Starcraft 2 squadron td гайд
Squadron Tower Defense was created by tsjnsn and currently maintained by kelson. Lisk is credited for creating the Warcraft III map Legion TD, which this game is heavily based off of. Official Website and Forum at - Reddit and Discord
The wiki pages underneath are out of data and should not be followed. A more updated version can be found here, on reddit. [ ]
The wiki below remains as it was is for archival purposes. Most of the information should still be valid, but it cannot be expected to work in all of your games.
Overview [ ]
Squadron Tower Defense (Squad TD) is a 1-8 player Starcraft II custom map focused around building defences and resource management. Up to two teams of players defend against 31+ waves of creep and while keeping the Security System alive. The game ends when the oppositing team's Security System is destroyed.
An additional game mode is currently under development that would allow players to play solo in a FFA game mode.
The waves of creep are spawned each round at warp points (one for each player's lane). Players build towers which, when the combat round begins, morph to fighters and fight the wave. Fighters are AI controlled. Should a creep pass a lane, they will travel directly to the Security System which is the objective of keeping alive. Fighters that clear their wave access the warp points to teleport in the Security System Area to defend any leaks. The Security System is played controlled by the first player to select it and can be commanded to take action.
Workers gather gas which may be used to send units to attack the opposing team, upgrade the Security System or upgrade supply limit. Sending fighter spawns or upgrading security system increases income, which is cumulative throughout the game. The player's income value is awarded in minerals at the end of each round.
Players choose their builder at the start of the game and continue with it throughout the game, with the exception of Chaos Mode games.
Squadron Tower Defence is a strategic game where players should have knowledge of what each tower delivers and tactical decisions that can harm the opposition.
Getting Started [ ]
At the very start of the game (after the loading screen), you see a user interface that allows you to pick which race you want to play. Every beginner or prestiged has the only option of Random Builder. This is to mainly to have players try different builders and understand how each builder works. Arcade Mode may be initiated which unlocks all builders to allow a player to have the complete experience of Squadron Tower Defence without the hassle to gain levels. New builders are unlocked at certain levels. The starting screen in addition to builder selection has game modes that either decide how you play (Chaos/Classic) or impacts on your strategies (Gas Cap/Reflex). You can already chat with the other people in the game (just like in normal Starcraft 2). After the start of the game, you can view details of the current game and some statistics on the Masterboard.
The towers are determined by your builder with the exception of Custom which is determined by the player themself. Players then preceed to either build a tower for defence or worker for gas. Each tower has certain attributes for their armour and weapons and are such weak against certain waves of creeps. Creeps also have specific atrributes and easier killed with some towers while are more harmful against other towers. Each tower has the ability to Sell Tower which refunds 50% or 100% during the same wave it was built if it is a base tower.
Creeps that break through a players lane and preceed to assault the Security System but may be stopped by another player who successfully defeated their wave. Should the remaining players' fighters not reach the Security System in time or the entire team fails and leaks than the Security System may defend itself as a final resort. For every leak or creep let through by a player, they suffer a penalty of the Killem trigger. Killem trigger temporarily slows down a worker per leak. The Security System may be upgraded by each corresponding team member and can be controlled. As such, a player who knows how to use the security system is preferred to defend. The Security System killing creeps instead of towers suffers the penalty of Hourglass trigger. Hourglass transfers the kill rewards of the creeps made by the Security System to the opposition.
Strategy [ ]
There are 3 general current strategies in the game
- Defense: All minerals are spent on towers. Players gain enough kill income to defend all waves. However going against players who send fighters results in a very strong early game (rounds 1-12), but a much weaker mid & late game (round 15+). : This style refers to the balancing of defense and economy. The player sacrifices some defense to build Workers. Generally weak early game, strong mid-late game.
- Defense/Economy: The strongest and only playstyle due to recent patches. One player focuses more on economy (Workers and Worker speed upgrades) while the other player defends the waves for both players. It sends hard units to the other team, however it's also more succeptable to strong sends. Aura units, such as Immortals , Goliaths, and Mode Selection [ ]
At the builder select screen, you also have the choice of picking which modes you'd prefer to play. There are a total of 8 selectable modes currently in the game, of which all* need a majority vote to pass (5/8, 4/7, etc).
- Arcade mode is the only one which doesn't require a majority vote
Armor and Damage Types [ ]
Paying attention to the Armor and Damage types of your army and the upcoming waves can help quite a bit in determining when you can take chances with your build. It's the proverbial rock, paper, scissors formula.
List of Builders [ ]
Each builder has a specific set of tower options and a unique ability (with the exception of Custom). Each Builder is unlocked by a player's level with the exception of Random and Custom.
Да-да, вы не ослышались. Дело в том, что лично я, когда изучал Squadron TD, не нашел ни одного нормального русскоязычного объяснения тех или иных вещей, поэтому приходилось долго и упорно вникать, что тут да как. Я не очень хорошо знаю английский, да и думаю многие тоже, и поэтому в итоге, я решил написать первый полномасштабный и именно русскоязычный гайд по Squadron TD, чтобы другие не попали в ту же ситуацию, что и я, когда хочешь ещё лучше изучить игру, но банально не понимаешь, как все работает, и где об этом узнать.
Раз вы читаете эту статью, то тут два варианта: либо вам уже нравится эта карта, либо вам просто интересно, что же это за игра такая.
Если вы относитесь к первой группе, то вы, уже наверняка, знаете, что изначально это был мод для Warcraft 3, под названием Legion TD. Кому интересно ностальгическое прошлое данной игры, можете посмотреть ролики на ютубе, а мы же перейдем непосредственно к новой версии данной “ТДшки”.
Если вы относитесь ко второй группе, то собственно для вас и написана эта статья.
Кто виноват и что делать?
В игре есть две стороны максимум по 4 игрока в каждой, которые строят защитные юниты. Именно юниты а не здания, как оно обычно бывает в других TD, что и является одной из главных особенностей этой игры. Юниты нужны, чтобы отбиваться от волн нейтральных монстров. Каждую волну наши выжившие воины идут к королю, которого собственно и защищают, и отбивают тех монстров, которые прошли у тиммейтов, и после конца раунда опять воскрешаются на своем месте. В игре можно улучшать самого короля, защитных юнитов и скорость добычи ресурсов. Также можно посылать более сильных монстров на врага, что тоже увеличит наш доход. Собственно, наш оппонент может делать все тоже самое. Как вы можете догадаться выиграет тот, чей король дольше проживет. Вот собственно и рецепт идеальной Tower Defence. Вы, наверняка, спросите, а что ж тут такого крутого? Да, возможно, и ничего особенного, только вот в игре 11 классов и несколько десятков возможных вариаций модов. И вот это уже очень круто.
Вам как обычно или что-то новенькое закажете?
Вообще модов много, но я привел именно основные, в которые, собственно, все и играют. По сути основных модов два: это Select и Dynamic (они выбираются хостом при создании карты, поэтому внимательно смотрите на название игры, в которую заходите). Если по простому, то Select позволяет выбирать того, кем ты хочешь играть, а в Dynamic есть большая доля рандома на этот счет.
Каждый из них делится на х1 и х3. В х1 ты начинаешь со 100 минералами и все показатели стандартны. В х3 ты начинаешь с 200 минералов, но врагов уже в 3 раза больше.
Дальше идут под моды, за которые в начале игры идет голосование, и что набрало больше голосов, то и играется.
Select делится на Standard и Draft Pick. В первом ты просто выбираешь расу, а во втором происходит сложный и запутанный процесс выбора каждым из игроков своих существ (сначала баны, потом пики), но т.к. за него редко кто голосует (я же за него всегда голосую чисто из принципа) то о нем нет смысла рассказывать.
Dynamic делится на Chaos, Chaos Refined и Random Refined.
Также во всех этих модах можно поставить галочку Veteran, что сделает волны монстров ещё более сильными а также ускорит добычу ресурсов.
Что ж, на этом вводная статья закончена, совсем скоро будет опубликован первый гайд.
Очень необычная вариация Tower Defense, где вам понадобиться не только строить для того чтобы не пропустить супостатов, но и атаковать. Создатели явно знают значение слова «тактика», которое здесь является ключевым и без тактики вы не сможете ничего сделать.
У вас есть юнит строитель, который способен строить других юнитов (звучит странно, но так оно и есть), вы должны не пропустить ни одного врага, вырывающегося волнами из телепорта. Каждый юнит к тому же можно проапгрейдить. Однако сильно большую армию не удастся создать, поскольку число юнитов строго ограничено.
И это главная проблема, рано или поздно наступит момент, когда вы не сможете обороняться. При этом нужно как-то победить. Все юниты строятся за кристаллы, но у вас есть еще и веспен. И именно веспен ключ к победе. У вас есть еще два здания на которых можно нанимать юнитов, они не участвуют в отстреле вылезающих из порталов, но именно эти юниты участвуют в бою и завоевывают вам победу.
После того как вы устояли от волны врагов, все купленные за веспен юниты, появляются в соседней части карты и идут на огромного Торы, ваша цель – уничтожить его. Нанять кучу дешевых зергов или дорогую армию – ваше дело, но по одному – ваши юниты не дойдут и не принесут вам победу.
Порою возникает дилемма, успеете ли вы одолеть врага или вылезающие из порталов сломят сопротивление и наступит неминуемое поражение. Вообще очень интересная задумка сложить воедино нападение и оборону. Жаль только юнитами управлять нельзя.
Несколько лет я делал моды для Старкрафт 2. Вы знаете, там в батлнете есть пользовательские игры, в них можно поиграть, если сам старкрафт поднадоел. Вот я был в числе тех, кто эти игры создавал.
В основном я импровизировал на тему известных игры, внося в геймплей изменения. Иногда делал свой гейм-дизайн и по нему - совершенно новую игру. То есть, по сути мои моды были самостоятельными играми, сделанными на движке старкрафта. В числе прочего я воссоздал такие игры: Heroes of Might and Magic, Civilization, Z, Rise of Legends, Arcanoid.
Игроков эти и другие мои моды интересовали средне. Поначалу они поднимались в топе популярности, но постепенно интерес угасал, мне не удавалось сделать по-настоящему интересную игру. После каждой новой игры, не оправдавшей надежд и погрузившейся в глубины рейтинга, я думал: следующую-то игру я сделаю действительно клёвой. Но не удавалось, новая игра тоже не завоёвывала геймерских сердец. Это было тяжело, но честно. Игроки искренне интересовались интересной игрой и игнорировали скучные, и позиция игры в рейтинге обчень быстро показывала, чего стоит гейм дизайн. Да и сам поиграв в собственную игру, я понимал, почему игра не очень захватывает.
В итоге, моддинг для старкрафта 2 был для меня стал для меня отличной школой гейм-дизайна.
На свою последнюю игру я потратил год. Взял за основу другой мод, под названием Squadron TD (римейка Legion TD из Warcraft 3), и полностью переработал геймплей, попытался внедрить всё то, что, по моему мнению, должно было сделать игру интересной.
И эта-то игра наконец-то стала популярна! В первый же день добралась до топ-5, и уже 3 года там держится.
После этого успеха я уверовал в свои геймдизайнерские способности и перешёл на Юнити, стал делать уже нормальные игры, не связанные с движком старкрафта, сделался инди гейм девелопером. Вы может быть слыхали тут на пикабу о моей игре "Jelly in the Sky". Но я сейчас пишу не о ней, а о том самом моде "Mines and Magic", который удалось сделать интересным.
Просто хотел рассказать, в чём состоит эта игра. Возможно, кто-то решит поиграть и хорошо проведёт время.
По сути эта игра от носится к жанру Tower Defense, но это очень сильная эволюция того, что мы обычно называем TD.
Во-первых, башни здесь являются полноцеными юнитами - с абилками, заклинаниями и хитрыми способностями. Они участвуют в бою как солдаты, наносят и получают урон. Но игрок не может ими управлять, Он лишь выбирает состав своей армии и расставляет юнитов. Ну знаете, чтоб танки спереди, кастеры сзади, и т.д.
Вот, на картинке спереди три паладина (один апнутый), за ним два лучника, и позади эльфийка-волшебница, кастующая защиту. На них наступает волна кристаллических зергов.
Во-вторых, в игре сильно развита экономика. Игрок должен строить шахты, усовершенстовать их, распространять своё влияние по территории карты. Шахты приносят ресурсы, за счёт которых можно исследовать новые башни и строить их. За убийства врагов дают золото. То есть, приходится думать, как распорядиться накоплениями, пустить всё в защиту или рискнуть и обеспечить себе доход.
Ресурсов - семь разновидностей. Основное - золото, оно необходимо для всего. А доволнительные ресурсы нужны для различных башен. Для танков - еда, для дпс-ников - металл, для кастеров - мана. Есть ещё редкие ресурсы, которые требуются для исследования крутых юнитов.
Тут в верхней части картинки видна шахта, Добывающая ману, по семь единиц за ход. И ферма, добывающая еду. Накопив 20 маны, я куплю волшебницу, а еда нужна чтоб строить паладинов.
Враги в игре - это волны существ, стремящихся прорваться к главной базе команды. В команде 4 человека, и каждый охраняет свой коридор к базе. Но если вы не смогли одолеть свою волну врага, то ваш сосед поможет, потому что коридоры сливаются в один, и пропущенные вами враги встретятся с армией соседа по команде.
Режим игры - 4v4. В каждой команде 4 игрока, у каждого своя база, свои ресурсы, своя линия для защиты. Но можно друг другу помогать, например не занимать ресурс, который нужен соседу.
Команда соперников занимается тем же самым, и вы можете потратить ресурсы, чтобы подослать сопернику дополнительных юнитов к их волнам. За это и доход повышается, и можно получить бонус, если подосланный вами юнит убьёт кого-то из юнитов соперника.
На картинке внизу справа можно видеть разнообраие защитных апгрейдов.
Сражение между командами происходит не только на боевом, но и на экономическом уровне. Нужно строить новые базы и захватывать территории, чтобы забрать себе распределённые по карте ресурсы. Построил шахту - ресурс твой, больше никто его не тронет.
Но если противник рискнул обороной, вложился в экспансию и забрал изрядно ресурсов, то ещё не всё потеряно. Хитрость экономической системы в том, что вы можете вкладывать ресурсы в свои немногочисленные шахты и круто их прокачивать. Так что даже небольшое их число даст довольно ресурсов. Кроме того, чрезмерно инвестировавшего в экономику врага можно наказать, собравшись командой и послав много дополнительных юнитов ослабленному врагу, пробить его защиту и уничтожить базу. Но даже если база устоит, противник ослабнет, так как благодаря вашим дополнительным юнитам он не получил доход за уничтожение волны врагов.
Вражеские волны разнообразны, каждая волна имеет слабости и сильные стороны, и хорошо бы, чтобы ваша собственная армия слабостей не имела. Например, некоторые волны врага приходят в обильном числе, и ваш стражник с цепной полнией будет наносить огромный урон. А одному толстому врагу цепная молния почти не повредит. Лучники хорошо раскрошат мясных рукопашных врагов, но стрелы не так хороши против кристаллических монстров. Каждая волна уникальна, с каждой волной общая сила врага возрастает, и приходится постоянно держать ухо востро.
Впрочем, игроку есть, с чем выйти в бой. Каждый игрок выбирает в начале игры своего билдера с уникальным набором башен. Плюс, добыв ресурсов можно исследовать новые сильные башни. Всего в игре 8 билдеров, у каждого по 3 базовых башни, каждую из которых можно 1-2 раза апгрейдить. Исследуемых башен - ещё 20, тоже с апгрейдами. То есть, в игре можно построить порядка сотни различных башен, и у каждой есть уникальные способности. Замечу, что 3д-модели для каждой башни приходилось делать вручную или импортировать из WoW. Возможно, вы встретите знакомых монстров в новой роли.
И ещё, в игре довольно значимое место играет случайность. Распределение ресурсов на карте каждый раз новое. И приходится всякий раз смотреть, каких ресурсов не хватает, а какие есть в избыте. То есть, даже если вы каждый раз играете за одного билдера, вам придётся искать новые стратегии, в зависимости от имеющихся в распоряжении ресурсов.
Волны врага - тоже меняются в небольшом диапазоне. Иногда та же самая волна представлена парочкой мощных врагов, а иногда - парой десятков слабеньких. И хотя общий урон и хп волны примерно одинаковый, но приходится учитывать этот фактор случайности и грамотно просчитывать риски.
В общем, игра сложная и интересная. Одна игровая сессия длится от получаса до часа, и я видел игроков, у которых по нескольку тысяч сыгранных игр. И они говорят, что им до сих пор не надоело, и каждая игра уникальна и интересна.
За победы и проигрышы начисляется рейтинг ELO, как в шахматах. Так что несколько раз одолев сильных противников, вы быстро наберёте рейтинга, и получите доступ к новым билдерам.
И если вам любопытно, и у вас установлен старкрафт 2, то идите в раздел "arcade" (в русском интерфейсе это вроде называется "игротека") и там кликайте на мой мод. Игра бесплатная, народ в неё играет активно, так что долго ждать в лобби не придётся. Если чего непонятно - спрашивайте.
Читайте также: