Xcom long war гайд
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.
Миссии с пришельцами
Похищения людей
See also: Alien Abductions (EU2012) Expiration timer: 8 hours.Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.
Сбитые НЛО
See also: Crashed UFO (EU2012) Expiration timer: 36 hours.Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.
Высадка НЛО
See also: Landed UFO (EU2012) Expiration timer: 15 hours.Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.
Акции устрашения
See also: Alien Terror (EU2012) Expiration timer: 24 hours.Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.
Миссии защиты базы
Защита базы XCOM
See also: XCOM Base Defense (EU2012)В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть Foundry проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.
Защита воздушной базы XCOM
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме Залив перехватчика. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.
Если построено Hyperwave Relay, уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.
Миссии Совета
Expiration timer: 8 hours.Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.
Разведка территории
See also: Site Recon (EU2012)Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.
Эвакуация объекта
See also: Extraction (EU2012)Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.
Сопровождение объекта
See also: Escort (EU2012)Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.
Возврат активов (добыча ресурсов?)
See also: Asset Recovery (EU2012)Устраните всех врагов и закрепите их.
Обезвреживание бомбы
See also: Bomb Disposal (EU2012)С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.
Сдерживание размножения
See also: Slingshot DLC (EU2012) and Progeny (EU2012)У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.
Миссии с EXALT
Covert Data Recovery
See also: Covert Data Recovery (EU2012) Expiration timer: 48 hours.Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.
Covert Extraction
See also: Covert Extraction (EU2012) Expiration timer: 48 hours.В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.
EXALT Base Assault
See also: EXALT Base Assault (EU2012)Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.
Сюжетные миссии
See also: Storyline Missions (EU2012)Alien Base Assault
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave.
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.
Overseer Crash Site
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.
Temple Ship Assault
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов Уменьшение урона к Uber Ethereal.
Long War (рус. Долгая Война) — глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.
Содержание
Геймплей [ ]
В целом, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё так же берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.
Изменения [ ]
Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям
Общее [ ]
- Продолжительность всей кампании значительно выросла.
- Больше опций во Второй волне, что позволяет грамотнее настроить игру под свои нужды.
- Теперь поражение в игре наступает после выхода всех стран из Совета наций, а не половины.
- Появилась возможность зарабатывать различные бонусы, выполняя те или иные действия. Так, с самого начала игроку доступно множество мест с расположением базы, каждое из которых со старта игры даёт определённый перк: от увеличения количества бойцов до ускорения Генетических и Кибернетических модификаций. Помимо этого, запуск Состава. Теперь, в зависимости от успехов и провалов XCOM, количество собираемого Состава будет варьироваться. Чем лучше у людей получается оборонять Землю, тем меньше пришельцы будут оставлять в контейнерах столь полезной субстанции.
Оперативники [ ]
- Стартовый отряд игрока теперь состоит из шести бойцов, с возможным увеличением до восьми. Также, при изучении определённой технологии, на особо важные миссии можно брать ещё больше солдат (+2 на штурм базы пришельцев и EXALT, +4 на финальный штурм флагмана).
- С самого начала игры под контролем XCOM находится не 12, а 40 новобранцев.
- Добавлено 4 новых класса бойцов, 4 оригинальных класса также переделаны. Ветка навыков расширилась, теперь игрок вправе выбирать не из двух, а из трёх различных перков. также были переделаны и получили свои собственные классы. В итоге 8 различных классов, с разными ветками улучшения. Костюмы МЭК также теперь можно оснастить различными модулями.
- Появилась система усталости: любому солдату после завершения задания требуется время на отдых, даже если он не получил ранения. Если повторно вызвать уставшего солдата на задания, то он автоматически станет раненым. доступны с самого начала и теперь более полезны, так как их можно модифицировать различными модулями, а после завершения миссии им не требуется время на отдых. Если БМП был уничтожен во время задания, в инженерном отделе его можно заново починить (за определённую стоимость, разумеется).
- В Школе офицеров появилась возможность обучать настоящих офицеров, которые будут руководить действиями группы в полевых условиях. Офицеры имеют различные улучшения, повышающие способности остальных солдат.
- Каждого солдата, если он не офицер и не Боец МЭК, можно обучить как псионика. Ветка навыка пси-агента также расширена.
- Появился показатель "Сопротивление Урону" (СУ), позволяющий поглотить часть получаемого урона.
- Множество новых национальностей.
Исследования/Строительство [ ]
- Дерево исследований значительно расширено, работа над любыми проектами ведётся намного дольше.
- Для вскрытия пришельцев теперь необходим не один, а несколько трупов.
- Допросы живых пришельцев теперь идут целую вечность.
- Появилась категория "Анализ НЛО". Исследуя обломки сбитых НЛО разных классов, можно выявить его сильные и слабые места, что даст Перехватчикам бонус при борьбе с другими представителями того же типа.
- Вместе с научными проектами, Литейный цех также был улучшен и теперь позволяет приобретать намного больше полезных улучшений. и мастерские больше не производят персонал.
Снаряжение [ ]
- Огромное количество бесплатных предметов с самого начала игры. И появление множества платных в процессе развития.
- Каждый солдат с самого начала может переносить два предмета. После определённого улучшения в литейном цехе можно разблокировать и третий слот.
- Снаряжение и оружие солдат теперь со временем изнашивается, что может привести к поломке и уничтожению предмета. Во избежание этого можно построить Ремонтный ангар.
- Почти каждому из классов доступно несколько типов нового оружия со своими плюсами и минусами.
- Самих видов оружия теперь стало не три, а пять (между лазерным и плазменным теперь появилось оружие Гаусса и импульсное оружие)
Пришельцы [ ]
Воздушный бой [ ]
Критика и отзывы [ ]
Продолжение [ ]
Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на "глобальной карте" настоящей стратегической войны.
Адаптация для Войны Избранных [ ]
НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать "критические удары".
В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.
Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.
Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.
По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.
Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.
Нанесение урона НЛО
Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.
Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО
Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.
Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.
По данным johnnylump на Nexus Forums,
- Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
- Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
- Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
- Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.
Оружие перехватчиков и режим ведения боя
Оружие класса "воздух - воздух" имеет три основных характеристики наносимого урона - урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов "Лавина" - средний урон, низкая бронебойность и "Игла" - низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.
При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:
- Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
- Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
- Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.
Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.
Модели полета НЛО
- НЛО может летать на трех разных высотах: "Очень высокая", "Высокая" и "Низкая". Высота - это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
- Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
- В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).
Вероятность засады = Уровень угрозы / 30
- После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.
Стратегия развития
- Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
- Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
- Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
- В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
- И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза - самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса "Демон". Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить - сбивать дредноуты и штурмовики. Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.
Общие советы
Расчет урона
- Базовый урон = Урон оружия * (1 - Поглощение урона броней)
- Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели - Бронебойность)
- Минимум поглощения урона броней - 0 (0%); максимум - 0.95 (95%)
- Минимальный шанс критического выстрела - 5%; максимальный - 25%
- Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
- Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1
Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.
Пехота - ваши основные войска при отражении инопланетной угрозы. Благодаря разнообразию снаряжения, классов и путей развития можно создать отряд под любые тактические задачи.
- Стартовый размер отряда в игре - 6 человек. Это количество можно увеличить до 8, покупая соответствующие улучшения в Школе офицеров. Исследовав в литейном цехе проект Супер Рейнджер, можно дополнительно увеличивать отряд на время определенных типов миссий (+2 бойца для штурма баз пришельцев и EXALT, +4 для финальной битвы).
Важно: Начиная с версии 15f в настройках Второй волны появилась опция "Мы - Легион!", с которой вы сразу получаете размер отряда в 8 бойцов.
- В казарме на старте 40 бойцов, а при старте за Францию с бонусом "Иностранный Легион" - 60.
- Все стартовые бойцы имеют ранг "Рядовой". Но стартовый бонус Японии "Kiryu-Kai Commander" дает вам 1 бойца ранга "Мастер-старшина", а стартовый бонус Канады "Кадровый состав" - 4 бойца ранга "Капрал".
- В любой момент вы можете нанять желаемое количество новобранцев (в пределах свободного места в казарме). Все новобранцы имеют ранг "Рядовой". Каждый стоит 25 кредитов. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. При найме вы НЕ можете выбирать пол и национальность рекрутов.
- В любой момент ненужных солдат можно уволить. Деньги, потраченные на их найм, не возвращаются.
- Если вы потеряли бойца, информацию о его вкладе в войну и причину смерти можно увидеть в Мемориале (одна из опций казармы).
Классы бойцов
В отличие от оригинальной игры, где было всего 4 класса, в Long War их 8. Когда Рядовой получает первое повышение и получает ранг Специалист, вам дается возможность повысить его в одном из четырех направлений. Каждое направление имеет 2 класса на выбор. Открыв окно способностей бойца, вы увидеть 3 подсвеченный иконки. По краям - стартовые перки двух предлагаемых классов, и знак вопроса посередине. Классы по направлениям:
- Тактика: Разведчик или Снайпер
- Наступление: Пехотинец или Штурмовик
- Вооружение: Пулеметчик или Ракетчик
- Поддержка: Инженер или Медик
Если вас не устраивает ни один из двух предложенных классов, вы можете нажать среднюю иконку со знаком вопроса. Это присвоит бойцу случайный класс из из оставшихся шести.
Важно: с опцией Второй волны "Командирский отбор" вы можете сознательно выбрать любой класс. Это возможно только в казарме. Зайдите в казарму, затем в окно способностей нужного бойца, и переключайте классы кнопками смены бойца (внизу экрана).
Усталость
- Продолжительность усталости - в пределах 5 дней. Но некоторые факторы продлевают это время. Это наличие у солдата офицерских званий, модификаций или пси-способностей.
- Солдаты, переделанные в бойцов МЭК, все равно остаются частично людьми, поэтому также устают. Имейте в виду, что Т-БМП не подвержены усталости, поэтому может быть целесообразно держать парочку на случай внезапной важной миссии.
Время лечения
"Таймаут" (время лечения) зависит от количества времени, пройденного в кампании. Причина этого заключается в том, что:
1) Если время лечения слишком большое, то в первые месяцы будет очень сложно, так как у вас попросту не будет солдат.
2) Если время лечения слишком маленькое, то в поздние месяцы будет очень легко, потому-что с литейным цехом/генными модификациям и броней время лечения солдат будет очень маленьким.Конфигурация
BASE_DAYS_INJURED в конфигурациях - это максимальное время лечения, которое может произойти, и происходит только по прошествии большого количества времени. Таким образом, значение по умолчанию, 1320 часов = 55 дней представляет максимально возможное количество дней за травму.
Когда Days = 0, то результат будет 27 / 45 = 0,6 , поэтому время лечения в нулевой день уменьшается на 60% до 55 * (1 - 0,6) = 22 дней ожидания лечения.
Когда Days = 30, то результат будет 27 / (30 + 45) = 0,36 , поэтому время лечения через месяц уменьшается на 36% до 55 * (1 - 0,36) = 35,2 дней ожидания лечения.
Со временем это значение приближается к определенному максимальному времени лечения.На время лечения так же влияет и усталость. За это отвечает настройка RAND_DAYS_INJURED_TANK , она действует в процентах и по стандарту равняется 100. При таком значении усталость будет суммироваться с временем лечения, при 0 - не будет.
Дополнительные факты
Характеристики
Все бойцы имеют следующие характеристики - "ОЗ" (очки здоровья), "Меткость" (шанс попадания) и "Волю" (шанс преуспеть в пси-атаках, а также избежать паники и псионики врагов). У стартовых бойцов и рекрутов эти характеристики случайны в определенном диапазоне. Повлиять на их величины и приоритеты нельзя. С ростом ранга бойца растут характеристики. Приоритеты роста определяются выбранным классом. Также существуют характеристики "Мобильность" (дальность передвижения), "Сопротивление урону" (шанс проигнорировать часть урона) и "Защита" (снижает шанс попадания врага), но они не растут самостоятельно. Их можно увеличить только некоторыми перками и предметами экипировки.
Мастер-сержант, хоть и имеет максимальный ранг, все равно получает +1 к случайной характеристике каждые 4 миссии. Вероятности таковы: 10% - ОЗ, и по 30% - Меткость, Воля, Защита. Естественный максимум характеристик - 20 ОЗ, 120 Меткость, 20 Защита. Имеется в виду, что если например боец с меткостью 120 получит очко к меткости, оно пропадет. Но этот максимум можно превысить с помощью снаряжения.
Рост меткости и ОЗ в Long War не настолько дифференцирован в зависимости от класса, как в оригинальной игре. Если например в оригинале полностью прокачаный Тяжелый пехотинец получал +10 меткости, а снайпер - +40 от базы, то здесь - +18 для инженера и +28 для снайпера. В оригинале все классы получали +4 ОЗ к максимальному рангу, а снайпер - +1. Здесь же все получают прибавку в 2-4 ОЗ.
Опции Второй волны
Скрытый потенциал
С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга бойца его характеристики будут меняться следующим образом.
Читайте также: