В поисках стража истины корсары каждому свое прохождение
Прохождение квеста "В поисках Стража Истины":
Квест рассчитан на героя 27-30 и выше ранга.
На следующей день после завершения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] идем в церковь и поговорим с аббатом Бенуа. Узнаем, что Мишель исчез и получаем от аббата прощальное письмо от брата. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Затем снова поговорим с Бенуа, тот считает, что Мишель задумал "что-то крайне нехорошее. даже ужасное".
После разговора отправляемся на подземную базу мальтийцев, где говорим с дежурным офицером. От офицера получаем разрешение допросить пленного испанца, участвовавшего в нападении на Сен-Пьер. В обмен на освобождение и доставку пленника до Испании, он расскажет некоторые подробности нападения на колонию Сен-Пьера. Вернемся к дежурному офицеру и сообщим ему, что забираем испанца с собой. Еще раз поговорив с пленным испанцем, идем на корабль и держим курс на остров Куба.
Высаживаемся в заливе Анна Мария, говорим с испанцем, отпускаем его с условием, что тот передаст письмо инквизитору Сантьяго отцу Винсенто. Ответ от инквизитора ждем через сутки на маяке Сантьяго. Ровно через 24 часа на маяке к нам подбежит посыльный с письмом от отца Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Инквизитор, прежде чем допустить к себе, поставил перед нами задачу поработать на Римскую Католическую церковь и на него лично.
Первое задание: возвращение похищенной церковной утвари
Нам нужно разыскать французского капера, совершившего у берегов Эспаньолы нападение на испанский галеон "Санта Маргарита" и похитивший драгоценную церковную утварь.
Направляемся на Эспаньолу. В Порт-о-Пренсе никто про "Санта Маргариту" не слышал.
Направляемся на Тортугу. Говорим с хозяином таверны, тот сообщит, что "Санта Маргариту" захватил некто Гай Марше, привел ее на Тортугу, корабль был поставлен в доки для ремонта.
Идем на верфь. От верфиста узнаем, что "Санта Маргарит" переименована в "Восхитительный", а капер Гай Марше стал торговцем.
Идем в местный магазин, где узнаем, что Гай Марше предоставил свой галеон для фрахта и отправился в Филипсбург.
Держим курс на Синт-Маартен. В магазине Филипсбурга узнаем, что Гай Марше был тут, выгрузил товар, но куда направился дальше неизвестно. Продолжим расспросы в городе. В ПУ узнаем, что галеон "Восхитительный" отбыл в Бриджтаун.
Держим курс на Барбадос. В ПУ Бриджтауна узнаём что некто Гай Марше действительно привёз груз для колонии. Но о дальнейшем маршруте записей нет. Ищем информацию дальше. В магазине Бриджтауна узнаем, что Гай Марше закупил полный груз ванили и отправился в Бас-Тер.
Держим курс на Гваделупу. При выходе с глобалки в море Гваделупы получаем запись в СЖ, что галеон "Восхитительный" стоит на рейде. Отправляем к нему шлюпку. На корабле разговариваем с боцманом, узнаем, что Марше на корабле нет, тот находится в городе и ждет купцов для продажи ванили.
Возвращаемся на свой корабль. Через "доплыть до" видим каракку под голландским флагом. Отправляем на неё шлюпку и говорим с капитаном. Предлагаем капитану провернуть сделку по покупке ванили у Марше, заинтересовав его возможностью заработать не только на фрахте до маяка Сантьяго, но и на разнице в цене. Договариваемся с ним о встрече через 3 часа. Возвращаемся на корабль и проматываем время. Отправляем шлюпку на каракку, узнаем у капитана, что сделка состоится на следующий день в полдень у пляжа Капстер. Возвращаемся на свой корабль, снимаемся с якоря и направляемся к мысу Недоступный. Причаливаем. Срабатывает скрипт, что прошли сутки, и сделка состоялась. Пешком направляемся в город, видим, что город буквально заполнен пьяными матросами с галеона Марше. Возвращаемся в бухту. Сохранитесь! Как только подойдете к своей шлюпке, вас перенесет на квартердек галеона, сработают мысли вслух, что всю охрану можно вырубить по одному, если тихонько зайти со спины и треснуть кастетом (рукой) по затылку.
Примерно так:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Завалить надо всех, если не получится и вас заметят, то предстоит трудный бой с охраной галеона, а каюте Гая будет засада с мушкетером. Так что, наберитесь терпения и постарайтесь вырубить охрану по-тихому. Затем зайдите в каюту капитана, загляните в сундуки. В сундуках: песо, "Слёзы Иш-Чель", дублоны, талисман, амулет, и другая мелочь.
Разбудите пьяного Марше и поговорите с ним. Тот отказывается говорить, куда он дел похищенные церковные драгоценности, приказываем Марше следовать с нами. Возвращаемся на квартердек галеона (туда, где вы появились на корабле).
Отправляемся на Кубу, на маяк Сантьяго, где передаем пленного Марше через смотрителя маяка инквизитору Винсенто. Заодно забираем ваниль.
Ответ от инквизитора получаем через двое суток, здесь же, на маяке Сантьяго. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". В письме информация, где следует искать похищенную церковную утварь: крест с лазуритом – в церковь Бас-Тера, золотой остензорий и золотое кадило - у ростовщика Виллемстада.
Держим курс на Гваделупу. Идем в местную церковь и говорим со священником. Наши воззвания к совести и религиозным чувствам священника Бас-Тера остануться не услышанными - святой отец наотрез откажется расставаться с подаренным Марше крестом. Нужно найти кого-то очень авторитетного в городе и упросить его повоздействовать на священника. Идем к Фадею, который берется решить проблему. На следующий день забираем у Фадея крест за 250 золотых дублонов.
Держим курс на Кюрасао. Ростовщик расскажет (в некоторых случаях только за сундук с дублонами), что золотое кадило купил пират по кличке Ролли Колпак, который вскоре попался в руки полковнику Фоксу, а остензорий же был приобретен некой сеньорой Белиндой де Риберо из Куманы, родственницей самого губернатора.
При необходимости, зайдите в контору ГВИК и приобретите торговую лицензию.
Держим курс на Куману. У тавернщика узнаем где и в какое время можно найти Белинду де Риберо. Следуем по указанному адресу в жилые помещения резиденции и говорим с испанкой, та принимает нас за иезуита и готова отдать остензорий просто так, но при этом просит нас об одной услуге - передать выкуп бандитам, похитившим ее доброго знакомого Эстебана Соса. Соглашаемся. Нам нужно явиться ко входу в пещеру в джунглях с 23 до 24 часов ночи в любой удобный день. После 23 часов идем в пещеру. В пещере, после разговора с бандитами предстоит бой, после которого главарь бандитов сдастся и расскажет, что он и есть Эстебан Соса. Сохраним мерзавцу жизнь. Возвращаемся в Куману и расскажем Белинде о произошедшем. Девушка передаст вам остензорий. Полученные от Белинды деньги на выкуп - лучше вернуть, за это получим плюс в Честь и амулет.
Держим курс на Антигуа. В резиденции идем в кабинет полковника Фокса. Узнаем, что Ролли Колпака уже вздернули на виселице, но ни каких драгоценностей при его аресте не было обнаружено. Получаем наводку, что золотое кадило вместе с прочими сбережениями Ролли Колпака может быть спрятано где-то на Доминике.
Держим курс на Доминику. Причаливаем на мысе Скотс Хед, поворачиваем на право и в плавь добираемся до водопада. Правее водопад будет грот, где находим сундук со схроном Роли Колпака. В сундуке: золотое кадило, песо, дублоны, сундук с дублонами и сокровищами, и прочие драгоценности. Возвращаемся к шлюпке и к нам подбежит английский офицер с солдатами. Оказывается, не мы одни пытался найти вещички Ролли. Этим также был занят и английский офицер из отряда морских лис Фокса. Конечно, ему не понравилось, что мы опередил его, и он без долгих рассуждений попытается напасть на нас со своим отрядом. Приготовьтесь защищаться.
Возвращаемся на маяка Сантьяго. Через смотрителя маяка для инквизитора Винсенто передаем украденные предметы. На следующий день от смотрителя маяка получаем верительную грамоту на право посещения Сантьяго, подписанную отцом Винсенте.
Важно! Для посещения Сантьяго у вас должен быть открыт перк с испанским или голландским флагом.
Второе задание: найти Джино Гвинейли
Подымаем испанский флаг и причаливаем в порту Сантьяго. Направляемся в инквизицию, она расположена под лестницей церкви. Находим Винсенто и говорим с ним. Со слов отца Винсенто, всему христианскому миру угрожает некое зло, к этому злу как-то причастны индейцы майя-ица и их сокровища, вывезенные из Тайясаля Мигелем Дичозо. А вот среди сокровищ находится что-то или нечто, что поможет остановить зло. И получаем новое задание: найти и доставить к нему лекаря и алхимика Джино Гвинейли.
Держим курс на Антигуа. Идем в аптеку и говорим с Джино. По словам Джино, наш мир стоит на краю катастрофы. Сам Кукулькан готовится стереть существующую реальность, изменив прошлое, а это фактически конец света. Для того, чтобы предотвратить конец света нам надо найти маску Кукулькана, спрятанную на острове Ксочитэм. Найти остров можно при помощи трех компонентов Стража Истины: даги "Коготь вождя" (её мы получили от Фадея), компаса "Стрела пути" и кожаной карты "Двух Проявлений". Компас должен быть у некого Арчибальда Колхауна, а карта – у отца Винсенто в инквизиции. Чтобы с имитировать смерть Джино, тот передаст для инквизитора свой альманах.
Возвращаемся в город и садимся на корабль. Держим курс на Сантьяго. По пути на глобальной карте нас атакуют перехватчики.
В инквизиции Сантьяего рассказываем Винсенто, что нам удалось узнать о фрегате Дичозо. Винсенто просит нас зайти к нему через неделю.
Садимся на корабль и направляемся к Гаване. Никакой эскадры Диего не видать, даже в подзорную трубу. Высаживаемся в заливе Батабано и пешком отправляемся в таверну Гаваны. У тавернщика получаем информацию, что Диего чинит корабль на мысе Сан-Антонио.
Возвращаемся в заливе Батабано. Отправляем абордажную роту пешком через джунгли к мысу Сан-Антонио в качестве прикрытия на всякий случай. Рота должна добраться до мыса за шесть часов. Садимся на корабль, через "доплыть до" прыгаем к мысу Сан-Антонио, проматываем 6 часов через "мысли вслух". Высаживаемся на берег, где нас ждет ловушка из роты испанских солдат, подстроенная Диего де Монтойя:
Вид слева с места высадки на берег:
Вид справа с места высадки на берег:
Принимаем бой. Диего умудряется сбежать с поля боя.
Садимся на корабль. На выходе из бухты будет поджидать тяжелый галеон из эскадры Диего. Берем испанца на абордаж. В сундуках капитана: Тинктура Ометочли, песо, сундук с дублонами, карта Кубы, холодное оружие, серебряные и платиновые слитки.
Диего, опять же, скрывается от нас на курьерском люггере. Выходим на глобалку и видим корабль с фиолетовыми парусами, идущий в сторону мыса Каточе. Преследуем его по глобальной карте. У мыса Каточе выходим на боевую, где нас ждет бой с испанской эскадрой, состоящей из 4 кораблей: Военный корабль, два тяжелых галеона, шебека. В каюте флагмана: мангароса, буссоль, работающий хронометр, 3 сундука с дублонами, 3 сундука сокровищ, 100 алмазов, оберег "Богиня" и карта Белиза. После морского боя десантируемся на пляж вместе с абордажной ротой, где вступаем в бой с отрядом испанцев. Перебив испанцев двигаемся в джунгли. В глубине джунглей находим форт, штурмуем его. Уничтожаем гарнизон внутри форта. Заходим в оружейную (без абордажников!), бой с Диего и остатками гарнизона:
С трупа Диего снимаем оружие и карту "Двух Появлений".
Возвращаемся к кораблю. В бухте лицом к лицу встречаемся капитаном английского флота Вильямом Патерсоном и его первым помощником Арчибальдом Колхауном. Оказывается, это Вильям недавно устроил в испанском форте разрушения, и сейчас вернулся со свежими силами, чтобы добить кастильцев. Вильям будет крайне разочарован, узнав, что дон Диего де Монтойя мертв.
Садимся на корабль и видим поблизости корабли из эскадры Вильяма Патерсона, во главе с флагманом – быстрым фрегатом "Фортуна".
Держим курс в Сантьяго. В инквизиции разговариваем с Винсенто. Узнаем, новую информацию о Мигеле Дичозо и фрегате "Санта-Квитерия". Оказывается, фрегат Мигеля Дичозо видели у берегов Исла Тесоро, но уже под другим названием.
Держим курс в Шарптаун. По пути на глобальной карте нас атакуют перехватчики.
В резиденции Исла Тесоро говорим со Стивеном Додсоном (Акулой), от которого узнаем некоторые подробности про его бывший корабль "Фортуна". Возвращаемся на корабль. В своей каюте обнаруживаем двух гнусных типов, которые попытаются вас обчистить.
Держим курс на Гваделупу. Идем к Фадею, от которого узнаем подробности приобретения им даги "Коготь Вождя", и месте нахождения Вильяма Патерсона.
Держим курс на Ямайку. В порту Порт-Рояля видим стоящую на рейде эскадру Патерсона. Высаживаемся на берег, и к нам подойдет Арчибальд Колхаун, который предложит распить у него дома бочонок чудесного виски. Идем за ним, выпиваем, общаемся. Напиваемся до чертиков, на улице вас будет штормить, идем в таверну и отсыпаемся. Нам нужно дождаться когда из порта уйдет эскадра Патерсона, для того, чтобы незаметно пробраться в апартаменты Колхауна и покопаться в его вещичках. Занимаемся в городе своими делами, ночуем в таверне около четырех суток, периодически выходя в море, пока не появится запись в СЖ, что эскадра отбыла из Порт-Рояля. Пришло время подумать, как пробраться в апартаменты Колхауна. Идем в жилой дом, который находится справа от магазина, заходим и подымаемся в комнату на втором этаже. Срабатывают "мысли вслух", что надо вернуться сюда ночью. Идем в таверну и ночуем до ночи. Ночью возвращаемся в дом, подымаемся на второй этаж, подходим к окну и оказываемся на крыше, подходим к окну и проникаем в комнату Колхауна, находим его дневник, выходим через магазин. Дневник берем в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Из дневника узнаем примерные координаты острова, на котором Колхаун оставил компас "Стрела пути".
Садимся на корабль и направляемся по указанным координатам. Крабовый остров находится правее Ямайки. Перед высадкой хорошо экипируйте своего героя.
Высаживаемся на берег и идем вглубь острова на поиски хижины Колхауна. Лучше всего идти одному, без абордажников. Заходим внутрь, подходим к сундуку – там ловушка, сундук взорвется. Примите лечилку и подымайтесь, в хижину зайдет боец с секирой, убиваем его. Лут с трупа: секира, флотский карабин, пистоль, немного лечилок. Можно экипировать своего героя мушкетом. Сохранитесь перед выходом из хижины, на выходе вас ждет засада Патерсона с четырьмя мушкетерами. Выйдя из хижины узнаём, что все назначенные офицеры - абордажники убиты и бой нам предстоит в одиночку.
Сразу после разговора с Патерсоном бежим вправо, при этом мушкетеры окажутся на одной линии и в героя попадает в лучшем случае 2, а то и вовсе один выстрел. Убиваем мушкетеров, Патерсон убегает в другую локацию джунглей, преследуем его. Гнусный шотландец, отстреливаясь, убегает в бухту, где нас встречает ещё одна толпа негодяев (10-12 бойцов), возглавляемая Арчибальдом Колхауном, вооруженным двухствольным охотничьим штуцером. Вступаем в бой, через некоторое время к нам на помощь подойдет наша абордажная рота. С трупа Колхауна снимаем железный ключ, охотничий штуцер, лечилки, боеприпасы.
Садимся на корабль, впереди нас ждет морской бой с эскадрой Патерсона. В эскадре: быстрый фрегат "Фортуна", военный корабль, тяжелый фрегат, корвет, полакр. "Фортуну" берем на абордаж, а остальные корабли эскадры можно потопить. Важно! Вся эскадра должна быть уничтожена!
С трупа Патерсона снимаем холодное и огнестрельное оружие, боеприпасы. В сундуках: 100 000 песо, 5 сундуков с золотыми дублонами, бригант, карта Белиза, мангароса, работающий хронометр, буссоль, алмазы.
Компас "Стрела пути" не найден, но по словам Патерсона компас находится на Ямайке, но не в Порт-Рояле, а в каком-то месте, где никто не додумается его искать.
Возвращаемся на Ямайку. Бежим на кладбище, в одном из склепов находим сундук, который открывается железным ключом, из сундука забираем компас "Стрела пути".
Держим курс на Антигуа. Отдаем Джино Гвинейли все три компонента Стража Истины: дагу "Коготь вождя", компас "Стрела пути", карту "Двух Проявлений". Джино просит зайти к нему через двое суток.
Стартует квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .
Форма входа | ||
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Купить игры | ||
Статистика | ||
Пользователи, посетившие сайт за текущий день: korsary4, lokidob |
После спасения Сен-Пьера и разговора с братом на причале, переночуйте где-нибудь, а днём на следующий день отправляйтесь в местную церковь на встречу с братом. Тут есть небольшой нюанс, если вдруг так случилось что бой на море вы закончили ночью после полуночи, то дождавшись утра, можете столкнуться с проблемой, что церковь и другие заведения в городе будут закрыты. Переночуйте еще раз через "мысли вслух", чтобы промотать полный сутки и потом уже шагайте в церковь. Поговорите с аббатом Бенуа, он вам вручит письмо от Мишеля. Откройте инвентарь и прочтите письмо в разделе "документы" в СЖ. Ещё раз поговорите с аббатом и отправляйтесь в подземную базу. Прибыв на место, расспросите о деталях дежурного офицера, выясните у него подробности. Вы узнаете много чего интересного! Ещё больше информации сможет сообщить захваченный испанский офицер, находящийся в каземате. Найти его можно в той же самой камере, где раньше сидел Мишель.
Отправляйтесь к Кубе. Высадиться придётся в бухте Анна-Мария. Там же поговорите с испанцем, проинструктируйте и отпустите его. Затем отправляйтесь к месту встречи на маяк Сантьяго и подождите там посыльного от отца Винсенто до следующего дня.
На следующий день от посыльного инквизитора вы получите ответное письмо. Прочтите его. Вы узнаете, что чтобы добиться аудиенции у инквизитора, вам необходимо выполнить его поручение. Необходимо найти одного французского капера, который украл из прихода три очень дорогие для церкви вещи:
- золотой крест с лазуритом;
- золотой остензорий;
- золотое кадило;
В письме отца Винсенто будет указано, что галеон этого пирата видели в последний раз у Испаньолы. Учитывая то, что пират этот - француз, поиски лучше всего будет начать с Порт-о-Пренса.
Важно! Если вы прошли предыдущий квест "Суп из черепахи" по варианту за Кэтрин Фокс, но ещё не посетили полковника Джонатана Фокса и не получили от него в подарок бландербуз, обязательно сделайте это до того, как начать поиски церковных реликвий!Отправляйтесь в Порт-о-Пренс. В местной таверне от трактирщика вы ничего полезного не узнаете. Кроме того, что искомый галеон здесь не появлялся. Поэтому необходимо продолжать поиски в местом регионе, причём искать следует опять среди французов. Ближайшей французской колонией является Тортуга, поэтому отправляйтесь туда.
От трактирщика в местной таверне вы узнаете, что галеон был тут недавно. Якобы, Гай Марше становился здесь на ремонт. Поэтому на верфи вы узнаете о том, что после ремонта галеон "Санта Маргарита" был переименован в "Восхитительный", а сам Гай Марше решил стать негоциантом! Теперь осталось узнать, чем же он решил торговать и куда направился. В местном магазине вы узнаете о том, что Гай Марше закупил у них партию товара и направился на Синт-Маартен.
Прибыв в Филипсбург, в местном магазине вы узнаете о том, что капер по имени Гай Марше тут был, продал свой товар и отбыл в неизвестном направлении. Теперь предстоит узнать о том, куда же всё-таки направился Гай Марше. Обойдите все заведения в городе, поговорите с местными. Вскоре вы узнаете, что Гай Марше отправился на Барбадос. Прибыв на Барбадос, отправляйтесь сначала в портовое управление. Ведь Гай Марше оформил в Филипсбурге договор на перевозку груза паприки в Бриджтаун. Начальник портового управления подтвердит доставку груза, но дальше - никакой ясности. Что ж, поговорите тогда ещё и с местным негоциантом. Вы узнаете, что Гай Марше закупил у него огромную партию ванили, которую почему-то решил продать в Бас-Тере, надеясь непонятно на что!
У берегов Гваделупы вы, наконец, увидите галеон "Восхитительный" Гая Марше. Возможно, сам капитан ещё находится на корабле, поэтому спускайте шлюпку и отправлятесь на палубу галеона. Там, немного освоившись, разыщите боцмана Гая Марше и поговорите с ним. От него вы узнаете, что Гай Марше сидит дни напролёт в местой таверне, тщетно надеясь на чудесное прибытие испанцев к Гваделупе, которым он, якобы, выгодно продаст свою ваниль!
Осталось только разыскать этого Гая Марше и попытаться убедить его в том, что ждать тут абсолютно нечего. В таверне вы сможете увидеться с самим Марше, но тот, скорее всего, пошлёт вас далеко и надолго! Что же делать? Нужно как-то выманить этого горе-негоцианта из города на корабль!
Возвращайтесь назад на свой корабль. Обратите внимание на скромно стоящую на рейде в порту каракку с испанским названием и под голландским флагом. Вот она, удача! Спускайте шлюпку и поговорите с капитаном каракки. Он готов помочь вам уговорить Марше и купить у него груз ванили. Но для этого придётся вам оплатить не только услуги капитана каракки, но и стоимость всего груза ванили!
Приготовьтесь временно расстаться с суммой свыше 250 000 пиастров!Спустя несколько часов возвращайтесь к капитану каракки. Вы узнаете, что сделка прошла успешно, Гай Марше попался на уловку, освободил свои трюмы от ванили и вскоре готов будет покинуть Бас-Тер. Но для того, чтобы не нарваться на скандал, напав на французский корабль прямо под пушками форта Гваделупы, нужно заманить его в ловушку, предварительно скрывшись на другом конце острова, в бухте на мысе Недоступный.
Отправляйтесь к небольшому островку поблизости Гваделупы и бросайте якорь на мысе Недоступный. Немного обождав, вы поймёте, что галеон почему-то не спешит покидать порт Бас-Тера. Чтобы узнать причины, возвращайтесь в город. Лучше всего высадиться в бухте на пляже Капстер и пройти через сельву в город.
Прибыв в город, вы увидите, как ночью по всем улицам шатаются пьяные матросы с галеона. Станет понятно, почему галеон так и не вышел в море. Оказывается, Гай Марше, получив деньги за ваниль, наконец-то расплатился с командой и те на радостях шумно решили это отметить.
Раз так, можно пробраться на корабль и без лишнего шума забрать из каюты капитана искомые драгоценности. Возвращайтесь в бухту и подготовьтесь к возможному бою.
Важно! Настоятельно рекомендуем вам сделать контрольное сохранение перед тем, как подойти к шлюпке!Подойдите к баркасу на берегу. Сработает скрипт, вас перенесёт на квартердек галеона "Восхитительный". Шарлю придёт в голову отличная идея: отключить оставшихся на палубе матросов кастетом по затылку!
Никакие оружие экипировать не требуется. Ваш персонаж сам всё сделает!Попытайтесь "отключить" по очереди как можно больше матросов. Можно отключить абсолютно всю команду на палубе. Порядок и направление движения значения не имеют. Старайтесь ходить по палубе таким образом, чтобы не попадаться матросам на глаза. Но если у вас всё-таки не получится "отключить" всех матросов, готовьтесь к крайне серьёзному бою на палубе!
Устранив всех матросов на палубе, не спешите входить в каюту. Там внутри, прямо напротив двери стоит пират с мушкетом, который не замедлит пристрелить вас, как только вы сунетесь в каюту! Обманите его, убейте. Обыщите сундуки в каюте и только потом поговорите с Гаем Марше. Прикажите ему следовать за вами и возвращайтесь к тому месту, где оказались при высадке на палубу! Как только окажетесь в нужном локаторе, сработает скрипт и вы окажетесь на берегу у шлюпки.
Итак, Гай Марше - ваш пленник. Но он откажется рассказывать вам о том, куда дел церковную утварь! Чтобы узнать это, его следует отвезти в инквизицию, где из него непременно вытрясут эти сведения.
Прибыв вновь на маяк Сантьяго, поговорите со смотрителем и передайте связанного Гая Марше на его попечение с поручением доставить его инквизитору Винсенто. Ответ от него вы получите на следующий день на маяке в виде письма. Ознакомьтесь с этим письмом и узнаете о том, что делать дальше. Отец Винсенто узнал, где следует искать утерянную церковную утварь, поэтому отыскать её предстоит теперь вам. Оказывается, часть драгоценностей он продал приходу в Бас-Тере, а остальное у него купил ростовщик из Виллемстада.
ПОИСКИ КРЕСТА С ЛАЗУРИТОМВозвращайтесь в Бас-Тер. В местом приходе поговорите о реликвии с священником. Выяснится, что он не собирается отдавать крест ни при каких обстоятельствах.
Теперь вам нужно разыскать в городе человека, который в силу своего авторитета в городе сможет договориться со священником. Вспомните всех местных жителей этого города, кто имеет наибольший авторитет!
Прохождение квеста "В поисках Стража Истины":
Квест рассчитан на героя 27-30 и выше ранга.
На следующей день после завершения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] идем в церковь и поговорим с аббатом Бенуа. Узнаем, что Мишель исчез и получаем от аббата прощальное письмо от брата. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Затем снова поговорим с Бенуа, тот считает, что Мишель задумал "что-то крайне нехорошее. даже ужасное".
После разговора отправляемся на подземную базу мальтийцев, где говорим с дежурным офицером. От офицера получаем разрешение допросить пленного испанца, участвовавшего в нападении на Сен-Пьер. В обмен на освобождение и доставку пленника до Испании, он расскажет некоторые подробности нападения на колонию Сен-Пьера. Вернемся к дежурному офицеру и сообщим ему, что забираем испанца с собой. Еще раз поговорив с пленным испанцем, идем на корабль и держим курс на остров Куба.
Высаживаемся в заливе Анна Мария, говорим с испанцем, отпускаем его с условием, что тот передаст письмо инквизитору Сантьяго отцу Винсенто. Ответ от инквизитора ждем через сутки на маяке Сантьяго. Ровно через 24 часа на маяке к нам подбежит посыльный с письмом от отца Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Инквизитор, прежде чем допустить к себе, поставил перед нами задачу поработать на Римскую Католическую церковь и на него лично.
Первое задание: возвращение похищенной церковной утвари
Нам нужно разыскать французского капера, совершившего у берегов Эспаньолы нападение на испанский галеон "Санта Маргарита" и похитивший драгоценную церковную утварь.
Направляемся на Эспаньолу. В Порт-о-Пренсе никто про "Санта Маргариту" не слышал.
Направляемся на Тортугу. Говорим с хозяином таверны, тот сообщит, что "Санта Маргариту" захватил некто Гай Марше, привел ее на Тортугу, корабль был поставлен в доки для ремонта.
Идем на верфь. От верфиста узнаем, что "Санта Маргарит" переименована в "Восхитительный", а капер Гай Марше стал торговцем.
Идем в местный магазин, где узнаем, что Гай Марше предоставил свой галеон для фрахта и отправился в Филипсбург.
Держим курс на Синт-Маартен. В магазине Филипсбурга узнаем, что Гай Марше был тут, выгрузил товар, но куда направился дальше неизвестно. Продолжим расспросы в городе. В ПУ узнаем, что галеон "Восхитительный" отбыл в Бриджтаун.
Держим курс на Барбадос. В ПУ Бриджтауна узнаём что некто Гай Марше действительно привёз груз для колонии. Но о дальнейшем маршруте записей нет. Ищем информацию дальше. В магазине Бриджтауна узнаем, что Гай Марше закупил полный груз ванили и отправился в Бас-Тер.
Держим курс на Гваделупу. При выходе с глобалки в море Гваделупы получаем запись в СЖ, что галеон "Восхитительный" стоит на рейде. Отправляем к нему шлюпку. На корабле разговариваем с боцманом, узнаем, что Марше на корабле нет, тот находится в городе и ждет купцов для продажи ванили.
Возвращаемся на свой корабль. Через "доплыть до" видим каракку под голландским флагом. Отправляем на неё шлюпку и говорим с капитаном. Предлагаем капитану провернуть сделку по покупке ванили у Марше, заинтересовав его возможностью заработать не только на фрахте до маяка Сантьяго, но и на разнице в цене. Договариваемся с ним о встрече через 3 часа. Возвращаемся на корабль и проматываем время. Отправляем шлюпку на каракку, узнаем у капитана, что сделка состоится на следующий день в полдень у пляжа Капстер. Возвращаемся на свой корабль, снимаемся с якоря и направляемся к мысу Недоступный. Причаливаем. Срабатывает скрипт, что прошли сутки, и сделка состоялась. Пешком направляемся в город, видим, что город буквально заполнен пьяными матросами с галеона Марше. Возвращаемся в бухту. Сохранитесь! Как только подойдете к своей шлюпке, вас перенесет на квартердек галеона, сработают мысли вслух, что всю охрану можно вырубить по одному, если тихонько зайти со спины и треснуть кастетом (рукой) по затылку.
Примерно так:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Завалить надо всех, если не получится и вас заметят, то предстоит трудный бой с охраной галеона, а каюте Гая будет засада с мушкетером. Так что, наберитесь терпения и постарайтесь вырубить охрану по-тихому. Затем зайдите в каюту капитана, загляните в сундуки. В сундуках: песо, "Слёзы Иш-Чель", дублоны, талисман, амулет, и другая мелочь.
Разбудите пьяного Марше и поговорите с ним. Тот отказывается говорить, куда он дел похищенные церковные драгоценности, приказываем Марше следовать с нами. Возвращаемся на квартердек галеона (туда, где вы появились на корабле).
Отправляемся на Кубу, на маяк Сантьяго, где передаем пленного Марше через смотрителя маяка инквизитору Винсенто. Заодно забираем ваниль.
Ответ от инквизитора получаем через двое суток, здесь же, на маяке Сантьяго. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". В письме информация, где следует искать похищенную церковную утварь: крест с лазуритом – в церковь Бас-Тера, золотой остензорий и золотое кадило - у ростовщика Виллемстада.
Держим курс на Гваделупу. Идем в местную церковь и говорим со священником. Наши воззвания к совести и религиозным чувствам священника Бас-Тера остануться не услышанными - святой отец наотрез откажется расставаться с подаренным Марше крестом. Нужно найти кого-то очень авторитетного в городе и упросить его повоздействовать на священника. Идем к Фадею, который берется решить проблему. На следующий день забираем у Фадея крест за 250 золотых дублонов.
Держим курс на Кюрасао. Ростовщик расскажет (в некоторых случаях только за сундук с дублонами), что золотое кадило купил пират по кличке Ролли Колпак, который вскоре попался в руки полковнику Фоксу, а остензорий же был приобретен некой сеньорой Белиндой де Риберо из Куманы, родственницей самого губернатора.
При необходимости, зайдите в контору ГВИК и приобретите торговую лицензию.
Держим курс на Куману. У тавернщика узнаем где и в какое время можно найти Белинду де Риберо. Следуем по указанному адресу в жилые помещения резиденции и говорим с испанкой, та принимает нас за иезуита и готова отдать остензорий просто так, но при этом просит нас об одной услуге - передать выкуп бандитам, похитившим ее доброго знакомого Эстебана Соса. Соглашаемся. Нам нужно явиться ко входу в пещеру в джунглях с 23 до 24 часов ночи в любой удобный день. После 23 часов идем в пещеру. В пещере, после разговора с бандитами предстоит бой, после которого главарь бандитов сдастся и расскажет, что он и есть Эстебан Соса. Сохраним мерзавцу жизнь. Возвращаемся в Куману и расскажем Белинде о произошедшем. Девушка передаст вам остензорий. Полученные от Белинды деньги на выкуп - лучше вернуть, за это получим плюс в Честь и амулет.
Держим курс на Антигуа. В резиденции идем в кабинет полковника Фокса. Узнаем, что Ролли Колпака уже вздернули на виселице, но ни каких драгоценностей при его аресте не было обнаружено. Получаем наводку, что золотое кадило вместе с прочими сбережениями Ролли Колпака может быть спрятано где-то на Доминике.
Держим курс на Доминику. Причаливаем на мысе Скотс Хед, поворачиваем на право и в плавь добираемся до водопада. Правее водопад будет грот, где находим сундук со схроном Роли Колпака. В сундуке: золотое кадило, песо, дублоны, сундук с дублонами и сокровищами, и прочие драгоценности. Возвращаемся к шлюпке и к нам подбежит английский офицер с солдатами. Оказывается, не мы одни пытался найти вещички Ролли. Этим также был занят и английский офицер из отряда морских лис Фокса. Конечно, ему не понравилось, что мы опередил его, и он без долгих рассуждений попытается напасть на нас со своим отрядом. Приготовьтесь защищаться.
Возвращаемся на маяка Сантьяго. Через смотрителя маяка для инквизитора Винсенто передаем украденные предметы. На следующий день от смотрителя маяка получаем верительную грамоту на право посещения Сантьяго, подписанную отцом Винсенте.
Важно! Для посещения Сантьяго у вас должен быть открыт перк с испанским или голландским флагом.
Второе задание: найти Джино Гвинейли
Подымаем испанский флаг и причаливаем в порту Сантьяго. Направляемся в инквизицию, она расположена под лестницей церкви. Находим Винсенто и говорим с ним. Со слов отца Винсенто, всему христианскому миру угрожает некое зло, к этому злу как-то причастны индейцы майя-ица и их сокровища, вывезенные из Тайясаля Мигелем Дичозо. А вот среди сокровищ находится что-то или нечто, что поможет остановить зло. И получаем новое задание: найти и доставить к нему лекаря и алхимика Джино Гвинейли.
Держим курс на Антигуа. Идем в аптеку и говорим с Джино. По словам Джино, наш мир стоит на краю катастрофы. Сам Кукулькан готовится стереть существующую реальность, изменив прошлое, а это фактически конец света. Для того, чтобы предотвратить конец света нам надо найти маску Кукулькана, спрятанную на острове Ксочитэм. Найти остров можно при помощи трех компонентов Стража Истины: даги "Коготь вождя" (её мы получили от Фадея), компаса "Стрела пути" и кожаной карты "Двух Проявлений". Компас должен быть у некого Арчибальда Колхауна, а карта – у отца Винсенто в инквизиции. Чтобы с имитировать смерть Джино, тот передаст для инквизитора свой альманах.
Возвращаемся в город и садимся на корабль. Держим курс на Сантьяго. По пути на глобальной карте нас атакуют перехватчики.
В инквизиции Сантьяего рассказываем Винсенто, что нам удалось узнать о фрегате Дичозо. Винсенто просит нас зайти к нему через неделю.
Садимся на корабль и направляемся к Гаване. Никакой эскадры Диего не видать, даже в подзорную трубу. Высаживаемся в заливе Батабано и пешком отправляемся в таверну Гаваны. У тавернщика получаем информацию, что Диего чинит корабль на мысе Сан-Антонио.
Возвращаемся в заливе Батабано. Отправляем абордажную роту пешком через джунгли к мысу Сан-Антонио в качестве прикрытия на всякий случай. Рота должна добраться до мыса за шесть часов. Садимся на корабль, через "доплыть до" прыгаем к мысу Сан-Антонио, проматываем 6 часов через "мысли вслух". Высаживаемся на берег, где нас ждет ловушка из роты испанских солдат, подстроенная Диего де Монтойя:
Вид слева с места высадки на берег:
Вид справа с места высадки на берег:
Принимаем бой. Диего умудряется сбежать с поля боя.
Садимся на корабль. На выходе из бухты будет поджидать тяжелый галеон из эскадры Диего. Берем испанца на абордаж. В сундуках капитана: Тинктура Ометочли, песо, сундук с дублонами, карта Кубы, холодное оружие, серебряные и платиновые слитки.
Диего, опять же, скрывается от нас на курьерском люггере. Выходим на глобалку и видим корабль с фиолетовыми парусами, идущий в сторону мыса Каточе. Преследуем его по глобальной карте. У мыса Каточе выходим на боевую, где нас ждет бой с испанской эскадрой, состоящей из 4 кораблей: Военный корабль, два тяжелых галеона, шебека. В каюте флагмана: мангароса, буссоль, работающий хронометр, 3 сундука с дублонами, 3 сундука сокровищ, 100 алмазов, оберег "Богиня" и карта Белиза. После морского боя десантируемся на пляж вместе с абордажной ротой, где вступаем в бой с отрядом испанцев. Перебив испанцев двигаемся в джунгли. В глубине джунглей находим форт, штурмуем его. Уничтожаем гарнизон внутри форта. Заходим в оружейную (без абордажников!), бой с Диего и остатками гарнизона:
С трупа Диего снимаем оружие и карту "Двух Появлений".
Возвращаемся к кораблю. В бухте лицом к лицу встречаемся капитаном английского флота Вильямом Патерсоном и его первым помощником Арчибальдом Колхауном. Оказывается, это Вильям недавно устроил в испанском форте разрушения, и сейчас вернулся со свежими силами, чтобы добить кастильцев. Вильям будет крайне разочарован, узнав, что дон Диего де Монтойя мертв.
Садимся на корабль и видим поблизости корабли из эскадры Вильяма Патерсона, во главе с флагманом – быстрым фрегатом "Фортуна".
Держим курс в Сантьяго. В инквизиции разговариваем с Винсенто. Узнаем, новую информацию о Мигеле Дичозо и фрегате "Санта-Квитерия". Оказывается, фрегат Мигеля Дичозо видели у берегов Исла Тесоро, но уже под другим названием.
Держим курс в Шарптаун. По пути на глобальной карте нас атакуют перехватчики.
В резиденции Исла Тесоро говорим со Стивеном Додсоном (Акулой), от которого узнаем некоторые подробности про его бывший корабль "Фортуна". Возвращаемся на корабль. В своей каюте обнаруживаем двух гнусных типов, которые попытаются вас обчистить.
Держим курс на Гваделупу. Идем к Фадею, от которого узнаем подробности приобретения им даги "Коготь Вождя", и месте нахождения Вильяма Патерсона.
Держим курс на Ямайку. В порту Порт-Рояля видим стоящую на рейде эскадру Патерсона. Высаживаемся на берег, и к нам подойдет Арчибальд Колхаун, который предложит распить у него дома бочонок чудесного виски. Идем за ним, выпиваем, общаемся. Напиваемся до чертиков, на улице вас будет штормить, идем в таверну и отсыпаемся. Нам нужно дождаться когда из порта уйдет эскадра Патерсона, для того, чтобы незаметно пробраться в апартаменты Колхауна и покопаться в его вещичках. Занимаемся в городе своими делами, ночуем в таверне около четырех суток, периодически выходя в море, пока не появится запись в СЖ, что эскадра отбыла из Порт-Рояля. Пришло время подумать, как пробраться в апартаменты Колхауна. Идем в жилой дом, который находится справа от магазина, заходим и подымаемся в комнату на втором этаже. Срабатывают "мысли вслух", что надо вернуться сюда ночью. Идем в таверну и ночуем до ночи. Ночью возвращаемся в дом, подымаемся на второй этаж, подходим к окну и оказываемся на крыше, подходим к окну и проникаем в комнату Колхауна, находим его дневник, выходим через магазин. Дневник берем в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Из дневника узнаем примерные координаты острова, на котором Колхаун оставил компас "Стрела пути".
Садимся на корабль и направляемся по указанным координатам. Крабовый остров находится правее Ямайки. Перед высадкой хорошо экипируйте своего героя.
Высаживаемся на берег и идем вглубь острова на поиски хижины Колхауна. Лучше всего идти одному, без абордажников. Заходим внутрь, подходим к сундуку – там ловушка, сундук взорвется. Примите лечилку и подымайтесь, в хижину зайдет боец с секирой, убиваем его. Лут с трупа: секира, флотский карабин, пистоль, немного лечилок. Можно экипировать своего героя мушкетом. Сохранитесь перед выходом из хижины, на выходе вас ждет засада Патерсона с четырьмя мушкетерами. Выйдя из хижины узнаём, что все назначенные офицеры - абордажники убиты и бой нам предстоит в одиночку.
Сразу после разговора с Патерсоном бежим вправо, при этом мушкетеры окажутся на одной линии и в героя попадает в лучшем случае 2, а то и вовсе один выстрел. Убиваем мушкетеров, Патерсон убегает в другую локацию джунглей, преследуем его. Гнусный шотландец, отстреливаясь, убегает в бухту, где нас встречает ещё одна толпа негодяев (10-12 бойцов), возглавляемая Арчибальдом Колхауном, вооруженным двухствольным охотничьим штуцером. Вступаем в бой, через некоторое время к нам на помощь подойдет наша абордажная рота. С трупа Колхауна снимаем железный ключ, охотничий штуцер, лечилки, боеприпасы.
Садимся на корабль, впереди нас ждет морской бой с эскадрой Патерсона. В эскадре: быстрый фрегат "Фортуна", военный корабль, тяжелый фрегат, корвет, полакр. "Фортуну" берем на абордаж, а остальные корабли эскадры можно потопить. Важно! Вся эскадра должна быть уничтожена!
С трупа Патерсона снимаем холодное и огнестрельное оружие, боеприпасы. В сундуках: 100 000 песо, 5 сундуков с золотыми дублонами, бригант, карта Белиза, мангароса, работающий хронометр, буссоль, алмазы.
Компас "Стрела пути" не найден, но по словам Патерсона компас находится на Ямайке, но не в Порт-Рояле, а в каком-то месте, где никто не додумается его искать.
Возвращаемся на Ямайку. Бежим на кладбище, в одном из склепов находим сундук, который открывается железным ключом, из сундука забираем компас "Стрела пути".
Держим курс на Антигуа. Отдаем Джино Гвинейли все три компонента Стража Истины: дагу "Коготь вождя", компас "Стрела пути", карту "Двух Проявлений". Джино просит зайти к нему через двое суток.
Стартует квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .
Форма входа | ||
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Купить игры | ||
Статистика | ||
Пользователи, посетившие сайт за текущий день: korsary4, lokidob |
После спасения Сен-Пьера и разговора с братом на причале, переночуйте где-нибудь, а днём на следующий день отправляйтесь в местную церковь на встречу с братом. Тут есть небольшой нюанс, если вдруг так случилось что бой на море вы закончили ночью после полуночи, то дождавшись утра, можете столкнуться с проблемой, что церковь и другие заведения в городе будут закрыты. Переночуйте еще раз через "мысли вслух", чтобы промотать полный сутки и потом уже шагайте в церковь. Поговорите с аббатом Бенуа, он вам вручит письмо от Мишеля. Откройте инвентарь и прочтите письмо в разделе "документы" в СЖ. Ещё раз поговорите с аббатом и отправляйтесь в подземную базу. Прибыв на место, расспросите о деталях дежурного офицера, выясните у него подробности. Вы узнаете много чего интересного! Ещё больше информации сможет сообщить захваченный испанский офицер, находящийся в каземате. Найти его можно в той же самой камере, где раньше сидел Мишель.
Отправляйтесь к Кубе. Высадиться придётся в бухте Анна-Мария. Там же поговорите с испанцем, проинструктируйте и отпустите его. Затем отправляйтесь к месту встречи на маяк Сантьяго и подождите там посыльного от отца Винсенто до следующего дня.
На следующий день от посыльного инквизитора вы получите ответное письмо. Прочтите его. Вы узнаете, что чтобы добиться аудиенции у инквизитора, вам необходимо выполнить его поручение. Необходимо найти одного французского капера, который украл из прихода три очень дорогие для церкви вещи:
- золотой крест с лазуритом;
- золотой остензорий;
- золотое кадило;
В письме отца Винсенто будет указано, что галеон этого пирата видели в последний раз у Испаньолы. Учитывая то, что пират этот - француз, поиски лучше всего будет начать с Порт-о-Пренса.
Важно! Если вы прошли предыдущий квест "Суп из черепахи" по варианту за Кэтрин Фокс, но ещё не посетили полковника Джонатана Фокса и не получили от него в подарок бландербуз, обязательно сделайте это до того, как начать поиски церковных реликвий!Отправляйтесь в Порт-о-Пренс. В местной таверне от трактирщика вы ничего полезного не узнаете. Кроме того, что искомый галеон здесь не появлялся. Поэтому необходимо продолжать поиски в местом регионе, причём искать следует опять среди французов. Ближайшей французской колонией является Тортуга, поэтому отправляйтесь туда.
От трактирщика в местной таверне вы узнаете, что галеон был тут недавно. Якобы, Гай Марше становился здесь на ремонт. Поэтому на верфи вы узнаете о том, что после ремонта галеон "Санта Маргарита" был переименован в "Восхитительный", а сам Гай Марше решил стать негоциантом! Теперь осталось узнать, чем же он решил торговать и куда направился. В местном магазине вы узнаете о том, что Гай Марше закупил у них партию товара и направился на Синт-Маартен.
Прибыв в Филипсбург, в местном магазине вы узнаете о том, что капер по имени Гай Марше тут был, продал свой товар и отбыл в неизвестном направлении. Теперь предстоит узнать о том, куда же всё-таки направился Гай Марше. Обойдите все заведения в городе, поговорите с местными. Вскоре вы узнаете, что Гай Марше отправился на Барбадос. Прибыв на Барбадос, отправляйтесь сначала в портовое управление. Ведь Гай Марше оформил в Филипсбурге договор на перевозку груза паприки в Бриджтаун. Начальник портового управления подтвердит доставку груза, но дальше - никакой ясности. Что ж, поговорите тогда ещё и с местным негоциантом. Вы узнаете, что Гай Марше закупил у него огромную партию ванили, которую почему-то решил продать в Бас-Тере, надеясь непонятно на что!
У берегов Гваделупы вы, наконец, увидите галеон "Восхитительный" Гая Марше. Возможно, сам капитан ещё находится на корабле, поэтому спускайте шлюпку и отправлятесь на палубу галеона. Там, немного освоившись, разыщите боцмана Гая Марше и поговорите с ним. От него вы узнаете, что Гай Марше сидит дни напролёт в местой таверне, тщетно надеясь на чудесное прибытие испанцев к Гваделупе, которым он, якобы, выгодно продаст свою ваниль!
Осталось только разыскать этого Гая Марше и попытаться убедить его в том, что ждать тут абсолютно нечего. В таверне вы сможете увидеться с самим Марше, но тот, скорее всего, пошлёт вас далеко и надолго! Что же делать? Нужно как-то выманить этого горе-негоцианта из города на корабль!
Возвращайтесь назад на свой корабль. Обратите внимание на скромно стоящую на рейде в порту каракку с испанским названием и под голландским флагом. Вот она, удача! Спускайте шлюпку и поговорите с капитаном каракки. Он готов помочь вам уговорить Марше и купить у него груз ванили. Но для этого придётся вам оплатить не только услуги капитана каракки, но и стоимость всего груза ванили!
Приготовьтесь временно расстаться с суммой свыше 250 000 пиастров!Спустя несколько часов возвращайтесь к капитану каракки. Вы узнаете, что сделка прошла успешно, Гай Марше попался на уловку, освободил свои трюмы от ванили и вскоре готов будет покинуть Бас-Тер. Но для того, чтобы не нарваться на скандал, напав на французский корабль прямо под пушками форта Гваделупы, нужно заманить его в ловушку, предварительно скрывшись на другом конце острова, в бухте на мысе Недоступный.
Отправляйтесь к небольшому островку поблизости Гваделупы и бросайте якорь на мысе Недоступный. Немного обождав, вы поймёте, что галеон почему-то не спешит покидать порт Бас-Тера. Чтобы узнать причины, возвращайтесь в город. Лучше всего высадиться в бухте на пляже Капстер и пройти через сельву в город.
Прибыв в город, вы увидите, как ночью по всем улицам шатаются пьяные матросы с галеона. Станет понятно, почему галеон так и не вышел в море. Оказывается, Гай Марше, получив деньги за ваниль, наконец-то расплатился с командой и те на радостях шумно решили это отметить.
Раз так, можно пробраться на корабль и без лишнего шума забрать из каюты капитана искомые драгоценности. Возвращайтесь в бухту и подготовьтесь к возможному бою.
Важно! Настоятельно рекомендуем вам сделать контрольное сохранение перед тем, как подойти к шлюпке!Подойдите к баркасу на берегу. Сработает скрипт, вас перенесёт на квартердек галеона "Восхитительный". Шарлю придёт в голову отличная идея: отключить оставшихся на палубе матросов кастетом по затылку!
Никакие оружие экипировать не требуется. Ваш персонаж сам всё сделает!Попытайтесь "отключить" по очереди как можно больше матросов. Можно отключить абсолютно всю команду на палубе. Порядок и направление движения значения не имеют. Старайтесь ходить по палубе таким образом, чтобы не попадаться матросам на глаза. Но если у вас всё-таки не получится "отключить" всех матросов, готовьтесь к крайне серьёзному бою на палубе!
Устранив всех матросов на палубе, не спешите входить в каюту. Там внутри, прямо напротив двери стоит пират с мушкетом, который не замедлит пристрелить вас, как только вы сунетесь в каюту! Обманите его, убейте. Обыщите сундуки в каюте и только потом поговорите с Гаем Марше. Прикажите ему следовать за вами и возвращайтесь к тому месту, где оказались при высадке на палубу! Как только окажетесь в нужном локаторе, сработает скрипт и вы окажетесь на берегу у шлюпки.
Итак, Гай Марше - ваш пленник. Но он откажется рассказывать вам о том, куда дел церковную утварь! Чтобы узнать это, его следует отвезти в инквизицию, где из него непременно вытрясут эти сведения.
Прибыв вновь на маяк Сантьяго, поговорите со смотрителем и передайте связанного Гая Марше на его попечение с поручением доставить его инквизитору Винсенто. Ответ от него вы получите на следующий день на маяке в виде письма. Ознакомьтесь с этим письмом и узнаете о том, что делать дальше. Отец Винсенто узнал, где следует искать утерянную церковную утварь, поэтому отыскать её предстоит теперь вам. Оказывается, часть драгоценностей он продал приходу в Бас-Тере, а остальное у него купил ростовщик из Виллемстада.
ПОИСКИ КРЕСТА С ЛАЗУРИТОМВозвращайтесь в Бас-Тер. В местом приходе поговорите о реликвии с священником. Выяснится, что он не собирается отдавать крест ни при каких обстоятельствах.
Теперь вам нужно разыскать в городе человека, который в силу своего авторитета в городе сможет договориться со священником. Вспомните всех местных жителей этого города, кто имеет наибольший авторитет!
Читайте также: