Есть ли ведьмак 3 на ps3
Перед тем как я расскажу об опыте игры на консоли от Sony, где я исследовал каждое возможное место игры, позвольте мне для начала поговорить о самой спорной вещи — графики. Если кто-то думает, что консольная версия сравнима с минимальными требованиями, то они ошибаются. Те, кто грезит об ультра, тоже неправы. То, как игра выглядит на консолях трудно описать. Отчётливо видно, что в некоторых моментах разработчикам пришлось искать компромисс, а в некоторых просто снимаю шляпу перед CDPR.
Но хватит скрытничать — время выложить все карты на стол и поговорить о графике.
Версия для PS4 работает в 1080p и 30 FPS. Первое, что приковывает ваше внимание, так это детали персонажа — отвал челюсти. Можно заметить каждую мельчайшую деталь глаз, отличить каждую волосинку на лице Белого Волка, морщинки сделаны потрясающе. В этом плане такие новинки как «Middle Earth: Shadow of Mordor», «Dragon Age: Inquisition», и даже обновлённая GTA, остаются позади, а если и сравнивать, то с «InFamous: Second Son» и с его дополнением. Когда доходит до брони, то также заметны мельчайшие детали — отсветы (рефлексы); небольшие сияющие металлические элементы, реалистичные текстуры кожи, дерева и ткани.
Это всё здорово выглядит во время исследования, однако, не всё работает идеально. Время от времени — особенно во время галопа — вы можете видеть загрузку объектов. Но это не очень мешает. Дистанция прорисовки огромна и выглядит очень хорошо, а то, что я писал выше, касается в основном растительности. Я имею в виду кусты или небольшие деревья, неожиданно появляющиеся в нескольких десятках метров. Но растительность настолько богата, что вы можете и не заметить недочётов. Да, это происходит, но если мы сравним подобные подгрузки на этой же платформе с GTA V, то в «Ведьмаке 3» они менее раздражительны. Иногда, например, когда мы умираем, появляется загрузочный экран, но во время самой игры их нет.
Возвращаясь к растительности, следует отметить, что это одна из слабейших точек консольной версии, хотя это тоже зависит от разных факторов. Локации, созданные разработчиками, изобилуют рощами, густыми лесами, садами, полями, и даже зайдя в какую-нибудь хижину, мы сумеем найти букет полевых ромашек. Растительности много, но она не всегда идёт в паре с высоким качеством – в основном это касается травы – всё остальное выглядит вполне себе хорошо. Зато общее впечатление было улучшено погодными эффектами и физикой игры. Развивающиеся на ветру травы и ветви деревьев выглядят чудесно, это усиливает погружение и впечатляет. Если говорить о физике, то растительность также взаимодействует, если вы пробираетесь через неё, а из под ведьмачьих сапогов раздается шорох.
Другое дело – текстуры. В принципе на экране всё в порядке, кроме разве что моментов перехода от ролика к быстрым действиям. Здесь уже дело в высоком качестве текстур и высоком разрешении. Конечно, здесь не всё так гладко, как в ПК – версии, в которую мне удалось поиграть под самый конец. Но скажу честно, что большой разницы между ними нет.
Медленно подходя к концу хочу отметить другие аспекты графики, которыми может похвастаться PS4. Всё, что касается воды, выглядит удивительно – настоящая река, подводные достопримечательности, которые интересно исследовать. Мокрые поверхности выглядят…как мокрые поверхности. А когда Геральт выходит из воды, то мы можем заметить, как струйки воды стекают по лицу и доспехам, играя на солнце.
Есть ещё один элемент, который пробуждает чувство полного изумления и ностальгии об игре, на которую несколько лет назад я потратил множество часов. Речь идёт о графическом расположении света от солнца – этот эффект сногсшибателен. Лучи солнца буквально ударяют вам в глаза, просачиваясь сквозь ветви деревьев, оно даже может ослепить вас своей яркостью. Путешествующий на Плотве Геральт, едущий навстречу ослепительному закату – это то, что должен увидеть каждый.
Завершая эту часть, хочу рассказать о плавности, играбельности и общем впечатлении от версии на PS4, основанном только на технических вопросах. Игра не страдает от заметной потери FPS. Во всяком случае, во время геймплея, наполненного динамическими действиями. Один из представителей студии, наблюдавших за игрой, сказал, что он заметил в игре много различных вещей, которые нуждаются в доработке. Наверное, он говорил о больших локациях, где возникали какие-то незначительные проблемы. Например, переход от кат-сцен к быстрым действиям, где текстуры загружались не сразу. Данный момент нуждается в полировке. Во время боя и исследования мира практически всё шло отлично, и вы можете получить полное удовольствие от игры. Несколько раз возникали баги, но ничего необычного. Разработчики знали об этих проблемах и моментально реагировали, показывая отличное знание своего продукта. «Ведьмак 3» полностью готов на PS4 уже сейчас и вполне неплохо оптимизирован, хотя ещё нужно немного времени, чтобы полностью привести его в порядок. Присутствие багов очевидно, но если говорить о графике, то временами она правда поражает.
Что ж, мы закончили с графикой, и если кто-то закричит «пресвятая Мелитэле, как же остальное?!», то я скажу, поверьте, мне есть о чём ещё рассказать. Объявляя дальнейшую статью, позволю себе процитировать Майкла Баффера, объявлявшего матчи по боксу — «Да грянет битва!»
Если вы думаете, что будет легко и вы просто пробежитесь по сюжету, то игра вскоре опустит вас на землю и покажет ваше место на ней. Показанный ранее геймплейный материал не раскрывает всей полноты картины и объясняет только основные механики.
Боевая система «Дикой Охоты» была анонсирована как революционная, тактическая, требовательная и предлагающая широкий спектр возможностей. Могу с уверенностью сказать, что это только некоторые из лучших особенностей, ребятам из CDPR удалось создать что-то, что мы не испытывали ни в одной игре до сих пор. Несмотря на заимствования из многих именитых франшиз других жанров, не RPG, «Ведьмак 3» предлагает что-то уникальное, беспрецедентное. К примеру, есть анимации, которые предлагают такой диапазон движений, которым только очень хорошо тренированные бойцы-мечники могут гордиться. Это легко можно представить, глядя на навыки Марека Квачковского — каскадера, который со времён первого «Ведьмака» записывает движения Геральта. Все его навыки были использованы для воспроизведения ощущений от фехтования в игре. Каждый шаг Геральта, каждый взмах мечом, каждый прыжок, пируэт или уклонение воссозданы с вниманием к деталям и реализму, подчеркнуты натуральными и плавными переходами между анимациями.
Давайте глубже погрузимся в механику, поскольку есть много вопросов, которые стоит осветить. Я начну с общего ощущения боя: оно приятно и очень специфично. В этом случае мы испытываем определенный парадокс, потому что, как мы знаем, боевая система должна была быть медленнее, с перемещениями и возможностью тактического подхода. На самом деле так обычно и играется, но с другой стороны мы Ведьмак — быстрый, подвижный, и вы могли задаться вопросом — как эти 2 разных плоскости будут слиты в одной боевой системе? Разработчики сделали это! В целом контроль над Геральтом даёт вам ощущение ясности, действительно большой свободы и просто невероятной лёгкости. Белый Волк — мутант с нечеловеческими способностями и скоростью, и это хорошо видно. Однако вы не можете с лёгкостью танцевать между вашими оппонентами, это уже чистое мастерство. Вот где тактические аспекты вступают в игру, они балансируют боевую систему, давая вес и точность атакам Гвинблейда. У меня просто есть одна просьба — не полагайтесь на видеоматериал, который вы посмотрели или собираетесь посмотреть, так как он не сможет ничего объяснить. Это система, которую вы должны сами испытать во время игры, прежде чем делать какие-либо выводы.
Не задерживаясь, я перейду к более детальным вопросам. У нас есть 2 типа атаки — быстрые и сильные (квадрат и треугольник на геймпаде PS4). Главная особенность становится очевидной с самого начала — любое сходство боевой системы со вторым «Ведьмаком» теперь в прошлом. Полная отзывчивость — которая, конечно, может привести нас к беде, если мы будем бездумно спамить кнопки атак. Дело в том, что не будет моментов как в «Ведьмаке 2», где даже находясь далеко от противника, мы решили атаковать…и Геральт летит в сторону оппонента, демонстрируя всю последовательность прыжков, пируэтов и удара мечом в конце. Эти времена ушли в прошлое. Теперь Геральт будет атаковать только тогда, когда он находится на соответствующем расстоянии, хоть он и сверхчеловек, проворный мутант — потому что, как уже было сказано ранее: одно нажатие кнопки, одна анимация. Если старые привычки «Ведьмака 2» вернуться — что случилось и со мной, я признаю, — то это может выглядеть следующим образом: Геральт слишком далеко, и он будет резать воздух вместо соперника, который находится вне досягаемости его лезвия. Пока не забыл, отмечу, что вы на самом деле можете промахнуться, и это происходит часто, если вы не сосредоточены на битве. Фиксация цели не так очевидна, как в предыдущей части, и теперь мы должны указать, кого мы хотим атаковать и даже это не гарантирует успешную атаку. Тем не менее всё плавно и интуитивно понятно. Конечно, мы всё же более склонны к атакам, и если у одного из врагов оружие дальнего боя — высок шанс того, что мы получим удар.
В ближнем бою навык контратаки также полезен. Для этого мы держим блок и ждём, пока враг атакует — тогда у нас есть возможность выгадать нужный момент и ударить. В опубликованном игровом видеоматериале вы можете заметить это в момент битве на болотах (сразу после первой встречи Геральта с тремя ведьмами), когда Геральт пробивает блок бандита ударом ноги, выбив его щит, и проводит смертельный удар — это и есть успешная контратака.
Следуем дальше и остановимся на «Ведьмачьих Знаках». Если вы следили за новостями, Вы, вероятно, знаете, что каждый из них будет иметь 2 вида применения. К сожалению, мы смогли протестировать только такие основные из них, как Игни, который, например, имеет форму огнемёта в конце дерева развития Игни. Но то, что нам удалось протестировать приводит к некоторым интересным выводам. А именно, вы можете быть уверены, что каждый знак имеет своё применение, ничто не будет пропущено в квестах и не будет ситуации, когда вы пользуетесь лишь только Аардом и Игни всё прохождение игры и немного Квэном для хорошей меры. Игра предлагает такое разнообразие квестов, когда мы будем вынуждены использовать каждый из знаков. Знаки выбираются из быстрого меню выбора, открывающегося с помощью L1 и кастуются на R2 (на геймпаде PS4). Их вторые формы активируются нажатием и удерживанием кнопки R2.
И также у нас есть финты, которые Гвинблейд может выполнять. Мы можем разделить их на 2 категории. Первые делаются нажатием кнопки, ответственной за уклонение (та же, что и для прыжков — круг на геймпаде PS4) вместе с направлением движения Ведьмака. Это даёт нам разные формы финтов (отскок назад или в сторону) или пируэты. Какая форма уклонения будет проводиться зависит от фактической позиции Геральта, расположения противников и общей ситуации, в которой мы находимся. Эти движения наиболее полезны при борьбе с группами врагов, которые окружают нас, например, в одном из квестов я должен был одновременно сражаться с людьми и медведями в одной из пещер на Скеллиге. Такие движения дают нам похожую на танец способность к «кружению» между противниками.
Второй тип уклонений можно осуществить удерживая кнопку блока, тогда Геральт становится в стойку внимательно следя за своими оппонентами, движется осторожно, в полном фокусе. Теперь при нажатии кнопки уклонения Геральт выполнит кувырок в любом заданном игроком направлении (те знаменитые кувырки из «Ведьмака 2», Но выглядящие намного лучше и несравненно более полезные). Они длиннее, Геральт может просто рвануть и выполнить поистине впечатляющий кульбит, в котором в полной мере видна его кошачья ловкость, и в анимации они выглядят совершенно потрясно. Это именно то движение, которое вы могли наблюдать в течение нескольких секунд в трейлере с E3 2013, в момент боя с Бесом. Кувырок является полезным в первую очередь в борьбе с крупными противниками — я использовал его во время демонстрации, когда грифон упал с неба, чтобы избежать его когтей, которые могли бы нанести огромный ущерб и дать эффект кровотечения. В таком виде всеми ненавидимые кувырки находятся на своём месте — их не навязывают игроку, но они имеют своё обоснование в комплексной боевой системе. С точки зрения дизайна, сделать эту опцию доступной в режиме блока было действительно хорошей идеей, но есть ещё один способ выполнить кувырок — при удержании кнопки уклонения в свободном бою, не зажимая кнопку блока.
Не думайте, что на этом всё. Возвращаясь к теме, теперь время упомянуть все остальные возможности, которые даёт нам боёвка. Одна вещь, которую стоит отметить, — во время стычек мы абсолютно свободны и ничто не стоит на нашем пути. Нет никаких искусственных барьеров, поединки не ведутся на «псевдо-аренах» без выхода. Другими словами боевая система такая, какая и должна быть в любой другой игре-песочнице. Если мы захотим (или того потребует ситуация), то мы можем прибегнуть к спринту в любое время для того, чтобы отбежать на безопасное расстояние, прикинуть получше шансы, восполнить полоску энергии, подготовить знак (что я часто делал с Квэном), а после заново начать наш танец смерти с врагом. Повторяю — всё работает так, как мы сочтём нужным. Мы можем яростно биться в ближнем бою, но ничего не мешает нам держать дистанцию, бросаясь периодически на врагов, а затем снова «кружиться» около противника — «Ведьмак 3» действительно даёт нам возможность проявить творчество во время боя.
Говоря о креативности, давайте перейдём к другой горячей теме и хиту на форумах «Ведьмака», коим является арбалет. Говоря об этой полемике, я должен признать, что CDPR действительно нахальны и знают, как троллить, но, чтобы понять то, о чём я говорю, вам придётся подождать до релиза игры, и я не собираюсь портить вам удовольствие. Когда дело доходит до функциональности этого инструмента для убийств, следует отметить, что «Гавриил» (арбалет) действительно имеет своё место в механике игры и может спасти наши задницы в некоторых моментах. Также отмечу, что эта маленькая деревянная штуковина дала мне наибольшее количество фана в течение всего времени за игрой, но я поделюсь подробностями уже при описании квестов.
Возвращаясь к использованию арбалета, он имеет 2 режима стрельбы. Первый активируется простым нажатием кнопки стрельбы (R1 на геймпаде PS4), что даёт нам автоматически нацеленный выстрел. Второй активируется удержанием другой кнопки, которая активирует буллет-тайм и свободный прицел. Всё работает хорошо, хотя и требует привычки, впрочем как и другие составляющие боевой системы. Если вы думаете о том, служит ли он на самом деле своей цели, и имеет ли его присутствие в игре смысл, то я сделал простой вывод — в некоторых моментах он действительно необходим, но у нас, конечно, есть выбор и можно отказаться от него, что, в свою очередь, может иметь последствия и сделать нашу жизнь труднее. Чтобы закрыть тему я упомяну, что количество простых болтов не ограничено, но это не нарушает баланс, так как у них очень незначительный ущерб. Специальные же болты, найденные в упаковках по 20 шт., это уже другой зверь — мы должны экономить их, поскольку они могут ослаблять врага, но и кончаются они очень быстро.
Я также попробовал верховой бой. Как и всё остальное в «Ведьмаке 3» этот аспект также получил специальную обработку и предлагает несколько вариантов. Что касается борьбы с мечом, есть небольшое неудобство в этой системе, но, честно говоря о верховом бое, его всё же можно освоить. Это ещё одна сложная система, которая требует некоторых навыков и в то же время обращает внимание на ряд факторов. Основным является скорость лошади, которая варьируется от ходьбы до дикого галопа. Как нетрудно догадаться, полоску выносливости надо контролировать, но это ещё не всё — игра включает ещё один фактор, — как и всё остальное в этом монументальном проекте — который влияет на геймплей. Это индикатор уровня паники лошади. Во время боя, когда лошадь действительно чувствует опасность, она может запаниковать и бросить Геральта со спины. Мы видим, что о Плотве нужно заботиться и наши действия должны быть чётко спланированы. Я могу только добавить, что конный бой требователен. Например, нацелить наш меч во время набора скорости очень трудно и для этого нам нужна большая точность и интуиция, а наш противник не всегда будет удобно расположен, что делает ситуацию ещё более сложной.
Кулачный бой, это часть боевой системы, что была создана с нуля. На демонстрации у меня был шанс подраться с местными громилами, которым — как это обычно бывает — не понравилось присутствие ведьмаков в местной таверне. Когда я покинул уютный и атмосферный уголок, снаружи меня уже ждала вся банда. Кулачный бой простой и приятный. Реализован в том же ключе, что и бой с мечом, фиксация цели идентичная. В «Ведьмаке 3» мы наконец-таки можем ввязаться в чистую и свободную драку — больше никаких кат-сцен с QTE. Если сравнивать ощущения от кулачного боя с другими играми — я думаю «смесь Batman и Uncharted» это подходящий термин.
Так как текст записи в блоге не может быть больше 30000 символов, будет 3 часть, то есть продолжение 2 части!
Тоже надеюсь на трилогию. На PS3 версию не рассчитывал с самого начала, т.к. все что сказано в статье было понятно и так.
Да ладно, уже пришел "некстген", а разрабы до сих пор не могут в архитектуре ПС3 разобраться, лол. Это просто все отмазки - я их не виню, это отличная и моя любимейшая команда из CD Project Red, но они просто решили сэкономить, чтобы не нанимать дополнительных людей на портирование на ПС3, и бросили все силы на W3 и Cyberpunk. Возможно в будущем они отдадут на аутсорсинг портирование первого и второго Ведьмака на ПС3. Мечты-мечты. Они изначально были командой, ориентированной на ПК. К тому же командой небольшой, с ограниченными ресурсами, так что вынуждены выбирать между платформами. PS3 с трудом освоили и более богатые компании, они же были наслышаны о трудностях и предпочли не ввязываться. Очень грамотное решение с точки зрения бизнеса - третья часть принесет больше прибыли, чем портирование второй на PS3. Вот на PS4 я думаю очень даже вероятно выйдет вся трилогия. Единственная игра из-за которой я пожалел об отсутствии x-box, а на пк играть совсем уже не могу, ждем wild hunt Согласен, на пека играть - бред! Очень жаль что на PS3 так и не вышла.Можешь сказать это 40 миллионам пользователей Стима)
ИМХО, если игра вышла на ПК, то делать её под консоль смысла не имеет - компьютер есть у всех и поиграть смогут все, если захотят. Ну кроме уж совсем отсталых дегенератов. Но их в расчёт можно не брать.
Игра и так вышла на 360 сильно покалеченной, на этом фоне только ПС 3 версии не хватает). Кесарю кесарево, не нужно заниматься уродливыми портами, нужно делать игру под конкретную платформу, отвечающую нуждам разработчиков. Отвечает этим нуждам ПС 3, так и оставлять игру там, отвечает нуждам ПК - оставлять игру на нём, а не уродовать портированием.
отвечает нуждам ПК - оставлять игру на нём, а не уродовать портированием. Хотя я вот когда на ПК запустил игру, меня не оставляло ощущение, что боевка там под геймпад заточена. Капец как неудобно. компьютер есть у всех и поиграть смогут все, если захотяткомпы есть у всех, но не все могут поиграть просто потому что не у всех он для игр. это только в россиии пк как игрвоая платформа распространена нехило, в освновном рынке америке и европе, почти все поголовно консольщики
меня не оставляло ощущение, что боевка там под геймпад заточена потмоу что она действительно под геймпад заточена)) хотя тут хз, на геймпаде мне тоже не особо удобно) хз че там они намудрили если чесн)Можешь сказать это 40 миллионам пользователей Стима)
ИМХО, если игра вышла на ПК, то делать её под консоль смысла не имеет - компьютер есть у всех и поиграть смогут все, если захотят. Ну кроме уж совсем отсталых дегенератов. Но их в расчёт можно не брать.
Игра и так вышла на 360 сильно покалеченной, на этом фоне только ПС 3 версии не хватает). Кесарю кесарево, не нужно заниматься уродливыми портами, нужно делать игру под конкретную платформу, отвечающую нуждам разработчиков. Отвечает этим нуждам ПС 3, так и оставлять игру там, отвечает нуждам ПК - оставлять игру на нём, а не уродовать портированием.
У меня например ПК второго Ведьмака не потянет. Не вижу смысла в его апгрейде. Мне для стратегий и инди игр вполне хватает. Я бы поиграл в Ведьмака на консоли, но у меня PS3, поэтому игра проходит мимо. Если бы вышла, то скорей всего купил бы. Даже если бы игра сильно потеряла бы в графике. Ведь как было сказано выше, мы же играем в игру. А не в графику. ИМХО, если игра вышла на ПК, то делать её под консоль смысла не имеет - компьютер есть у всех и поиграть смогут все, если захотят. Ну кроме уж совсем отсталых дегенератов. Но их в расчёт можно не брать.То есть апгрейдить комп или покупать другую платформа ради единственной интересующей на ней игры - норм ход? Тут вопрос в том, что есть порт для бокса, без разницы кривой косой и страшный, значит у него есть целевая аудитория, которая хочет в это играть, я знаю, что такая аудитория, и не маленькая, была бы и на пс3. И причем тут стим и пк, пользователь хочет играть на той платформе на которой ему комфортно, для бокса создали условия для плойки нет.
Пусть так, но никто не мешал им отдать на аутсорс разработку плойка-версии, а они бы и дальше пилили то что пилят.LittleEvilDuck, о чем вы спорите, Майкрософт, как она обычно это делает, зарядила денег разработчиками за эксклюзивность игры, вот и все объяснение этой ситуации. Майкрософт уже много лет славится своим умением подмазывать независимых разработчиков для получения временной или постоянной эксклюзивности на игры для своей консоли, примеров десятки. Естественно разработчикам не хочется признаваться, что прокинули они обладателей PS3 из-за бабла, поэтому и придумывают разные отмазки про мощности и сложности разработки.
Для справки, Ведьмак 2 на боксе, очень качественный порт, при этом, на боксе самая оптимизированная и полная версия игры, играть в которую одно удовольствие, чего не скажешь о версии на ПК с её множественными проблемами.
Kadet069, В том-то вся история и есть, что дело в мотивах RED`ов, а не в отсталости железа, сроках разработки и прочих отговорках, так что интервью это - литье воды. Кто больше заплатил, того и тапки. Это бизнес и в таких вопросах Майки- молодцы, гораздо прошареннее выглядят чем Сони. LittleEvilDuck, вот тут я согласен, майки намного эффективнее Сони в этом направлении работают. Kadet069, тут все гораздо сложнее чем "что купил, то и круче")) многие даже войны платформ устраивают, имея при этом и то и то.но ладно там майки и сони. их сравнивать можно т.к. конкуренты. но вот пк и консоли. многие до сих пор не видят очевидного, и спорят хз из за чего. поэтому возникают "зачем на пк такое", или "зачем на консоли такое" и прочее Хотя я вот когда на ПК запустил игру, меня не оставляло ощущение, что боевка там под геймпад заточена. Капец как неудобно.Меня не покидало ощущение, что система боя "унисекс"))). Но никакого неудобства я не испытал. Того же Prince of Persia от SoT до TT с огромным удовольствием проходил на клавомыши и теперь физически не могу играть в ХД переиздание с джойстика - зверки неудобно.
компы есть у всех, но не все могут поиграть просто потому что не у всех он для игр. это только в россиии пк как игрвоая платформа распространена нехило, в освновном рынке Америке и Европе, почти все поголовно консольщикиНа момент выхода игры у меня был комп, собранный в 2009 году и игра на нём летала с максимальными текстурами и в 1080. Адовые томоза начинаются в случае включения мелких деталей в настройках ( которых по факту не видно). Ещё раз, если ты хочешь пройти игру, ты её пройдёшь на той платформе, на которой разработчики решили выпустить игру. Можно требовать мультиплатформы от коммерческих шарашек, которые издают у того, кто больше заплатит. А есть творцы, которые издают на той платформе, на которой хотят и на которой видят свою игру.
Кроме того, основная аудитория игр - фанаты книг. Книги о Ведьмаке популярны в Восточной Европе, России и Германии. Данные территории почти поголовно гамают на ПК. Это ровно тоже самое, что выпустить на ПК игру, основанную на произведениях какого-либо Японского писателя.
Так же можно кричать - выпустите The Last of Us на смартфонах, они у всех, а ПС 3 ещё купить надо. Но вы от чего-то не кричите.
У меня например ПК второго Ведьмака не потянет. Не вижу смысла в его апгрейде. Мне для стратегий и инди игр вполне хватает. Я бы поиграл в Ведьмака на консоли, но у меня PS3, поэтому игра проходит мимо. Если бы вышла, то скорей всего купил бы. Даже если бы игра сильно потеряла бы в графике. Ведь как было сказано выше, мы же играем в игру. А не в графику.Это из разряда - "У меня нет ПС 3, портируйте TloU на ПК". Купить мощный процессор и видюху сейчас можно по цене двух консольных игр каждый, благо застой мощностей. А поскольку дело не в графике, то можно особо и не тратиться.
Возможно в будущем они отдадут на аутсорсинг портирование первого и второго Ведьмака на ПС3Нахрена? Уже ПС 4 будет во всю шпарить.
Вот на PS4 я думаю очень даже вероятно выйдет вся трилогия.Первую часть надо перелопачивать на 100%, во второго Ведьмака уже поиграли, кто хотел.
Это не войны, а глупые, недалекие и неадекватные споры, как правила личностей весьма юного возраста, которые ошибочно считают, что если они купили себе какую-то одну из консолей, то она автоматом становится самой лучшей и распрекрасной из всех существующих.Красивые слова. Только это не всегда так. Я например, люблю или не люблю платформы исходя из игр, которые на них имеются, политики платформодержателя, удобства системы и пр. И того, хочу ли личсно я видеть те или иные подходы, как мейнстрим в индустрии. У меня есть все современные системы, в т.ч. и портитивные, за исключением WiiU и Хуяна.
У меня перед глазами Сони, Майкрософт, Нинтенда ( 3ДС) и Стим, а так же их платформы, их игры и их политика. И я вижу, что Сони делает классные вещи для всех своих платформ, Стим делает классные вещи, Нинтенда выпускает Марио, казуальных покемонов, тонны JRPG и больше ничего. Майкрософт не делает ничего, не делает экзов, не создаёт команды разработчиков, покупает игры у сторонних студий, которые либо пришли с ПК, либо придут на него позже. Поддержка платформы в России нулевая, сервисов нет, ничего нет.
Поэтому любовь к платформе/платформам, которые делают классные вещи вполне нормальна и у меня есть аргументированное мнение, почему Иксбоксы гавно и за что я Люблю Сони или Стим. Это тоже самое, что есть 3 магазина: В одном ассортимент, низкие цены, вежливые продавцы. А во втором торгуют тухлятиной, продавцы говорят только по корейски и цены завышены. В третьем вроде нормально всё, но купить нечего.
Почему я должен считать, что все эти магазины одинаково хорошие и любить не магазины, а колбасу, которой они торгуют? Я люблю именно магазин, потому что там вкусная колбаса, в плюс к этому хороший ассортимент, вежливые продавцы и низкие цены.
То есть апгрейдить комп или покупать другую платформа ради единственной интересующей на ней игры - норм ход?А покупать консоль, ради одной игры?
Они Вам всё объяснили про ПС 3 версию, значит нельзя было отдать на аутсорс. Они отдавали консольную версию первого Ведьмака на аутсорс и отказались от неё, т.к. их не устроил результат. Разрабы с ПС 3 никогда не работали и гемороиться не захотели. Их можно понять.
Читайте также: