Yooka laylee ps4 как играть вдвоем
11 апр. 2017 в 19:10
Can 2 players play through the campaign together?
I know in A Hat in Time you can do that
11 апр. 2017 в 19:11 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that. 11 апр. 2017 в 19:13 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.What does each player control? What character is player 2 11 апр. 2017 в 19:13 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.
What does each player control? What character is player 2 It's like Octodad. Player one gets left leg, right arm and player two gets right leg, left arm. 11 апр. 2017 в 19:15 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.
What does each player control? What character is player 2
No idea myself actually. Definitely not Laylee, though. Maybe some sort of tag-team style coop. 11 апр. 2017 в 19:20 Second person plays as a reticle that can collect things. 11 апр. 2017 в 19:25 Second person plays as a reticle that can collect things. 11 апр. 2017 в 19:43 11 апр. 2017 в 23:43 Second person plays as a reticle that can collect things.
Are you serious
Yes, what did you expect? This isn't Sonic. It's a single player centric 3d platformer. This thread was only created for a shameless plug for that other weird ass 3D platformer. 12 апр. 2017 в 6:22
Yes, what did you expect? This isn't Sonic. It's a single player centric 3d platformer. This thread was only created for a shameless plug for that other weird ass 3D platformer.
You mean the one that has actual proper local co-op lol! What a joke
AND it has Steam workshop support
And it's also $20 compared to $40
Yooka Laylee is pretty disappointing
14 апр. 2017 в 11:36It's co-op in a similar way as Super Mario Galaxy. The second player controls a cursor that operates separately from Mario, can collect items and interact with certain hazards (traps). It's interesting in its own right insofar as it gives a passive audience an option for a (albeit limited) active role should they choose.
Given the nature of the game, I'm okay with this. Other co-op options that I've seen in other games, or others have listed here, seem like a poor fit for the game (my opinion only, and I normally LOVE co-op). These include.
- Tag in with swaps between characters (odd because the characters are a team and don't operate separately in any functional way)
- Take turns at certain points (just as easily accomplished by handing over the controller after X has happened, which is what I've been doing with "X" meaning a Paigie retrieval or character death)
- Split-screen with multiple Yookas and Laylees (especially odd, but maybe a fit for some)
- Competitive play swapping (not co-op, but a decent local multiplayer option similar to Super Mario Bros. 3, where a successful completion of a mission or a death triggers a swap to the other player for an attempt to tackle the challenge and improve upon the performance of the other player)
BUDDY UP: Establish your own buddy-duo and adventure through Yooka-Laylee in co-op mode! Taking control of a unique co-op character, a second player can assist Yooka and Laylee by stunning enemies and helping them tackle tricky challenges. No piggyback required.
Yooka-Laylee is a singleplayer game with local multiplayer mini games.
I will own A Hat in Time and continue to enjoy the heck out of Yooka-Laylee, I can enjoy several games, not one or the other as the OP seems to be implying.
14 апр. 2017 в 12:24 Second person plays as a reticle that can collect things.You know the first few hours I thought that thing was an objective way point because I don't recall it ever being explained of what the thing was. Luckily I didn't follow it cause it was always in the corner of my screen but it was still confusing. Assuming it's that hexagon with bees around it anyways.
Guessing it activates if you move your mouse which I accidently did while using the steam overlay.
Yooka-Laylee отлично работает с нашими воспоминаниями, возвращает нас в годы, когда не было забот, бал правили платформеры, а эксперименты были в моде.
Выходцы из студии Rare подарили нам не одну хорошую игру. Их давние проекты из серий Banjo-Kazooie и Donkey Kong до сих пор остаются в памяти фанатов как платформеры высшей лиги. Новая работа студии Playtonic, Yooka-Laylee, появилась на свет исключительно благодаря народной любви. Шутка ли, на Kickstarter игра установила новый рекорд — за пять с половиной часов собрала более миллиона долларов.
Перевернем страничку
Формула игры проста. Есть два милейших персонажа: Юка (Yooka), героическая ящерица, берущая на себя тяжелую работу, и фиолетовая летучая мышка Лейли (Laylee), она сыплет саркастическими замечаниями и оказывает нашему зеленому другу поддержку своим сонаром, крылышками и иными скрытыми способностями.
Задача у двоих друзей — победить злобного и мерзкого Капитал-Б (Capital B), владельца одноименной корпорации, а этот мерзавец с помощью огромного пылесоса собирается завладеть всеми книгами, чтобы превратить их в чистый доход.
Помимо простой литературы в большой пылесос попадает найденный героями волшебный фолиант с говорящими страничками. Такой мощный, что тот, кто обладает им, может завладеть всем миром. Благо некоторые странички потерялись в разных мирах, и у Юки с Лейли есть шанс собрать трактат раньше, чем зловещий шмель и его гениальный помощник Доктор Квак (Dr. Quaсk).
Наши герои вместе с фолиантом — его пока что не стырили.
По сути, перед нами духовная наследница проектов «золотой эры» трехмерных платформеров. Yooka-Laylee не стесняясь давит на ностальгию, заставляя игроков со стажем вспомнить и Super Mario 64, и Banjo-Kazooie, и Spyro, и прочие Gex c Crash Bandicoot. С ними разработку Playtonic Games роднит и цветовая палитра, и мультяшный стиль, и геймдизайн. Если вы отчаянно тоскуете по добрым консольным игрушкам конца 90-х, Yooka-Laylee запросто способна ранить вас в самое сердце и вынудить пустить слезу радости.
А вот тот, кто за всем стоит. Злобный и расчетливый Капитал-Б.
Размер имеет значение
Однако несмотря на все ностальгические прелести, яркость красок, смешных персонажей, тонны юмора и забавных отсылок, у игры все равно есть проблемы, и их не получается скрыть. Основной и самой важной оказалось управление, а для платформера это едва ли не приговор. Камера иногда застревает, выписывает кульбиты, улетает и возвращается по собственному желанию.
Тайминг тоже временами не идеален. Это особенно заметно на этапах, где от игрока требуется предельная точность. Вы не раз и не два улетите в пропасть не по своей оплошности, а из-за того, что герои просто не поспешили исполнить четко отданную команду.
Ситуация с мирами тоже не так однозначна, как хотелось бы. Во-первых, их всего пять, если не считать центральный, и активностей в них явно недостает. Во-вторых, не все оказались удачными и оригинальными, как и задания. Например, однажды вам предложат участвовать в глупой викторине от сподвижника главного злодея, с вопросами типа «сколько времени вы провели в игре» или «как зовут этого NPC». А вы и знать не знали, что у этого персонажа есть имя.
Чтобы отыскать потерянные говорящие странички, нужно выполнять миссии, помогать местным жителям или проходить испытания. За найденные «pagies» можно открыть новый мир или расширить старый, что увеличивает количество испытаний, позволяет добраться до прежде недоступных мест и изучить новые приемы у местного торгаша и бизнесмена Траузера Снейка (Trowzer Snake). Этот змей заваливает вас деловыми предложениями, вечно болтает по мобильнику и не оставляет попыток носить брюки — в общем, колоритный персонаж.
Количество приемов, которым может научиться наша парочка, впечатляет. Со временем мы сможем парить в воздухе, с помощью сонара находить скрытые предметы или будить спящих идолов, использовать съеденные плоды, заимствуя их свойства, и стать, например, огнедышащим драконом. Все это позволяет проходить новые испытания и попадать в неизведанные участки уровней.
В магазине приемов большой ас-с-с-сортимент. Не забудьте про страховку.
Помимо шепелявого бизнесмена, в разных мирах мы познакомимся со множеством персонажей, которые либо горят желанием нам помочь, либо сами нуждаются в помощи. Например, большое облако Нибл (Nible) не может пережить уход своей жены к тайфуну. Он пребывает в глубокой депрессии, и жалуется, что не может выплакаться.
Здесь мы ему и поможем, тем более что с помощью облака мы сможем управлять погодой в этом мире, наполнять углубления водой, замораживать их или, наоборот, осушать. Еще нам предлагают посоревноваться с другим облаком, покататься на вагонетке, в духе Donkey Kong, пострелять в тире и много-много чего еще. Здесь даже нашлось место трансформации наших героев для особых целей.
В мире Майа мы можем превратиться в ходячий цветок, выполнить поручения за странички и поговорить с другими цветами: они дадут подсказки и предупредят, чтобы мы не болтали с кем попало. А то ходят тут какие-то ящерица с мышью. На снежном уровне мы станем бульдозером для расчистки дорог, и так далее.
В каждом мире уникальная трансформация, а также приемы, умения и окружение. По большому счету, неудачным вышел только уровень с казино. Он будто напичкан клише и банальностями, в то время как остальные сделаны более чем достойно и наполнены отсылками. Один из самых забавных моментов в игре — плачущий Лопатный рыцарь (Shovel Knight), который не мог выполнить свою миссию потому, что не знал, как обращаться с 3D-миром. В обмен на помощь он предлагает поделиться секретами успешного приключения.
Нестареющая классика
В игре нашлось место и мультиплееру. И второй игрок не становится безжизненной неподвижной мышью на голове у дружелюбного хамелеона, а берет на себя роль уникального помощника.
Однако мультиплеерный геймплей раскрывается совсем не здесь. Ретромини-игры у динозавра Рекстро (Rextro) — вот где пригодится компания. Здесь нам предлагают около восьми забав, позволяющих отдохнуть от основного геймплея. Можно поучаствовать в приключении наподобие Subway Surfers, уворачиваясь в казино от фишек, перепрыгивая через кубики и чудовищ, покататься на вагонетке в стиле Rock’n’Roll Racing и многое другое.
Даже описания мини-игр сделаны живо и с юмором. Одно из них гласит: «Это такое же приключение, как и в обычной игре, только камера лучше». Забавно, но потом возникает вопрос: «Стоп, они знали об этой проблеме? Знали, но ничего с этим не сделали?»
Вспоминая классику, отправляемся в ретромир с мини-играми.
Yooka-Laylee — доказательство того, что жанр платформеров из эры 64-bit не умер, а может и дальше жить и удивлять. Красочное приключение, полное добра и света, смешных и не очень вещей, обаятельных персонажей и забавных злодеев. Нам придется много собирать, прыгать, изучать приемы, бороться с боссами и взбалмошной камерой, решать задачки и наслаждаться совсем разными мирами, хотя не все из них получились удачными.
Да, здесь все по-детски. Но это все равно что ругать конфеты за то, что они сладкие.
11 апр. 2017 в 19:11 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that. 11 апр. 2017 в 19:13 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.
What does each player control? What character is player 2 11 апр. 2017 в 19:13 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.
What does each player control? What character is player 2 It's like Octodad. Player one gets left leg, right arm and player two gets right leg, left arm. 11 апр. 2017 в 19:15 Sure does. Pity there's no online coop, though. This is definitely the platform to do that.
What does each player control? What character is player 2
No idea myself actually. Definitely not Laylee, though. Maybe some sort of tag-team style coop. 11 апр. 2017 в 19:20 Second person plays as a reticle that can collect things. 11 апр. 2017 в 19:25 Second person plays as a reticle that can collect things. 11 апр. 2017 в 19:43 11 апр. 2017 в 23:43 Second person plays as a reticle that can collect things.
Are you serious
Yes, what did you expect? This isn't Sonic. It's a single player centric 3d platformer. This thread was only created for a shameless plug for that other weird ass 3D platformer. 12 апр. 2017 в 6:22
Yes, what did you expect? This isn't Sonic. It's a single player centric 3d platformer. This thread was only created for a shameless plug for that other weird ass 3D platformer.
You mean the one that has actual proper local co-op lol! What a joke
AND it has Steam workshop support
And it's also $20 compared to $40
Yooka Laylee is pretty disappointing
14 апр. 2017 в 11:36
It's co-op in a similar way as Super Mario Galaxy. The second player controls a cursor that operates separately from Mario, can collect items and interact with certain hazards (traps). It's interesting in its own right insofar as it gives a passive audience an option for a (albeit limited) active role should they choose.
Given the nature of the game, I'm okay with this. Other co-op options that I've seen in other games, or others have listed here, seem like a poor fit for the game (my opinion only, and I normally LOVE co-op). These include.
- Tag in with swaps between characters (odd because the characters are a team and don't operate separately in any functional way)
- Take turns at certain points (just as easily accomplished by handing over the controller after X has happened, which is what I've been doing with "X" meaning a Paigie retrieval or character death)
- Split-screen with multiple Yookas and Laylees (especially odd, but maybe a fit for some)
- Competitive play swapping (not co-op, but a decent local multiplayer option similar to Super Mario Bros. 3, where a successful completion of a mission or a death triggers a swap to the other player for an attempt to tackle the challenge and improve upon the performance of the other player)
14 апр. 2017 в 12:17
BUDDY UP: Establish your own buddy-duo and adventure through Yooka-Laylee in co-op mode! Taking control of a unique co-op character, a second player can assist Yooka and Laylee by stunning enemies and helping them tackle tricky challenges. No piggyback required.
Yooka-Laylee is a singleplayer game with local multiplayer mini games.
I will own A Hat in Time and continue to enjoy the heck out of Yooka-Laylee, I can enjoy several games, not one or the other as the OP seems to be implying.
14 апр. 2017 в 12:24 Second person plays as a reticle that can collect things.
You know the first few hours I thought that thing was an objective way point because I don't recall it ever being explained of what the thing was. Luckily I didn't follow it cause it was always in the corner of my screen but it was still confusing. Assuming it's that hexagon with bees around it anyways.
Guessing it activates if you move your mouse which I accidently did while using the steam overlay.
Первый крупный патч к Yooka-Laylee исправит проблемы с камерой
Разработчики из Playtonic Games рассказали, какие изменения будут внесены в Yooka-Laylee с первым крупным патчем. Основное внимание они уделили непослушной камере, которую ругали многие рецензенты и пользователи (на своём сайте.
Другие нововведения коснутся проблем, с которыми сталкиваются люди, проходящие Yooka-Laylee на скорость. Для них добавят «возможность быстрее пропускать диалоги, перематывать ролики и сократить продолжительность фраз у героев». К сожалению, создатели до сих пор не сообщили, когда игра выйдет на Nintendo Switch — возможно, портирование начнётся после исправления недочётов на остальных платформах.
Перечисленные выше исправления позволят «спидраннерам» значительно улучшить свои результаты. На сегодняшний день за рекордный срок Yooka-Laylee прошёл стример TheRedSock — он потратил на это чуть больше 34 минут, хотя не раз утверждал, что мог бы дойти до титров ещё быстрее. Для этого он использовал баг, позволяющий попасть к финальному боссу без сбора 100 страничек.
Yooka-Laylee можно будет полностью пройти в локальном кооперативе
Студия-разработчик Playtonic рассказала о локальных мультиплеерных режимах, которые будут доступны в приключенческом платформере Yooka-Laylee. Часть из них показана в трейлере, опубликованном ниже по тексту.
Как оказалось, всю сюжетную линию можно будет от начала до конца пройти с напарником. Один игрок будет управлять Юкой и Лейли, а второй — командой пчёл (Bee Team). Компаньону предстоит подбирать коллекционные предметы вроде бабочек и перьев, а также обезвреживать ловушки.
Также будут доступны восемь аркадных режимов, в которых можно принимать участие в одиночку или в локальном кооперативе с поддержкой до четырёх игроков. Это гоночная игра Kratos Karting, арена Glaciators, захват флага Blag the Flag, стрельбище Gun-let Run, испытания на прыжки Jobstacle Course и Hurdle Hijinx, и другие мини-игры.
Чтобы запустить аркадные режимы, нужно при прохождении одиночной кампании искать специальные игральные монетки. Релиз Yooka-Laylee состоится 11 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Впоследствии игра будет портирована на Nintendo Switch.
Yooka-Laylee
В интереснейшее время мы живём. Подумать только: считаные годы назад сотни или даже тысячи творцов прозябали в нищете из-за банальной невозможности быть услышанными. Сколько музыкантов, писателей и кинематографистов опустили руки от недостатка денежных знаков? Но сегодня, с уже привычной нам системой краудфандинга, творческим личностям это не кажется серьёзной преградой. Внятно расскажи потенциальной аудитории, чего хочешь и сколько тебе нужно, — и можешь смело расчехлять свой чемодан с гравировкой «вдохновение»… или пыльную шкатулку с ностальгическими нотками из былых времён.
Натыкаясь на очередной проект такого плана, хочешь задать логичный вопрос: «Вам не надоело?» В комьюнити постоянно ведутся разговоры о ненормальном количестве сиквелов, ремейков, «наследников» и плагиаторов. И ведь происходит это во всех областях индустрии развлечений. Есть тут и хорошая сторона — люди получили возможность поиграть в вещи вроде Torment: Tides of Numenera, которые мало кто осмелится издать, или же узнать окончание историй Shenmue и The Longest Journey, начатых ещё при Царе Горохе… Однако параллельно собираются деньги на что-нибудь типа «игры, вдохновлённой серией Mega Man». И плевать на то, какого качества были последние девяносто девять игр франчайза. А потом ещё удивляются: «Чего же Mighty No. 9 такой херовый. »
Нет смысла рассуждать о том, каким образом на развитие индустрии влияют вкусы самой аудитории. Кто-то предпочитает чистить зубы вилкой, кто-то любит красить уток в зелёный цвет, так что если вы желаете проходить одну и ту же игру двадцать лет кряду — никто не имеет права вас останавливать. Вот только если какой-то жанр давно скончался, знайте: он скончался не просто так. И не нужно жаловаться на то, что вас обманули. Это введение здесь только для того, чтобы вы понимали, откуда сегодня берутся игры вроде Yooka-Laylee.
Как это часто бывает, сотрудники Playtonic Games отпочковались от более известной студии — Rare. За тридцать пять лет существования у неё вышла уйма разнообразных игр, многие из которых обладали заметной культурной ценностью. Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct — за эти и другие вещи мы должны благодарить именно ребят из Rare. Естественно, сей ностальгический бэкграунд сыграл на руку Playtonic Games, позиционировавшей свою дебютную работу как духовного наследника другой некогда популярной серии Rare — Banjo-Kazooie.
Здесь следует напомнить о том, что же такое Banjo-Kazooie. Помните то огромное количество 3D-платформеров, где вам приходилось носиться по открытым локациям и собирать всевозможные штуки? Штуки, за которые покупались новые приёмы, открывавшие доступ в ранее не доступные места, где вы могли собрать больше штук, закупить ещё больше приёмов, открыть… Вспомнили? Замечательно. По прошествии лет весь этот «кладоискательский вояж» успешно ассимилировался в куда более разнообразных «песочницах» и данный подвид приключенческих игр упокоился с миром. Впрочем, сама Banjo-Kazooie стала вещью если не культовой, то вызывающей у бывалого игрока трогательный ностальгический писк. Стоимостью в два миллиона фунтов стерлингов.
По сути, в предыдущем абзаце геймплейная формула Yooka-Laylee уже описана предельно подробно. Вопреки очевидным мыслям о маленьких гавайских гитарах, название игры состоит из имён главных героев: юного хамелеончика Yooka и его верной подруги — летучей мышки Laylee. Потому что все успешные платформенные адвенчуры, как правило, озаглавлены именами центральных протагонистов! Ну, там, Ratchet & Clank. Jak and Daxter. Banjo-Kazooie…
Миров в игре пять. Сокрыты они в фолиантах, тщательно запрятанных на базе Capital B. Разумеется, по мере освоения новых приёмов для вас откроется путь в ранее не доступные участки площадок. Там вы соберёте ещё больше валюты, роль которой досталась перьям (за них приёмы и покупаются), улучшений для здоровья и энергии, а также искомых страничек — Pagies. Листочки находятся в заложниках у всяческих прохиндеев, которые без стыда и совести заставляют выполнять задания разной степени психопатичности. Это могут быть банальный платформинг, гонки, поездки на шахтёрской вагонетке (привет, Donkey Kong Country) или даже викторина с вопросами типа «Сколько плиток на полу в этой комнате?» Правильный ответ: 3535. Сами Pagies не только открывают книги с новыми мирами, но и расширяют старые, дабы вы могли чуть дольше насладиться уникальными решениями дизайнеров из Playtonic Games.
Однако если вы общались с видеоиграми до этого момента, с последним могут возникнуть проблемы. Сеттинг буквально всех миров здесь так или иначе спи… вдохновлён другими проектами. Одним лишь Banjo-Kazooie студия, конечно же, не ограничивается, тщательно впитывая идеи из вышеупомянутого Donkey Kong Country, Super Mario 64 и всяких «Соников». И если вы всё ещё находите интересными объектами для исследования джунгли, древние руины, мрачные замки, ледяные уровни, казино и прочий избитый бред, то вам можно только позавидовать. Справедливости ради надо отметить, что многие из них достаточно массивны и начинены развлечениями на любой вкус. Если вы не помрёте со скуки в первой трети игры, Yooka разучит уйму гастрономических финтов. Так, съеденные ягоды влияют на запускаемые залпы: огненные, водные, ледяные и даже разрывные. Ещё позднее хамелеон сможет адаптировать собственное туловище под свойства облизываемого объекта: огонь согреет, липкий мёд поможет подняться вверх по покатому склону, а светящиеся штуки… осветят путь.
Надоедает это настолько же резво, насколько начинает развлекать. Поиск фигни превращается в рутину, неплохой платформинг портит дегенеративная камера, а предлагаемые игрой тоники (перки, открывающиеся по принципу достижений) на процесс влияют незначительно. Зато Playtonic Games успешно справляется со своей ностальгической миссией. Дополнительные мини-игры вызывают яркие флэшбэки к тем временам, когда вы не могли пройти очередной задроченный побочный квест, зажавший обязательный для полного прохождения предмет. Ведь все мы скучали по такому, не правда ли?
И всё это не было бы большим делом, умей Yooka-Laylee погружать в себя игрока. Так ведь и держались многие 3D-платформеры прошлых лет: за счёт необычных вселенных, сказочных историй, искромётных диалогов и обаятельных героев. Так вот, всё перечисленное — вообще не про Yooka-Laylee. Ведущая парочка настолько уныла, что даже в третьем сугробе справа на ледяном уровне харизмы больше, чем в них обоих вместе взятых. Yooka — спокойный, рассудительный ящер, выполняющий всю грубую работу. Laylee — стервозная саркастичная мышь, которой отвели парочку дополнительных приёмов, играющих роль в решении редких загадок, чья доля в общем изобилии составляет от силы процентов пятнадцать. Ах да, ещё она оправдывает способность парить в этой игре. В остальное время Laylee отыгрывает роль бесталанного комик-релифа, от шуток которого глаза лезут на лоб.
Здешний юмор — это отдельная статья. Как и коллектив Rare, сотрудники Playtonic Games родом из Англии. Соответственно, из уст Laylee то и дело изрыгаются «искромётные» игра слов и самые настоящие шутки про пердёж. Последней каплей становится депрессивное облако, сопровождающее выпадение своих осадков комментариями в духе: «Наконец-то я облегчился!», «Как долго я держал это в себе!» и кряхтением, обычно издаваемым людьми при дефекации. И даже не хочется думать о том, как именно авторы записывали озвучку этого процесса. Лучше всего сценаристам, разумеется, удаются референсы к старым (и не очень) играм, индустрии, краудфандингу и прочим вещам, призванным закатать четвёртую стену в асфальт. Но все же понимают, что отсылочками стоит гордиться лишь тогда, когда юмором гордиться не получается?
Yooka-Laylee очень напоминает человека, вломившегося на тусовку хипстеров в образе Джими Хендрикса. Что было бы замечательно, умей он обращаться с гитарой хотя бы на уровне любителя. Однако ничего хорошего из этой затеи не выходит. Игра не просто не реанимирует почивший жанр олдскульных 3D-платформеров, но и напоминает, за что многие геймеры могли его не любить. И делает это, бесстыдно прикрываясь шкурой хорошей серии Banjo-Kazooie. Радует лишь, что критики и некоторые её спонсоры с Kickstarter прекрасно это понимают — отзывы о Yooka-Laylee весьма и весьма сдержанные.
Но при этом нельзя отрицать, что игра неплохо выполнена на техническом уровне. Выглядит она симпатично, прыжки по платформам удобны (когда в дело не вступает камера, само собой), а управление вполне дружелюбно. И не исключено, что Yooka-Laylee придётся по вкусу младшим членам вашей семьи. Однако учтите, что после знакомства с ней велика вероятность формирования у дитятки на редкость плохого чувства юмора.
Nippon Ichi Fan
Обзор Yooka-Laylee
Сегодня состоялся релиз игры Yooka-Laylee от студии Playtonic, основанной выходцами из легендарной команды Rare, в своё время подарившей игровой индустрии серию Banjo-Kazooie, многие идеи которой стали основополагающими для жанра трёхмерных платформеров. Однако, с того времени прошло немало лет, многое изменилось как в играх в целом, так и в упомянутом жанре в частности. Появились новые механики, многие аспекты стали более дружелюбными, понятными и интуитивными для играющих. Лежавшая в основе приключенческих трёхмерных платформеров идея исследования таинственного мира, лишённого ориентиров и подсказок, если не исчезла вовсе, то как минимум была отодвинута на н-ский план.
Проект Yooka-Laylee можно рассматривать с двух позиций: современной требовательности и ламповой ностальгии. Казалось бы, что с первой точки смотреть на игру логичнее, всё-таки мы живём в 2017 году и хотим видеть соответствующего уровня игры, которые будут ещё больше развивать свои жанры, а не хвататься за классику, пытаясь тянуть покрывало на себя. Но вторая точка зрения будет более справедливой по отношению к героям игры, её ярким декорациям, местами неуклюжему дизайну уровней и команде разработчиков. Почему? Потому что они изначально объявили свою разработку «игрой, что вернёт нас в детство». Так и случилось.
Перевод есть и он достаточно понятный, но многие шутки потеряны, а скачущий шрифт несколько раздражает.
Абсолютно идентичная схема используется в Yooka-Laylee. Команда Playtonic не пыталась подвести классику трёхмерных платформеров к более современному виду иначе, чем в плане графики и управления. Разработчики попросту открыли древний сундук, хранившийся у кого-то на чердаке, нашли там старые застиранные джинсы почётного дизайнера Rare, а в кармашке была скомканная салфетка, на которой уместились все базовые механики. Впрочем, смею допустить и более простой вариант — разработчики сами фаны своего былого творения и зная, что немало игроков соскучились именно по таким платформерам, лишённым ориентиров и не водящих игрока под ручку, решили сыграть ва-банк. Получилось ли? Вполне.
Главные герои нового приключения — ящерица по имени Юка (Ёка) и летучая мышь Лайли. Они своеобразны и забавны: Юка лёгок на подъём, не дурак и натура авантюрная, тогда как Лайли — летучая язва, постоянно над всеми насмехающаяся. И не забывающая лишний раз поиздеваться. Многие её шутки не раз вызовут улыбку и смех у играющего, даже при прохождении проекта на русском языке. Часть шуток с игрой слов была потеряна, однако сохранить приключенческо-шутливый дух переводчикам удалось. На своём пути наша парочка (как и вся игра, практически калька Банджо с Казуе — пол, взаимоотношения, манера путешествия, изучаемые приёмы и так далее), встретит множество интересных героев, уникальных и отсылающих к известным персонажам из различных произведений. С ними необходимо общаться и внимательно слушать, что они говорят. Вернее, внимательно читать, ведь озвучка в игре — уникальный булькающе-квакающий язык. Всё верно, как и в… ну вы поняли!
Игровой процесс Yooka-Laylee сделан при помощи большого рулона кальки, давнего разработческого опыта ветеранов студии Playtonic и частого применения комбинации копирования-вставки. Но нельзя не отметить, что материал для копирования брался не из недавних и громких разработок, а из игры почти двадцатилетней давности, по которой многие успели соскучиться. Ведь раньше трава была зеленее… помните, да? Вот и разработчики решили сыграть на этих чувствах, с завидной точностью скопировав все ключевые аспекты собственного творения 1998 года. Перед нами трёхмерный платформер со свободной камерой, время от времени ограниченной окружающими объектами, в котором парочка героев путешествует по миру, открывает в себе новые таланты, ищет сокровища и собирает предметы, необходимые для продвижения по сюжету.
Последний довольно забавен — некая мега-корпорация решила собрать все книги в мире, чтобы остаться единственными игроками на литературном рынке. Кроме того, владельцу компании стало известно о существовании волшебной книги с золотыми и одушевлёнными страницами, владелец которой может получить практически неограниченную власть. Запустив специальную аппаратуру для сбора книг во всём мире путём их притягивания, словно магнитом, злодеи сумели захватить и особую книженцию, вот только её страницы, почуяв неладное, спешно вырвали себя и разлетелись по мирам. И вот же совпадение, что владельцами волшебной позолоченной книги была авантюрная парочка наших героев. Они собирались её выкинуть, но прознав о высокой стоимости экземпляра на рынке, решили, что книга сия им жуть как необходима. Поэтому и отправились в путешествие — собирать потерянные страницы, местный аналог лобзиков из Banjo-Kazooie, чтобы восстановить литературное достояние.
Кроме альтернативы лобзикам, есть в игре и своя альтернатива нотам, игравшим роль валюты в приключениях медведя с дятло-чайкой — это перья. Собирая их, мы можем открывать новые способности в магазинчике хитрого змея-торговца. Вообще по части количества собирательных элементов и их разбросанности по мирам, Yooka-Laylee больше напоминает Banjo-Tooie, сиквел Banjo-Kazooie, который был больше, сложнее и… изнурительнее. Да, вот это верное слово. Проект студии Playtonic тоже отличается способностью изнурить игрока — отсутствие ориентиров и советов по прохождению в самой игре, способно вогнать в тоску многих современных игроков. Иные игровые зоны недоступны без нужных навыков, и обо всём приходится догадываться самостоятельно. Или при помощи интернета, разумеется, но такой вариант прохождения я категорически не рекомендую. Лучше лишний час побегать по уже изведанным местам и найти что-то упущенное.
Во время прохождения игры возникают двоякие чувства. Во-первых, она способна вызвать восторг у поклонников платформеров и основной игры-вдохновителя, особенно на протяжении первых нескольких часов. Ведь уже много лет не выходили такие ламповые и стерильные платформеры, ставящие особенности своего жанра превыше всего и не приемлющие заимствований из жанров смежных. Здесь есть экшен, но он на десятом плане. Есть гоночки и пострелушки — но они реализованы в качестве аркадных ретро-игр и являются лишь развлекательным дополнением. Основа же игрового процесса нерушима и однозначна. Во-вторых, поиграв часов пять-шесть, ты начинаешь осознавать, что ламповый восторг оседает, и его место занимает ощущение утомлённости, потому что не хватает как раз более современных и продуманных механик. Возникает мысль: «Классика — это круто, это дорогие и ценные воспоминания. Но ведь не просто так жанр эволюционировал до состояния совершенно размытых рамок, ведь игры вроде Banjo-Kazooie и Crash Bandicoot перестали выходить не потому, что Rare развалилась, а Naughty Dog занялись другими проектами…».
Игре не чужда самоирония и это добавляет ей колорит, но от повторения недоработок прошлого не спасает.
Впрочем, стоит сделать адекватный перерыв, поиграть во что-то другое или заняться иными делами, отложив приключения ящерицы с мышкой на день-другой, как при следующем запуске ощущение восторга вернётся в полной мере. Или почти в полной. Вновь будет охота исследовать непонятный мир, общаться со смешными персонажами, искать задания и решать многочисленные головоломки на протяжении новых пяти-шести часов. После снова перерыв и в следующую пару заходов игра будет пройдена. А вот если вы любитель собирать все-все коллекционные предметы, то эта задача относится к разряду непростых, если не использовать подсказки из всемирной сети.
Погнавшись за былой славой, разработчики из Playtonic сумели сделать хорошую и увлекательную игру, ценность которой очень высока, если вы желаете приобрести виртуальное приключение для своего чада или являетесь большим поклонником Banjo-Kazooie. И не так высока, если вы раздумываете над виртуальным приключением для себя, при этом поклонником упомянутого источника вдохновения не являясь. В то же время, погоня явно изнурила команду студии и сил на то, чтобы довести свой продукт до ума, уже не хватило. Постепенно увеличивающийся мир — это чудесно, но промахи устаревшего дизайна уровней слишком бросаются в глаза и сказываются на впечатлениях. Приятная графика — тоже прекрасно, но странные хитбоксы противников и неуклюжие боевые движения героев определённо требуют больше внимания. Забавная булькающая болтовня, словно играешь на Nintendo 64 — замечательно! А вот композиторам стоило с большей любовью отнестись к ушкам игроков.
Читайте также: