Trapmaker 3 прохождение
- Post published: June 2, 2019
- Post category: Adventure / Adventure Escape / Android / Cheats / Guide / iPad Game / iPhone game / point-and-click / Puzzle / Room Escape / Walkthrough
- Post comments: 5 Comments
Walkthrough:
Chapter 2:
You can watch my video for Chapter 2 or continue below for my step-by-step guide:
2. Smash the horse and look at the ride ticket. Notice the letters are orange, red and yellow. Also, take the carousel pole. Smash the duck and grab the red sun.
3. Now, use the carousel pole to get the yellow sun.
4. Now we have to figure out the order for the three suns. Look at the RIDE TICKET again. Notice the horses on the carousel are in different positions: the first is in the 2nd position from the top, the next is 3rd, the next is 1st, and the last is 4th. The letters on the ticket are also orange, red, yellow, and then orange again. So together, you get that it goes:
Orange: 2nd position
Red: 3rd position
Yellow: 1st position
Orange: 4th position
The first orange is already in place, so just put the other three where they should go.
That weird rock will disappear and now you have a puzzle to solve!
5. Remember the word SUN was in orange on the sign? You need to place the black tiles so that the orange space around them spells out SUN.
8. Now the door is open. Look inside the car. Open the glove compartment to find a key. Move the seat back to reveal a phone. Ignore it for now. Change the screens on the laptop so the bottom one shows a star and the arrow on the top one is pointing at the white circle.
10. Tap on the control panel under the ferris wheel. Attach the lever and enter 1996. Then push the lever all the way up. The ferris wheel breaks, but now you can see the numbers and shapes on it.
1 Star
2 Star
3 Star
4 Heart
5 Star
6 Heart
Alabama: GO2 D13
Texas: 2TR APU
So, combined using the clues from the Ferris wheel, you get:
13. Go back to the two black and white buttons. Press them in that order and then continue the pattern, so you get WWBWWBWWB. The stairs change color to match the pattern!
14. Tap on the checkerboard. The goal for the Walkway Grid puzzle is to step on all the black tiles. But you have to do so by following the pattern of WHITE WHITE BLACK. Just follow the path shown in the image below. Then head inside the fun house to complete Chapter 2.
***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.
COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog's author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.
- Post published: June 1, 2019
- Post category: Adventure / Adventure Escape / Android / Cheats / Guide / iPad Game / iPhone game / point-and-click / Puzzle / Recommended / Room Escape / Walkthrough
- Post comments: 24 Comments
Walkthrough:
Chapter 1:
You can watch my video for Chapter 1 here or continue below for my step-by-step guide.
1. The alarms are going off and so is the sprinkler system. First, pick up the key. Insert it into the fire alarm. Then head through the left doorway and pick up the fan.
2. Use the fan to clear out the smoke. Pick up the map piece from the broken window. Move the plant to find another map piece. Open the drawer to find a red handle. Also, notice only some of the glass in the windows are broken. It seems to be a pattern. Then leave the room.
5. Add the red valves to the pipes and then arrange all the valves so no water goes through any of the pipes at the top.
7. Go back to the office. Use the broom to clean up the glass and take two more map pieces. Add them all to the map puzzle and put it together. It says GO EAST, but the last four letters are actually 3-09 upside-down.
10. Tap on the computer and insert the microfilm. Now is where the license plates come into play. Remember they had PD at the start of each? The first was PD-1212, the second was PD-2323, and the third was broken off. But you can guess from the other two that it would be PD-3434. So enter 3434 into the PC. Trapmaker left a message for Kate!
11. The message says KATE: COME ALONE, but some of it is numbers again. Look for the numbers and you get: 307303.
12. Go back to the parking garage and enter 307303 into the keypad. Then go through and complete Chapter 1.
***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.
COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog's author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.
Третья глава Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Кейт на кровати в смертельной рубашке. Освободите ее, убирая ремешки друг за другом, начиная с самого верхнего. Возьмите смертельную рубашку, брошюру и поднос.
2. Помогите второй девушке освободится, заберите и ее рубашку. У нее на шее бомба. Она не помнит своего имени.
3. Обратите внимание на цифры со стены, они пригодятся нам.
5. Возьмите из туфли Эдны карточку.
6. Вставьте поднос в дверь и сломайте его, чтобы он стал острым. Вспорите стену под цифрой 7. Вставьте туда карточку, откроется дверь.
7. В следующей комнате на робота наденьте рубашки , поднимите скальпель, термос и пять чашек Петри, шестая застряла под аппаратом.
8. Откройте стерилизатор паролем 9647. Это число получилось благодаря подсказкам со стены. Возьмите внутри тряпку.
10. Протрите магниты тряпкой, ней же почистите пол от крови. Чашки поместите в стерилизатор . Уровень загрязнения снизится до 1 уровня.
11. Рассмотрите термос, он имеет атомную структуру кофеина. Посчитайте их:
Введите полученное число 10248 в аппарат слева.
12. Поместите внутрь магниты, мячик поместите в лунку, для этого жмите на магниты в такой последовательности: влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вниз, влево.
13. На стеклянной двери замок, откройте его с помощью нашего рисунка ниже. Чертеж графического ключа находится на полу.
14. Внутри висит ключ, с его помощью снимите бомбу с шеи Эдны . Поместите ее в аппарат с магнитами, но он не сможет обезвредить бомбу, поэтому робот убежит с ней, пожертвовав собой.
Четвертая глава Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Возьмите зеркало с машины. Найдите розетка на земле, втыкните в нее вилку от автомата. Отыщите под стулом щипцы и шайбы.
2. Шайбы забросьте в автомат вместо монет, щипцами достаньте адреналиновую колу.
3. На окнах сетки с подсказкой, используя их откройте замок на машине цифрами 48559.
4. Оскар ранен, откройте его аптечку, банка с адреналином разбита, налейте в неё колу. Расставьте лекарства в правильном порядке.
5. Войдите в машину, тут лазер, сломайте его зеркалом.
6. Поднимите лестницу и железный прут. Посмотрите на чертеж машины, мы узнаем, что в ней:
5 окон для стрельбы
7. Вставьте прут в шлакоблок, опустятся решетки.
9. Выйдите на улицу, пообщайтесь с ним, мужчина отдаст отмычку. Вернитесь к девушке и освободите ее. Она не очень то благодарна.
10. Поговорите с ней на улице, Венди отдаст инструкцию, как открыть тайник. Осмотрите бумагу, заберите с нее подкову.
12. Один кабель подключите к радио. Потушите огонь с помощью одеяла, поставьте лестницу и подсоедините второй кабель к спутнику, рядом поставьте усилитель.
13. Тапните по нему, с помощью ручек повторите синие волны. Проделайте это дважды.
14. Вернитесь в машину, тапните по радио, начнется диалог. Не зависимо от вашего выбора машина загорится, и вы окажетесь в ловушке. Сдирайте обшивку с левого кресла, возьмите ней раскаленный железный прут. Вытащите с середины асбест, накройте ним огонь. Прутом разбейте заднее окно и выбирайтесь.
Прохождение пятой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Подберите статуэтки. Возьмите ключ с шеи собаки, снимите бумажку около мишеней, чтобы получить изоленту. С рюкзака заберите оружейное масло и зелёную колбу. Откройте все ячейки под мишенями, увидите механизм.
2. Изолентой заклейте провод, колбу вставьте в механизм, а маслом смажьте его. Изучите бумагу с мишенью.
3. Посмотрите на замок сейфа, нам пригодятся буквы и цифры с него. Отоприте ключом стеклянную дверцу, уберите статуи овец, вместо них разместите ваши и расставьте фигуры в правильном порядке.
Используя код на сейфе находим подсказки как открыть сейф:
4. Идите к сейфу и откройте его комбинацией выше. Возьмите световой пистолет.
5. Поместите овец в тир, теперь необходимо набрать определённое количество очков. Для этого посмотрите на тренировочный плакат, сложите цифры, таким образом получите: 100 + 100 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 = 325. Стреляйте в 4 овцы, утку и белку. Получите собачью жилетку .
6. Оденьте ее на собаку и наблюдайте за направлением ее лая. Это: вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вниз. Нажмите на дверь и расположите ручки в таком порядке, как написано выше. Выйдите на улицу.
8. Поднимите руку робота и метлу. Уберите ней пули, чтобы появился люк. Рукой откройте гидрант, пожар потушен.
9. Чтобы открыть крышку придется решить головоломку, шариком жмите на золотые кнопки.
10. Это ловушка, чтобы отвлечь внимание стреляйте в вывеску TRAPMAKER.
Прохождение шестой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Снимите железную палку, из сумки возьмите стяжки, ними наведите порядок с проводами. Отодвиньте контейнер, соберите восемь металлических частей и краску.
2. Распылите ее за контейнером, образуются буквы TM, соберите их из металлических частей. Спускайтесь .
3. Палкой пробейте трубу слева, обнаружатся лазеры, которые делят комнату на секторы. Посчитаем в каждом из них количество источников света.
4. Возвращайтесь к контейнеру, откройте его с помощью получившегося кода 110423. Найдите паспорта, жёсткий диск, материнскую плату, заблокированный телефон, метательную звезду и вымазанную краской перчатку.
5. Очистите дно контейнера, это ключ.
6. Спуститесь в комнату, метните звезду в красную кнопку, чтобы отключить лазеры.
7. Используя перчатку откройте сундук слева, возьмите ключ и посмотрите на отснятый материал.
8. Выключите все экраны, кроме четырех, которые были яркими в контейнере, запишите цифры и буквы:
9. Осмотрите обе комнаты на наличие проводов, посчитайте их количество по цветам:
10. Тапните по правому сундуку и введите цифры 4133. Получите адреналиновую соду.
11. Ключом откройте глушитель сигнала, вылейте в него напиток.
12. Откройте ящик в компьютере, чтобы поместить жёсткий диск и материнскую плату. Подключите к ПК телефон, позвоните в лаборатории, но вам не могут помочь. Поговорите с Мерфи. Он перешлёт файл. Тапните по экрану и введите пароль 911 LOB TVC EXP.
13. Подключите телефон к жёлтым проводам и решите головоломку переместив оранжевые квадраты в верхний ряд, зелёные в средний, красные в нижний. Файлы станут расшифрованными . Поговорите по телефону.
Читайте также: