Breathedge где лучше строить базу
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Breathedge. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Breathedge.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Российский Мужик встаёт с колен
Breathedge завирусилась ещё пару лет назад: над игрой смеялись как российские геймеры и журналисты, так и западные коллеги, которым в последнее время приглянулся постсоветский сеттинг (взять хотя бы Metro: Exodus, Half-Life: Alyx или The Medium). Со временем бета-версия обрастала механиками, новыми главами и шутейками, и всё больше игроков стали видеть в дебютном произведении RedRuins Softworks «встающий с колен российский игропром».
Увы, ранний доступ очень обманчив. Некоторые разработчики (например, Larian) создают блистательные беты, которые ни капельки не приукрашивают реальность — но Breathedge не тот случай. Лучшая часть игры как раз уже была представлена в раннем доступе. С каждой новой главой и задачей проект теряет харизму, а в конце и вовсе перестаёт походить сам на себя.
Обзор Breathedge. Когда всё лучшее осталось в раннем доступе
25 февраля состоялся PC-релиз, может, и не самой ожидаемой, но очень любопытной отечественной игры Breathedge, а ещё через месяц она придёт на PS4. Годы в раннем доступе помогли проекту набрать армию поклонников, которые влюбились в атмосферу, геймплей и, конечно же, очаровательный юмор. Но оправдала ли ожидания полная версия? Увы, ответ очень неоднозначен.
Мужик тупо бродит
Сейчас у Breathedge 88% положительных отзывов в Steam — и это, безусловно, заслуга начала игры. Проблемы с гриндом, инвентарём и кислородом слишком субъективны, и кто-то даже непременно отнесёт эти механики к плюсам. Однако осмелюсь предположить, что, по мере того, как пользователи будут добираться до финала, оценка будет падать.
В своей финальной трети Breathedge забудет о выживании: больше не придётся заботится ни о кислороде, ни о ресурсах, ни о других механиках, на которых держался прошлый геймплей. И вот когда думаешь, что игра наконец-то раскрылась и начала доставлять истинное удовольствие, как свет вырубают и праздник заканчивается.
Отныне вы — пилот «Нормандии», и ваша задача, — позёвывая, летать от точки к точке, познавать местный сюжет, сканировать предметы, крафтить их из разбросанных рядом ресурсов и лететь к другой точке. Я не говорю, что симуляторы ходьбы — это скучно, взять хотя бы бесподобную What Remains of Edith Finch. Однако представитель такого жанра обязан как минимум рассказывать интригующую историю, а Breathedge на это неспособна. К тому же со временем шутки начинают всё чаще бить в молоко.
Складывается ощущение, что RedRuins Softworks либо не успевали доделать треть игры, либо им не хватило бюджета, либо… просто не захотелось. Как бы то ни было, финал кажется ужасно скомканным, и такое завершение сильно портит впечатление от игры, где и без того есть к чему придраться.
Breathedge получилась по-настоящему самобытной штукой: с узнаваемым стилем, талантливым юмором, местами увлекательным геймплеем. Однако сколько ни шути над затягиванием игрового процесса, сути это не меняет. А большинство геймеров ещё и финал разочарует. Стоит ли проект внимания? Определённо, да: в шарме ему не отказать, да и ценник скромный (465 ₽). Точно можно сказать, что у разработчиков — огромный потенциал, который должен раскрыть следующий проект. Наконец, при всех недостатках Breathedge заставляет поверить в российскую индустрию, и способна принести немало удовольствия. А это самое главное. Лишь бы только недавний взлом не помешал продажам.
Мужик и в космосе мужик
По сюжету главный герой, которого называют не иначе как Мужик, везёт на похороны безжизненное тело своего деда. Однако космическое пространство полно опасностей, и траурный полёт оборачивается трагедией. В итоге станция разрушена, а за бортом одни трупы. Любой другой протагонист пополнил бы их число, но мы управляем не абы кем, а Мужиком! Теперь нам предстоит отыскать путь к спасению, найти и починить «Нормандию» (имя бывшего капитана не нуждается в представлении), сбежать от местного Чужого на минималках и познать гнев брокколи.
К счастью, переживать невзгоды нам придётся не в одиночку. Верными помощниками станут бессмертная курица, которая хоть электричество нейтрализует, хоть пароль подскажет, и скафандр с искусственным интеллектом, взявший на себя роль ведущего юмориста. Впрочем, шутить будет не только скафандр. Иронией пропитана вся Breathedge, и это, безусловно, лучший аспект игры.
Улыбнуться заставят уже первые кадры, а дальше юмор будет только разгоняться: на протяжении всего прохождения мы будем встречать забавные открытки, смешные задачи, уморительные предметы. Тут даже многие смерти обставлены так, что трудно не хихикнуть (хотя другие получились жуткими) — и всё это под комментарии остроумного ИИ. Некоторые шутки, конечно, заставляют скривить лицо, но в основном сформулированы и поданы талантливо.
Сарказмом пронизан и геймплей. Например, для продвижения по сюжету от нас потребуют создать «Дерьмо, навязанное разработчиками» (функционал у предмета соответствующий). Под комментарии о том, чтобы мы даже не думали об искусственном затягивании геймплея, попросят вскрыть две сотни разбросанных по космосу гробов (к слову, это шутка, на деле открыть придётся три). Предложат отыскать станцию связи — без надежды на то, чтобы она оказалась рабочей, ведь на бесконечных поисках, ремонтах и гринде построен весь геймплей (в этот раз она окажется рабочей, ха). Не избежать и столкновения с очень большим боссом, которого так и называют «Очень большой босс» (ещё он вежливо просит оставаться в укрытии, когда перезаряжается).
Это действительно забавно… первые сто раз. Вот только со временем понимаешь, что игра просто использует юмор как щит. Ведь если признать, что босс нелепый, и пошутить на эту тему, то лучше он от этого не станет.
Это вам не Subnautica! Как играть в Breathedge, чтобы получить удовольствие
Отдельные издания и обзорщики подвергли Breathedge резкой и, на мой взгляд, не всегда заслуженной, критике, а то и полному разносу, наполовину состоящему из нецензурных выражений. А если присовокупить к ним фактуру критических замечаний в комментариях, то становится очевидно, что в основном Breathedge оценивают «в ноль» люди, критикующие игру за то, чем она не является.
Содержание
Вступление
«Subnautica в космосе» — пожалуй, самое частое определение игры Breathedge, с которым можно столкнуться повсеместно в новостях, на стримах как отечественных, так и зарубежных игроков и в обзорах. Сравнение во многом оправданное, но создающее предпосылки к тому, что игра в итоге может разочаровать, а то и вообще спровоцировать (само)возгорание стула.
Чего уж там — разработчики и не скрывали, каким продуктом вдохновлялись, а отсылки к подводному путешествию от Unknown Worlds многочисленны и весьма неплохо внедрены в игру. Вот только там, где Subnautica брала игрока за жабры и не отпускала, Breathedge провалилась (или особо и не пыталась повторить успех), радуя в совершенно других местах. Поэтому ошибочные ожидания от игры могут быть фатальны, помешав полюбить игру такой, какая она есть.
Обо всём по порядку
Обратимся к описанию игры в Steam:
Breathedge – это ироничная приключенческая игра про выживание в открытом космосе. Вам предстоит примерить на себя роль простого парня, который всего-то вёз дедушкины останки на космические похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора.
Добавим к вышесказанному, что в метках игры мы видим «Симулятор выживания в открытом мире» (он же Open World Survival Craft в англоязычной версии), что закономерно приводит к тому, что Breathedge выдаётся пользователям Steam в разделе «Похожие игры» к таким продуктам, как Subnautica, The Long Dark, Valheim, ARK и Rust. И, будем честны, в игре действительно есть элементы жанра survival, однако по мере продвижения по сюжету картина постепенно меняется и элементы выживания, словно знаменитые брюки из «Бриллиантовой руки», превращаются… превращаются… превращаются в раздражающий и откровенно лишний фактор.
Так что в качестве первого шага к адекватному восприятию игры следует взять «выживание» в описании, собственно, в кавычки: «Breathedge – это ироничная приключенческая игра про „выживание“ в открытом космосе».
Второй шаг — обратим внимание на последовательность описания:
- Ироничная игра.
- Приключенческая игра.
- Игра про выживание в открытом космосе.
Строго говоря, это идеальное описание Breathedge, элементы которого расположены в правильном порядке от самых важных к наименее влияющим на игрока и его впечатление от игры. Ирония, вплоть до сатиры, — это сердце Breathedge, вокруг которой строятся все остальные элементы. Чем ближе к финалу, тем меньше игра скрывает, что является прямолинейным приключением. Ну и да, всё это происходит в открытом космосе, в котором мы кое-как действительно выживаем и из которого в итоге пытаемся свалить куда подальше.
Режимы игры
Breathedge, как и Subnautica, предлагает игроку на выбор четыре режима игры, являющихся прямой калькой игры-предшественницы, которые даже расположены в той же последовательности:
- Стандартный. По заверениям разработчиков, самый лучший режим игры — всего в меру.
- Сюжетный. Упор на историю. Бесконечные параметры, но смерть возможна. Достижения отключены.
- Непроходимый. Перманентная смерть, нет подсказок, нет смысла тратить своё время.
- Свободный. Никаких ограничений и смертей, доступно всё, сюжет и достижения отключены.
Третий шаг: выбираем для игры сюжетный режим. Он отключает для игрока необходимость следить за показателями еды и воды. Кроме того, сюжетный режим, в отличие от своего аналога в Subnautica, отключает потребность персонажа в кислороде.
В «стандартном режиме» критически не хватает кислорода на первых порах и исследовать ближайший космос становится утомительно.
Надо понимать, что Subnautica, с которой Breathedge сравнивают все кому не лень, предлагает многочисленные и разнообразные источники утоления голода и жажды. «Охота» за рыбками (желательно самыми калорийными), разведение рыбок в аквариуме, выращивание продуктов, прямое поедание окружающих представителей флоры и фауны, три варианта по изготовлению бутылок с водой. Всё это происходит в живом мире и отчасти даже завязано на строительство и обустройство базы. При этом, вполне реально поставить себя на грань голодной смерти или обезвоживания, если чрезмерно увлечься процессом изучения окружающего мира, отправившись в далёкое путешествие без надлежащих припасов.
В Breathedge же у нас ингредиенты для приготовления еды и утоления жажды находятся повсеместно, равно как и уже изготовленные пакеты с пищей и бутылки с водой. В больших, очень больших количествах. По большому счёту, игроку даже нет нужды заниматься «крафтом» пищи и воды, можно просто подбирать болтающиеся в мёртвом космосе пакеты и бутылки. Умереть от голода и жажды нереально, даже в теории.
В Subnautica потребность в кислороде — ключевой элемент игровой механики. На первом этапе он не даёт игроку пуститься во все тяжкие и броситься сломя голову на самое что ни на есть дно, мотивирует к постепенному изучению окружающего мира в рамках доступности, к использованию постепенно открываемых средств передвижения и постройке баз. Средства передвижения разнообразны, модифицируемы, ну а строительство в Subnautica — отдельный разговор, оно может увлечь настолько, что игрок просто надолго забудет про (а то и забьёт на) продвижение по сюжету.
В Breathedge же кислород на первых порах чрезвычайно сильно ограничивает изучение игроком окружающего пространства. Даже увеличение базового показателя до 75 O2 (пока игра была в раннем доступе, персонажу вообще были доступны на старте лишь 50 O2), ситуацию не изменило никак. Ближайшие точки интереса расположены зачастую на расстоянии «долететь, окинуть взглядом и спешно улететь обратно». Ситуация на первых порах решается с помощью небольших специальных кислородных свечей и станций объёмом чуть побольше, но описанный шаблон поведения глобально не меняется, просто теперь мы перемещаемся туда-обратно между станциями. По достижению второй главы сюжета сами разработчики неявно отменяют потребность в кислороде: щедрой рукой по миру раскиданы многочисленные точки доступа к бесконечному кислороду, а среди хлама и ресурсов можно найти просто невообразимое количество кислородных свечей на +200 O2. Ну а ближе к финалу наше приключение на 99% проходит во вполне приспособленных к свободному дыханию пространствах.
И если перемещение по подводным просторам планеты 4546B проходит в наполненном жизнью мире, то челночный бег между источниками кислорода в Breathedge может просто ввергнуть в уныние: вокруг мёртвый, погружённый в молчание космос, и только персонаж медленно перемещается туда-сюда, тудааа-сюдааа.
Отключив потребность в кислороде, игрок может сконцентрироваться на изучении космоса, многочисленных привлекающих внимание мест и неспешном сборе ресурсов. Кроме того, практически каждый уголок игрового мира провоцирует ваш скафандр на выдачу шуток, прибауток, иронических замечаний и откровенной сатиры, а это, как мы помним, является краеугольным камнем всего происходящего на экране. Если игрок спешит, экономя кислород (что я лично многократно наблюдал на стримах), то зачастую многие шутки проходят мимо (т.к. игрок не останавливается, чтобы изучить и понять, чем именно была вызвана ремарка скафандра или подобрать и изучить новый объект), либо одна тирада искусственного друга просто прерывается триггером другой фразы.
Так что, сюжетный режим игры — наше всё.
Крафт и строительство базы
Хотя ресурсы в игре конечны, фактически они разбросаны по миру в таких объёмах, что после преодоления начального этапа игры, сбор всего и вся просто приведёт игрока к накоплению неиспользуемого хлама, который будет лежать у вас на базе мёртвым грузом. Кстати, о строительстве базы.
В Subnautica, при открытии строительного инструмента игроку становится доступен практически весь арсенал строительных модулей. По мере открытия новых модулей игрок волен свободно, безболезненно и бесконечно строить, перестраивать и сносить все постройки в попытке реализовать все свои грандиозные планы. Что, в первую очередь, обеспечивается полным возвратом ресурсов, затраченных на строительство, при его отмене. А т.к. строится всё и много, это мотивирует на постоянный поиск всё новых «залежей» ресурсов, их сбор и последующее использование по назначению.
В Breathedge же строительство откровенно разочаровывает. Во-первых, модули базы вы открываете по мере исследования космоса, что хорошо. Но просто взять и заменить старые модули вновь открытыми (которые, например, больше по размеру) или перестроить всю базу по новому проекту не выйдет. Разбор почти всех элементов возвращает игроку не только меньше ресурсов, но и зачастую совсем не тех, что были использованы на строительство. А ресурсы, напомню, конечны. Во-вторых, скорее всего, вам просто нечем будет занять себя на базе. Вообще. Кроме, разве что, восстановления здоровья, если умудриться его где-то потерять (что довольно сложно), или крафта буквально нескольких вещей, которые больше никак получить нельзя: пары специальных скафандров, облегчающих сбор не особо нужных ресурсов в экстремальных зонах, и сборки транспорта, хотя и найденного по сюжету, работающего вполовину своей мощи драндулета хватит с лихвой до самого финала.
Складывается впечатление, что строительство базы разработчики прикрутили к игре «лишь бы было», так и не сумев в итоге грамотно вписать его в общий игровой процесс и фактически аннулировав важность оного. Ах да, для прохождения игры база не нужна. Вообще. Совсем.
Финальная же часть игры просто расписывается в беспомощности и бессмысленности имеющейся системы крафта и всего произведённого в предыдущих сюжетных главах. Всё, что вам может понадобиться по ходу последней главы, будет буквально распихано по углам. В огромных, избыточных количествах. Включая еду и воду. Так что если вы — ну а вдруг — пришли к финалу голый и без гроша в кармане или один из необходимых инструментов внезапно сломался, то всё необходимое вы сможете просто подобрать с пола во время забегов туда-обратно и решить «проблему» на лету, не отвлекаясь от своего ироничного приключения.
Пара слов в сторону
Лично для меня, помимо упомянутой выше потери ресурсов при разборке модулей базы, интерес к строительству и — важно — обустройству базы убил следующий момент. В игре есть буквально парочка встроенных в челноки ящиков для хранения собираемого по всему космосу хлама, интересных вещей и ресурсов, которых категорически не хватает. Да и просто разбрасывать всё по полу также никто не запрещает, вот только капание в горах хлама особого удовольствия не доставляет, что логично приводит игрока к необходимости создания чемоданов или строительства шкафов, чтобы всё хоть немного упорядочить.
Один шкаф. Один чемодан
Шкаф занимает всё пространство стены в модуле (можно, например, построить четыре довольно дорогих по ресурсам шкафа в рамках одного стандартного жилого модуля размером 1х1, т.е. по одному на стену). Шкаф выглядит прекрасно (кстати, как и всё в игре, графика в Breathedge очень приятна). Большой. Стильный. Четыре секции… И работает он как одно целое, общей вместительностью равной чемодану. Одному чемодану. И строить шкафы можно только в жилых модулях, а комбайн (инструмент для крафта) — только в техническом отсеке, что, мягко говоря, не очень удобно.
Самое большое разочарование от игры лично для меня, хотите верьте, хотите нет.
Реиграбельность
Первое, что убивает реиграбельность (и это иронично) — сам юмор, который скрепляет все элементы Breathedge в работающий механизм во время первого прохождения. При повторном прохождении наш верный искусственный интеллект, встроенный в скафандр, выдаст всё тоже самое по второму кругу. И это уже не работает и дико, неимоверно раздражает (иронических комментариев, напомню, здесь очень, ооочень много). И заткнуть своего болтливого товарища нельзя ни в одном из трёх первых режимов (стандартный, сюжетный и непроходимый).
Что касается свободного режима, то чем там можно занять себя — решительно непонятно. Игровой мир всё тот же. Он мёртв. Он безмолствует. Да, можно посвятить всего себя строительству и обустройству базы… только зачем?
Если вы начали играть в Breathedge, но забросили. Если вы ознакомились с обзорами и решили даже не пробовать. Если вы сомневаетесь, то я всё же настоятельно рекомендую ознакомиться с творением Redruins Softworks, только возьмите на вооружение следующие советы:
- помните, что это не Subnautica в космосе. Никаким боком;
- помните, что это не игра о выживании в открытом мире. Ни в одном глазу;
- играйте в режиме «Сюжетный». Отсутствие необходимости в еде, воде и кислороде даст вам возможность полностью погрузиться в мир игры без раздражающих элементов;
- не спешите: изучайте окружающий мир, слушайте ремарки скафандра, собирайте, читайте, смотрите болтающиеся по космосу вещи, их описания, кассеты;
- примите игру такой, какая она есть: не ждите высокоинтеллектуального юмора для избранных, сложного и детально проработанного мира, персонажей и мотиваций, которые посрамят ведущих разработчиков ролевых игр ААА-класса;
- помните, что Breathedge – это ироничная приключенческая игра про «выживание» в открытом космосе. Не более.
Надеюсь, вам игра понравится также сильно, как понравилась мне. Пусть это и приключение на один раз. Зато какое!
Пустота в красивой обертке. Обзор космоприключения Breathedge
Я никогда не слышал ни о чем столько хорошего, сколько о "Breathedge". Её хвалят все — и блогеры, и пользователи. Оценки игры очень высоки. Даже специально ища плохие отзывы, я нашел всего два. В игре я провел достаточно времени, кое-как дошел до середины второй главы и больше играть не имею ни малейшего желания.
Сначала расскажу о хорошем.
Во всех обзорах Breathedge о юморе рассказывают отдельно и неудивительно — на нем держится вся игра. Шутки вставляют при любой возможности, в каждый диалог и каждую сточку текста, даже полоски здоровья, еды, воды и радиации сделаны с юмором. Уровень шуток колеблется от «Петросян» до «Англичанин», но чернухи все-таки больше. Хотя кому-то это нравится. Никакой атмосферы безжизненного космоса и близко нет, все воспринимается «понарошку». Для меня это большой плюс — на страшный, полный опасностей и тайн космос я уже насмотрелся .
Стилистика и графика
Мультяшная, с выразительными, но не кричащими цветами графика мне действительно нравится. В такой игре другой графики и быть не может. Вся игра выполнена в стиле нео-футуризма. Как Fallout, только советский вариант. Юмора не пожалели и здесь — плакаты на стенах, «Тачанка» и прочие шутки продолжают работать.
В этом же пункте расскажу о производительности. Не лагает, и на том спасибо. Характеристики компа называть не буду, скажу только, что не топовый уже лет пять. Да и пять лет назад топовым не был :)
А теперь о минусах
Начну с того, почему многие их не заметили.
Первые часа два играть очень интересно. Ты исследуешь мир, ищешь новые приколы и отсылки, тебе действительно нравится играть! Но потом все это превращается в рутину, а шутки и вовсе пропадают, так как все в зоне досягаемости уже исследовано. Вот и причина: обзорщики не пытались пройти игру, а просто посмотрели на самую интересную её часть и написали ревью. Заметьте, я сказал «многие», а не «все».
Затянутость игры
Не восстанавливающиеся ресурсы, из-за которых игру можно запороть и откатиться на несколько часов назад. Многоступенчатость, когда для создания одного предмета нужно создать еще пять других. Поиск схем для предметов.
Но, знаете, что еще сильнее затягивает игру? Сейчас скажу страшное.
Вот как выглядит 80% геймплея
Сюжет
В Minecraft, Forest или Subnautica затянутость не чувствуется потому, что сюжет в них — не главное. У вас нет точки, до которой нужно дойти, и вас никто никуда не гонит. Хотите — стройте дом, хотите — охотьтесь на животных. В Breathedge упор сделан на именно на сюжет, шутки и диалоги. Тебе весело, пока ты находишь новые приколы, но когда ты перестаешь их находить, мир погружается в уныние. Десятки минут «увлекательнейших» путешествий по пустому космосу от станции к станции и поиск ресурсов сливаются в одно монотонное желе, в котором застрял Мужик (главный герой игры).
Во второй и третьей главах завезли много нового. Транспорт, точки интереса, диалоги, роботов, но путь к ним лежит через километры пустого космоса и часы, потраченные на собирательство хлама.
Если убрать из игры большую часть элементов выживания, то хуже она не станет. Если убрать из неё сюжет, игра потеряет уникальность, но станет лучше, как выживалка.
Вывод
Нужно было сконцентрироваться на чем-то одном. Локации поменьше, диалогов побольше. Это определенно пойдет на пользу игре. Мне Breathedge не понравилась, но я ведь не эксперт :)
В Steam игра стоит демократичные 500 рублей, новые главы, по словам разработчиков, будут бесплатными.
Мужик не вечен
Отношение к геймплею Breathedge зависит от того, насколько игроку по душе гринд, да и вообще жанр survival. Большую часть времени здесь придётся исследовать локации, бороздить космические просторы и, конечно же, гриндить, гриндить и ещё раз гриндить. А затем крафтить и снова гриндить.
Необходимых для продвижения предметов очень много, и здесь кроется первая серьёзная проблема игры. Дело в том, что вместительность инвентаря ограничена, и разместить там все необходимые ресурсы, инструменты и кислородные свечи попросту невозможно. Остальное барахло приходится хранить на станции (также только там можно крафтить предметы), однако путь от точки интереса до милого дома зачастую неблизкий.
Сколько раз за прохождение нам придётся преодолеть длиннющий маршрут до сюжетной двери, а затем развернуться и лететь обратно за чем-то необходимым — просто не счесть. Частенько придётся сканировать что-то необходимое для продвижения, топать пару километров к верстаку, крафтить предмет и возвращаться. Почему было не разместить место для крафта где-то поближе? Да потому что тогда игра показалась бы слишком короткой. В какой-то момент мы, конечно, сможем построить дом с верстаком где угодно, вот только на это уйдёт прорва ресурсов, а сама возможность откроется далеко не сразу.
Нельзя забывать и о том, что о Мужике нужно заботиться: кормить его, поить, укладывать спать, следить за температурой, радиацией и, главное, уровнем кислорода. Многие сравнивают Breathedge с Subnautica, где контроль кислорода был в основе всего, однако детище RedRuins Softworks местами перегибает палку. В начале игры кислорода хватает разве что на пару десятков секунд пребывания в открытом космосе. В итоге геймплей сводится к тому, что мы отлетаем от дома на десять метров, хватаем разбросанные ресурсы и стремительно летим обратно. Повторяем X раз.
Однажды сюжет велит исследовать шесть точек неподалёку от жилища и, казалось бы, все они рядом… Однако вместо того, чтобы пролететь все одним махом и приступить к задачам повеселее, придётся посещать их по одной и каждый раз возвращаться в дом. А это быстро начинает раздражать.
К счастью, Мужик постоянно развивается: постепенно он увеличит запасы доступного кислорода (первый раз при помощи презерватива, конечно же), скрафтит ускоритель (тут вам понадобится шаурма), обзаведётся бластером и неломающимся ломом (сначала любой предмет будет быстро приходить в негодность) и даже транспортом (мотоциклом, автомобилем и «Нормандией»). В какой-то момент игрок освоится в мире Breathedge, почувствует себя королём космоса, будет готов преодолеть любые угрозы и расстояния… И в этот сладкий момент игра зачем-то трансформируется из survival в унылый симулятор ходьбы.
Читайте также: