Деградация артефактов сталкер что это
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Artefact's efficiency, resists and price degrade based on mitigated damage.
If you want to tweak resists or turn on/off feature you will need MCM: download here >> MCM <<
- 00 MAIN. Artefacts lose their condition, stats and price, based on how much damage they mitigated from certain type of hit.
- 01. Artefact despawn from 1.3. if degradation still isn't enough for you. Artefacts in world (the ones that aren't in any kind of inventory) do not hang out there forever, average despawn time 120 hours for each. Could be also useful to despawn under-texture artefacts (find "120" in script and change to "1" for example, sleep for a few hours and delete script or change back to whatever value).
- 02. PATCHES:
- Artefact Renovation (patch means that it works, question if it works correctly, degradation will probably be hella big on AR artefacts and I'm not going to waste my time fixing cheat addons, you can change degrade_rate in ltx by yourself if you wanna).
- Hunger, thirst sleep UI
- New mutant icons
- Outfit Attachment Overhaul
- 1.21:
- OAO patch.
- Dynamic weight change, now reflects weight stats of the artefact. (Value is always correct, just isn't displayed correctly unless you reopen inventory)
- More MCM options for other stats.
- New weight degradation formula (big thanks to real_leaper). Degradation display is just in UI for now, will make it to affect real inventory weight in the next upd ;[
- New mutant icons patch.
- Fixed radiation hit ;s
- Tiny other fixes to exclude possibility of config crashes for some hides.
- eh, crash fix for some attachments. Thanks to whoever wrote stalker configs.
- Fixed addon (mainly) xd Everything should now work as intended .
- Added MCM options. Still some things to change.
- Fixed condition reset after taking artefacts out of containers.
- Bringing back belt HUD.
Credits:
Alundaio because the feature ported to Anomaly from his mod.
xQd for CoC feature fix.
ravenascendant for helping me with everything at the start and with this addon too ;] And ofc MCM.
TheVoidPancake for support and testing all of it, finding bugs that I would never find without him, thanks.
real_leaper for rewritten weight degradation formula.
Feel_Fried eh, you go here too with your bicycles. You are just as helpful as sometimes annoying (very) ;]
Ooooh, finally someone did it, otherwise it is too easy to live in anomaly :D)) artefact renovation won't work with your mod, that's for sure, maybe someone will make compatibility. Will ui_options.script mods work with your addon?
Why won't artefact renovation work?
Yes, it doesn't change ui_opions.Edit: oh man I think I uploaded wrong version without patches and mcm, uploading at 3am is bad ;[ fixed.
Wow, thanks a lot for that)
Better sell them asap so that your hard-earned artifacts isn't devalued so much, stalker !
Anyway, nice idea and I'm sure Duty will love it. instead of having to destroy the ever expanding zone by blood and lead, the zone just self-desctructs by this despawning mechanism. Ecologists, Clear Sky members, Freedom, Loners and Monolithians may start weeping:"Where did you take my precious artifacts, bvcx! I will hunt you down before my treasure vanishes !"
Cool! Thank you for doing this :-) One question - does storing them in a stash, a LLMC or an AAM (when not being worn/equipped) prevent them from disappearing? If not, that could be a interesting mechanic to add in a future update. :-)
By "disappear" you mean despawn or degradation? The despawn feature only works for ones in the world, i.e. not in any inventory. Degradation works only when they are used (on belt) and if for example, it has fire resist + you get hit by fire. Efficiency has a minimum limit of 1%, they won't disappear and will stay at 1% with almost no stats and lowest price possible, like a useless stone ;]
What about health regeneration and stamina boosting? Do those count? What about artefacts that contribute to carry weight? Does degradation only happen when it's actually mitigating some form of damage or does boosting carry capacity or regenerating stamina count towards it too?
Checking it out, they seem to degenerate insanely quickly. I'd expect a gradual reduction over the course of a week but I've had two T3 artefacts lose a quarter of their efficiency walking around Rostok looking for a stash (not even sprinting most of the time.) So yeah, cool concept, but needs a lot of refinement for non-combat artefacts before I'm going to use it I think.
All Weight/HP/Rad reduction/Stamina/Satiety/Bleeding degradation based on bonuses, ofc artefacts with higher bonuses will degrade faster (artefacts with HP bonus won't degrade if health 100%).
I spawned +1 HP artefact, set time factor to 5 and it took me the whole 1 minute to drop condition by 2%.
Do you play with Artefact Renovation by any chance? Cause the system wasn't made for cheaty addons.Ah, I missed the note on the patch about it not actually being balanced at all, lol, sorry. I do think it goes too far but I prefer meaningful but rarer artefacts than ones that aren't. Do you think you might try to expand on the mod at some point, for instance ways to reduce degradation, or restore it?
I'll still use this for the despawn but turn off degradation for now I think.
You can change them to what you like in "items_artefacts.ltx".
Change "degrade_rate" to for example 0.5 if you want them to degrade twice as slower. or add "degrade_rate" for every artefact if you want them all to be different.will not work without MCM?
You can open "item_artefact.script" and force it to run all the time without toggling through MCM:
set this to "true", but I highly advice to use MCM.
MCM is just a few files that do not conflict with anything, you can even install it manually and forget about it.im just imagining finding a heart of the oasis or something and then it degrade.
Gotta pay the price for good effects ;]
You will have to think twice if you want artefact to help you progress your run or sell it instead while it's at full condition for the best price.
Think it's something that had to be there by default, but apparently people are already used to game being easy ;[Cooooool. So now if you find a full empty and have an exo you are no more invicible forever, but just for sometime. So, how fast is artifacts degradation?
And do the selling price of artifacts will vary upon degradation?Price is changing too yes;
Degradation depends on how much damage it helped to reduce. So for example if your base resists are low and incoming hit (from let's say fire) is high, then artefact with high fire resist will reduce a good portion of damage and in exchange it will drain big chunk of efficiency.Аддон конфликтует с Artefact hunters, Last Dawn, Operation Monolith Storylines 3.0
(что, в общем-то, было вполне ожидаемо).Аддон также конфликтует с Artefact Renovation в файлах configs/items/item/items_artefacts.ltx и items_artefacts_junk.lts. Это тоже ожидаемо, а вот что неожиданно, так это причина конфликта. Если я правильно понимаю, Artefact Degradation изменяет в этих файлах ТОЛЬКО класс артефактов с ARTEFACT на SCRPTART. Вопрос: зачем? Я понимаю, что подпрыгивать не будет, но. зачем?
В свете этого факта было бы, наверное, проще просто не вносить никакие изменения в эти два файла. Это исключит конфликты этого аддона с AhLDOMS и AR (а внутренний конфликт между ними двумя можно решить в AR).
EDIT: а, я не обратил внимание, что ты обновление вчера залил.
EDIT2: посмотрел изменения. Изложенные выше тезисы остались неизменны - аддон только меняет класс артефактов (только теперь не трогает мусорные артефакты почему-то; рылом не вышли? :) ).Мусорные артефакты с измененным классом добавлены только для artefact renovation патча. Аномали не сохраняет состояние предметов с классом ARTEFACT при загрузках.
Ага, ясно. Ну, в общем, тогда изменения оправданы, конечно.
Как бы то ни было, см. дифф, ссылку на который я привёл выше. Изменения пассивные, можно просто вшить в аддон, никто не должен от этого пострадать. Можно скоординироваться немного с автором Artefact Renovation, чтобы у вас были вшиты одинаковые изменения из AhLDOMS.
В аддоне артефакты деградируют на 1.2 от своей мощности. Это всегда так будет? Просто я разговорился с Arszi насчёт его аддона для ребаланса радиации, и там получается, что при такой привязке деградации антирадиационные артефакты всегда будут ломаться после выведения примерно одного и тогоже количества мЗв из организма (конкретнее - 0.42). Это, в принципе, хорошо (с точки зрения Arszi), но чтобы от этой печки плясать, надо убедиться, что эта печка никуда не поедет.
Хотя, конечно, можно менять деградацию конкретных артефактов. Сейчас-то она везде стоит по 1.0.
Выведение радиации или уменьшение получаемой радиации?
Там две разные формулы. Вот ты загрузил на ночь глядя. xdЛадн, допустим есть артефакт выводящий -0.0004 (18.8 мзв) в сек, опустим фреймы. Мульт выведения радиации 0.4, будет 0.0004*0.4 делим на 2 секунды (каждый апдейт), получаем 0.00008 в секунду, делим 1.0 на полученное = 12500 реальных секунд для артефакта который выводит 19 радиации в секунду, *19 = 237500 секунд.
237500 реальных секунд это то, сколько нужно времени чтобы убить артефакт выводящий 1 радиацию в секунду, дальше можешь сам посчитать.Деградация артов с резистами зависит от хита, я хз какие мульты у хита радиации, как этот хит зависит от базового резиста и тд, совсем не хочется лазить по конфигам проверять, может завтра ;]
Мульт выведения 0.4, а не 1.2.
И тикает раз в 2 секунды.А-а, ну да. Прости, туплю.
EDIT: ok, solved. I've copied your script folder and put it in Remove Artifact Radiation mod (and disabled your mod, off course) and works.
It overwrites items_artefact.ltx, most of them will reset condition back to 100% on next loading.
What my items_artefact.ltx does and what you need to do is to change class of every single artefact from ARTEFACT to SCRPTART.Yes, i noticed that artefact resets, ok i'll change as you said, thanks.
EDIT: but i also must change lines like this?artefact\af_acidic_idle Or only >
when you take a artifact out from the artifact case and you incert it again the decradation meter resets
Sorry, I had the fix but was always forgetting to upload.
Updated.Не знаю насчёт боевых артефактов (на защиту), а вот артефакты на вес деградируют охренительно быстро.
По-моему, дело в том, что при расчёте деградации по весу не учитывается дополнительная подъёмная сила рюкзака. Т.е. нагруженный актор считается нагруженным именно относительно собственного переносимого веса (порядка 20 по умолчанию) + веса от костюма (который небольшой, хорошие костюмы дают порядка +30, а дешёвые - гораздо меньше; экзоскелеты - отдельная тема). Естественно, получается большое число, и состояние артефакта начинает резко падать.
Пример:
db.actor:get_total_weight() = 61
db.actor:get_actor_max_walk_weight() = 21
suit:get_additional_max_weight() = 15
diff = 25
diff * mul = 0.005
val = 0.312 (мех псевдособаки, даёт 312 грамм)
diff * mul / val = 0.016Т.е. мех деградирует на 0.8 процента в секунду. Т.е. эффект есть минуты две, потом мех уходит в ноль. Мне кажется, это какой-то бред.
Если бы учитывался бонус к весу от рюказака (28), было бы 61 - 21 - 15 - 28 = -3. Ага, тогда артефакт деградировал бы только при полном перегрузе. Тогда надо вообще по-другому считать.
Спасибо, будет время гляну/потестирую, звучит намного лучше.
Там много чего желательно переписать, просто пока руки не доходят ;[Ещё мысль: уменьшить деградацию артефактов в зависимости от крутизны модуля, в который они засунуты. Это даст стимул совать малорадиоактивные (и вообще не радиоактивные - в Artefact Restoration таких много) артефакты в дорогие, тяжёлые модули (в Anomaly, в отличие от Dead Air, свинцовые контейнеры - самые лёгкие, а не наоборот), а не в лёгкие и дешёвые. Несильно уменьшать, до 20%-30% в самом крутом. Но всё равно приятно.
Кстати, вдогонку: индикатор максимального носимого веса в инвентаре не учитывает деградацию артефактов. Т.е. надеваешь убитый до 1% артефакт на вес - а индикатор прыгает вверх, будто артефакт свежий. Попробуй глянуть, как это в CoC сделано, и импортировать необходимые изменения оттуда. А то хрень какая-то получается.
Выкроил немного времени, в коке как мне сказали контейнеров вроде не было разных.
А вообще, нужно переписывать всё. Там фундаментально неправильно построенная система на колбеке он бефор хит, резисты от артефатов почему-то читаются до хит пауера, что значит если набрать резист артефактами больше чем хит пауер, то они не будут деградировать потому что новый хит с коллбека будет 0.С кондишнами и статами тоже какая-то беда, подозреваю что так же из-за он хит коллбеков, поэтому наверное аддон идет в архив ;[
will there be a patch of compatibility with outfit attachment overhaul?
Ам. после обновы мода, я наступаю в радиоактивные поля и ловлю сразу максимальный уровень радиации, по-моему где-то ошибка.
o_o сорян, поправлю
Уважаемый автор, неясен подход к реализации радиации. Добавил артефакты на минус радиацию, конфиг взял из чистого ЗП. Стоит зайти в зону с радиацией, как сразу ее становится более чем 3к. Разъясни принцип работы, пожалуйста
Пофикшено же сразу после коммента выше ;[
Еще раз извиняюсьwhat values do i edit for attachments such as the freon module? 1% electric and thermal resist are worthless for 6k ru. otherwise, this looks pretty good. also, if i stack kevlar do they lose durability separately? just wondering if its more efficient to use one at a time instead.
I didn't change values of artefacts/attachments/hides, they are vanilla's.
I just display them properly to not confuse you like the previous system from Misery ;] (where it displays 400% and in reality gives like 1%)Regarding kevlars (and others), they go in order. So, first item that mitigate most damage will lose the most efficiency. If first item mitigate all the damage - second will be left untouched.
I noticed such a problem when you put any attachment on your belt, the damage from mutants on you decreases sharply, I do not know what this is due to, so I decided to write to you as the author, suddenly you can figure out what the problem is
Hm, everything related to rapture looks fine to me. Only plates can decrease damage by 0.15, rest are just 0.05 or so.
ok i see, very nice. thank you for clarification. already a mod favorite for me.
If you use the Artefact Renovation patch do the MCM settings for degradation work on alle the artefacts?
F.A.Q для Сталкер Dead Air
Dead Air представлен как модификация насыщенная различными фичами и геймплейными нововведениями, которые порождают массу вопросов, особенно у игроков впервые столкнувшиеся с проектом. Несмотря на подробные видеоинструкции от разработчиков по работе новых игровых систем и механик, игроки продолжают генерировать огромное количество вопросов связанных как с прохождением, так и с техническими нюансами.
Где скачать мод сталкер Dead Air?
Почему постоянно убавляется здоровье?
- Вариант 1. Вероятнее всего Ваш персонаж получил радиоактивное облучение, измерить его уровень можно дозиметром. В случае, если денег на дозиметр у Вас нет, рекомендуется выпить спиртосодержащую жидкость, которая выведет радиацию и проследить, продолжается ли отниматься здоровье. Значка облучения нет, треск при получении облучения будет только при наличии дозиметра в инвентаре.
- Вариант 2. Персонаж голоден. Полоса насыщения обозначена зеленым цветом и находится в инвентаре, под полосой здоровья. Уменьшение здоровья начинает происходить только при нулевом значении насыщения.
- Вариант 3. Кровотечение. Кровотечение легко отследить по мигающему эффекту крови на экране и каплям крови, появляющимся на земле под персонажем. Для предотвращения кровотечения необходимо использовать бинт.
Рекомендуемые настройки FOV
75. Для интерфейса — 0.35.
Слишком много/мало живности в игре. Рекомендуемые коэффициенты спавна
Изменить коэффициенты спавна в настройках игры, перезапустить игру и ещё раз зайти на локацию. Рекомендуемые коэффициенты для NPC и мутантов — 1.
Нет возможности выбирать группировку на старте игры. А можно ли вступать в группировки по ходу игры?
Нет. Игровой процесс построен на последовательном исследовании Зоны за группировку Одиночки.
В чём разница между старыми и обычными патронами?
Обычные патроны — редкие, дорогие, малый износ оружия. Старые — попадаются на регулярной основе, стоят дешевле, плохо сказываются на износе оружия, имеют более худшую баллистику и меньше убойности.
Какой уровень защиты необходим для безопасного нахождения в радиоактивных и аномальных полях с периодическим уроном?
Для защиты от аномальных полей (химического, термического, пси) потребуется как минимум 30% суммарной защиты (например, 20% от костюма и 10% от шлема). Для полноценной защиты от радиации на южных локациях потребуется 30% защиты, на центральных — 60%, а на северных — 90%.
Как переносить и использовать артефакты?
Артефакты, находясь в рюкзаке, облучают персонажа, из-за чего необходимо переносить их в свинцовом контейнере (гасит любой уровень радиации, но невозможно повесить на пояс) или модуле для артефактов. Модулей в игре три вида: самодельный, обычный, научный. Отличаются они весом и уровнем блокируемой от артефакта радиации. Артефакт, находящийся в модуле, возможно повесить на пояс. Для помещения артефакта в контейнер или модуль необходимо перетащить артефакт на иконку контейнера. Для извлечения — нажать ПКМ на контейнере и выбрать пункт «извлечь».
Как используется универсальное зарядное устройство?
Его состояние показывает текущий запас энергии, которая расходуется на некоторые предметы. Для пополнения заряда используются батарейки.
В режиме «Последний выживший» не работает КПК. Будет ли в этом режиме сюжет?
У персонажа нет КПК. Режим задумывался не как сюжетный.
Какой конкретно бонус даёт тот или иной навык?
Узнать точное описание преимущества выбранного навыка можно наведя на него курсор в разделе статистики КПК.
Кому можно продавать оружие в плохом состоянии?
Шустрому (Кордон) в обмен на топливо и Леснику (Рыжий лес) в обмен на ремкомплекты.
Скорость бега и выносливость
На скорость бега влияет оружие в руках и его вес. Надетый шлем заметно ускоряет убывание выносливости. Также на неё влияет насыщение (рекомендуется регулярно пить). Чем выше переносимый вес, тем медленнее тратится выносливость. Показатель «Удобность» в описании костюмов «говорит» именно о выносливости.
Где найти экзоскелет?
Экзоскелет появляется в ассортименте у торговцев группировок Наёмники, «Долг» и «Свобода» при достижении высокой репутации у данных фракций.
Можно ли быстро перемещаться между локациями? Есть ли проводники? Есть вид от 3 лица? Можно ли разбирать оружие и бронекостюмы? Возможно ли отключить анимацию использования предметов? Можно ли выключить «деградацию» артефактов?
Ответ на всё — нет.
Могут ли заложенные тайники быть разграбленными?
Да, если они находятся на пути, где ходят NPC и те заметили.
Почему мутнеет и двоится в глазах. Персонаж умирает во время сна
Необходимо поспать или же вывести токсины из организма, употребив активированный уголь. Для сна нужен спальник или покрывало (работает возле горящего костра). На заметку, потребность во сне можно отключить в настройках игры. Перед сном вывести радиацию из организма, плотно поесть. Не рекомендуется спать долгое время за раз, для контроля за показателем насыщения (зелёная полоса в инвентаре).
При какой дозе радиации у персонажа начинает понижаться уровень здоровья? Спадает ли радиационное облучение со временем само по себе? Влияет ли радиоактивная пища (части тел различных мутантов), находясь в рюкзаке?
Уже при 10 мЗв. Облучение само по себе не пройдёт. Заражённые части тел различных мутантов наносят вред только после их употребления в пищу.
Костюм очень быстро «умирает» при вхождении в аномальное поле, что делать?
Чтобы уменьшить урон, идущий по снаряжению, необходимо как можно сильнее повысить защиту и надежность своего комбинезона/шлема. Например, на персонаже надет только купленный бронежилет ЧН-1 и обычный противогаз, при входе в химическое поле снаряжение очень быстро портится и приходит в негодность, а персонаж умирает. Чтобы подобного не происходило, необходимо как можно лучше улучшить костюм и противогаз на химическую защиту — это повысит не только защищенность от химического повреждения, но и сопротивление самого снаряжения к данному типу урона (об этом говорится в описании улучшений у техника). Если у вас нет возможности улучшать снаряжение, можно выпить антидот (капсула, временно дающая +10% химической защиты) и повесить на пояс как можно больше артефактов на химическую защиту, вроде «Слизи» — это также увеличит долговечность надетого снаряжения, пусть и не так эффективно, как улучшения.
Как «мирно» попасть на базу наёмников, военных или бандитов?
Приобрести пропуск у информаторов в Зоне. Чтобы пройти к бандитам на базу достаточно не вступать с ними в конфликт вначале игры.
Как часто обновляется ассортимент у торговцев?
Раз в 5 дней. При завозе провизии не обязательно будут те же товары, что и в прошлый завоз.
Что наносит урон на Дикой территории и в лабораториях?
Газ. Чтобы пройти, необходима должная защита в виде костюма с замкнутой системой дыхания или наличие кислородных баллонов в слоте рюкзака.
Заедает ли и происходят ли осечки у оружия NPC при стрельбе?
Только при условии, что это оружие NPC подняли в плохом состоянии, их родное оружие всегда будет стрелять без осечек.
От чего зависит раскачивание оружия?
Раскачивание оружия зависит от выносливости, пси-здоровья и положения игрока.
Почему по мне стреляют бойцы «Долга», находящиеся на блокпосте перехода со Свалки на Бар?
За переход требуется разово заплатить 5000 Ru Прапору. Если пройти через ворота, не заплатив, бойцы «Долга» на блокпосте становятся навсегда враждебны к персонажу.
В Рыжем лесу и на Генераторах не работает карта, неисправен ПНВ и барахлит фонарик
«Мёртвая зона» — редкая аномалия, встречающаяся ближе к центру Зоны.
Перезарядка оружия, как включить фонарик и протереть маску
Перезарядка оружия возможна, если на поясе есть пачка патронов. Перезарядка без использования пояса возможна через перетаскивание патронов и снарядов из инвентаря на иконку оружия в слоте. Такой способ занимает больше времени. Изначально налобный фонарик отсутствует (купить/найти), для работы ручного фонаря, его необходимо перенести в соответствующий слот инвентаря. Маска протирается удержанием клавиши перезарядки.
Не работает перезарядка оружия или смена режима стрельбы
У оружия имеются неисправности, смотрите описание.
Не выполняется задание на уничтожение логова мутантов, хотя оно зачищено
Вероятнее всего, один из мутантов убежал с точки, он будет помечен на карте как «Неизвестный враг». Обычно так делают тушканы.
Задание проваливается, если работодатель умирает. Также задание проваливается, если цель устранена другими NPC
Так задумано, рекомендуется приступать к выполнению задания в ближайшее время после его взятия, чтобы шанс на успешное выполнение был выше.
Важные NPC не дают новые задания
Новые задания появляются через несколько дней.
Задание на поиск предметов не выполняется
NPC берут только предметы с полным количеством применений. В случае с заданиями на оружие, читайте внимательнее, NPC просит именно то оружие, о котором написано (состояния «изношенный» и «модернизированный» считаются другим оружием). Шустрому и Зверобою требуется оружие в отличном состоянии.
Почему не видно эффекта воздействия контролёра/пси-поля/радиации при включенном ПНВ?
Механика игры не позволяет отображать одновременно несколько эффектов.
При попытке усовершенствования брони и оружия появляется надпись: «Технику необходима дополнительная информация»
Принести инструменты технику по заданию.
Почему на северных локациях мало сталкеров, а у Гавайца и Бороды такой скудный ассортимент?
Необходимо отключить пси-установки в лабораториях X-10 и X-16.
Как допрашивать раненых?
С некоторой вероятностью, раненый встанет на колени и заложит руки за голову, тогда с ним можно поговорить. Раненые фанатики взрываются во славу своего идола, лишь бы не попасть в плен.
Пропал личный тайник
Провалился, не рекомендуется делать личные тайники на крышах.
Где искать Болотного Доктора?
На базе «Чистого Неба», у вышки на северо-западе от базы или в пещере под разрушенным мостом на северо-западе Болот, иногда он просто гуляет по окрестностям Болот.
Как работает пси-шлем?
Со шлемом пропадают фантомы-клоны, которые появляются от живых мутантов. Также, шлем спасает от пси-воздействия в лаборатории. Работает, находясь в инвентаре.
Не получается предложить сталкерам присоединиться в отряд
Необходимо иметь к ним отношение «Друг». Выполнять второстепенные задания, помогать раненым, повышать репутацию.
Куда пропал тайник, если его нет на месте, где стоит отметка в КПК?
Скорее всего, тайник находится в подземной локации.
Реализована ли система захвата баз, их укрепления, к примеру, как это было в ЧН?
В том виде, в каком это предлагает концепция войны группировок — нет. Однако, имеется активный оффлайновый алайф, способный на самостоятельную атаку и перехват ключевых точек. Выполняя некоторые задания, игрок способен сам укрепить влияние группировки работодателя. Самые очевидные из них — «Захват территории». Также имеются заскриптованные события, в корне меняющие распределение сил у некоторых фракций.
Как включить спавнер Dead Air?
В свойствах ярлыка игры, к пути дописать -dbg. Пример: "D:\Games\Dead Air\xrEngine.exe" -dbg, в меню игры нажать на клавишу "S".
За что отвечает опция «Леттербокс» в настройках игры?
На экране появляются полосы сверху и снизу. Эти полосы «дорисованы» и являются частью изображения.
Где находятся папки с сохранениями и скриншотами в Dead Air?
В appdata\savedgames и appdata\screenshots соответственно.
«Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll. Попробуйте переустановить программу. »
MSVCR120.dll — составная часть распространяемого пакета Visual C++ для Visual Studio 2012, если он уже установлен, зайдите в Панель управления, Программы и компоненты, удалите его, установите распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2005–2015.
Не запускается игра или отсутствует звук
Попробовать заменить файл xrSound.dll в корневой папке, скачав его из Call of Misery или Call of Chernobyl.
Часто вылетает на максимальных настройках типа рендера Dx10 (R3), хотя конфигурация ПК позволяет
Перейти на тип рендера ниже — Dx9 (R2.5), он отличается лишь отсутствием намокания плоскостей во время дождя в игре.
Вылет с ошибкой ". Out of memory" или ошибка "stack trace: "
Загрузить austosave после перехода на локацию, если не помогло, то снизить настройки графики, закрыть фоновые приложения. Удалить обновление KB2670838 в Windows.
Методы решения проблемы:
1. Обновите драйверы видеокарты, в особенности если это NVidia или переустановите их.
2. Попробуйте запустить игру от имени администратора.
3. Установите/обновите DirectX, Visual C++, .Net Framework. Все файлы загружайте только с официального сайта Microsoft.
Внимание: при установке DirectX обязательно перейдите в системную папку SysWOW64 или System32 (в зависимости от версии ОС) и удалите файлы начиная от d3dx9_24.dll и заканчивая d3dx9_43.dll. Уже после этого устанавливайте DirectX.
4. Примените сочетание клавиш Win + R и пропишите sfc /scannow. С помощью этой команды ваш ПК просканирует системные файлы и исправит некоторые ошибки.
5. Восстановите систему до более раннего состояния, когда ошибка 0xc000007b не появлялась.
Вылет при загрузке сохранения "Arguments: Not enough storage is available to process this"
Примените сочетание клавиш Win + R и пропишите "regedit", откроется редактор реестра. Идём по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Создайте "PagedPoolSize" или "PoolUsageMaximum", если отсутствуют.
Установите максимальный размер пула в 4 Гб: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урежьте память при заполнении пула на 40%: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028
(Инструкция).Перезагрузите систему. Также рекомендуется:
— В настройках видео выставить на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости.
— Перейти на статическое освещение игры.
— Отключить все посторонние процессы.
— Увеличить файл подкачки.
— Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра установлена не на диске С:\).
— После имени файла в свойствах ярлыка игры поставить пробел и написать -noprefetchНа какой версии движка CoC OpenXRay основан Dead Air?
На своей собственной модификации, но многие изменения из последних версий Call of Chernobyl были портированы и сюда.
Как от меня съезжала девушка
Осторожней надо с ритуалами
Вахта или.
Ответ на пост «Случай в офисе»
У меня на прошлом месте работы тоже случай интересный был.
Работали на крупной стройке, штаб ИТР располагался прямо на территории объекта. Как-то утром, до начала рабочего дня неизвестный проник в штаб через окно, в спешке украл личный ноутбук у геодезиста и убежал. Вора так и не нашли, скорее всего кто-то из рабочих либо бывших работников.
Директор сказал, раз вина наша, покупаем новый ноутбук геодезисту за счет фирмы. Купили, все хорошо, ту историю с кражей забыли.
Проходит год, геодезист увольняется. Но ноутбук ему не отдают, директор сказал, мол тебе его купили на время работы, так что он собственность фирмы..
Инглиш
Пару москвичей продали в рабство в Дагестан — их похитили на трассе Дон, по которой они автостопом ехали в Крым
Водитель автобуса предложил их довезти прямо до места. Утром оказалось, что они в Дагестане, и вместе с остальными пассажирами проданы в рабство.
Пару купил местный фермер за 50 тысяч. Месяц они работали на него, потом смогли сбежать. Ребята вернулись в Москву и планируют добиться справедливости — заявления в полицию Дагестана результата не дали.
Тест на сексуальность пройден
Ответ на пост «Не подведи Рома. Живи»
Если кому интересно, Рома таки выжил! 3 месяца в реанимации, 23 операции, и врачам удалось его спасти! Молодец Рома. Ура докторам!
Кто не в курсе - 12ти летний парень при пожаре спасал двухлетнего брата, получил 50% ожогов, разбил окно, вылез через него с ребенком, передал брата подоспевшему соседу и только после этого потерял сознание.
ОТКЛЮЧЕНИЕ ДЕГРАДАЦИИ АРТЕФАКТОВ В МОДИФИКАЦИИ DEAD AIR 0.98b
Пытался достаточно долго найти ответ на данный вопрос так ничего и не нашел по крайней мере на русском языке. Я думаю не только меня вымораживает эта фишка в этом моде. всех граммарнази попрошу сразу удалится на.
В общем нам нужен файл artefacts.ltx и items_container.ltx первый файл отвечает за деградацию артефакта просто висящего на поясе но мы же не хотим получать 500мзв радиации поэтому пихаем в контейнер второй файл как раз отвечает за деградацию артефакта в контейнере.
что бы найти эти файлы необходимо распаковать базу данных которая находится по адресу : S.T.A.L.K.E.R. Dead Air (v0.98b)\database\configs.xdb0
программу для распаковки и инструкции к ней легко ищутся в интернете буквально на первой же строчке поиска.
приступим.
путь первого файла: Dead_Air\gamedata\configs\misc\artefacts.ltx
здесь мы должны найти вот такую строчку лучше всего использовать notepad++ и функцию поиска ctrl+Fона есть не на всех артефактах если желаете отключить деградацию полностью необходимо просто поставить 0
поступаете так с каждым артефактом который вам нужен далее нам необходим второй файл
путь второго файла : Dead_Air\gamedata\configs\misc\items\items_container.ltx
Здесь по сути все то же самое но отключать деградацию каждого конкретного артефакта необходимо для каждого контейнера который возможно повесить на пояспостарайтесь найти все совпадения (конкретный артефакт к конкретному контейнеру) редактировать все это лучше на запасных файлах после этого просто создаете в папке с игрой такие же пути как в распакованном файле это важно и скидываете ваши измененные файлы. Игра в первую очередь подгружает файлы из геймдаты а не из датабазы которую вы распаковывали но наличие ее обязательно в папке с игрой.
Надеюсь кому то это поможет потому что я потратил почти 2 часа на поиски и так и не нашел ничего в интернете пришлось лезть и искать самому.Дубликаты не найдены
я могу скинуть на яндекс диск оба файла если это кому то нужно напишите об этом в комментах
пост не дочитала
я конечно не пошлячка
НО первое выделение цветом. могли б и нормально выделить, а не рисовать пошлятину :) фу таким быть :)
увидел только сейчас сижу ору
Кто кому должен уступить дорогу?
Где найти Артефакты в Сталкер Зов Припяти
Артефакты в Сталкер Зов Припяти являются не неотъемлемой частью сталкерской жизни, являясь одновременно средством для заработка и доступа к уникальным свойствам этого порождения Зоны, обеспечивающих для своего носителя псизащиту, восстановление здоровья, повышения выносливости, вывод из организма радиации, увеличение переносимого веса и пулестойкость.
Артефакты довольно радиоактивны и имееют наряду с положительным эффектами, отрицательные. Все артефакты делятся на классы и имеют ряд уникальных физических особенностей воздействия на живой организм, относительно среды их происхождения. По природе происхождения они делятся на шесть основных группы — гравитационные, химические, радиационные, термические, органические и электрические.
Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»
Юпитер: Аномалия «Битум».Затон: Пещеры под сгоревшим хутором,
Топь, Аномалия «Соснодуб»
Припять: Универмаг.Как пользоваться Артефактами в Сталкер Зов Припяти
Для сбора и переноски артефактов не предусмотрено специальных контейнеров, все найденные экземпляры сталкеры спокойно переносят в рюкзаках. Такие артефакты не взаимодействую с главным героем и не оказывают на него отрицательного влияния. Использования артефактов происходит благодаря специальным ячейкам встроенных в защитный костюм или бронежилет. Количество ячеек на старте ограничено двумя, однако их количество может быть увеличено при помощи апгрейда и модернизации костюма у техника Азота (сидит на станции Янов, локация Окрестности Юпитера) и Кардана (на Скадовске, локация Затон). Помещая артефакты на пояс бронекостюма не забывайте и об отрицательных свойствах — это не только может повредить здоровью вашего персонажа, но и привести к летальному исходу.
При взаимодействии с артефактами стоит помнить о взаимоисключающих эффектах. Например, если вы хотите повысить переносимый вес костюма, вам необходима следующая комбинация артефактов: 2 Золотые Рыбки (+24 вес +6 радиации) + 1 Грави (+8 вес +2 радиации) + 2 Пузыря (-8 радиации). Таким образом получает только положительный эффект, в виде увеличенного переносимого веса на 32 кг, без негативного воздействия радиации.
Покупка и продажа артефактов
Сбор и продажа артефактов довольно выгодное занятие, приносящее внушительный доход, учитывая что цена одного артефакта на сталкерском рынке может доходить до 24 000 RU. Ценообразование регулируется спросом и редкостью, поэтому кроме самостоятельных поисков можно брать задания у торговцев на поиск редких образцов. На Затоне, таким скупщиком является Борода и если с ним правильно выстроить отношения, например выполнить квест Странное свечение и принести ему артефакт Измененный Штурвал, он будет давать сумму выше номинальной.
Как искать артефакты в Сталкер Зов Припяти
В Сталкер Зов Припяти поиск проходит исключительно с помощью детекторов, умеющих разную стоимость и функционал. Самым продвинутым считается детектор Сварог. В отличие от предыдущих частей трилогии, артефакты спавнятся исключительно в аномалиях, а образование артефактов в них происходит сразу после выброса. Все аномальные образования, довольно радиоактивны и в зависимости от происхождения токсичны и долгое прибывание в них без специального снаряжения приведет к гибели гг. Поэтому тщательно выбирайте бронекостюм, сопоставляя его защитные характеристики со средой взаимодействия. В игре существуют и специальные медикаменты позволяющие бороться с радиацией, пси излучением, ожогами и электрическим ударам — Мексамин, Пси-блокада, Радиопротектор, Барвинок, Научные аптечки и Антидот. Кстати, появление редких артефактов может увеличиться вдвое, если Дегтярёв получит достижение опытный сталкер.
Уникальные и квестовые артефакты
Часть артефактов представленных в игре имеют статус уникальных или квестовых, а некоторые косвенно или напрямую могут влиять на концовку игры. К таким экземплярам можно отнести Сердце Оазиса (квест ученых Оазис), Измененный Штурвал (Квест Бороды Странное свечение), Измененный Изолятор (Квест Переменное пси излучение), Компас (квест с Ноем), Колобок и Ломоть Мяса (Квест Гарика).
Список всех артефактов в игре Сталкер Зов Припяти
Данный список полностью отражает весь ассортимент артефактов игры Сталкер Зов Припяти, в нем представлена информация о положительных и отрицательных эффектах воздействия, их визуальное отображение, цена, название аномалий и игровые локации с местами спавна.
Покупка квартиры
Как и множество наших сограждан – жил я на съемной квартире и не тужил.
За пять лет последнего съёма все вообще было замечтательно. Квартира – вот как для меня спроектирована. И хозяев я видел ажно два раза.
Разок на подписании договора и второй – при затоплении квартиры из за протечек на крыше. Актик для УК их пригласил подписывать.
Ну уведомили и пропали в туманной дали… Живу себе дальше… 1-е апреля - хозяева объявились вновь:
-Dizi17 мы, надумали! Купи квартиру сам! Все равно в ней живешь. И цена средняя по рынку.
-Да не вопрос, ток бабла у меня нет. Давайте ипотеку возьму?
-Да нам монопенесуально, бабло есть бабло. Бери ипотеку.
Ну ок, налоговая-банк-ипотека. Собрал бумаги, взял выписку о отсутствии задолженностей, принес в банк 2НДФЛ за пять лет…
Через неделю сбер мне одобрил нужную сумму.
-Квест выполнен, бабло добыто!
-Ну ты Dizi17 крут! Сейчас документы подготовим!
Апрель уже потихоньку к второй половине подходит. От хозяев не слуху не духу, ипотечное одобрение тоже на исходе… Я, попутно, мониторю сайты недвижимости. Ну так, любопытства для. И тут, с удивлением вижу свою хатку в объявах. Все огонь, все честно, цена та же, свободная продажа, подходит для ипотеки и вообще для чего угодно.
-Да вот так дядя Dizi17, эт наш, специально обученный риелтор накосячил. Но мы это исправим вот прям сча!
-Да? А нафига нам риелтор?
-Ну у нас риелтор специальный, высоко-анальный, мы без него не можем! Мы ему уже бабла заслали!
-Ну грузите хату силами риелтора в ДомКлик и звоните.
Проходит еще пару дней…
-ЗдГаствуйте Dizi17, это риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-А вы в домклик квартиру загрузили?
-И все документы подготовили?
-Да. Вы что, в нашей компетенции сомневаетесь.
-Тогда ждем к 14-00.
Я, лезу в домклик, выбираю нужную квартиру и неспешно выдвигаюсь в офис к риелторам.
Думаю… А что мне нужно для подписание предварительного договора? Паспорт? Ок. Денег на аванс (задаток)? Тоже ок. Приехал.
Встречает меня тетенька риелтор:
-Дайте нам ваш паспорт для составления документов. А сами прочтите договор.
-А документы на квартиру? А условия сделки?
- Dizi17 вы что юрист?
-Ну вот и читайте договор.
Какая милота, думаю я… Логика то железная… Смотрю на договор. Маловато. Два экземпляра, каждый на одиноком листике А4…
Читаю… Договор между мной и агентством. На оказание консультационных услуг. Цена договора – скромненько. Всего 50 000 рублей. Зато про продажу квартиры там ни слова…
-Тетя риелтор, а что это значит?
-Как что, мы вас консультируем!
-Как найти квартиру, как подготовить документы, если квартиру найдете, то о ее особенностях.
-Э-эээ… Тут я даже подзавис на минутку…
-А ничего, что квартира найдена, документы готовит банк, хозяев я знаю дольше чем вы, и о особенностях квартиры я сам за 5 лет проживания - могу сагу написать? Так что давайте ка договорчик трёхсторонний, о продаже квартиры. И 50 000 рублей возьмёте хоть как задаток, хоть аванс?
- Dizi17, ты что самый умный? Подписывай что дали! Или вали отсюда нахрен.
Понимая, что дарить 50 000 рублей не очень приятной тете я не готов – ухожу. Благоразумно прихватив с собой не только свой паспорт, но и образец столь значимого договора…
Не прошло и часа, звонок арендодателей:
Ну ладно. Весна, обострения, неблагополучные отношения… Всякое бывает…
Следующее утро началось с очередного звонка риелтора:
-Это вновь риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-Нет. Только на квартиру.
-А вы точно все документы подготовили?
Ну ок, прихожу. С недовольным лицом мне вручают папочку документов. Листаю, читаю, думаю о своем, о женском…
Адрес - тот, хозяин - тот, город - тоже тот. А вот, нестыковочка: В выписке квартира ДВУХ комнатная. Фигакс! Живу то я в студии. Ну ладно, ну 70 квадратов, но как я и люблю - студия. Даже балкона нет!
-Тетя риелтор, а что это значит?
-А фигня, там просто перепланировка не узаконена.
-А мы вам фальшивую бумажку с планами для оценщика дадим.
-Да? А банк потом меня нахлобучит за перепланировку в залоговом имуществе?
-Ну это уже не наша проблема.
Ок, время потрачено зря. Ухожу…
Что то не то.. Но… А… То! День сурка. Вновь, опять, звонок арендодателей:
-Не, не совсем. Но давайте вскладчину оплатим согласование и через пару недель оформим, как положено?
И, где то же в то же время звонят арендодатели:
-А может скидочку?
-Конский препуций тебе в пасть, а не скидочку!
-Дядя Dizi17, а фиг ли ты еще не съехал?
-Да у меня еще дофига времени оплачено.
-Да? А где договор?
Выдаю копию договора. Копию радостно забирает риелтор. Читает, улыбается, обращается ко мне:
- Dizi17, договорчик то старый! Его продлять надо было. Так что собрался и свалил. Пока полицию не вызвали!
-Ну что же вы документы так невнимательно читаете. Отвечаю я…
-Вот же все написано. Продление автоматически, при условии своевременной оплаты.
-Так расписок на оплату у тебя нет!
-Ну так вали из квартиры.
-Не-а. У меня выписки банковские есть. Квартиру организация снимает по безналу.
После этого, убедившись, что потенциального покупателя уже и след простыл – комиссия удаляется.
Следующие четыре месяца прошли у моих бывших арендодателей напряженно. Деньги за аренду поступать перестали. Неожиданно да? За то коммунальные платежи списывали исправно.
Мифический покупатель с толстой пачкой наличных и с полным презрением к документам тоже не нашелся. Редкие посетители на просмотр перемежались с не менее редкими любителями посуточной аренды.
При случайных встречах со мной – зачастившие в свою недвижимость собственники испепеляли меня гневными взорами…
В сентябре, цена на столь привлекательную недвижимость снизилась на 12%.
И тут, возникшие варианты экономии подвигли меня на хитрый ход.
Я взял в банке кредит. Просто кредит, без ипотеки.
А потом понадобилась помощь мамы. Ну обязаны же родители помогать своим великовозрастным детишкам? Обязаны. Вот и я так подумал. Благо фамилии у нас разные.
А я, ну что я… Просто пришел на заключительный акт. Который акт приема-передачи. Вид бывших владельцев был достоин кисти мастера. А слова, и целые идиомы в мой адрес заставляли руку тянуться за блокнотиком…
Сэкономленных денег хватило и на ремонт и на согласования перепланировок. Еще и на новоселье осталось.
А логика бывших владельцев мне не понятна и сейчас…
Читайте также: