One hero one justice прохождение
+15 трейнер (для версии 1.0).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Num 1 – Infinite Health
Num 2 – Infinite Power
Num 3 – Max Defense Gauge
Num 4 – Sidekicks No Cooldown
Num 5 – Max Combo
Num 6 – Infinite Jumps
Num 7 – Empty Opponent’s Power
Num 8 – Empty Opponent’s Defense
Num 9 – Opponent Can’t Use Sidekicks
Num 0 – One Hit Kill
Num + – Super Speed
Num – – Slow Motion
Ctrl+Num 1 – Infinite Money
Ctrl+Num 2 – Money Multiplier
Ctrl+Num 3 – Freeze Timer
MY HERO ONE'S JUSTICE 2
Статистика: MY HERO ONE'S JUSTICE 2 > Общие обсуждения > Подробности темы 11 июл. 2020 в 5:15 Local Multiplayer I heard some people saying that they have problems playing multiplayer 1P vs 2P, I would like to know if there is the possibility of using two controllers simultaneously or just one controller and the keyboard. If I can, I'll buy another controller. Thanks in advance. 11 июл. 2020 в 18:22 Yes local pvp is perfectly possible with 2 controllers. What they're complaining about is that local pvp is not possible with one controller vs keyboard since the first controller plugged in overlaps with the keyboard. 13 июл. 2020 в 12:55 Yes local pvp is perfectly possible with 2 controllers. What they're complaining about is that local pvp is not possible with one controller vs keyboard since the first controller plugged in overlaps with the keyboard.That's weird, 'cause what's been happening to me is that the game completely ignores the second controller. I've tried everything: Plugging P1 through USB and P2 through Bluetooth, Plugging P1 through Bluetooth and P2 through USB, both P1 and P2 through USB and both P1 and P2 through Bluetooth. Nothing.
How are you guys doing it?
EDIT: Forgot to mention, I'm using two PS4 controllers, DualShock4 V2 to be exact.
Отредактировано Jalapeño; 13 июл. 2020 в 13:57 13 июл. 2020 в 17:34 To active 2p you have to open a practice session, plug the controller and set cpu to 2p, after that simple go to free battle, the second controller will be working. Отредактировано Kozumo; 13 июл. 2020 в 17:35 13 июл. 2020 в 18:05 To active 2p you have to open a practice session, plug the controller and set cpu to 2p, after that simple go to free battle, the second controller will be working.Okay, thank you for clearing that up! I guess the WHY it has to be done that way will remain a mystery. 13 июл. 2020 в 18:36 I think it's something to be fixed in next update, and all players will get Nomu 19 июл. 2020 в 22:19 they said ingame if you connect multiple controllers you can play with multiple people. Just to be clear its only one player or two player right? no three player? 19 июл. 2020 в 23:14 they said ingame if you connect multiple controllers you can play with multiple people. Just to be clear its only one player or two player right? no three player?
In the Free Battle Menu, you can set the option to play yourself (Player 1 vs CPU, with or without sidekicks), 2 players (Player 1 vs Player 2, with or without sidekicks) and 4 players (Player 1 vs Player 2, Player 3 being Player 1's sidekick and Player 4 being Player 2's sidekick).
I don't have that many controllers (nor that many people to play with) but it is possible to play locally with three of your friends.
Отредактировано Jalapeño; 19 июл. 2020 в 23:15 20 июл. 2020 в 8:17 they said ingame if you connect multiple controllers you can play with multiple people. Just to be clear its only one player or two player right? no three player?In the Free Battle Menu, you can set the option to play yourself (Player 1 vs CPU, with or without sidekicks), 2 players (Player 1 vs Player 2, with or without sidekicks) and 4 players (Player 1 vs Player 2, Player 3 being Player 1's sidekick and Player 4 being Player 2's sidekick).
I don't have that many controllers (nor that many people to play with) but it is possible to play locally with three of your friends.
How do side kicks work? cause dont you call them in for the special and thats it? With that in mind wouldn't they get like 4 seconds of playtime before they leave?
In the Free Battle Menu, you can set the option to play yourself (Player 1 vs CPU, with or without sidekicks), 2 players (Player 1 vs Player 2, with or without sidekicks) and 4 players (Player 1 vs Player 2, Player 3 being Player 1's sidekick and Player 4 being Player 2's sidekick).
I don't have that many controllers (nor that many people to play with) but it is possible to play locally with three of your friends.
Металлический охотник за трофеямиОбзор My Hero One's Justice
Bandai Namco негласно застолбила за собой игровые адаптации популярных аниме-сериалов в любой форме. Иногда получается файтинг, иногда — моба. В большинстве случаев эти игры выходят средне-обычными с главным минусом в виде общей бюджетности. Конечно, кто выделяет огромные деньги на игру по аниме? Даже Attack on Titan и Berserk от Koei Tecmo в свое время смотрелись блекло, да так и остались в прошлом. My Hero One’s Justice проклятье тоже не обошло стороной, к сожалению.
Сюжетно игра посвящена очень странному отрезку времени — примерно с середины второго сезона по середину третьего. Для кого, почему — неизвестно. Предыстория очень скудная, поэтому новички,если вообще здесь каким-то образом окажутся, будут стонать. Поклонники же смотрят на стоп-кадры из аниме-сериала, выставленные по форме простенького комикса, и нечастые ролики на движке, повторяющие оригинальные эффектные сцены. Помните, как Иида, Тодороки и Идзуки уложили Штейна? Финальный удар ногой и рукой воспроизведен именно в таком формате. Вот бы таких роликов было побольше! К сожалению, их очень, очень мало, как и самих боев. Сразу вспоминаю SoulCalibur VI, где роликов я могу воспроизвести всего два или три.
Комиксные — ладно, манговые — вставки перебиваются стандартными боями с некоторыми условиями. Вообще, One’s Justice представляет собой трехмерный броулер с частично разрушаемыми аренами. Перед каждым боем предлагается выбрать основного бойца и двух помощников, которых можно иногда вызывать на подмогу ради нескольких уникальных ударов. База построена по схеме «Камень, ножницы, бумага» — захваты, контрудары и обычные удары. Есть и два вида спец-приемов, но они выполняются по нажатию своих отдельных кнопок. Никаких QCF, UP FW 2 и так далее — броулер, все-таки. Максимум вариативности — пара разновидностей этих спецприемов, если ввести еще и направление. Собственно, все. Комбо, как правило, всегда одинаковые. Разработчики словно сами понимали, что глубины особой не будет, и обозвали “Нормалом” нубо-режим с автоматическими комбинациями на квадрат. В «Мануальном» варианте есть возможность выжимать больше демеджа например, если воткнуть оппонента в стену и наказывать — бесполезно долбить заветную кнопку, искусственная помощь просто не успеет сориентироваться.
Но кому какое дело? Броулер, все-таки. Если есть место для обманок и хоть какой-то тактики, уже хорошо. Бои получаются зрелищными, особенно когда герои взлетают в воздух и начают раздавать добро на высоте двух фонарных столбов. После первой схватки только начинаешь входить во вкус, лезешь дальше изучать бойцов… и разочаровываешься в их количестве. Я могу понять, что не весь класс А можно было реализовать в качестве бойцов броулера, но ведь есть и другие персонажи (злодеи в том числе), и далеко не на последнем плане они были в первоисточнике. После анонса первого DLC-персонажа начинаешь немного понимать — ветродуй Инаса Ёараси и остальные крутые бойцы должны расстегнуть кошельки фанатов “Академии” еще шире уже после релиза игры.
Симптомы скудного наполнения проявляются не только в ростере, но и в наборе режимов. Аркада есть уже везде, сюжетный режим сделан на скорую руку… Ах, да, миссии. Точнее, «Миссии». Режим, который Bandai Namco рекламировала чуть ли не сильнее, чем сюжетную часть. По крайней мере, нужно признать, что он достаточно занятный. Есть несколько этапов, в каждом несколько боев, связанных между собой определенным маршрутом на схематичной карте. Нужно лишь добраться от начала до конца. Присутствует прокачка, сложность быстро возрастает. Чем-то напоминает увеселительные мероприятия Injustice 2, MK X, SoulClaibur VI и так далее — поругать особо не получается, похвалить тоже, так что пусть будет. А вот режима на основе мутаторов нет и в помине. Уже второй раз за год приходится возмущаться этому в игре Bandai Namco. Ведь это самый простой и эффективный способ продлить жизнь офлайнового геймплея!
Еще один дельный способ — дать игроку развернуться по полной в редакторе персонажей. К сожалению, в My Hero One’s Justice он рудиментарный. Нельзя изменять позицию предметов, нельзя изменять их размер и так далее. Зато можно нацепить вместо шляпы огромную голову Минаты. Так он хоть в каком-то виде будет присутствовать в бою. Если кому-то совсем не хватает это малыша, то миниатюрную версию можно надеть и на ногу.
My Hero Ones’ Justice словно состоит из компромиссов, ограничений и проблем. Выглядит неказисто, как и любая другая анима-игра Bandai Namco. Стоит каких-то безумных денег за количество контента, которое предлагает — целых 4099 рублей. Даже скриншоты нельзя делать во время сюжетной кампании. Я могу бы понять, будь это только в сюжетной линии злодеев, но в чем вообще проблема? Сериал и мангу теперь запретить показывать друг другу во избежание спойлеров? Даже тот самая злодейский сюжет, открывающийся после прохождения обычного, в основном повторяет те же сражения, но с обратной стороны. Злодеи в любом случае проиграют, а постаравшийся игрок получит всего парочку косметических предметов в награду и никакого настоящего удовлетворения за своих успехи.
В общем, я все больше убеждаюсь, что Bandai Namco каждый раз берясь за игры по аниме, начинает либо зазнаваться, либо жадничать. К первому нет особых предпосылок, а второе… Ну вы бы сами купили эту игру за 4099 рублей? В какой вселенной она может стоить столько же, сколько и SoulCalibur VI или уже затасканная по всем углам Red Dead Redemption 2?
Аренные файтинги по аниме играм уже можно относить к отдельному виду файтингов, так как они все похожи между собой. В отличие от обычных файтингов, бои аренных файтингов идут на открытой зоне. Как примеры можно указать серию Naruto Ultimate Ninja Storm, JJBA: Eyes of Heaven, Jump Force, недавнюю One Punch Man: A Hero Nobody Knows и конечно же My Hero One's Justice.
Помимо общего издателя и геймплея можно с уверенностью сказать, что в данные игры играют лишь фанаты фэндомов и игроизвращенцы. В них можно сражаться за любимых персонажей, ибо у каждого из них есть свои индивидуальные способности (как минимум внешне). По этой причине игру про Сайтаму не любят. Кому вообще нужен свой собственный персонаж и драки с болванчиками-монстрами? Игра бы стала интереснее, если бы банально оставили лишь режим боя за выбранных персонажей, а в итоге за них ещё и нельзя сразу поиграть. Сначала нужного лишь открыть, а затем… Мне кажется, я немного сошел с нужной темы.
У меня набито более 150 часов в Naruto Storm 4 и всё это время я делал три вещи.
1. Сюжетную компания и режим приключений (бюджетную сюжетную линию игры). Сюжетка хороша, но я прошел её лишь раз. Меня зацепило в игре нечто другое.
2. Онлайн режим. Сделан он на самом деле крайне плохо. Говорить про его минусы я не буду, ибо я лишь поставил Наруто в пример, а говорим мы о другой игре.
3. Режим битв. Да, я наибольшую часть времени потратил на то, чтобы избивать ботов. Именно это меня зацепило. Это странно? Несомненно. Однако я получаю удовольствие, когда Наруто и Какаши избивают Саске с Орочимару на максимальной сложности.
В первой части My Hero One's Justice было всего-лишь 22 персонажа, пускай каждый из них был индивидуален. Однако в Storm 4 их было целых 92, учитывая DLC. Из-за малого количества персонажей я довольно быстро удалил первую часть. Игра пыталась завлечь меня пройти сюжетный режим второй раз, но со стороны злодеев, однако я отказался, ибо мне зачастую было скучно играть в геройской сюжетной линии. И так. Как же изменилась вторая часть по сравнению с первой?
Перейдем же к игре.
My Hero One's Justice 2 можно назвать обычным сиквелом, который не далеко ушел от первой части. Сюжетная компания разворачивается с арки экзамена на геройскую лицензию и до арки стажировки (нападения героев на мафию). Компания всё так же скучна, нам показывают слайд шоу в формате манги, но с кадрами из аниме или CGI внутри рамки в редких случаях. Для тех кто смотрел аниме или читал мангу смотреть на это невероятно скучно. Постепенно эту «мангу» люди начинают скипать и из-за этого игра превращается в постоянные драки. При чем половины сражений в оригинале никогда и не происходило. Но да ладно, если бы таких условностей не было, то игра проходилась бы слишком быстро (Впрочем, она и так).
Чем сюжетный режим отличается от обычных боев в режиме Свободной Битвы? Если не считать финальный бой, то в игре нет ни одного босса и все враги это просто враги. В связи отсутствия боссов, нету и QTE. Например битва Бакуго и Деку в игре считается обычной битвой, хотя Бакуго вполне могли сделать боссом и было бы намного интереснее. Все-таки важный бой для взаимоотношений персонажей. В финальной битве за сторону героев надо будет просто избивать большого парня. Никакие увороты не нужны, достаточно иногда нажимать клавишу помощи для восстановления ХП. А потом просто бить… бить… и бить. Боссу дали слишком много здоровья, учитывая его легкость.
Забавно, но над сюжетной линией злодеев поработали получше. Когда в геройской линии почти нет катсцен, в злодейской их достаточно. Самое глупое, что перед финалом у геройской стороны обычное слайд шоу, в то время как у злодеев хорошо сделанная катсцена. И это один и тот же момент.
Финальная битва злодеев уже идет наоборот за большого и неповоротливого парня. Для победы достаточно прыгать и атаковать врага, однако это ощущается более интересно, чем игра на геройской стороне. Я не пропагандирую злодейство, честно. Геймплейно игра осталась на уровне первой части. D-Pad и Правый стик не геймпаде никак не используются. Если вы спросите: «А что туда можно добавить?», то я отвечу «На правый стик можно добавить смену лидера, прямо как в Naruto Storm 4. На D-Pad я не знаю, что можно добавить. Предметы, которые используют персонажи во время боя могут быть лишними, однако не отменяет факта не нужности целых четырех клавиш на геймпаде».
Игра также грешит ИИ. Если вы решите сражаться только дальним боем, то противник может даже не пытаться ответить вам и просто неудачно пытаться уклоняться, а затем проиграть. В ближнем бою у врагов всё нормально с интеллектом.
Карты на которых вы играете в основном выглядят картонно, так же как и разрушения. Есть уровни, где можно упасть на этаж ниже или сломать полоток, однако красоты и даже разнообразия это не придает.
Карты иногда могут выглядеть нормально, а иногда быть совершенно мыльными.
Так же огромным минусом игры являются скины. По умолчанию у всех своя геройская/злодейская одеждано это всё. Остальное нужно покупать в магазине, а там куча бесполезной одежды. Как пример возьмем Деку. Его каноничная одежда в игре это: Геройский костюм, Геройский костюм, который ему сшила мать, Форма Юэй, Спортивная форма Юэй и Обычная одежда. Того пять костюмов, не считая всякую хрень.
И вот вы получили эти деньги, решили купить костюмы (школьная форма бесплатно), думаете всё будет хорошо? Нет, одновременно можно переключаться только между тремя комплектами одежды.
Также игра предлагает надеть дополнительные предметы, превратив вашего персонажа не в клоуна, а в настоящий цирк.
Как пример хорошей кастомизации можно привести… угадайте что? Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. Там в магазине можно купить всю каноничную одежду и менять её во время выбора персонажей. Да и не только каноничные костюмы, но и другие. В отличие от My Hero 2, все костюмы выглядят хорошо. Да и пускай я сказал, что они покупаются в магазине, но денег в игре капает очень много, так что вы сможете купить всё очень быстро.
Читайте также: