Bloodborne порождение крови чем отличается от bloodborne
Дабы по-настоящему оценить разницу между Bloodborne и тремя Souls-играми, вышедшими до него, нельзя просто полагаться на память. Даже проходить их подряд в правильном порядке — и то, пожалуй, не лучший способ: всё-таки мозг склонен воспринимать прогресс как нечто само собой разумеющееся и не придавать этому особого значения — если, конечно, изменения не являются радикальными. И поймите правильно: Bloodborne ничего радикального с формулой не делает. Но если после него вернуться к, например, Dark Souls II, то первое время откровенно шокирует то, насколько же хуже становится геймплей безо всех тех правок и нововведений, которыми Хидетака Миядзаки разбавил серию при создании Bloodborne.
В частности, начинаешь куда отчётливее понимать людей, яростно критиковавших Souls-серию за тормозную боевую систему и неловкое управление. Не то чтобы мы с ними соглашались: ведь в играх всегда важно не столько удобство управления и степень контроля за персонажем, сколько удачность сочетания остальных элементов геймдизайна с этим конкретным управлением. И Souls-серия всегда радовала отличным балансом, а монстры и локации создавались людьми, прекрасно понимавшими, что игроку с таким управлением будет по силам, а что — нет.
Но вот ведь какое дело: при прочих равных всё равно приятнее играть в то, что лучше управляется. Будь Bloodborne копией Dark Souls по дизайну, единственным отличием которого был бы более быстрый и агрессивный персонаж, — стало бы только хуже. Однако разработчики из FromSoftware слишком хорошо разбираются в своём деле, чтобы допустить такую ошибку. Герой стал быстрее, да. Он стал лучше реагировать на нажатия, он перестал по несколько секунд валяться на полу после падения и с гурманской неспешностью смаковать лечебные зелья. Но игра не стала легче, нет. Просто она стала ещё справедливее в своей сложности, давая ещё меньше поводов кричать: «Это я не из-за своей ошибки умер, а из-за косяков игры!» Не то чтобы это помогало нервным клеткам, когда очередной гигантский собакоподобный монстр заполняет собой весь экран и парой издевательски быстрых взмахов отправляет предположительно прокачанного героя на тот свет. Но если вы пришли в Souls-игру не за жестокостью, безысходностью и челленджем, то что вы вообще тут делаете.
Хотя нет, несправедливый вопрос. На самом деле, было бы здорово, пойди FromSoftware по пути авторов Bayonetta и добавь в свою новинку (давайте сделаем вид, что данная рецензия написана не с опозданием в год, ладно. ) какой-нибудь отдельный режим для казуалов. Благо Bloodborne ценен отнюдь не только своей зубодробительной сложностью.
Игра очень красива. Причём не только в плане дизайна, с чем у FromSoftware всегда был полный порядок (за исключением, быть может, Dark Souls II), но и в плане графики. Остались в прошлом времена, когда их игры казались устаревшими на несколько лет графически, но при этом то и дело тормозили так, словно явились из далёкого будущего. Для этого команде понадобились новая консоль, возможность сконцентрировать все свои ресурсы на одной платформе и посильная помощь со стороны японского отделения владельцев означенной платформы, но оно того стоило: мир Bloodborne восхитительно детализирован, анимациями монстров не грех залюбоваться (а что ещё остаётся делать после того, как одна из них оставила от героя мокрое место?), а доступные персонажу костюмы настолько здорово выглядят, что зачастую ты подбираешь одежду не по её функциям, а по красоте.
Конечно, без технических огрехов сотрудники FromSoftware обойтись не могли — скажем, после релиза загрузки в игре были попросту невыносимы. Но с тех пор ситуация исправилась, и теперь они лишь раздражают. В общем, прогресс есть, он отлично заметен, и это прекрасно.
Другая причина, по которой Bloodborne хотелось бы посоветовать не только хардкорщикам, — её повествова… нет, не так. Видите ли, Bloodborne, как и все игры Souls-серии, из тех произведений, где большая часть интересных событий произошла ещё до появления героя. Но в отличие от того же BioShock, всерьёз рассказывать обо всём происшедшем вам не станут — будьте добры самостоятельно собирать знания по крупицам, анализировать, пытаться сложить кусочки паззла воедино, заливая многочисленные пробелы клеем из собственных домыслов. Диалоги здесь дают лишь мизерную порцию информации, остальное приходится добывать из описаний предметов и внешнего вида локаций. Серьёзно: это одна из тех игр, где всё, начиная от дизайна монстров и заканчивая подозрительными пятнами крови на полу, зачастую имеет куда большее значение, чем простое «Ну, это же эффектно!» Примерно так рассказывала (или не рассказывала — тут уж как посмотреть) свою историю тетралогия Five Nights at Freddy’s, и именно такой подход к подаче сюжета, стимулирующий обсуждения и споры, позволил серии хорроров сохранить популярность даже после того, как её геймплей всех задрал.
Увы, никакого «казуального» режима в Bloodborne не предусмотрено, если не считать таковым «Посадить своих друзей-казуалов на диване и позволить им подбадривать тебя, пока ты занимаешься прохождением». Обидно, досадно, но иного никто и не ожидал. К тому же пусть уж лучше в новой Souls-игре не находится места нубам, чем хардкорщикам, верно? Пусть Bloodborne заставляет нас вопить от боли и негодования, когда глупая ошибка отбирает нажитый за пару часов опыт. Пусть тонны секретов, включая изрядную часть уровней, хранятся за семью печатями и тринадцатью полунамёками, вынуждая постоянно держать под рукой вики-сайт игры. Пусть некоторые боссы кажутся практически неубиваемыми независимо от степени прокачки, наличия напарников и знания их слабостей — ведь за всё это мы игры FromSoftware и любим.
Хотя надо понимать: даже ветеранам Demon’s Souls и Dark Souls нынешний викторианский проект может оказаться не по плечу. Людям, привыкшим к неспешности, осторожности и пряткам под непробиваемым щитом, придётся переучиваться: теперь в фаворе агрессия, умение отвечать ударом на удар (здоровье, снятое последним полученным ударом, можно успеть вернуть, если быстро искромсать кого-нибудь в ответ) и… парирование.
Ох уж это парирование. Оно присутствовало в творениях FromSoftware и раньше, но в те времена игра совсем не стоила свеч: слишком велик был риск и слишком мало окно для отражения атаки — практически всегда было проще уклониться или защититься, а уж потом зайти врагу за спину и как следует вмазать. Теперь же парировать атаки приходится не щитом, а выстрелами из пистолета, сохраняя дистанцию, — риск в кои-то веки уменьшился достаточно, чтобы в отдельных случаях пистолетом хотелось активно пользоваться. Далеко не всегда, впрочем: дистанция дистанцией, а боссы, парировать атаки которых имеет смысл, зачастую могут сократить любое расстояние до нуля в одно мгновение.
Но довольно о сложностях. Другая важная новинка, введённая в Bloodborne, называется Chalice Dungeons. Это череда подземных лабиринтов, для создания которых нужно приносить определённые жертвы в специальных чашах. Суть в том, что у каждого из подземелий есть не только чётко определённый «основной» вариант, но и бесконечная череда рандомно генерируемых альтернатив. То есть теоретически в Bloodborne можно играть бесконечно, словно в какой-нибудь Binding of Isaac. Но реальность, увы, не так хороша.
Проблема до обидного очевидна: очень уж мал мешочек, из которого генератор вслепую тащит детальки для своих подземелий. Идея «рогаликов» ведь в том, что каждый новый проход должен заметно отличаться от предыдущего, но с «Подземельями чаш» эффект кажется противоположным: словно ты бесконечно занимаешься одним и тем же. Меняется расстановка монстров, на более глубоких этажах добавляются отдельные новые комнаты, но всё же возглас «Блин, опять ты…» доносится из уст игрока куда чаще, чем позволительно в хорошем «рогалике» (а уж выглядят этажи и вовсе практически идентично — разве что цвет «обоев» меняется). А ведь в теории-то идея отличная! Собственно, даром что Bloodborne кажется вполне законченным произведением, увидеть его продолжение всё равно хочется — просто чтобы там расширили и улучшили систему рандомно генерируемых уровней.
А заодно сделали что-нибудь с их балансом. Пока ситуация такова: если захочется добраться до финального босса подземки, то ты спустишься так глубоко, что встречающиеся монстры начнут просто осыпать тебя опытом, и на поверхность ты вернёшься настолько перекаченным, что финальный босс умрёт с нескольких ударов, даже не успев продемонстрировать свои способности…
…Хотя нет, постойте. Почему «даже»? У Bloodborne ведь есть дополнение! И уж там с тобой боссы церемониться не будут — как бы ты ни перекачивался.
Дополнение The Old Hunters
FromSoftware умеют делать игры. Но дополнения они делают едва ли не лучше. Разумеется, есть у The Old Hunters и критики, говорящие, например, что оно слишком скучно начинается, кидая игрока в пусть изуродованную, но всё-таки версию уже изученной локации из оригинала. Причём технически они правы: да, авторы посмели повторно использовать часть моделей и текстур. Но при этом город покорёжен и погребён под таким количеством какого-то затвердевшего говна, что реально общего между локациями остаётся ой как немного, а редкие узнаваемые достопримечательности лишь усиливают захватывающее дух ощущение, что ты попал в неправильный, сломанный, обезумевший мир.
Не то чтобы данное ощущение так уж требовалось усиливать. В конце концов, это локация, где основными противниками являются постоянно воскресающие охотники. Те самые аналоги живых игроков, которые в Dark Souls принимали облик красных духов, являются базовыми врагами на целой локации. Да, это DLC не шутит.
Впрочем, следующие уровни дополнения — психушка, рыбацкая деревня и небольшая, но обязательная пещера с кучей шатких деревянных структур и лестниц (не могли же авторы оставить Souls-наследника без своего аналога Valley of Defilement, Blighttown и The Gutter) — кажутся куда легче после такого вот испытания сил и нервов… Они, не их боссы. Что красавица Мария, что уродливое дитя Косма, что один из главных положительных героев лора Bloodborne (битва с которым необязательна, но вы ведь купили DLC не для того чтобы пропускать мимо себя контент!), превратившийся в блюющего и срущего лавой монстра, — все они впечатляют и скоростью, и силой, и способностью десятки раз натягивать тебя на свои стремительные атаки даже тогда, когда ты давно заучил их все наизусть. Эти схватки настолько шикарны и изощрённы, что так и тянет назвать их слишком сложными… но игра ведь посчитает это комплиментом и загордится, так что какой смысл?
Лучше сделаем реальный комплимент: к и без того отличной подборке сдвоенного вооружения в DLC добавили кучу новых занимательных экземпляров. Не факт, конечно, что вы станете всерьёз ими пользоваться, — всё-таки к тому моменту, когда дополнение распахнёт свои двери (запрятанные, кстати, так глубоко, что Sony пришлось на каждом углу давать официальный гайд), вы уже привыкнете к чему-нибудь другому. Но если вы любите эксперименты и разнообразие, то подборка оружия из Bloodborne в сочетании с The Old Hunters принесёт вам немало приятных минут и поводов идти на New Game+.
Будем откровенны: за 2015 год Sony выпустила маловато собственных эксклюзивов (даром что это ни на миг не замедлило темп продаж PS4). Но некоторые великие игры стоят десятка хороших. Bloodborne — из таких. И если вы любите Dark Souls, но по какой-то причине до сих пор не приобщились к Bloodborne — исправляйте это немедленно. Да, даже если ради этого придётся занять или купить PS4.
Геймплей [ ]
Bloodborne — видеоигра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником Souls-серии. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определенное количество попыток. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата.
Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья.
Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства.
Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий, являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса.
В игре присутствует система достижений либо трофеев, которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение.
Издания [ ]
11.12.2014 г. Sony анонсировала два особых издания ролевой игры Bloodborne в Европе:
Издания игры Bloodborne
Ниже представлены издания игры доступные сейчас или ранее на территории России.
Стандартное издание для розницы.
В продаже было доступно по предзаказу и со старта продаж - 25.03.2015
Изданий первого дня и тп не было.
Пластиковая упаковка. Никаких кодов на загрузку.
Перевод игры на русский здесь и далее - только субтитры.
Версия игры на диске 1.00
Последняя версия игры в PSN - 1.09
Издание игры с включенным дополнением.
Доступно как и в рознице так и в цифровом магазине PSN
Старт продаж 25.11.2015. В России в рознице появилась в феврале 2016.
Состав: Игра Bloodborne, дополнение The Old Hunters.
Версия игры на диске - 1.00
Последняя версия игры в PSN - 1.09
Издание второй волны для розницы. Обложка односторонняя. Коробка пластиковая.
Старт продаж 23.07.2018.
Без дополнения The Old Hunters - только основная игра.
В цифровом магазине PSN также изменили обложку для основной игры.
Версия игры на диске 1.00
Последняя версия игры в PSN - 1.09
Из-за того, что в России официально сервис PSnow не представлен, игра на английском. Нужна информация можно ли настройками аккаунта переключить игру на русский язык.
- диск с игрой в упаковке стилбук
- художественный альбом формата А6.
- карточка с кодом для загрузки цифрового саундтрека
- руководство пользователя
Расширенное коллекционное издание Nightmare Edition. Для розницы. Было доступно по предзаказу. Выход 25.03.2015
Сюжет [ ]
Детали можно посмотреть в разделе История Мира.
В конце игры, после уничтожения всех боссов в сюжетной линии, главный герой возвращается в Сон охотника, где встречает Куклу, которая говорит ему, что рассвет близко и что с ним хочет поговорить Герман, который ждёт его в саду под большим деревом. По прибытию к Герману он сообщает нам, что ночь подходит к концу и он предлагает помиловать главного героя.
Bloodborne
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
Кровь стекает с верного клинка-пилы. Охотник медленно бредет по мрачным улочкам, и лишь фонарик на поясе освещает дорогу. В лучах фонарика под ногами блестит кровь. Кровь, дарящая жизнь, и кровь, приносящая смерть. Ее в запасе так мало, но заветного фонаря, у которого можно отдохнуть, не видно. Зато прекрасно слышен чей-то рев. Еще пара шагов — и прямо перед храбрецом приземляется огромное нечто. Выругавшись про себя, герой перехватывает оружие поудобнее и наносит ряд стремительных ударов. Увы, тварь не пасует от полученных ран, а яростно атакует в ответ. Ловко уворачиваясь ото всех выпадов, охотник пытается напасть с фланга, но в мгновение ока оказывается раздавлен могучей лапой. «Вы умерли» — красуется на экране. Ясно, так делать не надо. Осталось найти верный подход.
Именно так выглядит типичная зарисовка в Bloodborne. Мало чем отличается от Demon’s Souls или Dark Souls. Это по-прежнему путешествие на грани нервного срыва, где каждый сантиметр пути вырываешь чуть ли не зубами, а любую маленькую победу празднуешь, словно наступление Нового года.
Наследие душ
Город Ярнам и его окрестности, в отличие от средневековых миров трех предыдущих опусов From Software, отсылают нас к викторианской эпохе. Но все миры объединяет одно — мрачная, вязкая атмосфера смерти и безысходности. Впрочем, если раньше наш безымянный герой попадал в уже увядший мир, чьи лучшие дни остались далеко позади, то в Bloodborne мы становимся свидетелями самого кризиса, даже больше — принимаем в нем непосредственное участие. Нашим альтер-эго на сей раз выступает некий Охотник, чья задача — уничтожать монстров, наводнивших улицы, и искать исцеление от Проклятия Крови. Да, и здесь не обошлось без проклятья — данный лейтмотив крепко засел в головах сценаристов From Software.
Как и раньше, не приходится ждать четкой сюжетной линии и внятного объяснения происходящего. Поднявшись с операционного стола какой-то заброшенной больницы, мы выходим на улицу и отправляемся исследовать таинственный мир. У разработчиков сформировался подход к геймдизайну, который сейчас безошибочно узнается. Абсолютный минимум подсказок сугубо помогает освоиться с азами управления, а все остальное приходится постигать на собственном опыте. Первый же монстр, скорее всего, отправит вас в небытие. Однако гибель в Bloodborne — это важнейший элемент игры. Познать правила и тонкости механики можно лишь через бесконечный цикл смертей и перерождений.
Огромный двуручник, несмотря на размер, довольно быстр и крайне эффективен против крупных соперников
Потом и кровью.
Несмотря на очевидную схожесть Bloodborne с предшественницами, она отличается от них большим количеством мелочей. В первую очередь, изменения коснулись боевой системы: сражения стали гораздо динамичнее. Щиты отправились в утиль, а число противников увеличилось по ощущениям вдвое — отсидеться в блоке, выжидая безопасный момент для удара, теперь не получится. Разработчики подстегиваются нас бросаться в гущу схватки и расправляться с противниками стремительно. Но при этом жизненно важно сохранять хладнокровие. Едва вы отвлечетесь или сделаете что-либо опрометчивое — будете неизбежно наказаны; если повезет, то отделаетесь не очередной смертью, а лишь ранением. В связи с этим проявляется еще одно важное нововведение: на протяжении нескольких секунд контратака позволяет вернуть количество здоровья, убавившееся за последний полученный удар. И здесь создатели опять испытывают вашу выдержку — вынуждают броситься в ответную атаку, чтобы восполнить здоровье. Только вот порой это способно, напротив, усугубить ситуацию.
Разумеется, отдельного упоминания заслуживают боссы — ужасные противники, которые потреплют вам нервы. Побить их с первого раза, за очень редким исключением, не получится даже у ветеранов серии Souls. Иногда можно несколько часов кряду силиться уничтожить какого-нибудь мутанта, прежде чем удастся выработать подходящую тактику. Но Bloodborne, как и предыдущие творения From Software, никогда не ставит перед игроком непосильную задачу. Смерть здесь означает лишь одно — вы что-то сделали не так, надо изменить подход. Как только приходит понимание, в чем именно «подвох», даже финальные противники перестают казаться чрезмерно сложными. Безбашенность и необдуманные поступки здесь нещадно караются, но терпение и внимательность ведут к триумфу. Ощущения от фразы «Жертва уничтожена» ничем нельзя передать. From Software делает так, чтобы само чувство преодоления тяжелого испытания было ценнее, чем любая награда.
Иногда захватывает дух от величия замков и соборов
Красота в смерти
В сравнении с любым предыдущим проектом студии Bloodborne оказалась самой скромной по наполнению. Ролевая система стала проще: количество улучшаемых характеристик и параметров, на которые они влияют, ощутимо уменьшилось, что резко сократило возможные способы прокачки протагониста. Мир сделался лаконичнее, вариантов экипировки не так много, магия по большей части канула в лету. Но первый взгляд обманчив, ведь, по сути, разработчики просто отбросили ненужные вещи. Например, видов оружия действительно негусто, зато каждое из них абсолютно уникально, имеет два «режима работы» и собственный неповторимый набор движений. Трость может превращаться в цепь и контролировать толпу, а копье — трансформироваться в винтовку. Нашлось место огнестрелу; хотя он выполняет сугубо вспомогательную функцию и не позволяет избегнуть ближнего боя, зато очень в оном подсобляет: удачный выстрел может поставить противника «на колени», чтобы эффектно добить его.
Ярнам, пусть он и скромен по размерам, проработан до мельчайших деталей. Каждая улочка, кладбище или интерьер помещений — все это сделано с любовью. Визуально Bloodborne выглядит потрясающе. Викторианские пейзажи завораживают: в здешних мраке и безумии хочется, застыв на месте, любоваться красотой величественных зданий и фантасмагорических чудищ, будто сошедших со страниц книг Лавкрафта. Если раньше окружение было статичным, словно время для тех королевств остановилось много веков назад, то Ярнам и его окрестности постоянно трансформируются по мере прохождения. День сменяется вечером и ночью, Луна наливается кровью, расположение и поведение противников изменяются, из-за чего всегда интересно вернуться в уже пройденные локации. Несмотря на малое число доступных территорий, каждая местность — особенная: благородный заледенелый замок, готический собор, запутанный лесной лабиринт, где действительно есть риск заблудиться.
Если кому-то покажется мало основной игры, авторы предусмотрели возможность утолить жажду битвы и крови. Таинственный ритуал, для которого требуются специальные предметы, открывает «подземелья чаши» — автоматически сгенерированные уровни на манер Diablo, где нет никакой истории, а есть лишь монстры, боссы и сокровища. Конечно, по проработке они сильно уступают Ярнаму ручной выделки, зато позволяют испытать собственные силы в яростных сражениях.
В своем одиноком путешествии Охотник оказывается не совсем один. Уникальная система мультиплеера перекочевала в Bloodborne из Souls в неизменном виде. Мы наблюдаем отголоски событий из параллельных вселенных, призраков других игроков. Можно особым колокольчиком призвать на помощь напарника или самому ответить на призыв. Если ваша душа требует вражеской крови, то можно вторгнуться в чужие миры и проверить свои навыки в битве с живым противником. Но будьте осторожны — за каждым грешником способен прийти палач.
From Software — один из немногих разработчиков, чей почерк узнается с первого взгляда: эта атмосфера неизведанного, враждебного мира, где само окружение стремится вас уничтожить, и это чувство триумфа и умиротворения в миг смерти очередного босса. Bloodborne, как и Souls, — игра неординарная, единственная в своем роде, второй такой нет. Но скажем честно: она не для всех. Сложность, абстрактный сюжет с подачей через окружение и короткие фразы, постоянный цикл гибелей и поисков верной тактики — иногда от игры подобного не ждут, а хотят совсем другого. Это не хорошо и не плохо. Это нормально. Просто проекты From Software в таком случае не для вас. Зато если вы любите вызов, если хотите погрузиться во мрак ради поиска таящихся в нем тайн, то Bloodborne с удовольствием примет вас в свои объятия. Ведь она жаждет вашей крови.
Содержание
Читайте также: