Чем открывать файлы snowrunner
Posted by SnowRunner_Support on Jul 2nd, 2020 (updated 342d ago)
Unfortunately, we have issues with updating the web version of this guide due to the large size of our guides (we have reached the max limit for pictures for an account, etc). Sorry for that.
Or, you can open the folder with the documentation package directly from SnowRunner™ Editor, by selecting Help > Guides in its main menu.
Quick links to parts of this guide:
-
- Introduction to SnowRunner™ Editor: First Launch, UI, File Paths (Chapters 1 to 4) - Creation of a Map, beginning (Chapter 5, from 5.1 to 5.11) that covers:
- Terrain
- “Geometry” Brushes
- PBR Materials
- Snow and Ice
- Models
- Plants
- Distributions
- Overlays
- Rivers and Water Objects
- References
- Trucks
- Sounds
- Sound Domains
- Zones
- Objectives
- The main panel (scene window) - displays the part of your scene. Here you perform the main operations with the content of the scene: add new objects, move and rotate them, paint the terrain using various brushes, and so on.
- File view panel - this panel works as a library that contains all maps and references. Double-click on the file in the panel will load the corresponding map.
- Scene View panel (upper part) - displays the list of objects on the scene, both physical and auxiliary. Objects can be selected both in the main panel (scene window) and using the Scene View list, after expanding its hierarchy. Along with objects, this hierarchy contains a set of various brushes in the Scene > Terrain > Geometry section (see below).
- Lower part of the Scene View panel (properties of a selected object) - this panel displays and allows you to modify the properties of a selected object.
- Minimap (the upper part of the Terrain panel) - displays the current view of the level minimap.
- Visible blocks section (the lower part of the Terrain panel) - displays visible blocks of the terrain, depending on the direction of the camera on the scene.
- Log (the Output panel) - All system messages and editor errors are displayed here.
- Above all these panels, the menu bar and toolbar are displayed.
- Left-click – select an object
- Left-double-click – fly to an object
- Right-click – context menu
- Mouse wheel – zoom in/out relative to the object under cursor
- Left mouse drag – rotate around the object under cursor
- Ctrl + Left mouse drag – strafe the camera
- Shift + Left mouse drag – pan the camera
- Alt + Left mouse drag – rotate around the center of the selected object
- Size - the size of the brush in meters.
- Value - the force of the brush and the direction vector for changes after painting. It can be set to a negative value. For example, for a brush of heights, positive values will raise the terrain up, negative values will lower it.
- Falloff - specifies the softness of the border of the brush. For example, 0 - a brush with absolutely hard edges, 1 - changes from the brush begin to fade immediately from the center of the circle of the brush.
- Autofade - the automatic attenuation mode of the brush, that depends on the direction of the drawn line. Useful for drawing ruts and working with mud.
- Randomize - random spread of brush values in a given range. That is, the brush will randomly change the values of force and direction. Useful for creating chaotic unevenness.
- Right-click the necessary section in the Scene View hierarchy (e.g. Models) and select Add Group from the context menu.
- After doing this, the group with the few digits as a name will appear in the hierarchy.
- If necessary, you can change the name of the group in its Name field (at the lower part of the Scene View panel, while the group object is selected).
- Now, to assign necessary objects for a group, for each such object:
- Select it in the Scene View panel.
- In the object properties, in the Group field, select the group you have created.
- After doing this, the object will be moved to the group.
The main goal of groups is to help you organize objects.
However, when objects are in the group it is easier to select multiple objects from them (see "3.2. Selection of Multiple Objects" above).Moreover, after the creation of the group and assigning objects to it, you can copy all the objects from this group to another map.
This is possible because information about objects added to the group are saved to a separate file in the subgroups directory with the folder of the level (see "4. File Paths and Naming" below).So, you can copy the file corresponding to your group from this directory to the subgroups directory of another level. After that, the objects from this group will appear at this level, when you open it in the Editor.
NOTE: Objects from the copied group will appear in the new map at the same positions they have on the initial map.
3.6. Typical Context Menu
Right-clicking the main window of the scene or right-clicking the section/object in the Scene View panel will open the context menu.
NOTE: However, when a brush is selected, the right-click behavior is different, see "3.3. Typical Brush dialog" above.
The list of commands within a context menu depends on where particularly you have performed a right-click. If you have right-clicked an object, the commands related to this object will be displayed in the upper part of the menu, with the name of this object as a prefix (e.g. “country_building_01_c” in the picture below). If this object belongs to a group, then below them the operations related to groups will be displayed, with the name of this group as a prefix (e.g. “455” in the picture below). If you have clicked the particular object or a section of the particular type in the Scene View panel, then the operations related to this type of object will be listed, with the name of this object type as a prefix (e.g. “Models” in the picture below). And, also, the list will contain the list of general context commands (e.g. Reload, Rebuild Terrain, etc.) below all other commands.
The list of most frequently used commands is shown below:
Command Description Reload Reloads the terrain. Any unsaved changes will be lost. Rebuild Terrain Rebuilds all terrain of the map, applies all changes that
you have done to its properties (heights, references, etc.),
and refreshes the appearance of the level in the Editor.Rebuild Selection Similar to Rebuild Terrain, but rebuilds only selected
terrain blocks, which is faster. You can select multiple terrain
blocks by holding CTRL and left-clicking the terrain in the
main window of the scene.Rebuild Visible Similar to Rebuild Terrain, but rebuilds only terrain blocks
currently visible in the main window of the scene, which is faster.Add Pbr Material Adds a new PBR Material, see "5.3. Assigning PBR Materials
to Terrain".Add Model Adds a new Model, see "5.5. Adding Models". Add Plant Adds a new standalone Plant, see "5.6. Adding Plants". Add Distribution Adds a new Distribution (e.g. massively planted trees, rocks,
etc.), see "5.7. Adding Multiple Objects via Distribution".Add Overlay Adds a new Overlay (e.g. a road, wires, etc.), see
"5.8. Adding Overlays".Add River Adds a new River object, see "5.9. Adding Rivers and
Water Objects".Add River Markup Add a new River Markup object (a sound area for the river),
see "5.9.2. Adding River Sounds via “RiverMarkup”".Add Reference Adds a new Reference, see "5.10. Adding References". Add Truck Adds a new Truck, see "5.11. Adding Trucks". Add Sound Adds a new Sound, see "5.12. Adding Sounds". Add … Sound Domain Adds a new Sound Domain of the particular type,
see "5.13. Adding Sound Domains".… - Fly To Moves the camera to the right-clicked object, zooms it,
and selects it.… - Delete Deletes the right-clicked object from the map. You cannot
undelete it after that.… - Duplicate Duplicates the selected object. … - Replace Replaces the right-clicked object with another object. 3.7. Main Menu
The File menu:
- Close File - the system prompts you whether or not the changes should be saved, saves them if you select so, and then closes the opened file.
- Reload File From Backup - allows you to reload your scene from automatically created backup (you can select it in the appearing dialog). Please note that backup contains only the XML file of the level, files of textures are not backed up.
- Unpack references - allows you to unpack the set of in-game references provided with the Editor. For details, see "5.10.5" below.
- Save - saves your changes (CTRL + S).
- <list of recently opened files> - allows you to open them.
- Exit - exits from the Editor.
The Settings menu:
- Ignore Warnings - enabling this option will hide warnings and errors that are generated while working with the Editor. If this option is enabled, the “CAUTION! Error messages are disabled.” label is displayed at the top of the main window of the scene. If it is disabled, errors and warnings will be displayed as new dialog windows. Even if they are hidden, you can find them in the log, which is displayed in the Output panel.
- Show Snow By Up Vector - this option enables the snow cover effect for models and plants on the scene, according to their texture settings.
The Help menu:
- Guides - opens the folder with PDF files of guides for SnowRunner™.
4. File Paths and Naming
4.1. File Paths
Source files of levels and references are stored in the Media\prebuild folder, which is created in the Documents\My Games\SnowRunner\ folder.
NOTE: If you have installed the Public Test Server (PTS) or Closed Beta Testing version of the game, then paths to all files of this version will be similar to the ones shown in this guide. However, these paths will have SnowRunnerPublicTest or SnowRunnerBeta in them instead of SnowRunner. I.e., your particular paths will depend on the version of the game you are using.
Full path to it is typically similar to the following:
C:\Users\<name_of_user>\Documents\My Games\SnowRunner\Media\prebuildNOTE: The prebuild folder will be filled with folders and files of levels after you create these levels. At the first launch of the Editor, this folder is empty. Files and folders in the screenshot above (and in the similar screenshots that follow) are shown for illustrative purposes only.
Tilo Vulf что именно не понятно - как взломать деньги и опыт или как мод установить?
Xp- накручена lvl не изменён По пути выше. Меняешь там exp. (К примеру 10к) Летим выполнять задание и после прохождения его мы получаем повышения уровня. (Я с 3 уровня поднял сразу 10 просто выполнив задание )
TheSnog Видимо этот параметр отвечает за то кол-во опыта, которое будет даваться за выполнение заданий.
круто, поставил мод, купил бтр и поехал исследовать карту
Деньги накрутил 1кк, Опыт нет. Пиратка от Хatab
Изменив опыт в файле и сохранив его. Зайдите в игру и выполните любое задание. Сразу наберете уровень под свой выставленный опыт. Я так сделал изменив опыт на 119000 и получил вместо 2 уровня сразу 30 выполнив 1 задание по доставке прицепа
Maks76 а мне 64 года и я нашел открывать через notepad++ в параметре найти вписываеш experience это опыт. дальше найти money это деньги всё просто
деньги поменял, а опыт не меняется
Спасибо за инфу! Всё работает!
макасин Чувак не создавал а мод, а точно также скорректировал в файлах строчки, в частности уровень открытия машин и тюнинга, и страны где используется транспорт делов на 5 минут, если конечно хочешь разобраться, раньше все файлы игры были в архиве, теперь они имеют название *.pak но если поменять на rar можно все менять))
inferno666999 А ты не знаешь где редактировать улучшения для машин? Чтоб открыть их?
SKIL_LET знаю initial.rar\[media]\classes\trucks в этой папке у для каждого грузовика есть папка с дописанием к названиею "_tuning" например ank_mk38_tuning внутри этой папки файлы тюнингом, в каждом файле (или почти в каждом) есть строчки Price="900" цена UnlockByExploration="false" за счет очков октрытия или как-то так UnlockByRank="17" и с какого уровня чтобы все было открыто с первого уровня меняй UnlockByRank="17"(вместо 17 можеть быть другая цифра) на UnlockByRank="1", а если стрчока такая UnlockByExploration="true" то меняй на UnlockByExploration="false" также в файлах грузовиков такие строчки есть надеюсь помог
Maks76 в моем файле - деньги это 7249700, а опыт - 88889558 (чтобы зачли его - нужно получить опыт какой-нить, хватит нахождения любого объекта на карте - типа прицепа или вышки например)
ngjocker1 спасибо
Увеличиваю экспринс прям перед здачей задания, но игра постоянно файл переписыват и нифига не помагает:(
что делать в этом случае, поменять та значение я смог но после этого мой профиль пропал, то есть когда захожу в игру, моего сохранение там нет( нет кнопки продолжить)
Кто нибудь нашел, как всю карту осветить? Те зоны которая вышка не открывает.
макасин У меня крашется при запуске.
Вычислил как работать с опытом. 1) Смотрим в сейве текущее кол-во опыта experience и текущий уровень rank (уровень и в игре отображается); 2) Смотрим в игре через магазин нужный нам уровень - там будет указано, сколько опыта осталось до этого уровня. Например какой-нибудь заблокированный грузовик; 3) Суммируем текущий опыт с тем, что нам не хватает и вписываем его в experience. 4) Находим пункт rank в сейве и меняем текущий уровень на тот, что выбрали ранее. Например, у меня в сейве было 3500 опыта и 3 уровень. В магазине грузовиков посмотрел, что для 26-ого уровня не хватает 57600. Значит 26 уровень = 61100 опыта (57600 + 3500). Вписал в сейв 26 уровень и 61100 опыта - все работает.
подскажите в какой папке найти и изменить миникран? как включить или отключить дифференциал? как увеличить световой день? или вообще убрать ночь? ))
Я не знаю что ты там понаписал но у меня когда меняю уровень и запускаю игру нет старого сохранения и игра начинается сначала.
та же проблема . я хоть цифру запомнил какая была и поменял обратно и продолжить появилось. Это у них меняется а у нас нет.
Подскажите как обьединить саму игру с дополнением,Купил игру а потом дополнение и как играть,все по отдельности заходить по новому с игры в дополнение и наоборот или они как то обьединяются,я в первые с этим сталкиваюсь
Ещё варианты есть, где можно найти сохранение.
Так что искать? Ты если писал что открывать через notepad++ то и строчку бы назвал, не думаю что на пиратках у каждого всё отличается) а вообще лучше дождаться нормального тренера от флинга)
Allows you to visually edit game files (XML), without manual intervention in the code. Позволяет визуально редактировать игровые файлы (XML), без ручного вмешательства в код.
Posted by VerZsuT on Dec 4th, 2020 (updated 40d ago)
SnowRuner XML Editor
Это программа, позволяющая редактировать XML файлы игры без особых знаний, достаточно выбрать автомобиль, изменить параметры в таблице и сохранить, проще простого. Исходный код открыт и находится на GitHub.
Интерфейс интуитивный и понятный.Доступные языки: RU, EN, DE
Внимание. ВИРУСОВ НЕТ. Программа только моей разработки.
Google жалуется из-за малого количества скачиваний файла.
Windows Defender реагирует так на все .exe файлы без подписи.
Сторонние антивирусы считают мой установщик безопасным.Если всё равно боитесь, то можете скачать вместо установщика архив с программой из релизов.
Ссылка на релизы
Файлы находятся под описанием релиза во вкладке "Assets".Как пользоваться.
Для начала вам необходимо скачать программу по ссылке и установить её. Запустите с помощью иконки на рабочем столе, либо в меню пуск.
При первом запуске потребуется настроить программу:- Выберите подходящий вам язык.
- Выберите папку с игрой (там куда она установлена). Либо отметьте "ручной выбор initial.pak" и выберите initial вручную.
- Сохраните изменения.
После чего вы увидите главное меню программы:
Здесь вы можете выбрать категорию.
После чего выберите нужный вам автомобиль/прицеп/груз из списка.Выбрав нужный вам автомобиль/прицеп/груз вы увидите таблицу для изменения параметров. Измените их как вам требуется.
После чего для сохранения изменений нажмите на кнопку слева сверху.
Готово, можете проверять в игре!
Что делать если что-то пошло не так?
В случае программной ошибки можете написать мне о ней на YouTube, либо в здесь комментариях.
Если проблема в игре, то на такой случай программа сделала бэкап вашего оригинального initial.pak. Можете посмотреть его в меню по пути (Бэкап > Открыть).
Вручную замените оригинал этим бэкапом, либо нажмите в меню (Бэкап> Восстановить). Программа сама заменит его в папке игры.Рекомендую после успешных изменений (когда игра не сбоит) принудительно сохранять бэкап в программе (Бэкап > Сохранить).
Как изменить настройки программы?
Изменить настройки программы вы можете в меню (Файл > Настройки).
Внимание! При сбросе настроек бэкап initial.pak удаляется!SnowRunner XML Editor
This is a program that allows you to edit the XML files of the game without much knowledge, just select the truck, change the parameters in the table and save, it's easy. The source code is open and located on GitHub.The interface is intuitive and intuitive.
Available languages: RU, EN, DE
How to use
To get started, you need to download the program from the link and install it. Run the programm.
At the first launch, you will need to configure the program:
- Choose the language that suits you.
- Select the folder with the game (where it is installed). Or check "manual selection of initial.pak" and select initial manually.
- Save your changes.
Then you will see the main menu of the program:
Here you can select a category.
Then select the car/trailer/cargo you need from the list.After selecting the car/trailer/cargo you need, you will see a table for changing the parameters. Change them as you require.
Then, to save the changes, press the button "Save".
That's it, you can check in the game!What should I do if something goes wrong?
In case of a software error, you can write to me about it on YouTube, or in the comments here.
If the problem is in the game, then in this case, the program made a backup of your original initial. pak. You can view it in the menu along the way (Backup > Open).Manually replace the original with this backup, or click in the menu (Backup> Restore). The program itself will replace it in the game folder.
I recommend that after successful changes (when the game does not crash), you forcibly save the backup in the program (Backup > Save).
How do I change the program settings?
You can change the program settings in the menu (File > Settings).
Attention! When you reset the settings, the initial.pak backup is deleted!26 comments
Внимание!
Принимаются запросы на добавление каких-либо параметров в редактор в следующем крупном обновлении (v0.6.6).В разработке v0.6.6.
- Убран показ окна консоли при сохранении файла.
- Изменения параметров авто:
-- Добавлена чувствительность руля (<TruckData Responsiveness>)
-- Добавлена длина лебёдки (<Winch Length/>)
-- Добавлена сила лебёдки (<Winch StrengthMult/>)
-- Угол поворота колеса (<Wheel SteeringAngle/>) теперь дробное число. Изменены максимальное и минимальное значение [-90.0, 90.0]
-- Добавлен угол наклона колеса (<Wheel SteeringCastor/>)
-- Добавлена возможность менять размер колёс (<CompatibleWheels Scale/>)
- Изменения параметров двигателя:
-- Добавлена задержка торможения (<Engine BrakesDelay>)
- Добавлено замедление ускорения (<Engine MaxDeltaAngVel>)
- Разрешено изменять способ разблокировки частей авто.v0.6.5b
- Полное изменение кода программы (переход на TypeScript).
- Обновление компонентов программы.
- Уменьшение потребления RAM до 40МБ.
- Общая подготовка к будущим крупным обновлениям.
- Исправление малозаметных багов.Доброго времени суток. Это руководство написано для тех, кто столкнулся с какими-либо проблемами в игре SnowRunner и не нашёл способа решения. В данном руководстве собраны все проблемы игры, о которых мне известно, и способы их решения.
- если я что-то упустил и Вы хотели бы что-то добавить в это руководство
- если Вы знаете о какой-то проблеме и как её решить
- если руководство помогло
1,934 уникальных посетителей 15 добавили в избранное - Попробуйте переустановить моды
- Вовсе отключите или удалите все моды
- Проверьте целостность игровых файлов
- Вероятно, проблема с тенями, особенно, если зависания происходят чаще всего тогда, когда солнце в игре садится/поднимается. Снизьте качество теней в настройках
- Возможно, игра стоит на медленном жёстком диске. Переустановите игру на SSD
- Возможно, слишком низкая скорость оперативной памяти (или неправильные настройки в BIOS). Проверьте настройки BIOS
- Америка
- Мичиган
- Аляска
- Юкон (DLC)
- Висконсин (DLC)
- Таймыр
- Кольский полуостров (DLC)
- Амур (DLC)
- Щелкните правой кнопкой мыши на SnowRunner
- Нажмите на "Свойства"
- Кликните на "Общие"
- Проверьте, стоит ли галочка напротив "Включить синхронизацию сохранений со Steam Cloud для SnowRunner"
SnowRunner создавал резервную копию сохранений в Epic Games Store и Вы в любой момент могли восстановить сохранения из резервной копии. Steam версия не предоставляет такой возможности. Вы можете вручную создавать резервную копию сохранений после каждой сессии игры (или даже во время игры время от времени). Или можете изменить скрипт ниже под себя. Просто установите переменную UserDataPath; это путь к директории с данными пользователя steam. Например, я установил приложение Steam на диск D:\ в следующую директорию: D:\Program Files (x86)\Steam, - поэтому UserDataPath выглядит как D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\1234567890.
Ниже описано 2 скрипта (любой из них нужно сохранить с расширением *.bak). Первый проверяет, запущен ли в данный момент SnowRunner (и только в этом случае создаёт резервную копию). Второй делает резервную копию без каких-либо дополнительных проверок (Вы можете использовать скрипт, чтобы запускать его вручную в любой момент).
Для тех, кто хочет запускать скрипт с проверкой, запущена ли игра (например, чтобы добавить скрипт в планировщик заданий, чтобы запускать раз в 30 минут, но не создавать резервную копию, когда игра не запущена):
echo off TaskList | FindStr /i "SnowRunner.exe" if ErrorLevel 1 (Exit 0) else (GOTO :CopyFiles) :CopyFiles for /f "delims=" %%a in ('wmic OS Get localdatetime ^| find "."') do set dt=%%a set YYYY=%dt:12,2% set stamp=remote_%YYYY%%MM%%DD%@%HH%%Min%%Sec% set UserDataPath=D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\1234567890 set SnowRunnerDataPath=%UserDataPath%\1465360 cd /d %SnowRunnerDataPath% mkdir %stamp% cd %stamp% xcopy "%SnowRunnerDataPath%\remote\*.cfg" /s
Для тех, кто хочет запускать скрипт без проверки, запущена ли игра:
echo off for /f "delims=" %%a in ('wmic OS Get localdatetime ^| find "."') do set dt=%%a set YYYY=%dt:12,2% set stamp=remote_%YYYY%%MM%%DD%@%HH%%Min%%Sec% set UserDataPath=D:\Program Files (x86)\Steam\userdata\1234567890 set SnowRunnerDataPath=%UserDataPath%\1465360 cd /d %SnowRunnerDataPath% mkdir %stamp% cd %stamp% xcopy "%SnowRunnerDataPath%\remote\*.cfg" /s
Сохранения из Epic Games Store находятся в %UserProfile%\Documents\My Games\Snowrunner\base\storage\1638. Эти файлы имеют расширение *.dat.
Сохранения Steam версии Snowrunner находятся в [путь, где установлен Steam]\userdata\[идентификатор профиля]\1465360\remote. Здесь находятся файлы с расширением *.cfg.Вам нужно скопировать сохранения из одной папки в другую и изменить расширения файлов с *.dat на *.cfg.
Чтобы сэкономить Ваше время изменения всех расширений файлов в папке с *.dat на *.cfg, предлагаю использовать PowerShell скрипт ниже. Просто сохраните его как файл с расширением *.ps1 в той же папке, где и файлы *.dat, и запустите (если, конечно, у Вас Windows 10):
Просто сохраните скрипт как файл с расширением *.ps1 и запустите.
- Отключить Steam Cloud для SnowRunner (Библиотека -> Правой кнопкой мыши на SnowRunner -> Свойства. -> Общие -> Убрать галочку напротив Включить синхронизацию сохранений со Steam Cloud)
- Скопировать файлы из EGS в Steam (т.е. из %UserProfile%\Documents\My Games\Snowrunner\base\storage\1638 перенести файлы в [steam directory]\userdata\[profile id]\1465360\remote)
- Изменить расширения скопированных файлов (*.dat переименовать в *.cfg) вручную или используя PowerShell скрипт выше
- (Необязательный пункт, но может помочь тем, у кого сохранения берутся из кэша) Удалить файл remotecache.vdh из директории [steam directory]\userdata\[profile id]\1465360. Перезапустить Steam для очистки кэша
- Запустить игру и проверить сохранения
- Включить Steam Cloud обратно
- Откройте меню паузы (нажмите ESC). Нажмите "C" или кликните "Управление группой".
- Нажмите "T" или кликните "Разрешить игрокам перемещать мой автомобиль лебёдкой".
Если Вы не можете присоединиться к друзьям или они не могут присоединиться к Вам, значит (как минимум) у одного из вас закрыты нужные порты или строгий NAT.
Читайте также:
- Мичиган
If you want an offline copy, you can download the full guide in the PDF format here.
1. Introduction
This guide provides an overview of basic operations necessary to create a map mod with SnowRunner™ Editor. Along with it, brief instructions on viewing trucks are also provided.
2. Installation and First Launch
The Editor is installed along with the game itself. You can find it in the folder of the installed game, typically at the following (or similar) directory:
C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\Sources\BinEditor\
NOTE: If you have installed the Public Test Server (PTS) version of the game, then paths to all files of this version will be similar to the ones shown in this guide. However, these paths will have SnowRunnerBeta in them instead of SnowRunner.
To open the Editor, you need to launch SnowRunnerEditor.exe in this folder:
No configuration is necessary, you can just launch it.
IMPORTANT: Currently, if you open the Editor, you will not be able to open the game at the same time. If you need to open the game, you will need to close the Editor first.
3. UI Overview
The UI of the editor consists of the following:
3.1. Toolbar buttons
Description
Shows/hides the graphics statistics of the level:
camera position, camera direction vector, amount
of Draw Indexed Primitives (DIPs, “drawcalls”),
faces, models, and so on.
TIP: You can use values displayed for camera
position and camera direction vector when setting
up cameraPos. and cameraDir. vectors for
Watchtowers and Gateways. See "5.15.1.6.1" for details.
Pauses/enables the default animations that may
exist for the models in the Editor. For example,
if you add the windmill model, and then disable
and enable this option and Rebuild the level, you
will see the animated windmill:
It can be also used when viewing Trucks
(see "11.3. Viewing XML file of the Class").
Pack terrain
Zone settings
Region settings
3.2. Camera Controls
NOTE: However, when a brush is selected, the left-click and right-click behavior is different, see below.
3.3. Typical Brush dialog
Brushes of various types are frequently used in the Editor. They allow you to add the mud, snow, paint layers of the materials, paint distribution maps for plants, and so on. When you will be painting with a brush, the Brush dialog will appear within the main panel of the scene. The particular properties (modes of the brush, etc.) displayed in this dialog depend on the particular brush. However, most of the brushes look pretty similar:
Painting with the brush is typically performed by pressing and holding the right mouse button while moving the mouse. By pressing the left mouse button, you can apply the changes.
Typically, brushes have some universal settings:
NOTE: For some brushes, the range of the Value slider is from 0 to 1. Typically, in this case, the brush will paint its content when the Value > 0.50 and remove its content when the Value < 0.50. However, the default value for such brushes is typically 0.50 and the brush will not do anything until you change this value.
Typically, to apply your changes after using the brush, you left-click the terrain (or deselect the selected section in the Scene View panel) and rebuild the terrain. You can either enable the autorebuild terrain option (see "3.1. Toolbar buttons" above) or manually rebuild the terrain. To manually rebuild the terrain, right-click the scene window and select Rebuild Terrain or Rebuild visible / Selection (to rebuild only visible or selected areas).
Undo Current Changes in the Brush dialog - discards the current changes during painting, reverts all changes made after the most recent right-click.
The Geometry section with the Scene View panel contains a lot of brushes. For their descriptions, see "5.2. “Geometry” Brushes for Terrain" below and its subsections.
3.4. Selection of Multiple Objects
The Editor supports the selection of the multiple objects of the same type (e.g. Models, Plants, etc.).
To select multiple objects, hold CTRL while clicking on them (either in the main window or in the Scene View panel). Objects will be displayed as selected in the Scene View panel, and names of the selected objects will be displayed in the main window next to the pivot, which is common for the selected objects:
To select adjacent objects in the Scene View panel, hold SHIFT while selecting them.
3.5. Groups & Copying Them Between Maps
When you are working with objects in the Editor, you can use Groups as categories for them in the hierarchy of objects. These groups can contain only objects of the same type (e.g. only models, or only plants, etc.).
For example, you can add a group for a set of buildings:
To add a group and assign an object to it: