Готика 3 как блокировать удары
Вопрос по боевой системе -- как проводить различные атаки? На арене люди часто протыкают мечём, а орки крутятся вокруг своей оси с топором.
и 2й вопрос: почему я не могу никого убить. квест на разборки с патрулём орков беру, прихожу, всех убиваю. а они восстанавливаются помаленьку и снова встают. я так понял нужно какое-то добивание?! или как?!
заранее спасибо
так ведь не только маги должны уметь убивать Т_Т но и мечники Т_Т
меня раньше тоже мучил твой второй вопрос, я смог их убить случайно, просто когда испытвал новые умения, выучи какую нить магию например молнию и ею ты сможешь убить патруль, выполнишь миссию и придёшь за наградой=)
1. Так как боевая система в 3-й готике упрощенная (по сравнению с предыдущими частями) никакие комбо ненужны: простое закликивание левой кнопуой. Но если ты любитель поизвращаться, то:
нажать ЛКМ (левая кновка мыши) - обычный удар
зажать ЛКМ - мощная атака
нажать ПКМ - короткий удар (им класно на растоянии копьями зверей держать)
зажать ПКП - блок (без патчей - ненужная функция, ибо работает через жопу)
нажать ЛКМ при зажатой ПКМ - спец-атака, для каждого оружия своя (то что они на арене делают: прокалывание, верчение с тапором. помоему еще зависит от уровня мастерства владения оружием)
2. Некоторых гуманоидов нужно убивать: становишся над телом и проводишь спец-атаку (ЛКМ при зажатой ПКМ)
Готика 3 как блокировать удары
Готика 3. Боевая система
Источник: Piranha Bytes
Перевод: akmych и Rosh
Дата публикации: 16.10.2006
Дата последнего изменения: 15.03.2017
Помните одну вещь: вы всегда можете оказаться в ситуации, когда приятного разговора и дружеских отношений больше не достаточно для достижения вашей цели. Тогда приходит время позволить вашему оружию говорить за вас — и чем лучше вы обращаетесь с ним, тем шире разнообразие финтов и уловок, которые вы можете использовать, и тем больше вероятность, что вы придете домой со щитом, а не на щите…
Майор Кубан, пехотный инструктор при дворе короля Робара II
Ваши кулаки — оружие, которое вы никогда не потеряете — хорошо, скажем, почти никогда. Вы можете использовать их как для защиты, так и для атаки, но вы не будете причинять большого ущерба…
В начале игры вы уже знаете основной навык владения мечом и можете провести приличную атаку. Однако блок мечом не так лёгок, и требует время для перехода в защитную позицию.
Бой двумя мечами
Использование двух мечей делает намного более лёгким бой против многочисленных противников в одно и то же время, позволяя вам молниеносно нападать и так же быстро отражать атаки.
Бой мечом и щитом
В то время как вы блокируете щитом тяжелые атаки, и стрелы попадают в щит вместо вашего тела, вы можете перейти в наступление, используя меч.
Длинное древко посоха помогает держать вашего противника на расстоянии. И часто высококачественные посохи дополнительно наделены магическими функциями.
Бой двуручным оружием
Тяжёлое боевое оружие наносит огромный ущерб; но нападение таким оружием более замедленно и требует большей силы.
Каждый противник индивидуален и требует различного подхода в ближнем бою. Вы должны изменять вашу боевую тактику, основываясь на том, сталкиваетесь ли вы с большим, тяжелым врагом или с маленьким и проворным. Опытный боец также учится читать язык тела своего противника: если враг отодвигается для мощного удара, то быстрое нападение — лучший ответ.
- Короткий щелчок правой кнопкой мыши — быстрая атака.
- Короткий щелчок левой кнопкой — стандартная атака.
- Длинный щелчок левой кнопкой — мощный удар.
- Удержание правой кнопки и короткий щелчок левой — быстрая атака из блока или специальная атака.
- Удержание правой кнопки и длинный щелчок левой — колющий удар или убийство противника, находящегося на земле.
- Прыжок и щелчок левой кнопкой — атака в прыжке.
- Удержание правой кнопки — блок.
Еще с начала времён лук используется для того, чтобы охотиться и нападать на противников на расстоянии. Лук требует владения определёнными навыками, и каждый раз, чтобы сделать выстрел, вы должны натянуть тетиву. Учитывайте, что стрела летит по дуге, поэтому вы должны целиться выше вашей цели, если она находится далеко. Если вы нажмёте левую кнопку мыши, герой начнёт натягивать тетиву, и выстрелит, когда вы отпустите кнопку.
Стрелять из арбалета проще, чем из лука потому, что арбалетный болт летит по прямой линии. Соответственно ловкости, требуемой для точности и силы выстрела, арбалет требует меньше, чем лук. Обычного щелчка левой кнопкой мыши достаточно, чтобы сделать выстрел по избранной цели.
Всякий раз, когда вы наносите поражение человеку или орку, он не умирает, а просто лишается сознания. Вам решать, что заслуживает ваш враг: жизни или смерти. Однако убийство людей или орков влечёт за собой последствия, особенно, если вас заметили при этом. Никогда не недооценивайте гнев человека или орка, который знает, что вы убили его друга. С другой стороны, монстры не имеют друзей. Нанесение поражения животному или зверю всегда кончается смертью.
Огр(Г3)
Ближний Бой с огром при слабой прокачке - одно из наименее перспективных занятий в игре. Тем не менее, если очень надо, есть по крайней мере один более - менее надежный метод ведения боевых действий, позволяющий одержать над ним победу в ближнем бою. В его основе лежит простейшая схема,применимая к большинству противников,с которыми вы имеете дело в Г2 и Г3 - отход, т.е. удержание клавиши S (по умолчанию), точно совпадающее по времени с периодом атаки противника (от самого (!) начала его атакующего движения до начала его реверсивной фазы), а затем сразу же короткая контратака (2ЛКМ - обычная атака по умолчанию), снова отход синхронно с ударом противника, и опять к\а.
Проблема в том, что тактико-технические характеристики огра в сравнении с нормой, на основе которой формируются ваши боевые навыки в игре в процессе столкновений с монстрами послабее, резко отличают его возможности от возможностей основной их массы в худшую для вас сторону .Он (образно говоря) более быстр в бою, менее предсказуем, не прощает ошибок, не оставляет возможностей для бокового маневра в пределах контактной зоны, активно создает ошибку дистанции, пробивает вас по ходу вашей атаки в труднопогнозируемые моменты, сильно давит всем этим на психику и легко превращает любые действия, кроме указанной ранее схемы в предсмертные для вашего бота обстоятельства. Поэтому в общем случае не рекомендую прибегать к каким-нибудь действиям, кроме указанной выше схемы, строго придерживаясь которой вы по крайней мере получите два преимущества: более - менее удобоваримый ритм и прогнозируемую схему взаимодействия с противником, а единственной сложностью останется более высокий, чем обычно в игре, технически и психологически неудобный темп боевого взаимодействия.(2 цикла схемы-всего около 4 секунд).Чем меньше будет отклонений от указанной схемы, тем больше шансов победить.
С учетом сложности проблемы - еще раз о том как выглядит на практике бой с огром, близкий к идеальному. Привлекаем внимание одного из огров, заманиваем на нужное место, ждем атаки с оружием ББ в руках, (автор предпочитает выхватывать его в последний момент перед выходом огра на дистанцию ББ, а до этого всадить в него 3-4 или более зажигательных стрел - меньше возни), в самом начале атаки огра (стартовая фаза его замаха) делаем очень короткий (так как у огра очень быстрая атака) отход назад, огр, таким образом, не попадает по вам и проваливается, как только его молотилка останавливается (полное окончание рабочей фазы удара) в ближайшем к вам положении, перед или в самом начале ее реверсивного (возвратного) движения, наносите двойной удар ЛКМ, цикл S-ЛКМ-ЛКМ занимает примерно 2 секунды (S - меньше секунды, 2ЛКМ - все остальное), а весь бой сводится к его непрерывному повторению, без хронометричесих сбоев и при практически нулевом суммарном перемещении, так как вы двигаетесь вперед - назад между 2 одними и теми же крайними точками.Желательно, не превращать схему в закликивание, а реагировать S точно под удары огра, так как вам может встретиться еще одна проблема - переход огра к спецатаке, стартовая фаза которой выглядит как явно замедленный замах. В этом случае - лучше всего просто отойти назад,пока он не начнет преследование, затем остановиться и повторить начало боя по схеме. Если все таки ошиблись и он вас сбил с ног - ничего не жмите до приземления на пятую точку, затем однократно ЛКМ (если развернуло спиной к огру при падении - одновременно с кликом мыши удерживайте клавишу W). После того, как ваш бот вскочит на ноги с ударом, отступите пятясь и ждите следующей атаки, либо выйдите из боя, дождитесь прекращения преследования вас огром, вылечитесь, не теряя его из вида, и снова вступите в бой. Лучше вообще не пытаться атаковать огра самому и работать строго вторым номером, спровоцировав его атаку, чтобы сразу навязать ему нужный вам ход событий.
Старайтесь выбирать ровную, не захламленную местность. Бой с группой огров отличается необходимостью частого маневра с целью постоянно держать противника по фронту и не давать другим ограм сбивать вам ритм применения вышеизложенной схемы против выбранного (того из них, кто в данный момент ближе всего к вам) противника, и вряд ли вам позволят сделать между маневрами более 2 циклов. Маневр - это отход порядка 3-4 секунд, далее резкий разворот мышью и спринт на новую позицию,автор предпочитает в момент начала спринта выполнить еще и прыжок и убежден, что это в разы снижает вероятность получить удар на маневре. Кружить желательно в пределах их стоянки.Главная опасность боя против группы вход другого огра в пределы контактной дистанции (иногда подходит почти в упор) в промежутках между вашим последним ЛКМ (по тому огру с которым вы деретесь) и следующим S(т.е когда ваша атака ему уже не страшна, а податься назад вы еще не можете). Лучше не рисковать, и менять позицию каждый раз до возникновения такой ситуации. Бой будет долгим, шансы на успех сомнительные, ну так это 2-3 огра а не пяток падальщиков или глорхов. Порвите их настолько, насколько позволит баланс доблести и инстинкта самосохранения,выйдите из боя, не теряя их из вида и добивайте заклинаниями или из лука, комбинируйте стрельбу, магию и короткие рукопашные, в общем, импровизируйте.
Здесь стратегия довольно проста. Посторайтесь найти возвышенность на которую огр не сможет забраться, в отличии от вас, заманите его за собой и заберитесь на возвышенность. Огр не способен нанести дальний урон и уничтожить его не составит труда даже при плохой прокачке.
Готика 3 Боевая система
Боевая система будущего (очень далекого):
- бандиты и орки стоящие вместе больше не бегают по одному, а нападают вместе (как эти инвалиды делающие патчи на Г3 не догадались до этого. )
- люди и орки не бьют один удар, а делают разные серии по 2, 3, 4 удара (как. опять инвалиды не смогли до этого догадаться ПРОСТО загадка для меня)
- орки бегают быстрее ГГ и преследуют его дольше и животные ТОЖЕ бегают быстрее ГГ и тоже преследуют дольше!! ( как вот это не реализовано я в ШОКЕ. - от любого противника можно чуть ли не пешком уйти!)
- слабые противники (бандиты, животные) при низком уровне здоровья убегают от ГГ - нужно брать лук и добивать - по принципу охоты на оленей.
- противники во время боя не входят в друг друга, а находятся рядом (а то это вообще бред, когда три орка входят в друг друга и бьют как с пулемета!!)
- противники, например орки отталкивают друг друга своими ударами (урон. не наносят, но пусть хотя бы сбивают атаки друг друга и отталкивают немного)
- животные также делают серии атак (иначе можно выкосить всю живность и она не попадет по вам ни разу), а также животные при попадении с шансом 50% открывают кровотечение у ГГ. Также можно добавить удары с разбегу животным как было сделано в Райзене 2.
- также нужно добавить атаки с разбегу: людям, оркам, животным (в Г3 ФГ это реализовано у людей, там можно сделать атаку с разбегу, но ее нужно доработать)
- ну и конечно нужно ввести уворот в бок и соответственно сделать удары от которых можно только увернуться (например удар двуручкой сверху, колющий удар одноручной и тд.)
- ввести в игру парирования атаки противника (например: сильный размашистый удар и вертушку можно парировать по принципу парирования в Райзене 2)
Соответственно получится: 2 удара которые нельзя заблочить но можно увернутся и 2 удара которые можно заблочить, но лучше их парировать чтобы нанести сильную контратаку, все остальные удары можно просто блочить.
Видите как просто делается боевая система: вам для этого понадобиться 1 програмер и 1 тестер. Все анимации уже есть, часть из них можно вырезать из Райзена2.
Идем далее: думаю все в шоке как один ГГ делает РЕВОЛЮЦИЮ против КУЧИ орков!! Полный БРЕД!! Что нужно изменить? Правильно дать возможность ГГ взять с собой на революцию больше народу (на кой хер в реддоке такая толпа бойцов, спит, жрет, сидит, ходит из угла в угол. )
Хавьер когда все готово дает квест собрать 10 бойцов и идти на Капдун, вот это будет жеский замес! И правдоподобный.
Кстати в Капдуне орков кот наплакал, дай бог с десяток их там, остальные это наемники.
Больше массовых замесов, это намного интереснее и разнообразнее!
Кстати уже давно пора запилить мод, в который войдут все территории которые слева-вверху карты и сделать там поселения друидов, сделать там новые леса, с новыми животными, типа тигра, медведя, каких нибудь крабов, атакующих змей - которые наносят урон и травят ГГ.
А так на седняшний день Г3 это просто легкая прогулка из угла в угол, без чувства опасности, сильных противников, вообще без потерь.. вы ничего не теряете в случае не верных решений, глупостей и главное при смерти.
Сохранения - чО ЗА БРЕД!! это убожество в наше время просто смешно. (даже В2 пытается уйти от них при помощи уровней сложности - легенда, КШ) Может еще маму на коленки посадим что б она помогла? НЕТ? ВЫрезать это убожество! Для кого игры делаются - для глухих, полуслепых колясочников? Умер появился на ближайшем кладбище, склепе, могилке и у тебя отнялось -1 силы и -50 хп. Вот это наказание за смерть. Не можешь пройти игру ну так иди в танчики, копателя. - это твой уровень!
Читайте также: