Вольфенштайн врата времени прохождение
Немцы создавали совершенных солдат, да так активно были озабочены этой проблемой, что отодвинули в сторону даже перспективную идею создания ядреной бомбы. Самодвижущиеся платяные шкафы с интеллектом курицы и оружием, способным размельчать стаи мух на молекулы, конечно, выглядели посолиднее. Кроме того, Гиммлер сошел с ума. Какая досада! Особенно обидно было тем несчастным рабочим, которым пришлось копать могилу Генриха Первого, основателя Саксонской династии, потому как Гиммлер сошел с ума именно в этом направлении, возомнив себя его прямым потомком. Зачем пришлось откапывать несчастного трупа из земли? Ну, чтобы зомби покормить! Зомби всех мнимых предков Гиммлера плодились под землей как бактерии из рекламы на огрызке яблока, и как только к ним зашли любознательные археологи, единственная полуразложившаяся извилина живых мертвецов подала команду "кушать подано!". Пока Генрих Первый сотоварищами кушал археологов и прочих ученых мужей, в секретных лабораториях сращивали новомодные протезы с органическими местами. Одним словом, Блашковича послали разбираться со всем этим сбродом, в результате чего он до могилы довел несчастного Генриха, покормил свинцом зомби, отчего у тех начались колики, и они снова умерли, ну и истребил по ходу большую часть немецкой армии.
Что изменилось с тех славных пор? Начнем с того, что брифинг пройдет для вас. в окошке почтового клиента Microsoft Outlook Express. Эта оригинальная задумка шокирует настолько, что еще некоторое время, уже в игре, будешь вяло ходить мимо зомби с выражением на лице вроде "Ну чо пристали-то?" Нам предложили поиграть в Windows? Слава богу, это только шутка, дальше брифинга дело не пошло.
А на дворе, между прочим, 1995 год, а вместо Блашковича пред нами предстает некий Доктор, который отправляется на раскопки чего-то древнего, падает вниз и обнаруживает там Врата Времени, подозрительно похожие на Звездные Врата. Позже, когда выясняется принцип действия этого полезного в быту артефакта, осознаешь, что это и на самом деле старые добрые Звездные Врата. А с помощью них рукой подать в родимый 1943, где все те же немцы, зомби и Гиммлер не в себе. Одним словом, возвращение в невинность. Вот так вот хитро обыгрывается сюжет, который по сути, проведет нас по местам боевой славы с незначительными изменениями.
К слову сказать, план похода по вражеским землям, с отстрелом прямоходящих живых существ, не сильно изменился. Начинаем с тех же казематов внутри замка (в данном случае заброшенная гробница), далее побег через деревушку у подножия горы (полностью перекочевала и сюда), разнообразные сверхсекретные объекты (этих мест стало намного больше). К сожалению, многочисленные лаборатории, да фабрики по сборке зомби и самоходных ночных горшков, совершенно вытеснили яркие уровни в осажденных городах и разгромленных поселках.
Очень оживляют сюжет пространные рассказы встречаемых персонажей о судьбе, уготованной человечеству в том случае, если Гиммлеру удастся воспользоваться Вратами Времени. Ужасно хочется увидеть, как взвод немецких пулеметчиков ставит на колени силой свинца Средневековую Европу или отборная команда огнеметчиков учит пещерных людей разводить и поддерживать огонь, преимущественно, собственными телами. Это прописано на самом деле очень сочно и красиво! Послушав такие речи, хочется, чтобы разработчики непременно реализовали такую задумку. Все это хочется, но понятное дело, что в реальности Доктор остановит Гиммлера, воспользуется Вратами сам, вернется в свое родное время, а врата предательски уничтожит. Однако, в игре есть ряд очень аппетитных моментов.
Например, бессмысленно описывать эволюцию графики, которая за такой короткий период вообще не имела ни шанса произойти. Перед нами все то же самое в графическом плане, что так восхищало некоторых и заставляло других презрительно кривить нос. На мой взгляд, все очень достойно, а движок Q3 рановато списывать на свалку истории, потому как только реализация огнемета уже является весомым аргументом не делать этого. Огнемет - красив, и если в оригинале я восхищался только его видом, а с точки зрения функциональности мог зажарить с его помощью разве что самого себя, то сейчас я наигрался им на славу. Горючего, конечно, маловато, но иначе баланс было не сохранить. То, с какой эффективностью можно делать первое, второе, а по выходным и барбекю из зазевавшихся нацистов, восхищает. Убойная сила, как и дальность стрельбы явно выросли.
Прибавилась еще пара новых пушек, но этот акт прибавления был чисто символическим и похожим на косметический ремонт пациента. Ни что не может сместить родной трофейный "шмайссер" хотя бы на ступеньку вниз в хит-параде самого эффективного оружия. Всевозможные пистолеты и снайперские винтовки тоже понесли пополнение, вот только воевать придется все больше в закрытых и узких местах, где лучше не носить белое и обтягивающее - раз, и не пользоваться тем, что стреляет менее 30 раз подряд, имеет оптический прицел и перезаряжается настолько долго, что враги успевают исполнить буквально танец с бубном, прежде чем безнаказанно убьют вас - два.
Сами уровни оставили довольно оптимистичный настрой. Впечатлило то, что они просто огромны по масштабам. Иногда уже забываешь, откуда начался этот уровень, куда идешь и зачем. Вопросы из серии "а был ли выход?" вообще сначала начинают казаться риторическими, затем глупыми, а потом и вовсе хочется использовать цианид, после чего лицезреть радостную надпись "mission failed", логически делая вывод о том, что раз это миссия, то у нее все же должен был быть конец. Кстати, цианид - это не просто игра слов, а реально существующий игровой девайс, созданный специально для тех игроков, которые окончательно заплутали в бесконечном лабиринте уровня. Другого применения ему я не нашел. Хотя, все чаще уровни интуитивно понятны. Задачи по минированию чего-либо, похищению жизненно важных документов были метким взмахом скальпеля удалены прочь, в результате, игра сводиться к мясному метанию между рычагами, да кнопками, открывающими колонии вечно запертых дверей. Это с одной стороны плохо, но на практике придает процессу куда больше веселья, чем это было в оригинале. Теперь мы несемся сломя голову только ради цели вернуться домой, переступив через труп Гиммлера. Все, что вышло нам наперерез, быстро уйдет куда следует, потому как "свинцовые комочки смерти" не оставляют другого выбора. Все это напоминает DM, сдобренный символическим сюжетом и схематической целью.
Уровни в гробницах, подземельях и казематах настолько темны, что пришлось повышать яркость монитора. Только так можно было разглядеть, на что наткнулся - на стену или это очередной зомби зацепился за лестницу и просит избавить его от мучений метким выстрелом из снайперки в пятку (подобное здесь все еще возможно). Остальные помещения в меру яркие и фрицы не пытаются слиться со стеной.
Что изменилось действительно, так это поведение вражин. Они стали гораздо хитрее и проворнее своих старых собратьев. Стараются сглупить как можно реже, не считая случаев противостояния вам. До идеала, конечно, все еще далеко, но зато теперь, враги перестали кружиться вокруг своей оси, как это было раньше, попадать под пули друг друга и делать совершенно недостойные вещи, вроде зажимания собственной тушки между открывшейся дверью и стеной. Теперь они зажимают так вас. Отшвырнуть гранату ногой или забежать за стену для перезарядки - объективная реальность для врага. Потеряв каску - спрятаться за спину товарища с каской - что-то новенькое. Совершенно поразил алгоритм испуга у солдат. Типичная его реализация выглядит так: три пулеметчика с моста способны изничтожить вас, как только вы высунете нос из-за камешка. Выбегаем вперед, выпятив грудь с "шмайссером" наперевес, стреляем пару раз и отправляемся в архивы истории, потому как в другие места с обоймой пуль в груди не принимают. Совершенно другого эффекта можно добиться, выскочив из-за камня с прототипом шестиствольного пулемета. Враги, почуяв соотношение пуль к воздуху явно не в пользу последнего, начнут в панике разбегаться. Иногда только так можно преодолеть усиленно охраняемые места. Забавно, но иногда стоит выбежать в поле с ножом, как пулеметчики бросают оружие и бегут так быстро, как это им может позволить физика. Очевидно, распознавание настоящего Отца с расстояния не чуждо даже последним ламерам.
Враги все чаще убиваются только headshot'ами, особенно ближе к концу, сами косят крайне редко, да и вообще выглядят очень симпатично.
Мумии – ожившие мертвецы. Хорошо машут руками, нанося болезненные удары. Но так же хорошо убиваются вилами, а если патронов в избытке, то лучше отстреливать на дистанции.
Гоблины – Коротышки со щитами и длинным серпом, которым действуют весьма ловко (не иначе как потомственные жнецы). Убиваются вилами за 5-7 наскоков. Стрелять в них практически бесполезно, а на близкой дистанции и опасно для себя. Пули рикошетят обратно, отнимая массу здоровья.
Верзилы – Тоже со щитами и секирами. Убиваются быстрее гоблинов и менее подвижны, плохо орудуют секирой. Стрельба также неэффективна. Разве что на расстоянии, по толпе.
Прозрачные - Самые опасные противники. Увидеть можно по ореолу летающих черепов. Стрелять лучше на дистанции, не подпуская к себе. От летающих черепов по возможности уклоняться, совершая резкие перемещения, когда они уже близко, чтобы не могли изменить траекторию.
Полупрозрачные - То же что и Прозрачные, но их можно увидеть на большой дистанции и стрелять прицельно. Так же уклоняться от летающих черепов. На них обычно хватает одного (или чуть больше) магазина автомата.
Огнеметы – Очень опасные твари из разновидности мумий. Только расстреливать! Желательно с большого расстояния, чтобы не успели обжечь.
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДЕНИЯ БОЯ.
Поставив на правую кнопку мыши удар ногой, я получил дополнительное оружие. Держа непрерывно обе кнопки (вилы и удар ногой), совершаю быстрый наскок (с большой дистанции, не менее 3-х – 5-ти метров) и мгновенный отход (на такую же дистанцию). Когда отступать некуда, совершаю бросок бегом мимо него (группы) к ним в тыл, начиная атаковать оттуда. В итоге противник вытягивается в одну линию, и я воюю с первым, не получая повреждений от других.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ – «Подземелье»
§ Комната с саркофагом. Обязательно берем алмаз рядом с ним (это нужно для завершения игры). Поворачиваем (Enter) спиной друг к другу двух сидящих кошек. Открываем (сами!) дверь между ними.
§ Попадаем в зал с четырьмя проходами (четвертый за нами). Идем в тот, который напротив от входа (проход через который вошли). Идем по коридорам до правой комнаты. Там берем вилы. Потом идем назад в зал.
§ Идем в проход, который ведет наверх. Там будет комната с шифром. Набираем (Enter) петля = глаз со зрачком = запятая = петля. Дергаем рычаг, проходим в открывшуюся рядом с ним дверь. Проходим через зал, где справа оживают две мумии, убиваем их. Далее комната с рычагом в подножии статуи. Пнули его, вернулись в первый зал.
§ Идем проход, который ведет вниз. Осторожнее! В проходе яма. Перепрыгиваем и заходим во вторая комнату с шифром. Набираем закрашенный полукруг = карандаш = запятая = весы и проходим до огненной комнаты со столбами.
§ Конкретный маршрут рекомендовать сложно. Я проходил трижды (разными путями). Единственная рекомендация – не забывайте сохраняться (. ) на каждой позиции, если она на ваш взгляд перспективная и с нее доступна следующая точка для прыжка. Падать придется много. В итоге попадаем в комнату на противоположном конце. Опять статуя и в подножии рычаг. Разворачиваемся и (опять, со множеством падений и прыжков) возвращаемся через огненную комнату в большой зал.
§ Опять в проход с коридорами (ведет прямо). Поворачиваем уже налево в комнату с полками, за которыми 2 мумии.
В правом дальнем углу нажимаем кнопку, поднимающую мост. И бежим туда. После нескольких тренировок, маршрут учиться наизусть, и проблема успеть добежать уже не возникает.
§ Дверь за мостом уже открыта там два гоблина, которые легко заманиваются на падающий мост и эффектно уходят в лаву (мост можно поднять при помощи кнопки в стене). А можно просто убить. Помните – что со смертью второго гоблина автоматически (после короткого мультика) происходит переход на следующий уровнь. Поэтому максимально берегите здоровье.
§ Обойдите зал по правой(!) руке, познакомьтесь с окрестностями и заодно соберите патроны. После этого придется опуститься в левый (от точки высадки) проход ведущий вниз, где ваше появление оживит 9 мумий. Придется попотеть на славу, ликвидируя всю толпу. По ликвидации последнего увидите короткий мультик (как задняя стенка их лежбища открывается…) и к вам в гости спешат шестеро гоблинов. Ну это уже немного легче. Закончив с последним проходите вглубь подземелья и видите зал с рычагом в центре. За постаментом с трупом лежит пистолет, но вас сразу начнут атаковать прозрачные в количестве четырех.
§ Когда опустите рычаг, входной камень опустится и вас будут атаковать четыре мумии. После непродолжительной разборки и веселого стука разлетевшихся костей последней, в стене противоположной от входа откроется проход. За ним еще одна мумия и люк вниз.
§ Встреча с двумя полупрозрачными и огромный лабиринт, где валяются патроны и прячутся прочие полупрозрачные. В левой части лабиринта рычаг выступающий из стены (который есс-но надо нажать), а в правой выход из этого лабиринта. После короткого отстрела желающих вам воспрепятствовать, обильного сбора боеприпасов и поднятия по лестнице вы оказываетесь снова в первом подземелье. Помните разрыв в лестнице в средней комнате?!
§ Вас ожидает весь личный состав комитета по торжественным встречам в количестве 7-8 невидимок. С финальным салютом костей последней невидимки открывается решетка перехода (в правом отсеке подземелья) на следующий уровень. Поздравляю! (…насчет экономии здоровья и патронов уже не напоминаю).
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ – «Адский мост»
§ Вот и автомат. Но не спешите радоваться. На лестнице идущей в поднебесье вас ожидает по одному прозрачному на каждой площадке, а самый первый оказывается за вашей спиной в начале подъема. Итак, за дело!
§ Собрав патроны и вдоволь постреляв, стоим на входе в небольшой туннель. В его начале одно здоровье, за которое придется расплачиваться. Пройдя немного дальше вы внезапно обнаруживаете двух гоблинов за своей спиной. Еще шестеро составляют охрану зала в который он выводит.
§ Заходим. Тут совсем просто: трое полупрозрачных и трое партизан-гоблинов со спины. Легко расправившись с этой маленькой ордой, собрав боеприпасы и здоровье встаньте перед открывшейся дверью, несколько раз глубоко вздохните, перекреститесь (не забыв сохраниться) и вперед - на АДСКИЙ МОСТ.
§ Придется вспомнить все школьные уроки физкультуры сражаясь с четырьмя тройками полупрозрачных (…не экономя патронов). После них совсем небольшая разминка с десятком гоблинов. Далее обшариваете окрестности справа и слева от открывшегося входа, где вас ожидает приятный сюрприз в виде пары кувшинов здоровья и боеприпасов. Собрали? Ну и ладненько. Теперь дальше.
§ В зале шестеро полупрозрачных и два огнемета. Впрочем, если умело скрываться за укрытиями, то пострадаете мало.
§ Далее, в открывшийся проход под сфинксом, где прячется огнемет, здоровье, дырка в полу, еще один огнемет, пара мумий и выход с уровня.
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ – «Окрестности храма»
§ Из точки приземления выход в зал, где четверо гоблинов и парочка на выходе из него. Зато и приятная новость – автомат Томпсон (он, правда, имеет свойство быстро перегреваться, но у него более сильный бой, что позволяет экономить патроны в нужных ситуациях). Пройдя в ворота стены дальнейших гоблинов не считал. Благо – патронов немеряно валяется (в том числе и за погнутой оградой слева). Расстреливал их на дальнем расстоянии.
§ Пройдя до конца прямо, затем налево, видим домик, в котором нажимаем кнопку. Выходим, расстреливаем еще горстку гоблинов и возвращаемся в те ворота откуда и вошли. Далее за решетку, отстреливая полупрозрачных, следуя изгибам поворотов до следующей каменной калитки.
§ Еще несколько прозрачных и новый домик с кнопкой. Но будьте начеку. После ее нажатия надо резво драпать из домика, иначе накроет опускающимся потолком.
§ Далее по пути открывшейся решетки, отстреливая зазевавшихся полупрозрачных, доходим до входа в глубь храмового комплекса.
§ По знакомой схеме уничтожаем полупрозрачных на лестничных площадках поднимаясь наверх, далее - вниз. Вот мы и во внутреннем дворе храма.
§ Делаем небольшую разминку с вилами (чтобы кровь не застаивалась), неспешно ликвидируя пятерых гоблинов рассредоточенных на большом пространстве. Шестого (последнего) оставляем на дессерт, ибо после его безвременной кончины следует автоматический переход на следующий уровень. А пока подбираем один боезапас на постаменте возле центральной чаши и одно здоровье за углом возле ступеней справа (от точки входа). Поправив здоровье идем навстречу страждущему бедолаге и угомонив несчастного смотрим короткий мультик сопровождающий переход.
ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ – «Храм»
(внимание, два секрета)
§ Едва встав на ступеньки вниз обнаруживаем за спиной двух гоблинов. Еще четверо прячутся во всех углах зала и двое на противоположной от входа площадке. С этой площадки открывается (направо) проход в зал с тремя чашами, шестью полупрозначными хмырями и одним здоровьем.
§ Двое полупрозрачных в следующем коридорчике, еще трое на лестничных площадках.
§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! На средней площадке за картиной с забинтованной мумией находится ниша. Ничем не обнаруживается, но открывается – Enter. Патроны и кнопка.
§ Зал с шестью мумиями, которых можно лениво расстреливать, дабы сберечь здоровье и натертые ноги. Там же и заветный горшочек, не говоря о куче боезапаса.
§ Далее лестница наверх с полупрозрачным, подъемная дверь, длинный, темный коридор, в котором вас приветствуют два гоблина. Слева открытый зал набитый патронами и одним здоровьем, но необитаемый. Не спешите пользоваться богатствами. Они вам еще пригодятся в крупном сражении.
§ Идем по коридору прямо, где в зальчике проживают два гоблина и трое верзил, которых легко выманить в темный коридор и успокоить по одному. Внимательно запомните этот зал. За картиной со скарабеем скрыт проход который откроется позже.
§ Короткая лесенка, тройка гоблинов и тройка верзил (у которых потом пошарьте в стойлах), еще лесенка, короткий переходик с верзилой и вы на пороге зала.
§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! После ликвидации пары гоблинов и четырех верзил внимательно осмотрите стену в торце ряда центральных колонн. Там замаскированная под обои дверка, за которой находится здоровье и кнопка открывающая проход за картиной со скарабеем. Не спешите ее нажимать, пока она бездействует. Идите на выход, где открылась дверь. Спустившись на площадку вестибюля сворачиваете налево, где раньше была закрытая дверь. Попадаете с обратной стороны в тот зал, который ранее проигнорировали из-за его безлюдности. Зато теперь в нем семеро хитрых верзил, которые старательно прячутся за колоннами. Азворошив этотмуравейник и разозлив его обитателей их можно легко выманивать наружу, где у вас больше оперативного простора. Ну а теперь, когда последний из них громко залязгал металлоломом о кафель пола, можно вернуться и нажать кнопку.
§ Опять проходите через зал со свежеупокоенными, бывшими работниками преисподней, сворачиваете налево и видите, что на месте картинки длинный проход, в конце которого маячит одинокая фигура заблудившегося верзилы. Последнего охранника сердца этого храма. Поговорив с ним на доступном его пониманию языке вы смотрите короткий мультик о своем финальном подвиге и …выходите из игры.
Закончив миссию и спасая (в очередной раз…) весь мир (как и подобает скромному американскому ученому) от чумы «мирового терроризма» древнеегипетских пособников Аль-Каеды, отправляемся на покой в ожидании следующей серии Wolfenstein-а.
В конце 2001 года вышла действительно стоящая игра - Return to Castle Wolfenstein. Её успех был колоссальным, она стала популярна ещё до выхода, благодаря блистательным демо-версиям. И действительно: отличная графика, хороший геймплей, оригинальная музыка и интересный сюжет сделали своё дело. Игру скупали с большим энтузиазмом, и разработчики получили немалый доход. Вдохновлённые пираты решили слепить несколько аддонов с целью наживы, но, как известно, такие дополнения не могут стать популярными. Однако отличное качество “старшего брата” сделало своё дело, и радостные фанаты решили скупить эти неофициальные творения. К сожалению, большинство из них через некоторое время оказывались в урне, а, следовательно, средства игроков были потрачены зря. Но большинство аддонов, не означает все, поэтому я, как гордый обладатель антологии, решил помочь вам с выбором и в этой статье я дам описание каждому дополнению, начиная с самого ценного и заканчивая самым плохим.
Первое место:
Wolfenstein 3D
Эта трилогия включает в себя три довольно качественных части, в которых нам предстоит играть за одну из сторон “Трондхеймского конфликта”. Дело в том, что немцы оккупировали Норвегию в самом начале войны, а в одном порту, под названием Трондхейм, находился важный локатор, позволяющий следить за передвижениями флота противника в Северном море. Каждая из сторон хотела получить этот радар, причины я назову при описании каждой части этой трилогии.
Special Forces ( 1 часть )
Здесь нам предстоит играть за английского десантника. 22 июня в порту был высажен британский десант с единственной задачей – захватить, или уничтожить локатор, но всё с самого начала идёт не по плану. Наши собратья по оружию, с которыми мы бок-о-бок воюем в первой миссии, погибают волею судьбы, и нам в одиночку предстоит уничтожить локатор ( о захвате речь уже конечно же не идёт ). Однако в последней миссии нам будут помогать несколько выживших товарищей.
В целом дополнение удалось. Наличие союзников, которых не было в оригинале, является приятным нововведением. С прохождением уровней проблем так же не возникает, все они построены довольно грамотно. Новых глюков в игре я не обнаружил, расстраивает лишь слабоумие союзного ИИ, который браво идёт в лобовую атаку на пулемёты.
Red Alert ( 2 часть )
В этой части мы получим возможность играть за советского солдата, целью которого является любой ценой добыть коды шифровок к локатору. Во время высадки англичан русский элитный отряд незаметно прибыл к границам Трондхейма. Германия опасалась его больше британцев, поскольку у советских солдат было только два выбора: выполнить задание, или бесславно погибнуть на чужбине. Помогут нам только в первой миссии при прорыве укреплений, дальше наши друзья будут отвлекать все вражеские войска, пока мы не добудем нужные документы.
Этот аддон аналогичен первой части трилогии, разве что уровни изменились, да и баланс сил ( врагов стало больше ).
Iron Cross ( 3 часть )
В этом аддоне мы перевоплотимся в немецкого штурмовика, целью которого будет защита локатора от английского десанта и советских диверсантов. Начинается игра с того, что главный герой просыпается в казарме от рёва сирен и крика командира. Взяв оружие и броню, он сразу же отправляется на защиту локатора, которая для немцев складывается удачно, но английские войска захватывают некоторые укрепления на берегах Норвегии, а советские спецназовцы до сих пор не найдены. Разумеется, решение последних проблем ложится на наши плечи.
Если в предыдущих частях трилогии задания носили наступательный характер, то здесь есть оборонительные миссии. Имеется также один интересный союзник – танк, помогающий нам на двух картах. Здесь, на мой взгляд, самый удачный баланс сил.
На этом трилогия заканчивается.
Второе место:
Врата Времени
В этом дополнении мы играем за учёного, открывшего портал в прошлое, однако, из-за своей неосторожности он с помощью “врат” попадает в 1945 год. Нам предстоит сорвать планы германского командования, попутно истребляя немцев. Дело в том, что, активировав первый портал, мы активировали второй, найденный в Германии ещё во время войны, так что теперь немцы имеют шанс изменить ход истории, призвав на свою сторону, солдат будущего.
Тоже неплохой аддон, в своём роде уменьшенная версия оригинала, так как в нём присутствует всё – мумии, суперсолдаты и обычная пехота. Уровни по-прежнему сработаны на совесть – нет такого места, где непонятно куда нужно идти. Вот только первые уровни в гробницах немного скучноваты, да и вообще, бои с нежитью в игре – очень нудное дело.
Третье место:
Project 51
Здесь мы будем играть за агента французского сопротивления, действиями которого будет руководить, уже знакомая нам по оригинальной игре, OSA ( Office of Secret Actions ). Наш главный герой бездействует длительное время, но начальство всё-таки находит для него достойное задание – узнать расположение секретного оружия немцев ( банальное ФАУ 2 ) и уничтожить его.
Несмотря на то, что игра сработана на советь, и задумка интересная, ей всё-таки не хватает какой-то изюминки. Возможно, это объясняется тем, что в игре постоянно идёт банальный отстрел однообразного врага, который очень быстро надоедает. Конечно, в игре есть миссии, где нужно без шума уничтожать противника, или спрятаться на грузовике, но общих впечатлений от игры они не меняют.
Четвёртое место ( отсюда уже начинаются не совсем удачные аддоны ):
Призраки войны
Здесь нам предстоит играть за немецкого лейтенанта, посланного для проверки германской лаборатории на Балканах. С некоторых пор в ней начали происходить странные вещи, персонал не отвечает на вызовы, проводятся оккультные церемонии, а во время нашего прибытия был уничтожен конвой с продовольствием. Как выясняется потом, какой-то эксперимент вышел из-под контроля, и выработался вирус, превращающий людей в нежить. В игре присутствуют как союзники ( ещё не зараженные немцы ), так и враги ( зараженные немцы и нежить ).
Вот тут уже банальность взяла верх над здравым смыслом. Уровни похожи как братья-близнецы, а отстрел врагов быстро надоедает. Но самым неприятным в игре является то, что главного босса ( Генриха 1 ) просто скопировали из оригинала…
Пятое место:
Диверсант ( В тылу врага )
Здесь мы играем за английского десантника, цель которого уничтожить ФАУ-2, попутно прихватив шифровки и уничтожив большое количество немцев.
Единственное, что придумали разработчики этого дополнения – описание заданий, первая половина которых взята из Wolfenstein 3D, а вторая является их полным аналогом. В общем, игра выехала на умелом копировании других дополнений…
Шестое место:
Ставка больше чем жизнь!
Здесь нам предстоит истреблять врагов СССР на территории Египта. ”А зачем нам это вообще нужно?”- спросите вы. Всё очень просто – подлые немцы опять установили в Африке сверхмощную ракету, чтобы сеять хаос и разрушение, а вы, как благородный наследник всех предыдущих главных героев, должны его уничтожить…
В целом игра неплохая, некоторые миссии проходят в очень экзотических местах. Кроме того в игре присутствует доля юмора, свойственная прапорщику из анекдотов, однако, в этой игре идёт копирование банального сюжета, но далеко не это является главным недостатком. Разработчики здесь явно схалтурили с уровнями, я застревал почти на каждом шагу – очень трудно определить, какая из множества кнопок, оставленных позади, откроет нужную дверь, а какая вызовет дополнительный взвод пехоты врагов…
Седьмое место:
Сталинград
Когда я смотрю на картинку загрузки, мне на ум невольно приходит поговорка: ” Удобный ты Енисей, хочешь - купайся, а хочешь – пей…”
Здесь мы играем за советского партизана, воюющего против немцев, со своими товарищами в Сталинграде… впрочем, больше из этой игры я ничего выделить не смог.
Тут уже видно, что разработчики создавали этот аддон не на качество, а на скорость: уровни являются верхом банальности, как и задания ( типичное ” убить всех врагов и при этом остаться в живых”). Хотя есть в игре пара интересных моментов, типа засады на конвой, или защиты раненого офицера.
Восьмое место:
Проклятие Фараонов
Здесь мы играем за археолога, истребляющего нежить в подземельях египетских пирамид. Дело в том, что его помощники украли драгоценный камень из рук мумии, тем самым пробудив мертвяков.
Количество оружия здесь крайне урезано, нового ничего, кроме вил ( здешнего ножа ), нет. Из врагов только нежить, которая берёт количеством, а не качеством. Сценарий как таковой отсутствует, а следовательно, это самое слабое дополнение из всех.
Итог:
Итак, нужно ли покупать аддоны к Return to Castle Wolfenstein? Если вы являетесь фанатом этой игры, вам они будут интересны, если же нет, то вы просто выкинете их в помойку, или положите в самый пыльный угол. Самый оптимальный вариант – покупка антологии. Будем надеяться, что скоро выйдет стоящая вторая часть.
Евгений "Priv" Башаренко: tomb1, tomb2, tomb3, tomb4, vil01, vil02, berg, bergwerk, ber, labor1, labor1a, labor2, labor3, fin
Сергей "BBald" Слепцов: berg, bergwerk, ber, labor1, labor2, labor3
Дмитрий "Vondur" Светличный: vil02
Time Gate, или Врата Времени - известнейший аддон от проживающих на территории бывшей Эстляндской губернии Российской Империи, в Таллинне (он же Таллин, он же Ревель, он же Колывань), русскоязычных мапперов Прива и Ббалда (Priv & Bbald). Отдельные карты, встречающиеся в интернете: Tomb Pt. 1, 2, 3, 4 и Das Dorf (vil02) - всё это Time Gate. Нет нужды расписывать этот замечательнейший аддон, являющийся самым логичным продолжением оригинального "Return to Castle Wolfenstein". Описание от самих авторов аддона:
Сюжетная линия предлагаемая для аддона, проста и не затейлива, но в то же время, дающая возможность использовать весь набор Вольфовских текстур и моделей. Главный герой - ученый, археолог, случайно оказывается в ранее неизвестной современной науке системе подземных лабиринтов, построенных сотни лет назад. В своё время их обнаружили ученые нацистской Германии, но по невыясненным причинам экспедиция закончилась неудачей. Пробираясь с боями по опасным коридорам, наполненными ожившими мертвецами, главный герой находит уникальный артефакт - Врата Времени. Пройдя сквозь них, он переносится в 1945 год. Германия терпит поражение, вокруг царит паника. Невероятной удачей оказалось то, что чудесная машина перенесла главного героя в подвал дома, в котором квартирует немецкий учёный, работающий над одним из самых секретных проектов Третьего Рейха - "Возмездие". Оказывается, таких Врат существует двое, и работают они в паре. Но немецким ученым удалось найти только один портал и он был перемещён в секретную лабораторию, расположенную на территории древнего замка. Если ученым удалось бы активировать эти врата, то немцы смогли бы полностью изменить ход истории на планете.
Встреченный ученый, в надежде спастись от наступления советских войск и найти убежище у союзников, предлагает главному герою помощь в проникновении в лабораторию. А для главного героя - это единственный шанс вернуться в своё время, с другой стороны, активировав Врата он поставил мир на край гибели. вырисовывается главная задача - проникнуть в лабораторию, заминировать Врата и успеть воспользоваться ими до взрыва.
И почитаем интервью Сергея aka Krot с разработчиком аддона "Врата Времени". Итак, Vondur (из Москвы) и двое таллинцев - Bbald и Priv. Крот и Прив:
- Зовут меня Евгений Башаренко. Живу в Таллинне.
- Что привело Вас к мысли, стать картостроителем? С чего Вы начинали?
- Это случилось довольно-таки давно. И главный виновник этого - игра Quake 2. Пробежал игру на одном дыхании. Потом преследовало чувство сожаления, что все так быстро кончилось. И буквально в этот момент на глаза попалась статья в одном из игровых журналов, про любительское картостроение. Захотелось попробовать. Поискал в сети редактор, обучающие материалы. ну и приступил. Результатом первых проб была небольшая серия карт, где главный герой - участник сопротивления проникает на огромный космический корабль строггосов, ну и так далее. Конечно, сегодня эти карты выглядят чрезвычайно убого, но в те времена это казалось верхом совершенства. Но самое главное это то, что появилось ощущение, что получать удовольствие можно не только играя в игры, но и создавая их. Потом был Half-Life, который заставил сильно пересмотреть подход к дизайну уровней, так как в этой игре все нужно было делать узнаваемым. Пришлось стремиться к реализму в картах, но это научило любить "мелочи" и приучило уделять им внимание. В сети со своими работами засветился в эпоху увлечения строительством карт для Quake 3. Возможности нового движка открыли неограниченный простор для дизайна. Пробовал всё: фантастику, готику и карты реалистичного направления. Сделал даже уровень про Московское метро, многие говорят, что получилось очень похоже. Но как отметили критики моих работ, в каждой из них ощущалось стремление к сингловой игре. И вот это случилось, вышел Вольфенштейн. Прекрасная игра, на хорошем движке, позволяющем не ограничивать дизайнерскую фантазию. Так что выбор следующего увлечения был очевидным.
- Какой из Ваших проектов Вы считаете наиболее успешным?
- Ну, как-то так получалось, что любая новая карта, над которой заканчиваешь работу, кажется самой лучшей. Но у игровой общественности, как правило, мнение иногда не совпадает с авторским. Некоторые, даже любимые мной работы, подвергались разгромной критике. Обычно критика вполне справедлива, но иногда авторы обзоров, в запале самовыражения за счет препарируемого, позволяют себе много лишнего. Так вот, судя по отзывам, из ДМ карт самым успешным является уровень SkyLancer - небольшая быстрая карта, с очень оригинальным дизайном. Ну а из сингловых - это конечно Time Gate - первый, крупномасштабный аддон для RtCW.
- Расскажите вкратце о нём.
- Time Gate - это прежде всего, ещё одно доказательство, что делать игры не менее захватывающе, чем играть. Достаточно было попробовать создать пару карт, чтоб процесс захватил настолько, что было просто невозможно остановится. Прикинули сюжет, собрали команду и начали. Над проектом работали три дизайнера: Vondur (из Москвы) и двое таллиннцев - Bbald и я - Priv. Сюжет носит фантастический характер, как и в оригинальной игре. Можно даже сказать, чем то пересекается с основной сюжетной линией. Учёный, воспользовавшись артефактом, переносится во времени в 1945 год. В аддоне участвуют практически все персонажи из оригинальной игры, исключая только Генриха.
- Как геймеры могут приобрести этот проект?
- Изначально была идея распространить его через интернет, что успешно получилось для заграничных геймеров. Проект имел неплохую прессу, заинтересовалось даже такое издание, как PC Zone, но для Российского геймера объём проекта оказался непосильным, поэтому наши игроки с ним мало знакомы. Чтоб решить эту проблему, мы обратились к одной Издательской фирме, которая возможно выпустит наш проект на компакт-диске.
- Над чем Вы работаете сейчас?
- Над следующим аддоном Project 51. Просто, во время работы над Time Gate, был накоплен немалый опыт, который хоронить было бы просто очень жалко. Поэтому мы с Bbald-ом решили не останавливаться и взялись за новый проект. Он сильно отличается по характеру от предыдущего - его сюжетная линия основана на реально происходивших событиях. Сюжет разворачивается во Франции в конце 1943 года. Над Лондоном нависла смертельная угроза. Немцы уже почти достроили батарею секретных суперорудий V3. Задача нашего героя - не допустить ни одного выстрела смертоносной пушки. Характер игры, возможно, кому-то напомнит игру MoHAA. Внимательные игроки даже заметят некоторые текстуры, которые перекочевали из МoНAA в Вольф. Но уверяю Вас - играть от этого стало только интересней. Будет очень много новых текстур, сделано большое количество объектных моделей. Но саму игру, её движок - мы не подвергали изменению, так как в принципе делать это нет особого смысла, просто попытались выжать максимум из того, что есть. Размер многих карт значительно превышает Вольфовские стандарты. Врагов на уровнях тоже поприбавилось. Так что, за пару часов игру пройти явно не получится. Сделано много скриптовых сценок, которые помогают освятить события и возможно будут даже интересны в познавательном плане.
- Когда ожидается выход этого аддона?
- Работы над проектом практически подходят к концу. Надеюсь, что тестирование закончится в начале февраля. Проект будет издан на диске, что как я надеюсь, позволит с ним познакомится более широкой аудитории.
].
В игровой консоли наберите: /spdevmap Cutscene1
Далее игра перезагрузится и станет читовой. При этом вы попадете
на первый уровень. Вместо Cutscene1 можно набрать название любого
другого уровня (cм. cпиcoк). В этом случае вы попадете на выбранный вами уровень.
Во время игры активируйте консоль и вводите:
/god - нeyязвимocть
/notarget - вpaги нe нaпaдaют нa вac
/noclip - xoдить cквoзь cтeны
/give all - вce opyжиe и бoeпpипacы
/give armor - пoлyчить зaщитy
/give health - дoбaвить здopoвьe
/give stamina - пoлyчить cтaминy
/give ammo - дoбaвить бoeпpипacoв
/nofatigue - бecкoнeчнaя cтaминa
/kill - caмoyбийcтвo
/give - пoлyчить указанный пpeдмeт (cм. cпиcoк)
/spdevmap - пepeйти нa указанный уровень (cм. cпиcoк)
/g_speed - пepeдвигaтьcя со указанной скоростью (по-умолчанию = 320)
Список уровней:
Cutscene1 - Подземные катакомбы (часть 1)
Tomb2 - Подземные катакомбы (часть 2)
Tomb3 - Подземные катакомбы (часть 3)
Tomb4 - Подземные катакомбы (часть 4)
Vil01 - Деревня Падеборн (часть 1)
Vil02 - Деревня Падеборн (часть 2)
Berg - Канатная дорога
Bergwerk - Завод
Ber - Железная дорога
Labor1 - X-лаборатория (часть 1)
Labor1a - X-лаборатория (часть 2)
Labor2 - X-лаборатория (часть 3)
Labor3 - X-лаборатория (часть 4)
Fin - Финальные титры
Список предметов:
Panzerfaust - Фауст патрон
Thompson - Томпсон
Sten - Стейн
Fg42 paratroop rifle - Штурмовая винтовка ШВ42
Grenade - Граната "Колотушка"
Venom - Веном
Armor - Бронежелет
Dynamite - Динамит
Mauser rifle - Винтовка "Маузер"
9mm - Патроны 9мм.
12.7mm - Патроны 12,7мм.
7.92mm - Патроны 7,92мм.
.30cal - Патроны 30 калибра
.45cal - Патроны 45 калибра
Cell - 75 элемент
Читайте также: