинать уходить в апгрейд мобильности (сапоги зачастую будут полезней, чем перк на увеличение ОД, поэтому их нужно изучать раньше) . Тут вкусовщина, но я беру на перспективу (или по факту, если уже нашел какую-то обувь) именно походное снаряжение .
Endless Legend
Разработчик: AMPLITUDE Studios
Год выхода: 2014
По духу Endless Legend значительно дальше от «Героев Меча и Магии», чем остальные игры, которые мы рассмотрели. Но технически это тоже глобальная стратегия с пошаговыми тактическими боями. Есть РПГ-составляющая, которая явно не превалирует. Сам мир фэнтезийный, с намеком на контроль со стороны космических рас, примерно так же, как в лоре Might and Magic.
Действие происходит в вымышленном мире Аурига, где 13 рас сражаются в попытке получить абсолютную власть. Игрок может выбрать любую, у каждой расы свой сюжет и свои глобальные квесты. Карта мира разделена на регионы, которые игрок постепенно исследует и завоевывает. В плане ресурсов все проще — чтобы получить доступ к рудникам или лесу в определенном регионе, достаточно захватить местный город. Каждый город можно развивать, увеличивая приток ресурсов с региона. Игрок может перемещаться по суше и воде. Есть смена погоды и времен года, что влияет на стратегическую составляющую. Например, осенью на море сильные шторма, которые замедляют корабли, а зимой замедлены перемещения сухопутных юнитов. Тактические бои происходят в несколько фаз, как в Endless Space. Есть технологические эпохи и сильная дипломатическая составляющая, которая серьезно выделяет игру на фоне аналогов.
2-ой уровень
Тайное знание позволяет герою экипировать магическую книгу, которая дает определенный пассивный эффект герою/отряду.
Знание дорог увеличивает базовое количество очков движения на 20%.
Знаменосец позволяет экипировать знамена, дающие пассивный эффект всему отряду (в том числе герою).
Лично я всегда на перспективу беру знаменосца , ибо знамена встречаются довольно часто, а бонусы от них очень сильно влияют на боеспособность отряда. Знание дорог оставляем на потом, т.к. изначально нам нужно повышать мощь непосредственно отряда, а тайное знание - спорный перк, ибо во всей игре реальную пользу приносит только одна редкая книга, дающая вард на разум.
Серия Age of Wonders
Разработчик: Triumph Studios, Epic Games
Год выхода: 1999–2014
Еще одна классика пошаговых стратегий с ролевым элементом. Вопреки распространенному заблуждению, Age of Wonders не дублирует «Героев». Основные механики взяты из ныне забытого проекта Master of Magic, который разрабатывался параллельно с первой HoMM, но вышел позже, поэтому не получил заслуженных почестей.
Итак, по сеттингу у нас классическое фэнтези. Люди доминируют, остальные расы пытаются доминировать. Что интересно, по лору люди – пришельцы, которые совершили революцию в эльфийском государстве. По основным механикам, как в «Героях Меча и Магии». Есть глобальная карта с замками, ресурсами и иными объектами. Есть тактические карты для пошаговых боев. Отличия рассмотрим на примере самой свежей, третьей части. Всего 8 рас, у каждой свои фишки. Например, люди не любят вулканический ландшафт и перемещаются по нему медленнее. Зато отличные мореходы и на воде у них нет штрафов. Помимо расовых плюсов и минусов, есть расовые юниты с уникальными способностями. Вообще, способности юнитов — основа всей тактики. Победа строится на взаимодействии этих способностей. Типы юнитов (кроме расовых) у всех фракций одинаковые. У них есть показатели урона и жизней, возможно повышение уровня. Еще один тактический нюанс — превосходство юнитов по принципу «камень-ножницы-бумага». Например, кавалерия наносит больше урона простой пехоте, но получает больше урона от пикинеров. Таким образом, тактическая составляющая здесь гораздо глубже, чем в «Героях». Для многих это главный плюс серии.
The Battle for Wesnoth
Разработчик: Дэвид Уайт
Год выхода: 2003
Один из наиболее уникальных проектов в своем жанре. Создан одним человеком при поддержке сообщества независимых разработчиков. Активно допиливается по сей день. The Battle for Wesnoth — кроссплатформенный проект с открытым исходным кодом, полностью бесплатный.
Игра двухмерная с анимированными персонажами и объектами. Геймплей гибридный — сочетает пошаговую стратегию и классическую РПГ. Изначально под управлением игрока один главный герой, со временем к нему присоединяются другие персонажи. Все они индивидуальны, со своими историями, способностями и спецификой развития. Все прокачиваются, причем большая часть опыта за убийство вражеского персонажа переходит тому, кто его убил. Исход каждого поединка между персонажами определяется огромным количеством факторов: их собственными атрибутами, уникальными чертами, расположением, ландшафтом, временем суток, типом атак, классом и т.д. Из-за того, что факторов действительно много, бои с равным противником получаются довольно хардкорными. Но это только начало! Потому что в игре 20 играбельных рас, у каждой с десяток персонажей, а у каждого персонажа — от 6 до 12 индивидуальных характеристик. Потенциально в The Battle for Wesnoth возможно безграничное число стратегий. Помимо сюжета, в игре есть многопользовательский режим до 9 игроков, что обеспечило проекту бессмертие.
15-ый уровень
Заключительный уровень (на котором можно получить способность) приносит нам 2 перка - вард на воздух и критическое попадание . Вардов мы уже касались, лично мне они в виде перков не очень нравятся, поэтому рассмотрим критикал хит. Этот перк добавляет 5% дамага к нашему прямому урону, но этот дополнительный дамаг игнорирует броню существа.
К примеру, у нас атака 200, бьем юнита с защитой 50, наносим ему 100 единиц урона + 10 (5% от 200) дополнительного от крит удара. Эти 10 единиц не уменьшаются броней.
Я думаю, довольно полезная способность, особенно против стража столицы, где урон идет на единички. Поэтому - критическое попадание .
Legends of Eisenwald
Разработчик: Aterdux Entertainment
Годы выхода: 2015
На наш взгляд, из более-менее свежих продуктов в духе «Героев» «Легенды Эйзенвальда» — самый интересный. Сеттинг здесь рыцарско-средневековый с некоторой примесью фэнтези. Действие развивается в вымышленном немецком княжестве, куда главный герой возвращается из дальних странствий и обнаруживает, что родовой замок захвачен.
Разработчик обозначил жанр как «симулятор странствующего рыцаря». На деле у нас глобальная стратегия с боями в пошаговом тактическом режиме. На глобальной карте все типично, а вот война необычная. С этой точки зрения «Эйзенвальд» похож на Disciples. Здесь каждый воин в отряде — мощная сила, которую при этом нужно холить и лелеять. Помимо непосредственной прокачки, есть аспект экипировки. Например, если на крестьянина с вилами (условно) надеть рыцарский панцирь, пробить его станет куда сложнее. С оружием так же — двуручник бьет сильнее, но тратит больше выносливость. Есть зелья и прочие бафы. Как в том же Disciples, каждый класс может развиваться по нескольким путям. Магия представлена минимально — исцелением (христианская) и проклятиями (сатанинская). Пару раз игрок встретит призраков. Но никаких файерболов и шаровых молний. В целом, элемент РПГ здесь гораздо существеннее, чем в других перечисленных играх. С этой точки зрения «Легенды Эйзенвальда» стали действительно свежим взглядом на популярный гибридный жанр.
11-ый уровень
Этот уровень не приносит нам новых перков. Начинается уже 100%-ая вкусовщина, но я лично всегда беру неподкупность , в стратегическом плане трудно переоценить, особенно если оппонент играет за повелителя воров - мы нивелируем его основное преимущество перед нами.
9-ый уровень
На этом уровне появляется еще один очень полезный стратегический перк - неподкупность . При наличии этого перка к герою нельзя применить воров, при взаимодействии с героем они 100% умирают. Пока отложим, более приоритетно для нас на текущий момент улучшить мобильность отряда - берем знание тайных троп .
Главный конкурент Героев Меча и Магии - Disciples 2
От прочих коллег, по жанру пошаговой стратегии, Disciples отличалась важными геймплейный особенностями. И если сам процесс игры был консервативен, то благодаря следующим фишкам игра смогла завоевать любовь фанатов.
РПГ система
Темный повелитель - одно из последних существ Легионов проклятых Темный повелитель - одно из последних существ Легионов проклятыхВ мире Последователей развиваются и получают опыт не только участвующие в сражении герои, но и их армии. Каждое существо со временем проведенным в боях увеличивает свою мощь и боевой потенциал, после получения нового уровня оно преображается в свою улучшенную форму (которая может разительно отличаться от предка), если можно так выразиться - эволюционирует.
Стратегия
Отстройка замка более менее стандартна, те же башни магии, те же жилища существа, но вот все из них построить нельзя, а нужно выбрать необходимый путь развития армии. Тактическое разнообразие за каждую расу велико и имеет до 4 вариантов развития на каждый тип войск (ближний бой, дальний бой, маги, особые существа).
В игре существуют столицы (главный город), где и происходят все строительные работы, а побочные города дают территориальное преимущество и позволяют нанимать первоначальных воинов. Ресурсы представлены деньгами и камнями магии, которую вы будите тратить на заклинания. Интересной особенностью является то, что заклинания используют не в бою, а на карте мира, причем как атакующие так и различные обзорные бафы и бафы на передвижения.
Управление войсками
Всего включая героя вы можете передвигаться бандой из 6 человек. Каждая единица вашего войска скупается только по одному, у них нет стеков, зато каждый юнит представляет собой уникального персонажа с характеристиками, опытом, особенностями, такими как: устойчивость к определенным магиям, отравляющие удары, не уязвимость к оружию, массовая атака или же урон по одной цели, стрелковые и отряды ближнего боя, а также двойные воины, которые занимают место двух одинарных.
Сюжет
Сюжетная компания расскажет нам о 4 (с дополнением восстание эльфов - пяти) расах, каждая из которых преследует свои цели. Сюжет прописан отлично, и складывается в единую картинку в течение прохождения, а так же позволяет взглянуть на мир игры с позиции каждой из сторон конфликта. Горные кланы - гномы и ледяные монстры, Империя - классическая раса людей, Легионы проклятых - демоны всех мастей, Орды нежити - зомби, вампиры, скелеты, все как мы любим, Эльфийский Альянс - они эльфы и немного кентавры. Каждая раса имеет свои уникальные особенности и подход к сражениям и к тактике всей игры в целом, поэтому реиграбельность у Disciples 2 просто огромна.
Мир игры живой и постоянно взаимодействует с игроком Мир игры живой и постоянно взаимодействует с игрокомЕсли вы не играли, рекомендую пройти, игра до сих пор смотрится неплохо для пошаговой стратегии (для которых графика никогда не была в приоритете), а играется более чем интересно. Хотя бы ради сюжета ее запустить и возглавить одну из фракций. Для матерых игроков напоминаю, что через Gameranger вы сможете показать свое мастерство полководца в боях с реальным соперником. Как Вам Disciples 2 в сравнении с аналогами?
Благодарю за подписку, и как всегда жду на обсуждение в комментариях! Лайк увеличивает получаемый существами опыт на всю следующую неделю.
10-ый уровень
Появляется защита от магии Воды , делающая нас невосприимчивым к первой атаке, основанной на данной стихии. Слишком слабо для того, чтобы тратить на это перк.
Продолжаем улучшать мобильность, берем знание дорог .
3-ий уровень
Лидерство - делает активным еще одну клетку в отряде героя.
Магия сфер - позволяет использовать в бою магические сферы.
Походное снаряжение - дает возможность надевать магическую обувь.
Выбираем, безусловно, лидерство для более мощной комплектации отряда, это даже не обсуждается. Походное снаряжение , как и знание дорог уровнем ниже, откладываем на пару уровней, т.к. в приоритете - мощь отряда, а не его мобильность. Магию сфер я лично вообще считаю бесполезным навыком, т.к. сферы хоть и встречаются часто, но полезностью особой не обладают, особенно, если у вас полный отряд, т.к. более половины сфер заточены на призыв существ. Более того, сферы - это одноразовый расходник, который исчезает после применения. Слишком расточительно тратить перк на получение сомнительного тактического преимущества в одной-единственной битве.
Fantasy Wars
Разработчик: Ino-Co
Год выхода: 2010
Еще один отличный опус от отечественного разработчика. В России игра известна как «Кодекс Войны». Технически чуть дальше от «Героев Меча и Магии», чем другие игры в нашем списке. Потому что по жанру к пошаговой стратегии с элементами РПГ добавляется классический варгейм.
Сеттинг фэнтезийный, есть четыре играбельные расы: люди, орки, гномы и эльфы. Сюжет масштабный, лор проработан неплохо. Три сюжетные кампании — по одной на людей и орков — третья комбинированная. По механике все, как мы любим: глобальная карта со стратегическим режимом и локальные схватки по правилам пошаговой тактики. Карты строго гексовые. Упор в игре (помимо передовой на свое время графики) сделан на обилие стратегических решений. Всего есть 70 юнитов, поделенные на 9 типов войск. Юниты прокачиваются, как и сюжетные персонажи, которые ведут их в бой. Чем все это отличается от уже упомянутых игр? Мы же ответили — перед нами трехмерный варгейм! Это значит, что состав армий на карте определен заранее. Цель тоже определена заранее. Задача — достичь этой цели посредством грамотного маневрирования и тактически уместного взаимодействия разных родов войск. С этой точки зрения игра больше похожа на Panzer General или Fantasy General. В своем сегменте это один из самых неординарных представителей, фанаты его живы до сих пор.
Серия Эадор
Разработчик: Artifactorium, Snowbird Games
Годы выхода: 2009–2017
Первую часть сделал один человек, Алексей Бокулев. В свое время Эадор обрел широкую популярность благодаря оригинальной стилистике и проработанной тактической составляющей. Вторая и третья части, которые сейчас представлены в Стиме, разработаны Snowbird Games по мотивам первой части оригинала с сохранением основных механик. Вторую часть лучше обойти стороной. Сосредоточимся на третьей, она самая свежая.
Изначально третью часть позиционировали как HD ремейк первой, созданной Бокулевым. Но на самом деле, между ними есть существенные различия по геймплею. Сеттинг у нас фэнтезийный, лор глубокий, достоин книжной саги. Жанрово — глобальная пошаговая стратегия с тактическими боями. Есть яркие герои с РПГ-составляющей, рядовые юниты представляют собой разные типы войск. Сразу важное отличие от «Героев Меча и Магии» — ключевые персонажи сильно меняют стиль игры за счет уникальных способностей. Например, Пилот (гном-инженер) может залетать на вражеские провинции и устраивать воздушные штурмы, а Лич набирает армию из павших на поле боя воинов. В первой части зимних карт не было, здесь их добавили. В нагрузку к картам идут перерисованные юниты и новые персонажи. Рисовка, кстати, приятная. Фанаты до сих пор спорят, какая часть лучше — первая или третья. Мы рекомендуем попробовать обе.
13-ый уровень
Тринадцатый уровень приносит нам поистине короля перков под названием " первый удар ": увеличение инициативы на 50% - это невероятное усиление, особенно, если Ваш герой обладает одним из артефактов контроля - Рогом Инкуба или Кристаллом Души. При использовании самого дешевенького пота на инициативу, наш герой будет ходить раньше стража столицы, что позволяет заморозить его до его атаки. Но даже если абстрагироваться от штурма столицы - этот перк дает нам право первого хода, соответственно, шанс уничтожить/вывести из строя самое опасное для нашего отряда/линии существо. Определенно, брать сразу же.
14-ый уровень
На четырнадцатом уровне нам становится доступен вард к огню . Вообще, варды - довольно ситуативная вещь, а мы же качаем универсала, поэтому выберем что-то другое. Я остановил свой выбор на выносливости - просто по фану, чтобы уж точно зафиксировать свою практическую неуязвимость. Но абсолютно уверен, что можно взять и тайное знание , чтобы иметь возможность приобрести себе вард к одной из стихий или к параличу через книгу (если найдете) .
Disciples 2: Какие способности брать герою?
Раскачка героя - один из ключевых и увлекательнейших геймплейных элементов данной серии. Но все ли перки одинаково полезны? Попытаемся ответить на этот вопрос в данной статье. Обзор будет проводится вплоть до 15-ого уровня - дальше нет смысла, ибо герой перестает получать способности.
WARNING: стена текста!
Данная статья не является гайдом, а представляет лишь частный взгляд отдельно взятого игрока на игровой процесс.
Ниже будет приведена поуровневая раскачка героя на примере герцога из Легионов Проклятых.
Примечание: изначально герцог (герой-воин) обладает знанием артефактов , что позволяет ему экипировать в руки различные предметы вроде Рунного Камня (+10 к защите) или Кристалла Души (шанс на парализацию при ударе).
Серия Disciples
Разработчик: Strategy First
Год выхода: 1999–2012
На свое время по популярности с «Героями» могли поспорить разве что «Последователи». У этих серий много общего, но различий больше. Первое, что бросается в глаза — лор и атмосфера. В HoMM Эрафия так или иначе возрождается, добро побеждает. Disciples — это бескомпромиссное темное фэнтези, где судьба мира, как обычно, зависит от героев. Но у этих героев свои цели, среди которых нет безоблачного будущего для всех и каждого.
Классика серии — «Канун Рагнарека» и «Возвращение Галеана», плюс два дополнения — «Гвардия Света» и «Гвардия Тьмы». Сеттинг — кровавый фэнтезийный мир со злобными магами и грязными бородатыми гномами. Называется этот мир Невендаар, в нем пять фракций борются за абсолютную власть. Сюжет общий, но в зависимости от выбора стороны показывается с разных ракурсов. Есть перемещение по глобальной карте и тактические бои, все в пошаговом режиме. Есть замок, который нужно развивать, и средненькая РПГ составляющая. Игрок управляет не армией, а отрядом, где каждый юнит — персонаж, и он на вес золота. Полученные в бою повреждения сами собой не восстанавливаются. Чтобы захватить рудник, нужно взять под контроль всю территорию между ним и замком. У героев есть классы, кардинально меняющие стиль игры. Как видите, отличия от «Героев Меча и Магии» существенные. Самобытность мира и механик налицо. Поиграть точно стоит.
6-ой уровень
Шестой левел приносит нам последний апгрейд лидерства и просто шикарнейшую способность " инструктор ", которая увеличивает получаемый опыт всего отряда на 25%. Но лидерство в приоритете всегда, отряд должен быть полностью укомплектован.
12-ый уровень
Этот уровень приносит нам защиту от магии земли , работает по аналогии с водой. Конкретно для Легионов польза сомнительная, для других фракций - средняя, ибо защита от первой атаки инкуба (особенно полезно герою-вору, позволяет ему вынести инкуба до его второй атаки) .
Т.к. мы рассматриваем перки на примере героя-воина Легионов, то будем отталкиваться от фракционных особенностей, поэтому вместо защиты берем острый глаз - лично мне по душе этот выбор, не хочу делать героя зависимым от разведчиков (+ экономия маны) .
Серия King’s Bounty
Разработчик: New World Computing, 1С
Год выхода: 1990–2014
Олды не ошиблись — это та же компания, которая подарила нам HoMM. King’s Bounty стала первой в своем роде — до этого никто не делал пошаговых стратегий с элементами РПГ. Не было игр, где герой водил армию по глобальной карте, а сражения проходили в тактическом режиме. Позже именно опыт King’s Bounty привел к рождению «Героев Меча и Магии», которых мы так хорошо знаем и так пламенно любим.
Механики во всех частях серии схожие. За эталон можно принять «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», которая вышла в 2008 году. Кстати, ее делали уже не New World Computing, а наши ребята из 1С. Если точнее, конкретно разработкой занималась студия Katauri Interactive, склепавшая «Космических рейнджеров». Жанрово «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — это пошаговая стратегия с мощным ролевым элементом и упором на сюжет. Под управлением игрока — герой с армией из разных типов юнитов. В отличие от HoMM, перемещение по глобальной карте происходит в режиме реального времени, а вот сражения — пошаговые, на гексовых сетках. Тут все, как в «Героях». У юнитов есть инициатива, определяющая очередность хода. У всех разные показатели урона и жизней, специальные атаки. Победа зачастую достигается не армией большего размера, а правильным применением разных типов юнитов. При этом количество типов войск, которое может быть в армии героя, определяется параметром «Лидерство». Есть еще много других фишек. В целом «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» очень похожа — и одновременно очень не похожа — на «Героев Меча и Магии». К ознакомлению в любом случае рекомендована.
4-ый уровень
4-ый уровень добавляет 2 способности, влияющие на статы нашего героя: сила , повышающая прямой урон на 25% и естественная броня , дающая 20 брони. Обе способности очень хороши, но я лично практически всегда беру естественную броню , т.к. необходимо обеспечить герою в первую очередь выживаемость, а не мощный урон. К тому же, в стратегическом плане это позволяет уменьшить задержку между боями, т.к. герою нужно будет восстанавливать меньше здоровья.
Читайте также: