Где взять model cfg для dayz
The model configuration file (model cfg for short) is the interface between a (P3D) model and the program.
It is a look-up table which is processed during the binarization process, to tell the program what the various sections of the model are, which skeleton it uses and how it is animated.
This system is more flexible than the one previously used, because all the information is stored for the model and not for the object class in the main configuration file. This means that several object classes can use the same model and don't have to define the animations for this model seperately.
A goal of the system is to seperate the configuration of models into a designer and an artist part.
This is done by the introduction of a class AnimationSources in the main configuration file (the designer part) and the continuing use of the class Animations in the model cfg (the artist part).
Most models will be able to inherit definitions from basic definitions on higher levels in the data hierarchy. An example hierarchy is described and illustrated below.
- p:\ofp2\vehicles\model.cfg - Defines a class Default.
- p:\ofp2\vehicles\land\wheeled\model.cfg - Defines a class Car.
- p:\ofp2\vehicles\land\wheeled\landrover\model.cfg - Defines a class LandRover.
- p:\ofp2\vehicles\land\wheeled\landrover\lr6x6_3 - In the model is a property config = LandRover (this feature is not implemented and may never be).
- p:\ofp2\vehicles\land\wheeled\landrover\lr6x6_mg240 - Has a LR6x6_MG240.cfg, which inherits from class LandRover and adds definitions for a turret.
Notes
At this stage the file is parsed during the binarization of a model and animations can be played in the program with user actions. Eventually they can be previewed using the Buldozer viewer.
The model cfg follows a set of naming conventions. There can be several model cfg files, named by default model.cfg, named after the folder name or named after a specific model. In the case that both a model.cfg and <foldername>.cfg are present, only the latter is parsed. The <modelname>.cfg is parsed alongside of the other model cfg files and therefore the model can be seen as an additional level in the hierarchy.
When we have an example folder called humr with a model called hmmwv.p3d, we can use the following names: model.cfg or humr.cfg and next to that a hmmwv.cfg.
In the future a model may support a named property called config, which tells the model which class in the model cfg to use. There is some doubt whether this feature will be implemented though.
There are model cfg files that do not relate directly to a specific model, but are used for the generic base class definitions, such as class Default.
The functionality of the animations has been extended, allowing to do in scripting what was done before using RTM animations. In addition, animation controllers were introduced, which allow for the control of different animations at the same time. This opens up possibilities like having several turrets on a tank.
The model cfg and main configuration file (where classes cfgModels, cfgSkeletons and Animations were previously defined) operate together to smooth the change from the old to the new system. When a model cfg and the main configuration file both define the same model, the model cfg takes precedence.
Segments
cfgModels
This segment defines all properties of each model. The class names correspond to the model name.
Here you define which sections the model has, which skeleton it uses and its animations.
cfgSkeletons
This segment defines the skeleton for the model and the bones that it uses.
Animations
This segment is part of class cfgModels and defines all animations used by the model.
Animation sources
source= is the controller that provides the data to the animation phase. It is declared in in cfgModels.ModelName.class Animations<. >. Inbuilt controllers are listed below. Custom controllers (source=user) can be constructed in config.cpp using cfgVehicles.ModelName.class AnimationSources <. >together with cfgVehicles.ModelName.class UserActions
Controller names marked by * are freely defined by vehicle turret configs. The values here show the names commonly used for ArmA vehicles.
Arma 3 Update 1.60 comes with a new way how to handle multiple muzzle animation sources for weapons:
- The following may be used with indexes ranging from -1 to (number of muzzles - 1) in format "name.x" (e.g. reload.0):
- revolving
- ammo
- ammoRandom
- reload
- trigger
- reloadMagazine
- hasMagazine
- isEmptyNoReload
- isEmpty
- zeroing
- weaponMode
Animation types
This table outlines the Animation Types you can use for an animation class.
Animation Properties
This table outlines the properties (or entries) that each defined animation class expects to be present based on the animation type that is specified.
Eg. If you specify a an animation type of 'rotationX' you must specify the animation properties 'angle0' and 'angle1'.
AnimationSources
This is not part of the model cfg, but part of the main configuration file. This class allows you to define new user controllers or modify selected properties of existing controllers.
Defining custom controllers makes it possible to use one custom controller for several different animations. If an animation does not define the source parameter, the program looks for a custom controller defined in this class with the same name.
It is also possible to override an existing controller using this class, but be extremely careful in this case. The custom controller will hide the original one, leaving the latter inaccessible. Overriding is done using the :: notation in the source parameter as can be seen in the third example.
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.Server Configurations
dayzsettings.xml
Войти
Наш выбор
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.Launch Parameters
Run the DayZServer_x64.exe via the batch file, shortcut with parameters or other options.
- -config=serverDZ.cfg - Selects the Server Config File
- -port=2302 - Port to have dedicated server listen on
- -profiles=C:\Users\%USER%\Documents\DayZServer – Path to the folder containing server profile. By default, server logs are written to server profile folder. Logs/dumps/etc will be created there, along with BattlEye/BEC/Rcon related files. Windows Environment variables are supported (E.g. %userprofile%).
- -doLogs - Enables all log messages in the server RPT file
- -adminLog - Enables the admin log
- -netLog - Enables the network traffic logging
- -freezeCheck - Stops the server when frozen for more than 5 min and create a dump file
- -filePatching - Ensures that only PBOs are loaded and NO unpacked data.
- -BEpath= - Sets a custom path to the Battleye files
- -cpuCount= - Sets the number of logical CPU cores to use for parallel tasks processing. It should be less or equal than the numbers of available cores.
- -limitFPS= - Limits server FPS to specified value (current max is 200) to lower CPU usage of low population servers.
- -mod=<string> - Loads the specified sub-folders for different mods. Separated by semi-colons. Absolute path and multiple stacked folders are possible.
- -serverMod=<string> - Loads the specified sub-folders for different server-side (not broadcasted to clients) mods. Separated by semi-colons. Absolute path and multiple stacked folders are possible.
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
model.cfg
Есть люди которые владеют mikero tools и могут помочь с добычей model.cfg для ванильных стволов dayz?
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Priority Queuing
Specified users can be prioritized in the login queue, they will get on the first position, before the non-prioritized users.
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.Добавить свою модель
Как добавить свою модель зомби или животного? Выручайте плиз.
Желательно гайд бы где найти
Войти
Наш выбор
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.О проекте S-Platoon
. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
DayZ:Server Configuration
This article deals with the configuration file which is used to configure various game server settings.
The name server.cfg means nothing, and this file can be called anything. The real name is determined by the -config command line option when launching the dedicated server. There is no default name; when non is specified, the server won't launch due to the mandatory settings.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.О проекте S-Platoon
. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
BattlEye Configuration
The config file BEServer_x64.cfg needs to be in the same folder as BEServer_x64.dll. The location of this folder can be customized via the startup parameters -bePath and -profiles.
- RConPassword MyPassword - Sets the password for the connection of the RCon tool (remote connection admin tool like BEC/Dart)
- RestrictRCon 1 - Enables/Disables RCon functions (kick/ban/connection restrictions)
Server Configurations
Main Parameters
Additional Parameters
Читайте также: