Что такое гм в crossfire
Ставьте палец вверх 👍 и подписываетесь на каналCrossFire? SLI? Эти проклятые аббревиатуры позволяют понять, какие настройки GPU нам больше всего подходят, настоящий кошмар. Не беспокойтесь, так как мы тщательно изучили этот вопрос с лазерными глазами и разбили его на части, чтобы его могли понять даже самые недалекие миряне.
Что такое AMD CrossFire?
CrossFire или CrossFireX - это название проприетарной аппаратной технологии, принадлежащей AMD, которая позволяет двум или более графическим процессорам AMD работать совместно на одной машине для теоретического удвоения качества графики и производительности. Основная концепция заключается в том, чтобы предложить значительное увеличение возможностей, которое в противном случае было бы невозможно на одной установке графического процессора. AMD интегрировала CrossFire в свои графические процессоры с 2005 года.
Что такое Nvidia SLI?
Проще говоря, SLI является эквивалентом CrossFire от Nvidia , за исключением того, что он эксклюзивен для графических процессоров Nvidia. В своем нынешнем виде SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем значительно изменились.
Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI
На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI - это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для графических процессоров каждой компании. Когда мы внимательно изучаем специфику, две технологии начинают расходиться.
Прежде всего, CrossFire совместим с графическими процессорами того же архитектурного поколения, в противном случае требования довольно слабые. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема. SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных условий, включая необходимость двух идентичных графических процессоров (тактовые частоты могут отличаться, чтобы обеспечить разгон), необязательно от одного и того же производителя (например, MSI, EVGA и т. Д.) И с идентичной конфигурацией ОЗУ.
Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобится две карты Nvidia GeForce GTX 1080.
В прошлом и CrossFire, и Nvidia требовали мост ; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя начиная с серии 200 и выше CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного движка под названием XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.
XDMA позволяет каждому графическому процессору обмениваться данными с другим, избегая при этом как процессора, так и других несущественных частей графического процессора. Производительность не сильно влияет на текущее поколение графических процессоров AMD, а доступная пропускная способность более существенна, чем через Bridge Interconnect.
Nvidia еще не внедрила подобное решение , вероятно, опасаясь, что будущие графические процессоры увеличат шину PCIe и вызовут проблемы с производительностью. Вместо этого он за последние годы обновил технологию SLI Bridge, начиная со Standard SLI и заканчивая SLI HB, а в последнее время - NVLink. NVLink - это мостовая технология, предлагающая пропускную способность в 50 раз превышающую пропускную способность SLI HB, и она доступна только с линейкой графических процессоров RTX 2080 высшего уровня .
Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (встроенными графическими модулями в процессорах) и дискретными графическими картами через то, что AMD называет Hybrid Graphics, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX.
Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и на ноутбуки , где встроенный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей машины, но также и для управления энергопотреблением. Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, используется меньше энергии, в то время как для графически сложных задач обе карты объединяются для повышения производительности.
Еще одно отличие сводится к техническим аспектам . Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, а это означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать ряду спецификаций. Совместимость CrossFire, с другой стороны, гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, - это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и стоят намного дешевле.
Другое отличие состоит в том, что CrossFire работает только в полноэкранном режиме, если разработчики не спроектированы для этого, в то время как SLI более гибок с совместимостью в оконном режиме / режиме без полей.
Помимо вышесказанного , самое существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD в конце 2017 года прекратила использование торговой марки в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), тогда как Nvidia придерживается аббревиатуры SLI.
Логика, лежащая в основе решения AMD , заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических процессоров, кардинально изменился. С DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр была возложена на AMD. Другими словами, драйверы для своих карт с настройками направлены на то, чтобы позволить конкретной игре максимально использовать CrossFire.
Для сравнения, DirectX 12 переносит ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями о том, как использовать двойные (или более) графические процессоры.
Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI
Помимо различий, основная концепция остается идентичной и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение.
CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга нескольких графических процессоров: SFR и AFR. Рендеринг SFR или Split Frame Rendering позволяет увидеть, как две или более карт делят кадр, разделив его на две части и независимо отрисовывая их соответствующие части. Работа рендеринга затем объединяется, чтобы создать один кадр.
AFR или Alternate Frame Rendering работает, назначая определенные кадры каждой карте поочередно. Один графический процессор отображает первый кадр, а другой - следующий и так далее.
Что касается совместимости , то CrossFire и SLI поддерживают двойную, тройную или четырехкратную настройку графического процессора. Кроме того, обе технологии лучше всего работают в более высоких разрешениях для игр с высокими требованиями к графике.
Критика в отношении обеих технологий более или менее эквивалентна из-за идентичности основной концепции. Наиболее распространенной проблемой является необходимость в профилях от AMD и Nvidia для работы игр, хотя это может измениться, так как DirectX 12 завоевывает популярность в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, режим AFR широко известен как страдающий проблемами микроструйного напряжения для CrossFire и SLI.
0 : MASTER
1 : PRIVATE
2 : GAME MANAGER
3 : GAME TESTER
4 : COMMUNITY
5 : SUPPORT
6 : GAME OPERATOR
7 : GAME SYSTEM ADMIN
У каждого акк разные возможности.
Например
2.4 может только писать в GM чат.
2.3 Может все но имеет ограничение (авторизации)
3.4 Admin Может все что и 2.3 но не может писать в гм чат.ограничение (авторизации)
4.4 Аккаунт может все но (необходима авторизация)
1.2 GAME OPERATOR (косит под обычный акк) может толшько следить за игроками с помощью меню Ctrl+B.
Чтоже такое не пашут гм команды?
Выдает ошибку ERROR authoryti? (это и есть авторизация)
Чтобы зарегестрировать GM акк Нужен следущий запрос
И будут работать все GM команды хд Последний раз редактировалось FlyGirl; 23.05.2011 в 20:28 . DevProtect 2.2.3.2 Комплексная система защиты для вашего сервера RF Online.
Флай,а тот ГМ который на пол может бросать,а простой лутать это какой? Флай,а тот ГМ который на пол может бросать,а простой лутать это какой? DevProtect 2.2.3.2 Комплексная система защиты для вашего сервера RF Online.
Чистой воды пиздобольство
Грейд 255
Субгрейд 255
Сможешь выкинуть шмотку, другие смогут залутать.
1 но - Ниодна команда не работает.
Добавлено через 3 минуты
Простой акк 0-0 или 1-1, точно непомню
Есть пакет от сервера EnterWorldResult этот пакет отвечает за то, как сервер прореагировал на вашу попытку входа: вот пример:
Код:
06 00 01 02 00 00
06 00 — Длинна
01 02 — Тип
это ответ сервера на вход обычного игрока.
однако у гма он:
Код:
06 00 01 02 00 02
06 00 — Длинна
01 02 — Тип
02 — Нужный байт.
вот мы и нашли тот байт который отвечает к какому классу мы относимся
Пробуем поставить ГМу '00' байт — сработало — ник стал зеленый как у обычного игрока! и мы можешь себе спокойно передавать вещи на любой другой акк!
В общем вот скрипт для PPC саура язык FS:
Код:
var
ID, le: integer;
Hpto: string;
Procedure OnCreate;
begin
Hpto := HStr('06 00 01 02 00 00');
end;
BEGIN
ID := gInt(_gBuff,3,2);
le := length(_gBuff);
if le < 4 then exit;
Точных статистических данных у меня нет, но смею предположить, что очень мало у кого, в домашних игровых компьютерах, над выводом игровой картинки на экран монитора трудится тандем из двух видеокарт. Данной технологии уже около десяти лет, так, например, технология CrossFire от компании ATI была представлена в 2005 году.
Но как-то не очень успешно за это время технология продвинулась в массы. Например, на форуме нашего клуба, когда кто-то просит собрать ему сборку с двумя видеокартами, или с перспективой установки второй в будущем, его всячески отговаривают, и приводят массу аргументов.
Об аргументах чуть позже, в качестве выводов, а сейчас немного о своем опыте. Когда я несколько лет назад менял платформу, то приобрел материнскую плату с двумя PCI-Ex 8+8, надеясь собрать SLI из двух GTX 460, одна карта у меня уже была, а тесты в интернете говорили о хорошей масштабируемости у этого экземпляра. Но когда производительность одной карты перестала удовлетворять, вторую я просто не нашел в продаже, даже на вторичном рынке. И купил новую, топовую на тот момент карту HD 7970, и она все еще вполне успешно конкурирует с новинками. Поставить вторую такую же в пару возможность есть, и продаются они на вторичном рынке, но уже нет желания с ними заморачиваться. Но все же, благодаря спонсору клуба ДНС, компании AMD, у меня появилась возможность испытать возможности CrossFireХ.
Я стал обладателем двух приличных карт - GigaByte AMD Radeon R9 280. Подробный обзор этой карты я уже публиковал. А вторая пришла вместо призового экземпляра другой фирмы. Было решено объединить этих близняшек в моем компьютере. Материнская плата GIGABYTE GA-Z77X-UD3H вполне подходит для создания массива из двух карт по формуле 16+8. Блок питания Corsair RM750 должен обеспечит энергией обе карты без проблем.
Подключение.
За десяток лет технология уже отработана, поддерживается всем оборудованием без проблем. С подключением и сборкой нет ни каких сложностей. Подключаем видеокарты в соответствующие слоты.
Подключаем к ним питание.
Ставим мостик CrossFire.
Монитор подключаем к верхней карте.
Ну и все, включаем компьютер. После включения заходим в AMD Catalyst Control Center, вкладка Perfomance, и активируем технологию CrossFire. Если данной вкладки при первом включении не обнаружили, то просто перезагрузите компьютер, у меня так и было.
При запуске игры будет подключатся в работу вторая видеокарта, все остальное время она отключена и бездействует, у меня только вентиляторы на ней крутятся лениво.
Тестирование.
Тестовая конфигурация: • Процессор i7 3770 • Охлаждение - Corsair Hydro Series H105 • Материнская плата - GIGABYTE GA-Z77X-UD3H • Память DDR3-1330 МГц 12 Гб • Блок питания - Corsair RM750 • Диск под систему - Seagate 600 SSD 480 Гб • Корпус - NZXT Phantom • Монитор Benq G2412HD • ОС – Windows 8.1 64bit
Первый вопрос, который должен обеспокоить потенциального сборщика системы с двумя видеокартами, после подбора материнки и блока питания, - это хорошо вентилируемый корпус.
Мои модели видеокарт выбрасывают горячий воздух преимущественно на боковую стенку, у меня там стоит большой 200 мм вентилятор, работающий на выдув. Расстояние между видеокартами чуть более 2х см. этого вполне хватает для вентиляции.
Тестирование делал на одинаковых настройках качества, для сравнения с одиночной картой. Хотелось бы конечно сравнить эту пару R9 280 с одиночной R9 290Х. ведь по цене они будут сопоставимы, и очень хочется наедятся что и в производительности парочка не уступит, или даже обгонит флагман.
Условно и заочно я их попытался сравнить в тестовых пакетах, результаты тестов R9 290Х взял с обзора видеокарты Sapphire R9 290X TRI-X OC на страницах нашего клуба от автора Magus.
Синтетические тесты.
Данные тесты интересны тем, что позволяют сравнить между собой не только производительность отдельных видеокарт, но и производительность различных игровых сборок основанных, например, на разных процессорах и одинаковых видеокартах.
Вначале пакеты 3DMark. Все настройки по умолчанию.
3DMark – Fire Strike:
3DMark 11:
Unigine Valley Benchmark 1.0
Unigine Heaven Benchmark 4.0
В тестах все выглядит хорошо, двойного увеличения производительности мы конечно не видим, но в среднем процентов на 30-50 прирост производительности есть. И парочка обходит одиночную 290Х с небольшим отрывом, разве только минимальный фпс в тестах Unigine у них меньше.
Игровые тесты.
Игры тестировались в разрешении 1920х1080, игровые настройки можно увидеть на скринах, это ультра и высокие настройки.
Здесь уже не все так однозначно, как в синтетике. Watch Dogs и Need for Speed Rivals старательно держат количество кадров на одном уровне, это проявляется и при тесте других видеокарт, правда минимальный фпс в этих играх не так сильно проседает в случае тандема. Far Cry 4 вообще странно повел себя в работе с парой видеокарт, проверял настройки и прогонял тесты несколько раз, результат тот-же. В остальных играх прирост есть, особенно в минимальных фпс, ну и он укладывается примерно с натяжкой в те-же 30 процентов, как и в синтетических тестах. И если сравнивать с игровыми тестами видеокарт 290Х, коих много на просторах интернета, то парочка AMD Radeon R9 280 в принципе показывает примерно идентичные результаты в производительности.
Call of Duty Advanced Warfare
SniperElite3
Assassin's Creed 4.Black Flag
Battlefield 4
Watch Dogs
Need for Speed Rivals
Far Cry 4
Несколько слов о шуме и температуре; шум при работе двух видеокарт сопоставим с работой одной карты, громче они шуметь не стали, система охлаждения WindForce отлично справляется с охлаждением, даже если уменьшить скорость до комфортных для слуха оборотов. Температура обеих карт при этом не поднимается выше 70 градусов, и температурный режим у верхней и нижней карт идентичный. Еще я заметил, что мой старичок ASUS HD 7970 прогревал воздух в корпусе во время длительных баталий значительно сильнее, если я забывал выкрутить обороты корпусных кулеров на максимум, то через 3-4 часа игры в Battlefield 4 видеокарта могла и зависнуть от перегрева.
Выводы.
Создание массива из двух видеокарт на сегодня вполне простая операция. А вот ее целесообразность под сомнением.
Да, две средних видеокарты по цене как одна топовая, способны тягаться с ней в производительности. Но в целом такая конфигурация обойдется дороже, из-за использования более дорогой материнской платы и более дорогого и мощного блока питания. При этом такая сборка будет не только потреблять больше энергии, но и сильнее греться, что потребует лучшего охлаждения в корпусе, и громче работать, чем одиночная карта.
Массив из двух топовых видеокарт более оправдан с целью повышения производительности, если конечно нет проблем с финансами, но и тут возможна покупка одной двухчиповой видеокарты.
Еще такая сборка может быть оправдана с целью постепенного апгрейда, но это если не откладывать покупку второго видеоускорителя на длительный срок, когда вы второй экземпляр можете просто не найти в продаже. Хотя AMD, с выпуском новой серии видеокарт, пошли на встречу пользователям. Дело в том, что HD 7950 и R9 280 выпущены на одном ядре, как и HD 7970 и R9 280Х, и эти пары вполне могут успешно работать в CrossFire, так сказать, преемственность поколений.
Что же касается моего случая, то я вполне рад повышению производительности в играх, тем более мне это практически ничего не стоило, спасибо компании AMD за призовую видеокарту.
Была у меня и еще одна 280я, и ее так же можно было бы приспособить для просчета кадров в играх, тем более на материнке есть третий порт PCI-Ex, работающий правда на скорости х4. Но она не пережила тестирования, и об этом мой следующий блог.
Технология AMD CrossFireX, первые реализации которой увидели свет больше 10 лет назад (в 2005 году), позволила объединить мощность двух, трех или четырех видеокарт в одном компьютере для повышения производительности в играх. Теоретически, звучит такое решение привлекательно, особенно для тех, кому возможностей одного ГП становится недостаточно. Казалось бы, достаточно пойти в магазин, приобрести новую видеокарту, подключить ее к ПК и получить рост FPS в играх. Но в реальности дело обстоит немного сложнее, эта технология не лишена целой цепочки ограничений, в которых и нужно разобраться. О том, как соединить две видеокарты в CrossFire, расскажет этот материал.
Существует ряд ограничений, которые нужно учитывать при создании CrossFire-конфигурации из двух графических процессоров. Вот главные условия для того, чтобы две (или больше) видеокарты смогли работать параллельно.
Такой эмблемой маркируют CrossFire-совместимые комплектующие
-
Вместительный корпус с хорошей вентиляцией. В корпусе системного блока должно быть достаточно места для размещения связки видеокарт. В силу увеличившегося тепловыделения, следует обеспечить хорошее проветривание. Перед тем, как соединить две видеокарты CrossFire, нужно убедиться, что они не будут плотно прилегать друг к другу. В противном случае нужно установить дополнительные вентиляторы.
Системный блок с двумя видеокартами и водяным охлаждением
Важно помнить, что при подключении двух видеокарт через CrossFire их объем памяти не суммируется. Каждый ГП использует видео-ОЗУ только со своей платы, а суммарный практический ее объем равняется меньшему из двух. Таким образом, при соединении видеокарт на 1 и 2 Гб – в итоге выходит не связка с 3 Гб общей памяти, а конфигурация с 1 Гб полезного пространства.
Аналогично и с частотами: при соединении разогнанной и неразогнанной версий одного процессора – действует «морской принцип», когда равнение идет по самому медленному элементу. Поэтому в играх, не оптимизированных под CrossFire (а таких немало), возможности связки окажутся скромнее, чем у ПК с одной установленной видеокартой.
CrossFire-совместимость видеокарт: таблица от AMD
Компания AMD, выпускающая графические процессоры Radeon, регулярно публикует и обновляет таблицы, в которых указывает, какие видеокарты можно объединить в CrossFire. Ознакомиться с самой актуальной их версией можно на официальном сайте. Здесь приведена русифицированная версия официальных таблиц, информация в которых подана состоянием на февраль 2016 года.
Таблица совместимости видеокарт R-серии
CrossFire-совместимость видеокарт Radeon серий 5000-7000
CrossFire-совместимость видеокарт серий 3000-5000
Подключение двух видеокарт видеокарт через CrossFire
Если все условия соблюдены, можно переходить к созданию конфигурации CrossFire. Для этого нужно установить видеокарты в слоты на плате, подключить к ним кабели питания (если таковые требуются) и соединить карты мостиками. Подключение происходит от первой платы – ко второй, от второй – к третей, и т.д. Если карт две, можно использовать как один, так и два коннектора: на работе это никак не отразится. Ряд видеоадаптеров (они отмечены в таблице) не требуют для соединения мостиков. В таком случае обмен данными между ними осуществляется по шине PCI-Express.
Две бюджетные видеокарты в CrossFire без мостиков
После того, как карты соединены, можно запустить систему. Затем следует обновить драйверы видеокарт, зайти в AMD Catalyst Control Center и во вкладке «Производительность» отметить галочкой пункт «Включить AMD CrossFireX».
Итоги
Подключение двух видеокарт через CrossFire способствует существенному росту производительности в совместимых (адаптированных) играх. Конечно, быстродействие увеличивается не в два раза, а процентов на 80 %, но и это эффективнее, чем замена ГП на другой, обладающий удвоенным количеством вычислительных элементов. К примеру, связка из пары Radeon HD 7770 (или R7 250X, что суть одно и то же), имеющих по 640 шейдерных ядер, окажется быстрее, чем одна HD 6930, оснащенная 1280 процессорами.
Однако в ряде случаев столь значительного роста достичь не удастся. Большинство игр, выпущенных до 2010 года, очень неохотно «дружатся» с CrossFire. Да и среди более современных существуют те, в которых рост быстродействия окажется незначительным. Важно помнить это перед тем, как соединить две видеокарты CrossFire-мостиками. Особенно это актуально для владельцев устаревших видеоплат прошлых поколений. Вторую HD5750 или 6750 в продаже найти новую очень сложно, а если таковая и встретится где-то в рознице – за эти же деньги лучше взять ГП поновее. К примеру, вместо еще одной 5750, стоившей на закате продаж около 100 $ (в рублях цену приводить бессмысленно, так как курс за 4 года существенно изменился), за эти деньги можно взять GT740.
Большой поклонник качественной китайской техники, любитель четких экранов. Сторонник здоровой конкуренции между производителями. Чутко следит за новостями в мире смартфонов, процессоров, видеокарт и другого железа.
Читайте также: