Готика 1 как выкинуть предмет из инвентаря
Часто задаваемые вопросы:
Как поднимать предметы? Клавиша "использовать" не работает! Какое ее назначение?
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "использовать" + "стрелка вперед". В бою кнопкой "использовать" выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "использовать" + "вперед"; выбрасываются - "использовать" + "назад".
Как же нормально торговать?
На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "использовать" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "использовать" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "использовать" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".
Как плавать?
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.
Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?
Клавиша "Enter" при любой конфигурации управления.
Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?
Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.
Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.
Кто чему учит в Готике?
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие ):
Учителя силы и ловкости:
Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.
NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе .
Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.
Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.
Учителя повышения маны:
Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.
Учителя новых кругов магии:
Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.
Учителя владения луком:
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
Учителя владения арбалетом:
Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);
Учителя воровских умений:
Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
Ведж (вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).
Учителя разделки зверей:
Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
Учителя акробатики:
Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
Какой навык сколько стоит?
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень - 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
2Р : 1-й уровень - 30 СП, 2-й уровень - 40 СП.
Круги магии : 1-й круг - 10 СП, 2-й круг - 15 СП, 3-й круг - 20 СП, 4-й круг - 25 СП, 5-й круг - 30 СП, 6-й круг - 40 СП.
На сколько можно поднять характеристики в Готике без затрат СП?
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:
Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):
1. +3 - эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
2. +5 - дает Горацио за выполнение его квеста;
3. +3 - эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
4. +3 - эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
5. +3 - эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
6. +3 - эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель);
7. +8 - эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
9. +8 х7 - эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса;
10. +3 - эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.
Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):
1. +3 - дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
2. +3 - рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
3. +8 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
4. +8 - храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
5. +8 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
6. +8 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):
1. +5 - на полке в комнате Лареса;
2. +10 х3 - комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
3. +10 - дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
5. +15 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
6. +15 х2 - храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
7. +15 - соседняя с п.6 комната;
8. +15 х7 +10 +5 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):
1. +5 - дает Торрез в награду за доставку письма магам;
2. +5 - дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
3. +10 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
4. +15 х2 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
5. +15 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
6. +15х6 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):
1. +4\4 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
2. +4\4 - храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
3. +6\6 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.
Какой эффект от курения разных типов самокруток из болотника?
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный - 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.
Можно ли добывать руду?
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.
Где лежит шестеренка, нужная Яну?
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.
Кого надо привести к Асгхану, чтобы он разрешил открыть решетку?
Воинов Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.
После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).
Как завалить трех големов около башни Ксардаса?
Надо прочитать книги "Арканум Голум", три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный - соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.
Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
Воину лучше всего Уризелем, магу - руной пирокинеза.
Какая основная схема действий в храме Спящего?
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!
Файлы:
Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.
Сейв для Gothic I. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла, имеются сердца големов и 12 свитков "Призыв Скелета".
Сожалеть о минувшем поздно.
Первая «Готика» отличается довольно высоким порогом вхождения и интуитивно непонятным интерфейсом (связано это с тем, что изначально предполагалось играть только с использованием клавиатуры, а поддержку мыши добавили уже позже). Gothic Steam Fix сделал управление проще, но ряд моментов всё равно требует пояснения.
Пояснения ниже приводятся для «Альтернативной» схемы управления с установленным Gothic Steam Fix.
Движение персонажа
Стандартная комбинация WASD позволяет двигаться вперёд и назад, а также стрейфить вправо и влево.
Прыжок по умолчанию повешен на ПРОБЕЛ , левый ALT , а также на правую кнопку мыши.
Как плавать в первой «Готике»
Отдельного упоминания заслуживает плавание. Помимо надводного плавания (управление стандартной комбинацией WASD ) существует ещё и подводное плавание:
Взаимодействие с интерактивными предметами
Как лазить по лестницам в первой «Готике»
- Подойти к лестнице, чтобы она выделилась и наверху экрана появилась надпись «Лестница»;
- Нажать ЛКМ ;
- Двигаться вверх и вниз с помощью клавиш W и S.
Как взламывать сундуки и двери в первой «Готике»
Во-первых, у вас в инвентаре должна быть как минимум одна отмычка.
- Подойдите к сундуку (двери), так чтобы он (она) выделился, а вверху экрана появилась надпись;
- Нажмите ЛКМ ;
- Поворачивайте отмычку влево или вправо с помощью клавиш A и D.
В зависимости от сложности сундука, может потребоваться от двух до двух десятков движений. Чтобы отмычки ломались реже, используйте магию Save&Load или изучите соответствующий навык.
Как совершать карманные кражи в первой «Готике»
Инвентарь и торговля
Инвентарь в первой «Готике» представляет собой вертикальную полосочку ячеек в правой части экрана. При торговле или открывании сундука аналогичная полосочка появляется в левой части экрана.
Как пользоваться инвентарём в первой «Готике»
Как торговать в первой «Готике»
Под Куполом действует бартерная система, поэтому окно торговли состоит из четырёх вертикальных полосочек.
Предметы можно перемещать из инвентаря в окно торговли
- По одному ( ЛКМ )
- По 10 штук за раз (Левый ALT + ЛКМ )
- По 100 штук за раз (Левый SHIFT + ЛКМ )
Бой с монстрами и людьми
Боёвка в «Готике» позволяет довольно активно фехтовать и, при определённом навыке, побеждать противников значительно сильнее себя.
Как драться в первой «Готике»
Для оружия ближнего боя можно формировать достаточно эффективные связки. Проще всего это объяснить на боковых ударах: вытащите меч, нажмите клавишу A, и когда меч будет в крайней левой точке, нажмите клавишу D. Если подгадать со временем, герой проведёт связку.
После обучения у соответствующих учителей, набор связок увеличится, можно будет комбинировать прямые удары (W) с боковыми (A, D) и блоками (S), а также можно будет атаковать в прыжке.
Более подробно о тактике боя с монстрами и людьми рассказывается в соответствующей статье.
Магическая система
Заклинания в «Готике» делятся на мгновенные и накопительные.
Отдельно стоит упомянуть о заклинаниях превращения в различных монстров. С превращением в монстра проблем нет, а вот вернуться обратно в человеческое обличье получается не у всех.
Как превратиться из монстра обратно в человека в первой «Готике»?
Нажмите Enter, и будет вам счастье!
Готика 1 как выкинуть предмет из инвентаря
FAQ – ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Q: Как выкинуть предмет из инвентаря?
A: Никак. Либо продать его, либо переложить в сундук/чей-нибудь инвентарь.
Q: Почему имена NPC окрашены в разные цвета?
A: Тот или иной цвет обозначает отношение данного NPC (а также животного, монстра) к главному герою.
Зеленый цвет – дружественное отношение.
Светло-бежевый – нейтральное отношение.
Оранжевый цвет – неприязнь.
Красный цвет – агрессия, готов напасть в любую секунду.
Синий цвет – им отмечаются напарники главного героя.
Q: Некоторые квесты стали невыполнимыми – я просто-напросто не могу отыскать нужных NPC, хотя на картах мира они отмечены (смотри в разделе «Путеводитель» на диске), да и в разделе «СПИСОК ВСЕХ ЗНАЧИМЫХ NPC» указаны.
A. Причин может быть только две. Первая – банальная невнимательность. Вторая – освобождение городов от орков. Дело в том, что помогать повстанцам «очищать» тот или иной населенный пункт от зеленокожих интервентов стоит только после того, как в нем будут выполнены все квесты. В противном случае ты рискуешь либо сам убить значимого NPC (если он является ассассином, орком или же наемником), либо его могут прихлопнуть орки. В пылу сражения достается всем. И еще – во время зачистки города не стоит использовать заклинание Призыв демона. Да, инфернальное создание – помощник отличный, однако мочит он всех без разбору.
Q: С моим напарником одни проблемы. То он куда-то исчезает, то его убивают. Что делать-то?
A: Положа руку на сердце, напарники в Gothic 3 жутко бестолковые. Но это еще полбеды – система взаимодействия с напарником сама по себе реализована ужасно. При таком поганом раскладе необходимо соблюдать следующие вещи:
1. По возможности передвигаться наиболее простыми маршрутами, избегая походов по канавам и возвышенностям, плюс, постоянно следи за своим спутником. Если главный герой способен преодолевать крутые склоны, то дружественному NPC это не под силу. Напарник может просто-напросто где-нибудь потеряться, причем его местонахождение придется устанавливать самому, ибо нигде в игре оно не отмечается. Во многих других RPG достаточно было перейти в другую локацию, чтобы напарник автоматически появился возле героя, то здесь подобный трюк не сработает, поскольку мир Gothic 3, по большому счету, представляет собой один большой уровень.
2. Поглядывай на лайфбар своего спутника и не забывай выдавать ему целебные зелья.
3. К некоторым напарникам «привязаны» те или иные квесты – чаще всего их нужно эскортировать в определенное место. Чтобы избавиться от лишней головной боли, лучше сказать своему спутнику «жди здесь» и расчистить весь маршрут самостоятельно. Велик риск, что на опасном участке его убьют.
4. Допустим ты, как и автор этих строк, давно разочаровался в напарниках-NPC, но твой герой не слишком-то хорошо подготовлен для дальних походов, и пока ему самому на каждом шагу грозит опасность. Что тогда делать? Прокачивать параметр Древнее знание и копить деньги на заклинание Призыв демона (выучивается у святынь Белиара). Посланник из ада – существо необычайно живучее и довольно сильное. Он способен в одиночку несколько минут биться с врагами, тем самым полностью переключая их внимание на себя – в это время ты можешь спокойно расстреливать вражин из лука, атаковать их магией с безопасного расстояния. А даже если демона и убьют, никто не мешает тебе вызвать нового. Однако следует помнить несколько очень важных «но»:
А) Все без исключения NPC относятся к демону враждебно, и он с удовольствием отвечает им взаимностью. Даже не пытайся зайти с инфернальным помощником в город или даже подойти вместе с ним к тому неписю, с которым хочешь поговорить.
Б) Не стоит думать, что демон сделает скидку для других твоих напарников – поначалу, он, может, и будет вести себя спокойно, но рано или поздно все равно атакует другого спутника. Посему приходится делать выбор – либо путешествовать с демоном, либо с обычным неписем.
В) По идее, если ты применяешь заклинание Призыв демона, когда твой адский дружок еще жив, он рассыпается в прах, а на его месте появляется новый экземпляр. Баг это, или фича, но порой (довольно редко, но все же такое случается) старый демон не исчезает, когда появляется новый, а просто выходит из-под контроля и становится враждебным по отношению к герою.
Q: Где находится шлем первого паладина?
A: Лежит на столе в доме шамана Гримболла в Гельдерне.
Q: Как добывать полезные ископаемые?
A: Необходимо подойти к жиле (которую никто не разрабатывает) и нажать левую кнопку мыши, когда появится надпись с наименованием жилы. Герой достанет кирку и начнет добывать руду:
Без навыка горного дела:
+2 куска магической руды
+2 куска золота руды
+5 кусков железной руды
+4 кусков серы
С навыком Добыча руды удается добывать в два раза больше Каждая жила может быть использована только один раз.
Q: Почему полоса выносливости стала серого цвета?
A: После того, как главного героя атакуют некоторые монстры (ящеры, тролли, потрошители) и NPC, вооруженные отравленным оружием, полоса выносливости принимает серый окрас. Это означает, что выносливость ухудшилась, и теперь этот параметр будет восстанавливаться значительно медленней обычного. Негативный эффект устраняется напитком со знаком «+» или заклинанием Исцеление.
Q: Почему все главные квесты значатся «проваленными». Это глюк?
A: Не нужно было пользоваться кнопочкой F8. Хотя при нажатии F8 у героя восстанавливается здоровье, но зато все основные квесты переходят в разряд «проваленных»
Q: Как добивать врагов, когда они теряют сознание?
A: Если противник лежит на земле, а его лайфбар при этом восстанавливается, значит он не умер, а просто на время «отключился». Нужно встать перед целью, зажать правую кнопку мыши – в верхней части экрана должен появиться лайфбар врага. Остается сделать левый клик, и герой одним эффектным движением заколет неприятеля.
Примечание: магия и дальнее оружие убивают сразу.
Q: У меня не работает консоль – когда я нажимаю тильду (
), в верхней части экрана просто появляется жуткая рябь. Что делать?
A: Во всем виноваты баги. Смотри советы по приведению консоли в нормальный вид (а также огромный список читов и других команд) в конце этого материала.
Q: Как использовать для лука/арбалета другую амуницию? (огненные/отравленные/оглушающие/разрывные и прочие снаряды).
A: Для выбора того или иного снаряда нужно перенести его на панель быстрого доступа, выбрать оружие, а затем интересующий тип снарядов. После этого по умолчанию будет выбирать данный тип снаряда, вплоть до момента: а) когда снаряды закончатся; б) когда игрок уберет их из инвентаря. Учти, что после израсходования обычных снарядов, из инвентаря будут автоматически выбираться доступные спецснаряды – в той последовательности, в которой они там расположены.
Q: Какова зависимость количества опыта от уровня? Сколько нужно опыта, чтобы достичь определенного уровня?
A: Все довольно просто. Сия зависимость выражена арифметической прогрессией (ряд чисел, в котором каждый последующий член отличается от предыдущего на одинаковую величину). Здесь роль чисел, образующих прогрессию, играет разница в опыте между N и N+1 уровнями в игре, то есть количество опыта, необходимое для увеличения уровня (например, со 2 до 3). Шаг прогрессии равен 500. Соответственно, количество опыта, необходимое для достижения определенного уровня в игре — это сумма N членов прогрессии, где N — интересующий нас уровень. В результате получаем две формулы:
D = 500 ? N, где D — разница в опыте между N?1 и N уровнями, а N, соответственно, — интересующий нас уровень.
S = [1000 + 500 ? (N ? 1)] ? N / 2, где S — общее число опыта, которое необходимо набрать, чтобы достичь N-ого уровня.
К примеру, нас интересует, сколько опыта надо набрать, чтобы перейти с 35 до 36 уровня. Подставляем N = 36 в первую формулу, получаем:
D = 500 ? N = 500 ? 36 = 18 000 опыта придется набрать.
А сколько всего опыта надо, чтобы заработать 36-й уровень? Подставляем N = 36 во вторую формулу, получаем:
S = [1000 + 500 ? (36 ? 1)] ? 36 / 2 = 18 500 ? 36 / 2 = 333 000 опыта.
Q: Какие неуникальные предметы мне понадобятся, чтобы выполнить все связанные с ними квесты?
A: Читай список:
Напитки:
Зелье выносливости — 8 шт.
Зелье маны — 5 шт.
Нордмарский Падымок — 3 шт.
Целебное зелье — 56 шт.
Шнапс — 8 шт.
Растения:
Колючий стальник — 20 шт.
Пьяная ягода — 30 шт.
Растение маны — 50 шт.
Царский щавель — 4 шт.
Цветок кактуса — 10 шт.
Целебная трава — 24 шт.
Еда:
Жареное мясо — 62 шт.
Сырое мясо — 50 шт.
Хлеб — 30 шт.
Трофеи:
Волчья шкура — 30 шт.
Коготь шныга — 10 шт.
Кожа темного глорха — 5 шт.
Рог мракориса — 3 шт.
Саблезуб — 10 шт.
Челюсть ползуна — 2 шт.
Шкура бизона — 22 шт.
Шкура льва — 5 шт. (это — особая шкура, с особых львов).
Шкура снежного волка — 75 шт.
Шкура шныга — 10 шт.
Инструменты:
Кирка — 20 шт.
Молот — 10 шт.
Пила — 15 шт.
Связка оружия — 77 шт.
Руда и сталь:
Брусок магической руды — 10 шт.
Железная руда — 5 шт.
Золотой самородок — 50 шт.
Кусок серы — 30 шт.
Руда — 177 шт.
Сера — 5 шт.
Сталь — 30 шт.
Q: Как оптимальнее всего освободить Мора Сул?
A: Чтобы освободить этот город, достаточно убить всего лишь двух NPC: Гонсалеса и Назиба (охранник Гонсалеса).
Q: Где находится Норманский Подымок?
A: Заводим разговор с Типплером (справа от моста при входе в Фаринг), он дает рецепт на приготовление Нордманского Падымка (2 целебные травы+10 пьяных ягод+1 пустая бутылка). Готовится в котле для приготовления пищи.
Gothic I Gothic I: F.A.Q по игре, общая информация и полезные советы
Этот F.A.Q к игре "Готика I" написан мной достаточно давно, и долгое время "пылился" в архивах. В нем содержатся ответы на все основные вопросы по игре, а также короткие факты сюжетной предыстории событий.
Предыстория.
Долгие годы объединенным королевством Миртана правил король Робар Второй. Он одержал победу над всеми врагами своего королевства, кроме диких орков. Война с ними неожиданно затянулась, а для долгой войны нужна руда, из которой создается оружие. Для обеспечения потребностей государства в этом ценном продукте было принято простое и изящное решение: все подданные короля, совершившие любое преступление, отправлялись в рудники. И работали там, на благо отечества, до самой смерти. Чтобы решить проблему побега заключенных, король приказал своим лучшим магам создать вокруг рудников магический купол, сквозь который свободно проходили бы предметы, а вот человеку была открыта дорога лишь в одном направлении — внутрь. Маги что-то напутали и в итоге сами оказались за барьером. Заключенные же, быстро осознав все выгоды сложившегося положения, наладили с монархом взаимовыгодный обмен. За барьер отправлялось все необходимое для жизни, на волю поставлялось оговоренное количество руды.
За какое преступление отправляется в заключение наш герой, остается неизвестным. Церемония объявления приговора прервана, и вот мы уже летим вниз, сжимая в руке письмо к верховному магу огня от его братьев с воли. По прибытии на место получаем по физиономии от каких-то товарищей бандитского вида. Спасение приходит в лице немолодого воина, на вид вылитого испанца. Вот здесь, собственно, и начинается игра.
Лагеря Долины рудников и их особенности.
Первую информацию о существующих Лагерях наш герой получает сразу по прибытии от человека по имени Диего, и от стражника Орри, немного дальше по дороге. Советую поговорить с ними обо всем, о чем можно. Согласно информации, полученной от них, мир за барьером поделен на три лагеря:
Самый большой и самый сильный — Старый Лагерь , когда-то он был единственным. Живущие в нем продолжают торговать с королем и не помышляют об уничтожении барьера. Заправляющие всеми делами рудные бароны во главе с человеком по имени Гомез с помощью стражников поддерживают порядок в лагере, что делает его лучшим выбором для новичка. Именно в Старом Лагере живут маги огня, главному из которых адресовано пресловутое письмо. Коротко об иерархии обитателей Старого Лагеря: на самой вершине пирамиды находятся Рудные бароны, их охраняют Стражники, чуть ниже расположились Призраки и, наконец, в самом низу — Рудокопы, которые добывают руду и обеспечивают всех остальных.
В Новом Лагере , по словам Диего, живут бандиты, которые не желают подчиняться закону. Там царит анархия и право силы. Управляет Новым Лагерем некто Ли: бывший Генерал королевства, любимчик короля и один из сильнейших людей в колонии. Новый Лагерь собрал всех тех, кто не желал работать на Гомеза и умирать за барьером. Свободолюбивые жители мечтают об освобождении, и у них уже есть план. Живущие здесь маги воды собираются взорвать барьер, используя магические свойства руды. Теперь вся руда, добытая местными шахтерами, складывается в огромную гору. Другая половина работников обеспечивает лагерю еду, вкалывает на рисовых полях под присмотром рисового лорда и его людей. Вы можете присоединиться к ним в качестве Вора, а затем – дослужиться до Наемника, задача которых – охрана магов Воды.
О Лагере Сектанто в Диего отзывается с презрением: религиозные фанатики, лагерь которых расположен в середине болота, не добывают руду и все время посвящают молитвам своему богу — Спящему. Они верят, что, проснувшись, Спящий освободит их. Зарабатывают на жизнь выращиванием наркотика – болотной травы, и продажей его по всей территории колонии. Иерархия проста: вы вступите в Болотное братство в качестве Послушника, далее за особые заслуги сможете стать избранным воином спящего –Стражем. И все. Выше – только местные маги – Гуру. Стать Гуру в игре не получится. Кроме всего прочего у вас появится возможность изучать особенную магию Спящего, но только до Четвертого круга.
Любой новичок должен рано или поздно примкнуть к одному из трех лагерей, выбор, как всегда, за вами.
Интерфейс, характеристики персонажа, атрибуты и навыки.
Самое главное, пускай и самое банальное — сохраняйтесь почаще. “Готика” весьма капризна, на одном компьютере будет идти отлично, на другом страшно тормозить и вылетать, но великий save/load победит все напасти. Так что сохраняйтесь почаще.
Интерфейс Готики
Управление “Готики” человека неподготовленного способно свести с ума. Хотя через какое-то время становится понятно, что, он очень неплох и удобен, хотя и присутствуют отдельные недоработки. Начнем с главного: забудьте про привычное управление типа “выбрал/кликнул”. Все манипуляции с инвентарем и взаимодействие с окружающим миром выполняются только в комбинации с клавиатурой.
Для того чтобы выполнить какое-либо действие, необходимо выбрать (при этом на экране должно высветиться его название) объект (это может быть как предмет, так и персонаж), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие”. Далее нажимаем “вперед”. Если это персонаж, значит, переходим в диалоговый режим. Фразы в диалоге выбираются клавишами “вперед” и “назад”. Выбор подтверждается левой кнопкой мыши или клавишей Enter. Правой клавишей мыши или клавишей Esc можно пропускать неинтересные фразы собеседника.
Как торговать с людьми?
Экран торговли выглядит следующим образом: слева направо — колонка, в которой отображены вещи торговца, далее колонка, в которой отображается то, что вы собрались приобрести, в следующей колонке изображаются предметы, которыми вы будете расплачиваться, последняя — это ваш инвентарь. Для перемещения между этими колонками пользуйтесь клавишами “шаг влево/вправо” или “поворот налево/ направо”. Чтобы купить или продать предмет, необходимо сначала его выбрать (он подсветится), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие”. После этого, в зависимости от того, в какую колонку его надо переместить, нажать клавишу направления движения.
Например, вы хотите купить у торговца какую-то вещь. Для этого, нажимая клавиши перемещения между колонками, выбираем колонку с вещами торговца. Затем с помощью клавиш “вперед” и “назад” выбираем нужный предмет. После этого зажимаем левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажимаем клавишу “шаг вправо” или “поворот направо”. После этого предмет переместится во вторую колонку — к вещам, выбранным вами для покупки. Для того чтобы вернуть предмет в инвентарь торговца (убрать его из списка покупок), необходимо выбрать колонку с предметами на покупку. Затем выбрать из списка вещь, зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажать клавишу “шаг влево” или “поворот налево”.
Каждый предмет имеет показатель стоимости, но у вас покупать предметы будут только в половину стоимости. Таким образом, перемещая предметы из инвентаря торговца в колонку для покупаемых вещей и из своего инвентаря в колонку для продаваемых вещей, вы добиваетесь того, чтобы общая стоимость предметов в этих колонках сравнялась или стоимость предметов в колонке для продаваемых вещей была больше. Как только добьетесь этого, нажимаете клавишу Enter, появится меню, в котором надо либо подтвердить предложение, либо отказаться, либо вернуться и продолжить обмен.
Если предмет присутствует в некотором количестве, то для перемещения одной единицы используются клавиши поворота налево/направо, чтобы переместить десять единиц сразу, используются клавиши шага влево/вправо, если же хотите переместить сотню, то нажмите левую кнопку мыши или комбинацию клавиш “действие” + “поворот налево/направо” + Shift.
Как поднять предмет с земли, и как надеть на персонажа кольцо, доспехи или оружие?
Любой предмет можно выкинуть из инвентаря, для этого его нужно его выбрать и, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажать клавишу “назад”.
Чтобы надеть на персонажа кольца, амулеты, броню, необходимо вызвать инвентарь соответствующей клавишей. Затем переместиться в нужный раздел, выбрать предмет, зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие” и нажать “вперед”. Фон предмета станет голубого цвета, это означает, что предмет используется. С оружием поступаем так же, с той лишь разницей, что, помимо голубого фона, в левом нижнем углу появится единица (если это оружие ближнего боя) или двойка (если это лук или арбалет). Теперь при нажатии клавиш 1 или 2 герой будет переходить в боевой режим, и готовить соответствующее оружие к бою. При повторном нажатии этих клавиш или клавиши пробел происходит выход из боевого режима.
Как воспользоваться заклинанием?
Заклинания в “Готике” также требуют предварительной подготовки. Заклинания могут быть заключены в рунах или свитках. Свитки при использовании тратятся, руны — нет. Свиткам и рунам необходимо назначить клавиши, подобно тому, как делалось для оружия. Под это отведены клавиши от четырех до нуля. Свиток или руна будут также подсвечиваться голубым фоном, а в левом нижнем углу загорится соответствующая цифра. Причем для клавиши 0 загорится число 10.
Для применения заклинания необходимо нажать назначенную клавишу. Герой перейдет в режим применения заклинания, затем, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажимаем “вперед”. Если это заклинание мгновенного действия, например огненный шар, то персонаж применит его сразу.
Внимание! Замечен очень полезный баг: если в момент применения заклинания мгновенного действия нажимать “вперед” очень быстро, то на применение заклинания не тратится мана.
Боец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными или ледяными ударами. Если же это заклинание, способное заряжаться, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу “вперед”, будет увеличиваться мощность заклинания. Как только вы отпустите клавишу, наберете максимальный заряд или у вас кончится мана, заклинание применится на том уровне, которого оно успело достичь.
Для заклинаний телепортации / трансформации также необходимо какое-то время удерживать “вперед”. Чтобы после применения заклинаний трансформации в какого-нибудь зверя вернуть себе прежний облик, нужно нажать Enter.
Последнее примененное вами заклинание будет “висеть” на клавише 3.
Для того чтобы взбираться на возвышенности и уступы, нужно подойти к ним поближе, зажать клавишу “прыжок”, затем нажать и удерживать клавишу “вперед”.
Если вдруг проснулась тяга к подводному спорту, то запомните, что нырять и передвигаться под водой придется, зажав правую клавишу мыши.
Навыки и умения:
Все умения, доступные нам в “Готике”, можно разбить на четыре группы. В некоторых умениях есть две степени мастерства, остальные вы просто знаете или нет.
Воинские умения.
Одноручное и двуручное оружие . Наиболее простой путь пройти “Готику” — решать все проблемы с помощью хорошего меча. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить очки опыта — откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Ли в Новом Лагере все равно обучает владению двуручником всех желающих, независимо от их продвинутости в одноручнике.
Стрельба из лука и арбалета . Тут все просто — арбалет заметно лучше, но появляется поздновато. Так что один уровень в луке, а потом арбалет до конца.
Кстати, не забывайте, что стрелы и арбалетные болты сразу убивают противника (речь только о людях), а вот мечи, топоры и прочее оружие ближнего боя лишь приводят его в бессознательное состояние. Полежав некоторое время, ваш оппонент встанет и, оставляя кровавые следы, поплетется прочь. Так что, если хотите прикончить врага раз и навсегда, то наведитесь на его распростертое тело и, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажмите клавишу “вперед”. Наш герой добьет противника самым зверским образом. Впрочем, враги с удовольствием проделывают с нами то же самое при каждом удобном случае.
Магия.
В принципе, можно завершить игру, используя магию по минимуму (только в свитках), но, пройдя хотя бы пару магических кругов, вы сильно облегчите себе жизнь. Тем более что стоит это не слишком дорого: 1-й круг — 10 очков, 2-й — 15. А вот дальше смотрите сами: конечно, получаем доступ к более крутым заклинаниям, но и цена соответствующая. 3-й круг — 20 очков, 4-й — 25, 5-й — 30, 6-й — 40.
Воровские умения.
Воровство . На мой взгляд, не слишком нужное умение. Во-первых, не помню ни одного предмета, который можно было бы получить лишь путем кражи; во-вторых, для изучения “воровства” нужно сначала изучить “подкрадывание” — тоже не особо полезное умение.
Взлом замков . Это умение принесет чуть больше пользы. В нем одного уровня хватит с головой.
Для того чтобы вскрыть сундук, нужно обязательно иметь в инвентаре хотя бы одну отмычку. Итак, наводимся на сундук, затем, удерживая клавишу “вперед”, нажимаем “влево” (или “вправо”), не имеет значения, будет это “шаг влево” или “поворот влево”. Если раздался щелчок и появилась соответствующая надпись — значит, угадали, теперь пытаемся угадать следующий оборот и так далее. В отдельных случаях может совсем не повезти — сломается отмычка. Для того чтобы свести этот шанс к минимуму, и нужно изучать умение “взлом замков”. Замки могут закрываться на семь оборотов, так что запоминайте или записывайте правильную последовательность. Если не жалко времени, можно пройти всю игру с одной отмычкой.
Имейте в виду, что некоторые двери можно открыть только ключами, так что не ломайте отмычки зазря.
Специальные умения.
Акробатика . Довольно приятное умение, позволяющее быстро передвигаться по местности (особенно важно, когда нужно быстро смыться от какого-нибудь монстра) и допрыгнуть куда-нибудь, сэкономив время.
Подкрадывание . Бестолковое умение. Идет как необходимое условие для изучения “воровства” — и только. Да еще и персонаж наш, передвигаясь на полусогнутых ногах, выглядит на редкость странно.
Все умения, дающие вам возможность получить какие-нибудь трофеи (шкура, клыки и т.д.), нужны лишь для зарабатывания денег. Тратить на них драгоценные очки опыта или нет – решать вам, но на мой взгляд – это неразумно.
Ну и не забывайте повышать силу, ловкость и ману по мере необходимости. Ведь лучшее оружие и продвинутые заклинания требуют “жертв”.
Воин или маг?
От того, к какому лагерю присоединится ваш герой, зависит, когда ему будет доступно продвижение в маги или воины. Об этом пойдет речь далее.
Итак, начнем со Старого Лагеря. Вы можете выбрать, кем стать, после уничтожения ползунов. Стражем вас сделает Торус — глава стражей, магом — Корристо, верховный маг огня. Выбор вновь за вами. Маги огня могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.
В Новом Лагере дела обстоят таким образом, что магом воды вы сможете стать лишь после продвижения в наемники. Этим заведует Сатурас. В наемники нас примет Ли, после уничтожения ползунов в Старой шахте. Так что этот путь — выбор воина. Маги воды могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.
В Лагере Сектантов нас сразу после вступления готовы обучить магии Спящего — но! Маги этого лагеря могут изучить лишь 4 круга магии. Обратитесь к за этим к Идолу Кадару. Путь к званию Стража стандартен — уничтожьте ползунов и обращайтесь к Кор Ангару.
Изменение «кровавости» игры с помощью системных настроек и др. возможности.
Пара слов о том, как сделать игру более “взрослой”. Сначала откройте любым текстовым редактором файл Gothic.ini, расположенный в папке \Gothic\system. Найдите в нем строку bloodDetail=2 и измените ее на bloodDetail=3. Играть стало гораздо приятнее.
Теперь зайдите в папку \Gothic\Data и сотрите файл (или измените его расширение) textures_bikini.VDF. Сбегайте на второй этаж особняка Гомеса, в комнату девушки по имени Велайя (Velaya). Да-да, та самая, что любила мыться в одежде. Чувствуете разницу?
И еще несколько полезных советов:
1) Если из-за глюков движка вы застряли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 — должно помочь.
2) Превратились в монстра и хотите снова стать человеком – нажмите Enter
3) В каньоне, соседним с тем, где вы с Диего уничтожали тролля, чтобы добраться до юнитора, обитает банда разбойников. Причем один из них с именем — Квентин (Quentin). Ходят слухи, что этот квест был вырезан из игры по “финансовым причинам”.
4) Трава, которую выращивают в Лагере Сектантов, дает следующие эффекты: Зеленый послушник — +5 опыта; Северный темный — +10 опыта; Зов Мечты — +2 маны.
5) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад. Пройдя “Готику” несколько раз, я на 99% уверена, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно. Только опыта за него не дадут, увы.
6) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже. Если захотите.
Читайте также: