Правила вида спорта компьютерный спорт
Физкультурное мероприятие и спортивное соревнование проводятся в соответствии с правилами вида спорта (или видов спорта). Как уже отмечалось ранее, согласно Общим требованиям к содержанию положений (регламентов) о межрегиональных и всероссийских официальных физкультурных мероприятиях и спортивных соревнованиях, предусматривающих особенности отдельных видов спорта, утвержденным приказом Министерства спорта Российской Федерации от 1 июля 2013 г. № 504:
- Положение (регламент) о межрегиональных и всероссийских официальных физкультурных мероприятиях в разделе «Программа физкультурного мероприятия» должно содержать подраздел со ссылкой на правила видов спорта, включенных в программу физкультурного мероприятия (подп. «д» п. 5);
- Положение о межрегиональных и всероссийских официальных спортивных соревнованиях в разделе «Общие положения» должно содержать подраздел со ссылками на решения и документы, являющиеся основанием для проведения спортивных соревнований, в частности ссылкой на правила вида спорта, в соответствии с которыми проводится спортивное соревнование (подп. «а» п. 10.1).
Согласно п. 5 ч. 1 ст. 16 Федерального закона о спорте общероссийские спортивные федерации вправе разрабатывать с учетом правил, утвержденных международными спортивными федерациями, правила соответствующих видов спорта. Эта норма корреспондируется с нормой ч. 1 ст. 25 Федерального закона о спорте, в силу которой правила видов спорта, включенных во Всероссийский реестр видов спорта, разрабатываются общероссийскими спортивными федерациями с учетом правил, утвержденных международными спортивными организациями, за исключением военно-прикладных, служебно-прикладных и национальных видов спорта.
Порядок определяет общие требования к содержанию правил вида спорта или видов спорта, включенных во Всероссийский реестр видов спорта (далее также — Правила), за исключением правил национальных, военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта. В Правила не включаются положения, подлежащие регулярному пересмотру либо определяемые на конкретный соревновательный период, а также технические и организационные процедуры, не относящиеся непосредственно к содержанию вида спорта.
В соответствии с положениями ст. 25 Федерального закона о спорте в п. 4 Порядка говорится, что проекты Правил разрабатываются общероссийскими спортивными федерациями и представляются на утверждение в Министерство спорта Российской Федерации.
В случае внесения изменений в правила вида спорта или видов спорта, утвержденные международными спортивными организациями, касающиеся положений, предусмотренных п. 8 Порядка и определяющих требования к содержанию Правил, общероссийские спортивные федерации в течение одного месяца с момента вступления указанных изменений в силу разрабатывают и представляют в Министерство спорта Российской Федерации мотивированные предложения, содержащие указание на конкретные нормы Правил, в которые вносятся изменения, с приложением проекта предлагаемых изменений.
В названии и в тексте Правил наименование вида спорта и его спортивных дисциплин указываются в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.
Правила разрабатываются на государственном языке Российской Федерации. Термины, не требующие перевода, приводятся в Правилах в кириллице.
Согласно п. 8 Порядка с учетом специфики конкретного вида спорта Правила вида спорта или видов спорта должны содержать:
а) предмет спортивного соревнования:
- содержание (способ, техника) состязания, игры, единоборства, включающее в себя описание процесса спортивного соревнования, продолжительность выступления, игры, поединка;
- разрешенные действия спортсмена (ов) и их описание;
- запрещенные действия спортсмена (ов) и их описание;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
б) характер и систему проведения спортивного соревнования:
- сведения о возможном характере спортивного соревнования (например: личные, командные, лично-командные, личные с командным зачетом);
- допустимые системы проведения спортивных соревнований (например: круговая система с разбиением на подгруппы, олимпийская система, система с выбыванием и утешительными встречами) для видов спорта, где такие имеются;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
в) характеристика спортивного оборудования, места проведения спортивного соревнования:
- описание и параметры места проведения спортивного соревнования (например, ринга, площадки, трассы), требования к нему;
- описание и параметры спортивного оборудования, требования к нему;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
г) характеристики спортивной экипировки, спортивного инвентаря, животных, участвующих в спортивном соревновании:
- описание спортивной экипировки (включая одежду, обувь, защитные средства), спортивного инвентаря (включая технические средства), требования к ним, их параметры;
- требования к животным, участвующим в спортивном соревновании (для видов спорта, где таковые используются);
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
д) требования к участникам спортивного соревнования:
- общие принципы допуска участников к спортивным соревнованиям, ограничения на участие в спортивных соревнованиях;
- права и обязанности тренеров, представителей команд на спортивных соревнованиях;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
е) определение победителя (ей) спортивного соревнования и распределение мест:
- действия спортивных судей во время спортивного соревнования;
- способы фиксирования результатов спортивного соревнования, способы оценки технических действий, приемов, начисления положительных баллов, очков;
- способы и критерии оценки нарушения Правил, в том числе запрещенных действий, приемов, санкции за нарушения (например, техническая дисквалификация), начисления штрафных баллов, очков;
- способы определения победителя (ей) спортивного соревнования и распределения мест;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
ж) процедуры.
- проведения заседания комиссии по допуску участников спортивных соревнований;
- жеребьевки спортсменов, спортивных команд (для видов спорта, где она используется);
- взвешивания спортсменов (для видов спорта, где оно используется);
- измерения и контроля характеристик спортивного инвентаря (в том числе технических средств), спортивного оборудования, животных, участвующих в спортивных соревнованиях;
- медико-санитарного обеспечения;
- ветеринарного обеспечения (для видов спорта, где используются животные, участвующие в спортивных соревнованиях);
- подачи и рассмотрения протестов и заявлений;
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
з) персонал, обеспечивающий проведение спортивного соревнования:
- права и обязанности врача спортивных соревнований;
- права и обязанности ветеринарного врача спортивных соревнований (для видов спорта, где используются животные, участвующие в спортивных соревнованиях);
- численность, функции персонала, обеспечивающего проведение спортивного соревнования (для видов спорта, где он необходим);
- иные необходимые положения, исходя из специфики вида спорта;
и) иллюстрации:
- образцы отчетных документов (протоколы хода и результатов спортивного соревнования, итоговых протоколов спортивного
соревнования, отчетов судей и главной судейской коллегии), иных необходимых документов (для видов спорта, где таковые имеются) оформляются в виде приложений к Правилам;
- схемы, рисунки, чертежи, фотографии, таблицы, иллюстрирующие сведения, содержащиеся в Правилах (при наличии), могут приводиться в Правилах, а также оформляться в виде приложений к Правилам.
В соответствии с ч. 4 ст. 25 Федерального закона о спорте Правила видов спорта утверждаются уполномоченным Правительством Российской Федерации федеральным органом исполнительной власти с учетом требований международных спортивных организаций. В силу подп. 4.2.21 Положения о Министерстве спорта Российской Федерации, утвержденного постановлением Правительства РФ от 19 июня 2012 г. № 607, правила вида спорта принимает Министерство спорта Российской Федерации.
Согласно п. 9 Порядка Правила утверждаются приказом Минспорта России не позднее трех месяцев со дня их представления общероссийскими спортивными федерациями в Министерство. Правила утверждаются без ограничения срока их действия. Если правила, утвержденные международными спортивными организациями, утверждены на определенный срок, Правила могут утверждаться на такой же срок.
В случае несоответствия представленного проекта Правил, разработанного общероссийской спортивной федерацией, законодательству Российской Федерации, а также Порядку проект Правил возвращается общероссийской спортивной федерации в течение трех месяцев с момента поступления его в Министерство спорта Российской Федерации. Общероссийская спортивная федерация в течение 30 рабочих дней дорабатывает проект Правил и повторно представляет его в Министерство спорта Российской Федерации для утверждения.
Правила видов спорта утверждены, в частности, следующими приказами Минспорттуризма России:
Согласно подп. «а» п. 6.2 ч. 3 ст. 16 Федерального закона о спорте общероссийские спортивные федерации обязаны обеспечивать размещение на своих официальных сайтах в сети Интернет правил вида или видов спорта, утвержденных в установленном порядке.
В соответствии с ч. 2 ст. 25 Федерального закона о спорте правила военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта разрабатываются в порядке, установленном уполномоченным Правительством Российской Федерации федеральным органом исполнительной власти. В силу подп. 4.2.20 Положения о Министерстве спорта Российской Федерации, утвержденного постановлением Правительства РФ от 19 июня 2012 г. № 607, порядок разработки правил военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта принимает Министерство спорта Российской Федерации. Так, в соответствии с указанными нормами, а также в целях реализации п. 2 постановления Правительства Российской Федерации от 20 августа 2009 г. № 695 «Об утверждении перечня военно-прикладных и служебноприкладных видов спорта и федеральных органов исполнительной власти, осуществляющих руководство развитием этих видов спорта» приказом Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 25 января 2010 г. № 27 утвержден Порядок разработки правил военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта. Он определяет порядок разработки и общие требования к содержанию правил военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта, включенных во Всероссийский реестр видов спорта. В правила включаются основополагающие принципы проведения спортивных соревнований, определяющие содержание вида спорта.
Согласно ч. 3 ст. 25 Федерального закона о спорте правила национальных видов спорта разрабатываются в порядке, установленном органами исполнительной власти субъектов Российской Федерации, на территориях которых осуществляется развитие этих видов спорта.
Согласно ч. 5 ст. 25 Федерального закона о спорте проведение официальных спортивных соревнований допускается только на основании правил, утвержденных в соответствии с положениями ст. 25 Федерального закона о спорте.
В силу ст. 6 Устава ФИФА Международные Правила игры в футбол устанавливаются, выпускаются и изменяются Международным советом футбольных ассоциаций (ИФАБ), который состоит из восьми членов: четыре члена назначаются ФИФА и четыре — британскими ассоциациями.
В соответствии со ст. 16 «Поправки к Правилам» Регламента по применению Устава ФИФА (принят Чрезвычайным конгрессом ФИФА в Дохе 19 октября 2003 г. и вступил в силу 1 января 2004 г.)2 ФИФА уведомляет своих членов о любых поправках и решениях, касающихся Правил игры, в течение одного месяца после проведения очередного годового совещания ИФАБ. Члены ФИФА должны обеспечить применение этих поправок и решений не позднее 1 июля после годового совещания ИФАБ. Исключения могут предоставляться только тем членам ФИФА, футбольный сезон которых к этой дате не закончился. Члены ФИФА могут ввести такие поправки и решения в действие сразу после их принятия ИФАБ.
В российском правовом пространстве киберспорт представляет собой официально признанный вид спорта и, соответственно, находится в сфере регулирования законодательства о физкультуре и спорте и иных общих межотраслевых норм.
В соответствии со ст. 21 Закона о физкультуре и спорте Министерством спорта ведется Всероссийский реестр видов спорта, в который включаются все официальные виды спорта и являющиеся их частью дисциплины.
Компьютерный спорт появился во всероссийском реестре в 2016 году, когда в соответствии с Приказом Министерства спорта РФ от 29.04.2016 № 470 был включен в раздел признанных видов спорта.
Приказом Министерства спорта РФ от 16.03.2017 № 183 компьютерный спорт переведен в категорию видов спорта, которые развиваются на общероссийском уровне, и тогда же в его составе были выделены первые четыре дисциплины: боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени и технический симулятор.
Приказами Минспорта от 22.01.2018 N 49 и от 14.03.2019 № 199 компьютерный спорт был дополнен дисциплинами спортивный симулятор и файтинг соответственно.
Несмотря на то, что киберспорт очень популярен и приносит огромные доходы, а его развитие происходит в стремительном темпе, единственным актом специального регулирования этого вида спорта являются Правила компьютерного спорта (Приказ Министерства спорта России от 09.10.2017 № 881, принятый в пределах полномочий в соответствии с ч. 4 ст. 25 Закона о физкультуре и спорте и п. 2.2.21 Постановления Правительства РФ «О Министерстве спорта Российской Федерации»).
В силу прямого указания, Правила киберспорта должны применяться при проведении официальных соревнований киберспортсменов, и их требований должны придерживаться и организаторы соревнований, и их участники.
Правила состоят из общих положений, определяющих основные системы соревнований и способы их проведения, организационных положений о составе и технических характеристиках необходимого инвентаря и процедурных норм, регламентирующих порядок проведения соревнований в компьютерных играх как отдельного вида спорта и устанавливающих правила по отдельно взятым дисциплинам с учетом присущих им особенностей.
Интересно отметить, что, несмотря на произошедшие в сфере официального киберспорта изменения, с момента принятия Правил киберспорта в них не было внесено ни одной поправки.
В частности, до сих пор в п. 1.4 Правил числится всего четыре первоначальные дисциплины, хотя за последние полтора года получили признание еще два новых направления, и теперь их общее количество в реестре видов спорта достигло шести.
Соответственно среди специальных процедурных норм раздела IV общие правила спортивного симулятора и файтинга отсутствуют, и по большому счету эти две дисциплины не имеют нормативного правового регулирования.
Проведение официальных соревнований по компьютерному спорту всероссийского и межрегионального уровней регулируется положениями и регламентами, которые разрабатываются и утверждаются их организаторами с соблюдением требований общеотраслевого Приказа Министерства спорта от 01.08.2013 № 504.
Положение должно содержать общую информацию о соревновании, а именно:
- об организаторе киберспортивных соревнований;
- месте, сроках и расписании их проведения;
- информации об их финансировании;
- требованиях к участникам, порядке подачи заявок и условиях допуска, порядке подведения итогов и награждения, обеспечении безопасности на соревнованиях.
В отличие от Положения, регламент развивает и дополняет информацию, содержащуюся в Положении. В регламент включается перечень организаторов с указанием контактной информации для направления заявок, в нем распределяются права и обязанности между организаторами, приводятся конкретные меры безопасности и допинг-контроля, устанавливаются требования по медицинской помощи на турнире. Также в регламенте конкретизируется порядок финансирования из региональных и местных бюджетов и привлечения внебюджетных средств. В случае, если организаторами предусматриваются дополнительные награды, то они должны быть указаны в регламенте.
Например, состоявшийся в 2019 году в Москве Чемпионат России по компьютерному спорту регулировался Положением, утвержденным Министерством спорта и получившей в 2018 году аккредитацию Федерацией компьютерного спорта России, от 12.03.2019. Также данный чемпионат регулировался утвержденным решением Правления ФКС Регламентом, а по каждой игре на официальной странице чемпионата также были размещены технические правила.
Проблема отсутствия правового регулирования объективно существующих и непрестанно развивающихся общественных отношений по киберспортивным соревнованиям должна быть решена законодателем, и формированию правовой базы уже положено начало: совершенствование нормативно-правовой базы является одной из задач программы развития компьютерного спорта в России, утверждённой Приказом Министерства спорта РФ от 21.05.2018 N 468.
А пока подотрасль киберспортивного права только развивается, при проведении компьютерных соревнований необходимо соблюдать уже имеющиеся акты Минспорта и общие положения действующего законодательства, в частности:
1) учитывать нормы законодательства о физкультуре и спорте:
например, когда официальное киберспортивное соревнование проводится в очном режиме, то есть с использованием помещения, необходимо обеспечить участникам соответствующий Постановлению Правительства N 353 от 18.04.2014 уровень безопасности;
2) учитывать особенности правового статуса несовершеннолетних.
Если участие в кибертурнире предполагает внесение взносов, то дети могут принимать участие только с согласия взрослых. Данное требование связано с положениями ст. 26 и 28 ГК РФ, устанавливающих частичную дееспособность лиц, не достигших 18 лет.
3) соблюдать режим охраны интеллектуальной собственности.
Компьютерные игры представляют собой мультимедийный продукт (ст. 1240 ГК РФ) и имеют правообладателя.
В соответствии со ст. 1229 ГК РФ никто не имеет права использовать результат интеллектуальной деятельности без согласия правообладателя, следовательно, для проведения турниров по компьютерным играм необходимо получение соответствующего разрешения (заключения лицензионного договора).
Чтобы получить разрешение от правообладателя, можно воспользоваться операционными площадками, например, SpringboardVR, либо связаться с правообладателем, которым является создатель игры, напрямую. Контактные данные можно найти на официальных сайтах, либо в социальных сетях.
Например, компания Blizzard, которая является правообладателем таких популярных среди киберспортсменов игр, как StarCraft, StarCraft II, World of Warcraft, Warcraft III, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, разместила на своем официальном сайте информацию о необходимости получения лицензии от компании для проведения турниров и создала форму для связи.
Налоговая ставка для резидентов составляет 13%, а для нерезидентов - 30%.
Это означает, что ФКС самостоятельно исчисляет, удерживает и перечисляет налог с каждой призовой суммы и подает сведения в налоговую.
Если же правила турнира не предусматривают выполнение его организаторами функций налогового агента, то по окончании налогового периода необходимо представить в налоговый орган декларацию по форме 3-НДФЛ самостоятельно.
Россияне могут гордиться, что именно в нашей стране киберспорт был возведен в ранг самостоятельной спортивной дисциплины. А в 2017 году — совсем недавно — был подписан приказ о дальнейшем развитии кибер инфраструктуры. Таким образом компьютерный спорт что это — это вид спорта, который ныне стоит на одном уровне с такими традиционными видами, как, скажем, баскетбол и хоккей.
Официально Россия признала электронные соревнования еще в 2001 году. Через пять лет, тем не менее, из-за бюрократических проволочек вопрос был отложен. И лишь спустя целое десятилетие произошло долгожданное включение киберспорта в специальный реестр.
Этот удивительный вид спорта уже успел обзавестись целой армией поклонников.
Он, невзирая ни на что, способен объединить разнообразные слои общества:
- женщин и мужчин;
- юных и пожилых;
- обеспеченных и не очень;
- физически здоровых людей и тех, кто прикован к инвалидным креслам.
Кроме того, компьютерные соревнования — это отличны шанс для детей обзавестись новыми друзьями по всему миру и показать свои способности.
Что собой представляет компьютерный спорт
У несведущего человека вряд ли возникнет сомнение, что за спорт компьютерный. Скорее всего, он подумает, что это понятие подразумевает противостояние человека и машины, обладающей интеллектуальной начинкой.
Однако это совсем не так. В соревнованиях участвуют двое противников, либо команды с несколькими участниками. Компьютер выступает лишь в роли спортивного инвентаря.
У компьютерного спорта есть оппоненты, которые возражают против того, чтобы его причисляли к традиционным видам спорта. Недоброжелатели указывают на то, что никаких физических усилий приверженцам киберспорта в ходе игры прилагать не приходится.
Эти люди ошибаются. Настоящий игрок просто обязан иметь если не хорошую физическую, так хотя бы отличную умственную подготовку.
В процессе соревнований участникам придется проявить:
- мгновенную реакцию на возникающие непредвиденные обстоятельства;
- быстроту мышления, так как побеждает в итоге тот игрок или команда, которые быстрее всех смогут закончить игру;
- спортивный дух и желание победить во что бы то ни стало.
Каждый новый уровень компьютерной игры проходит более жестко и, соответственно, более зрелищно, чем предыдущий. Если игроки, дойдя до финальных уровней, совершают ошибку, то мгновенно выбывают из игры.
Как проходят компьютерные чемпионаты
Почти все государства планеты охвачены компьютерной лихорадкой в хорошем смысле этого слова. На сегодняшний день по всему миру насчитывается около 300 миллионов фанатов этого вида спорта, куда входят и сами игроки, и болельщики.
В разных странах свои особенности.
К примеру:
- в Индии наибольшую популярность снискали у публики турниры League of Legends;
- в Италии особо напирают на дисциплину StarCraft;
- в Мексике увлечены двумя из двух выше перечисленных дисциплин;
- испанцы предпочитают Fifa и Rocket League.
Так как электронные чемпионаты не имеют четкой организации, логично, что в каждой дисциплине за год появляется несколько чемпионов.
Такое соревнование вполне можно сравнить со ставшими уже всем привычными чемпионатами по, скажем, футболу или баскетболу. Перед проведением турниров возводятся большие игровые площадки, подобные стадионам.
На чемпионатах в обязательном порядке присутствуют комментаторы, которые из специально оборудованных студий следят за ходом игры и знакомят болельщиков с деталями.
Можно ли заработать на компьютерном спорте
Википедия утверждает, что можно. Ведь компьютерный спорт — это почти такой же спорт, как скачки или футбол. На просторах интернета можно отыскать не один сайт, позволяющий заинтересованным лицам принять участие в игре.
Причем ставки традиционно принимаются как внутриигровыми предметами, так и реальными деньгами. А благодаря тому, что число фанатов неуклонно возрастает, а перед мониторами собираются многие миллионы зрителей, некоторым удается сорвать крупный куш.
Подобные конторы предлагают делать ставки на:
- исход игры;
- итоги определенных раундов;
- тоталы и форы.
Спросом также пользуются долгосрочные пари. Некоторые букмекерские конторы в целях привлечения новых клиентов занимаются регулярным улучшением условий для фанатов и болельщиков.
При проведении крупных турниров разыгрываются достаточно большие денежные фонды — иногда они составляют миллион долларов. Игроки команд StarCraft не жалуются на отсутствие денег. Их заработки могут достигать полумиллиона долларов в год.
Надеемся, теперь, после прочтения этой небольшой статьи, никто из вас не будет мучительно спрашивать: компьютерный спорт что это? Вполне возможно, с течением времени эта захватывающая игра потеснит со сцены все ныне существующие дисциплины, так что имеет смысл присмотреться к ней уже сегодня.
Киберспорт, он же электронный или компьютерный спорт, относится к разряду командных и индивидуальных соревнований, проводимых на основе видеоигр. Современные киберспортивные дисциплины можно разделить на несколько классов в зависимости от моделей игры, виртуальных пространств, задач и развития навыков игроков:
- стратегии реального времени;
- шутеры от первого лица;
- авиа- и автосимуляторы;
- командные ролевые игры;
- спортивные симуляторы и т.д.
В настоящее время самые рейтинговые турниры транслируются по телевидению и на Интернет-пространстве в десятках стран. Они собирают десятки тысяч зрителей на специальных площадках, а лучших геймеров планеты заманивают многомиллионными призовыми фондами. Для примера можно взять международный турнир «The International» по игре Dota-2. В 2016 году в США лучшие игроки мира разыграли 21 миллион долларов, а в 2017-м призовой фонд был поднят до $24 млн. Недаром сегодня топ-геймеры являются миллионерами и входят в различные рейтинги «Forbes».
Самые крупные турниры
Рейтинговые состязания киберспортсменов проводятся на больших аренах, стадионах и концертных залах, вмещающих десятки тысячи зрителей. Организаторы устанавливают огромные экраны, на которых идет прямая трансляция поединков, а сами участники турнира находятся в центре внимания у своих мониторов. Дополнительно крупные соревнования освещаются в Интернете и на телевидении, а их комментаторами и ведущими становятся известные шоумены планеты.
На сегодняшний день во многих странах формируются команды из лучших геймеров по отдельным дисциплинам, которые получают ежемесячную зарплату дополнительно к сумме выигрыша на турнирах. К примеру, в Южной Корее лучшие игроки получают не менее 300 тысяч долларов в год. В 2011 году на турнире «The International» по Dota-2 украинская команда геймеров выиграла на пятерых 1 миллион долларов, но такими суммами сегодня вряд ли кого-то можно удивить.
Для примера стремительного роста потолка призовых фондов соревнований по киберспорту можно взять тот же «The International». Еще в 2013 году общий призовой фонд турнира составлял 2,87 млн. долларов, а через 5 лет организаторы говорили уже о 25,53 миллионах долларов, при этом команда-победитель получала 11,25 млн.
Еще одним авторитетным турниром считается чемпионат мира по киберспорту, который ежегодно проводится под эгидой Международной федерации киберспорта. Его призовой фонд также составляет десятки миллионов долларов.
Первые шаги киберспорта
В 1983 году в США была создана Национальная команда по видеоиграм (NVGT). Ее идеолог по имени Уолтер собрал лучших геймеров Америки по самым востребованным играм. В итоге NVGT неоднократно выигрывали крупнейшие национальные турниры, но большого заработка это членам команды не приносило.
В начале 1990-х самые крупные соревнования в США освещались в газетах «Times» и «Life». В этот период появилась и первая звезда компьютерного спорта – Бил Митчел, который несколько лет подряд ставил рекорды в самых популярных играх (Donkey Kong, Pac-Man, Burger Time). К примеру, за 6 часов Билли смог пройти в Pac-Man все 255 уровней, в которых убил всех врагов и собрал все бонусы. Именно ему официально принадлежит звание лучшего игрока 20 века.
Что касается киберспорта в современном его понимании, то его история началась в 1997 году после основания Профессиональной лиги по компьютерному спорту (CPL). Штаб-квартира организации базируется в Далласе, Техас. Первый официальный турнир под эгидой CPL был проведен в том же 1997 году по дисциплине Quake, а затем и по Doom-2 (кооперативная схватка). С 2001 года стали проводиться международные соревнования по Counter-Strike.
Впервые призовой фонд турнира по киберспорту составил сумму с шестью нулями (3 млн. долларов) в 2006 году. Соревнования проходили в США и собрали лучших киберспортсменов мира, включая представителей России. Через 2 года CPL неожиданно прекратило существование из-за отсутствия спонсоров. Однако к этому времени в мире уже успешно функционировали другие крупные организации, профессионально занимающиеся популяризацией компьютерного спорта.
Киберспорт в России
Россию по праву можно назвать первой страной в мире, которая официально признала киберспорт отдельным видом спорта. Случилось это знаменательное для геймеров событие в июле 2001 года по приказу Госкомспорта РФ. Тем не менее хорошая новость долго не продержалась. После смены руководства Госкомспортом была инициирована повторная процедура признания дисциплины, которая не прошла успешно. В 2006 году киберспорт исключили из реестра видов спорта России, поставив большой знак вопроса на всей компьютерной индустрией.
В 2014 году усилиями Российского государственного университета физкультуры и спорта была представлена масштабная программа по изучению методики и теории интеллектуальных видов спорта, куда как раз входил киберспорт. После долгих раздумий и многочисленных заседаний в 2017 году Министерство спорта РФ приняло решение о повторном включении дисциплины в реестр официальных видов спорта страны.
Приказ Минспорта означал, что на территории России возможно проведение официальных национальных чемпионатов по киберспорту, а также выделение бюджетных денег на его развитие. В июле 2017 года была основана Федерация компьютерного спорта РФ. С этого времени многие высшие учебные заведения страны финансово стимулируют талантливую молодежь на профессиональное занятие киберспортом. К примеру, университет ИТМО выплачивает геймерам, которые приносят ему призовые места на крупных турнирах, ежемесячную стипендию более 10 тысяч рублей.
Настоящие правила вида спорта «чир спорт» (далее – Правила) разработаны Общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «чир спорт» (далее – Федерация) в соответствии с правилами вида спорта «чир спорт» Международного союза чир спорта (ICU – International Cheer Union) и Международной федерации батон твирлинга (IBTF – INTERNATIONAL BATON TWIRLING FEDERATION) и распространяются на все официальные спортивные соревнования по виду спорта «чир спорт» проводимые на территории Российской Федерации. Спортивные ситуации, не нашедшие отражения в настоящих Правилах, трактуются исходя из Правил ICU и из Правил IBTF.
1.1. Термины и их определения:
- ½ Рап эраунд – элемент, исполняемый в станте с одной Базой, в котором происходит переход Верхнего из положения крэдл махом вокруг спины Базы. Аналог элемента «полувиклер» (рок-н-ролл).
- ¾ флипа вперед (акробатика) – вращение вперед через голову, исполняемое спортсменом из вертикального неперевернутого положения в положение сед, где в момент приземления первыми соревновательной поверхности касаются стопа (стопы) или ладонь (ладони).
- ¾ флипа вперед (в Станте) – вращение вперед через голову, исполняемое Верхним из вертикального неперевернутого положения в крэдл.
- Акробатика с места – акробатический элемент или серия акробатических элементов, исполняемых спортсменом с места непосредственно на соревновательной поверхности, без разбега или других действий, направленных вперед непосредственно перед исполнением элемента. Любое количество шагов назад перед исполнением акробатического элемента или элементов не будет противоречить классификации «акробатика с места».
- Акробатика с разбега – акробатический элемент или серия акробатических элементов, исполняемые спортсменом непосредственно на соревновательной поверхности, которые начинаются с дополнительного шага вперед, подскока или разбега.
- Акробатический элемент – элемент с вращением через голову, исполняемый спортсменом непосредственно на соревновательной поверхности.
- Ассистированный флип – стант, в котором Верхний выполняет вращение через голову с помощью Брэйсера.
- База – спортсмен, находящийся в контакте с соревновательной поверхностью и удерживающий вес Верхнего. База может удерживать, поднимать или подбрасывать Верхнего.
- Баррель-ролл (Лог-ролл) – релиз в станте, начинающийся на уровне талии, в котором тело Верхнего вращается на 360° вокруг его вертикальной оси, в то время как сам Верхний находится в горизонтальном положении относительно соревновательной поверхности.
- Баскет-тосс – тосс, в котором две Базы используют захват руками запястий (решетка).
- Блок – гимнастический термин, обозначающий выталкивание руками от соревновательной поверхности во время исполнения акробатического элемента.
- Болл-икс – элемент, обычно исполняемый в тоссах, в котором Верхний переходит из положения группировки в положение стрэдл.
- Брэйс – поддерживающий захват, направленный на обеспечение стабильности положения Верхнего во время исполнения элемента. Захват за волосы или одежду Верхнего не классифицируется как брэйс.
- Брэйсер – спортсмен, осуществляющий брэйс. Этот спортсмен не является Базой или Споттером.
- Вертикальная ось тела спортсмена – воображаемая линия, проходящая вдоль тела спортсмена в направлении от головы до стоп.
- Вертикальное положение Верхнего – положение, в котором Верхний находится в положении стоя и поддерживается Базой, по крайней мере, за одну стопу.
- Верхний (Флайер) – спортсмен, удерживаемый Базой или Базами над соревновательной поверхностью в Стантах, Пирамидах или Тоссах.
- Винт – вращение, исполняемое спортсменом вокруг вертикальной оси тела. «Размер» вращения измеряется таким образом: 1 Винт равняется повороту на 360 градусов (Фул), ½ Винта равняется повороту на 180 градусов, 2 Винта равняется повороту на 720 градусов (дабл-фул) и так далее.
- Ви-сит – положение Верхнего, в котором спортсмен находится в положении сидя с вертикальным корпусом, и его ноги вытянуты и находятся параллельно соревновательной поверхности справа и слева относительно его корпуса соответственно.
- Висящая пирамида – Пирамида, в которой один или более спортсменов поддерживаются на весу (без контакта с соревновательной поверхностью) одним или более Верхними. Висящая пирамида будет классифицироваться как пирамида в 2 ½ роста ввиду того, что вес Верхнего удерживается спортсменами второго ряда.
- Воздушный акробатический элемент – воздушный элемент с вращением через голову.
- Воздушный элемент – элемент, исполняемый в индивидуальном порядке, в котором спортсмен находится вне контакта с полом.
- Граунд-левел (высота) – нахождение на соревновательной поверхности (уровень земли) (см. рисунок № 1).
- Дайв-ролл – кувырок вперед прыжком (длинный кувырок).
- Дроп – приземление из воздушного элемента на соревновательную поверхность на различные части тела, за исключением ладоней и стоп.
- Икс-аут – акробатический элемент или тосс, в котором спортсмен исполняет флип, во время которого он раскрывает ноги и руки в стороны (форма буквы «Х»).
- Икстэндид-левел (высота) – горизонтальная плоскость, являющаяся границей высоты над соревновательной поверхностью приблизительно равной высоте расположения кистей рук, вытянутых над головой, стоящего человека (см. Рисунок № 1).
- Икстэндид-левел-стант – стант, в котором все тело Верхнего в полный рост находится выше уровня головы Базы.
Разъяснение: такие станты как, например: стант-стул; стант, в котором Верхний находится в горизонтальном положении; саспендид-ролл; лип-фрог не будут классифицироваться как икстендид-левел-стант, поскольку тело Верхнего находится на высоте преп-левел.
Уровни (высота) в спортивных дисциплинах чирлидинга.
- Акробатическое движение – движение с вращением через голову с опорой на руки. Опора может осуществляться как на соревновательную поверхность, так и на другого спортсмена. Пример: колесо, переворот или перекидка вперед/назад.
- Ангел ролл – перекат батона сзади по открытым длинным рукам.
- Батон – хромированный стальной вал с различными размерами наконечников на разных концах. Большой наконечник (бол) либо рифленый, либо гладкий оканчивается белым резиновым шариком. Малый наконечник (тин) с белым резиновым шариком находится с другого конца вала.
- Брейк – непреднамеренная остановка во время выполнения элементов вращения или серии движений.
- Бол – большой наконечник батона. В основном считается ведущим и главным.
- Воздушное акробатическое движение – акробатическое движение с фазой полета. Пример: маховое сальто, боковое сальто, сальто вперед, сальто назад.
- Восьмёрка горизонтальная вперед (обычная) – вращение батона за центр в горизонтальной плоскости прямой рукой в направлении к корпусу.
- Восьмёрка горизонтальная обратная – вращение батона в горизонтальной плоскости прямой рукой в направлении от корпуса.
- Восьмёрка вертикальная вперед – вращение батона с правой и с левой стороны за центр в вертикальной плоскости прямой рукой в направлении к корпусу.
- Восьмёрка вертикальная обратная – вращение батона с правой и с левой стороны за центр в вертикальной плоскости прямой рукой в направлении от корпуса.
- Главное движение (Основное движение) – хореографическое, гимнастическое или акробатическое движение, которое требует контроля, гибкости, силы, амплитуды и растяжки. Например: иллюжен, перевороты, прыжки (любого типа), вращения. Выполняется в течение 3-х или более счетов.
- Горизонтальное вращение вперед (обычное) – вращение батона за центр в горизонтальной плоскости в направлении к корпусу, бол делает круг всегда наверху.
- Горизонтальное вращение обратное – вращение батона за центр в горизонтальной плоскости в направлении от корпуса, бол делает круг всегда наверху.
- Граб – прием батона ладонью наверх.
- Дроп – падение батона на соревновательную поверхность.
- Иллюжен – вертикальное круговое движение, в котором рабочая нога поднимается в вертикальный шпагат, голова и туловище делают полный круг, оставаясь в одном положении с опорной ногой. Руки вытянуты горизонтально и не должны касаться пола.
- Контакт – набор различных элементов, включающий в себя вращения, флипы, движения рук с батоном, врапы, свинги, слайды, релизы и захваты. Правая и левая рука используются в равной степени.
- Лейаут ролл – запуск батона с ладони на локоть в вертикаль и вывод прямой руки в сторону.
- Ловля двумя руками – ловля батона двумя руками при броске одной рукой (преднамеренно, чтобы избежать падения батона).
- Луп – полный оборот батона вперед или назад, внутрь или наружу. При выполнении элемента батон удерживается запястьем за наконечник.
- Монстр ролл – непрерывный перекат батона через несколько частей тела без использования рук, за исключением запуска батона. Запуск батона производится правой или левой рукой. Пример: батон запускается подмышкой левой руки и через плечо с наклоном корпуса направо, далее выпрямляя корпус, батон перекатывается сзади по шее, затем, наклоняя корпус налево, батон делает полное вращение через руку и плечо.
- Обратный Уип – элемент, в котором батон удерживается за центр. Большой наконечник находится в направлении большого пальца. Движение начинается за спиной в горизонтали на уровне талии, выводя батон в сторону, не разгибая руку в локте, делается один круг за рукой на себя, выводится к пупку большим наконечником вниз, возвращаясь на уровень талии в горизонтальное положение за спиной.
- Пасс – перекладывание батона из одной руки в другую.
- Поп – один или несколько низких подбросов батона локтем с полным вращением.
- Простое движение – хореографическое или гимнастическое движение, которое не требует специальной подготовки, контроля, гибкости, силы, амплитуды или растяжки и используется в качестве подготовки для Г движений. Выполняется до 3-х счетов по длительности.
- Приветствие «Батон Салют» – приветствие выполняется стоя на двух ногах с батоном в правой руке: большой наконечник направлен наверх, большой палец направлен вниз. Кисть правой руки должна касаться левого плеча таким образом, чтобы правая рука от кисти до локтя была параллельна линии плеч. Эта позиция должна выдерживаться не более 2 счетов. Позиции ног и свободной руки не регламентируются. Выполнение приветствия является обязательным элементом.
- Революшен (Полное вращение) – движение батона во время выброса, при котором батон делает полное вращение. Начинается выброс большим пальцем от большого наконечника и возвращается в то же положение.
- Ролл – любое движение батона в постоянном контакте с телом. Перекат через одну или несколько частей тела.
- Спин – повороты тела вокруг своей оси. Количество вращений считается по количеству оборотов, которые делает тело. Все вращения влево выполняются на подушечке левой стопы с правой ногой, закрывающей левую лодыжку, коленом вперед. Все вращения вправо выполняются на подушечке правой ноги, при этом левая нога прижимается к правой лодыжке, колено вперед.
- Стандартный релиз – высокий вертикальный или горизонтальный бросок через большой палец правой или левой руки с прямым или обратным приемом правой или левой рукой.
- Тип – маленький наконечник батона.
- Тосс – высокий выброс, при котором батон выполняет более одного оборота в вертикальной или горизонтальной плоскости.
- Уип – элемент, в котором батон удерживается за центр. Большой наконечник находится в направлении большого пальца. Движение начинается за спиной в горизонтали на уровне талии, далее батон выводится вперед в середину корпуса к пупку большим наконечником вниз, не разгибая руку в локте, выводится в сторону и делает один круг за рукой в направлении от корпуса, возвращаясь в горизонтальное положение за спиной.
- Фан кик – мах ногой из одной стороны в другую, нога выполняет в воздухе полное круговое движение на 360 градусов.
- Фиш ролл – вращение батона на кисти.
- Флип обычный – выброс батона, зажатого в кулаке за центр, с большого пальца. Большой палец направлен в сторону большого наконечника, ладонью вниз (кетч). При этом батон должен сделать полный круг и вернуться в исходное положение. Выполняется в горизонтальной и вертикальной плоскостях.
- Флип обратный – выброс батона, зажатого в кулаке за центр, от мизинца. Большой палец направлен в сторону большого наконечника, ладонью наверх (граб). При этом батон должен сделать полный круг и вернуться в исходное положение. Выполняется в горизонтальной и вертикальной плоскостях.
- Флип бленд (слепой флип) – выброс, который выполняется без зрительного контакта за спиной. Выброс батона производится около плеча правой или левой рукой, прием батона ладонью наверх около плеча другой рукой, не разворачивая корпус.
- Флип бленд (слепой флип) – выброс, который выполняется без зрительного контакта за спиной. Выброс батона производиться около плеча правой или левой рукой, прием батона осуществляется той же самой рукой около шеи, не разворачивая корпус.
- Флориш (правая рука) – вращение батона правой рукой по кругу, удерживая его за центр. Батон начинает вращение перед корпусом снизу вверх по часовой стрелке, совершая еще одно вращение за рукой в верхней точке, справа от плеча. Рука должна быть всегда прямой.
- Флориш (левая рука) – вращение батона левой рукой по кругу, удерживая его за центр. Батон начинает вращение перед корпусом снизу вверх по часовой стрелке, совершая еще одно вращение за рукой в верхней точке, слева от плеча. Рука должна быть всегда прямой.
- Флориш обратный (правая рука) – вращение батона правой рукой по кругу, удерживая его за центр. Батон начинает вращение перед корпусом снизу вверх против часовой стрелки, совершая еще одно вращение за рукой в верхней точке, справа от плеча. Рука должна быть всегда прямой.
- Флориш обратный (левая рука) – вращение батона левой рукой по кругу, удерживая его за центр. Батон начинает вращение перед корпусом снизу вверх против часовой стрелки, совершая еще одно вращение за рукой в верхней точке, слева от плеча. Рука должна быть всегда прямой.
- Фолл – падение спортсмена на соревновательную поверхность при выполнении элемента или движения.
- Фрап – удар ладонью по центру батона. При этом ладонь смотрит наверх.
- Фраппе – резкий удар батона ладонью по центру во время движения. Батон делает один полный круг.
- Эриэл (Воздушный, высокий выброс) – любое движение, при котором батон выпускается высоко в воздух.
1.2. Спортивные дисциплины.
Соревнования проводятся в спортивных дисциплинах в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта (далее – ВРВС).
Спортивные дисциплины чир перфоманса:
Читайте также: