Lost planet extreme condition прохождение часть 1
Событие игры Lost Planet происходит в Т. С.-80 году, когда условия для проживания на Земле для человека стали .
lượt xem 171 N 8 năm trước
Я знаю тебе понравилось! Так что подписывайся на мой канал, ну пожалуйста.
ИГРОФИЛЬМ Lost Planet (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
lượt xem 24 N Năm trước
ИГРОФИЛЬМ Lost Planet (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев Поблагодарить и помочь каналу ты .
LOST PLANET EXTREME CONDITION Full Game Walkthrough - No Commentary
lượt xem 155 N 3 năm trước
LOST PLANET EXTREME CONDITION Full Game Walkthrough This is a Lost Planet: Extreme Condition Gameplay Walkthrough .
Небольшая тренировочная миссия и одновременно завязка сюжета. Большую часть времени мы следуем за Гэйлом и повторяем его действия. Можно не бежать, но и задерживаться не стоит, все равно тварь сейчас убить нельзя. Когда мы сядем в бронекостюм, останется одно — не попасть под удар.
Миссия 1. Мир льда
Разбиваем два контейнера слева, садимся в бронекостюм и топаем вперед, перерабатывая автомобильные металлолом в энергию, затем поворачиваем в арку. Там два гнезда, плодящие сорняков, — разделываемся с ними. Из-под снега вылезет хриатис — можно его уничтожить, а можно просто пробежать мимо.
По левую сторону будет проход на автостоянку под домом; чуть впереди лежит труп снежного пирата и валяется дробовик. Подбираем его. Взамен автомата можно использовать снятый с робота пулемет, если его боезапас делает это осмысленным.
Теперь в здание с автостоянкой, где прячутся несколько десятков сорняков и полдюжины плодящих их гнезд. Гранат не жалеем, равно как и патронов, здесь много оружия. Тут же будет первый пост передачи данных — активируем его и добиваем оставшихся насекомых. Собираем боеприпасы и идем дальше, на другую сторону здания.
Вот мы и внутри. Из живности здесь множество трилидов, но их мы пока трогать не будем. Уничтожим для начала все видимые нам гнезда с помощью ракетницы. Идем направо, активируем пост данных, а дальше по узенькому мосту на другую сторону пещеры. Не в меру ретивых трилидов уничтожаем из дробовика. Прыгаем на расположенную ниже галерею и опять пересекаем пещеру. Здесь добиваем уцелевших сорняков и гнездо с левой стороны моста. На другой стороне останется активировать пост данных и идти по третьему (почти прозрачному) мосту к сооружению, похожему на улей.
Первый босс — крупный донго и пара обычных (на сложном уровне). Отличие от обычных не только в количестве жизни, но и в возможности кататься по любой поверхности, порой делая несколько вертикальных кругов. Во время его пробежек сверху будут сыпаться камни, под которые лучше не попадать. Садимся в бронекостюм и передвигаемся боком, стараясь не находиться перед мордой жука. Если начнет крутиться — перепрыгиваем или бежим в сторону. Может случиться и так, что костюм будет сильно поврежден. Тогда выскакиваем, достаем заранее припасенную ракетницу и добиваем врага. Прежде чем сдохнуть, он сделает круг почета, по-прежнему нанося повреждения, после чего рассыплется на куски льда.
Миссия 2. Штурм цитадели
Ну что ж, мы в городе, и улица ведет вперед, к какой-то площади. До первого пункта передачи данных в полусотне метров от нас никаких проблем не будет. А дальше начнется веселье в виде двух-трех донго и хриатисов одновременно. Убивать первыми лучше хриатисов, они в большей степени сковывают наши передвижения. Второй пост данных на другой стороне можно не активировать, а саму площадь обойти по краю, избежав тем самым нескольких донго. За воротами и до конца улицы будут встречаться те же монстры. Там же можно снять с поврежденного бронекостюма пулемет, но он будет не особо полезен из-за необходимости оставаться на месте.
Дальнейший путь ведет в туннель под железнодорожной насыпью, и достаточно прострелить обе перегородки. А с той стороны нас ждет комитет по встрече из нескольких десятков трилидов и пары хриатисов. В конце улицу пересекает другая, ведущая направо, где снежные пираты сражаются с акридами. Причем странно как-то, без жертв. Нам ничего не остается, как уничтожить всех. В углу лежит бронекостюм с пулеметом, а перед ним — поворот направо. Одеваем и в первую очередь уничтожаем врага в GTB-13M с пулеметом, пиратов на крышах и на вышках — с ракетницами. Еще один поворот, для разнообразия направо, покидаем бронекостюм и идем в здание.
Надо забраться наверх, чему поспособствует наличие у нас кошки. Враги на этажах очень удачно устроились возле бочек, позволяя убить их без особых усилий. Путь наверх заканчивается выходом на железнодорожную насыпь и мост. Неподалеку лежит мотоцикл, и можно попытаться перепрыгнуть провал. Не получится — не беда, пойдем пешком; снежных пиратов многовато, но энергия лишней не бывает. Перед вторым провалом лежит винтовка, уничтожаем из нее всех врагов на другой стороне. Теперь стоит вооружиться ракетницей и идти дальше. Выйдет враг в бронекостюме, довольно упитанный — этакий промежуточный босс. На вагоне за ним лежат гранаты-липучки, ими и ракетами мы разделаемся с противником. Если кончатся — пускаем в ход обычные. После гибели врага берем автомат и винтовку и отправляемся в туннель.
Это очень короткий отрезок пути, но врагов там много. Можно уничтожить всех либо просто пробежать к выходу в дальнем правом углу. Опасаться стоит противников с ракетницами и дробовиками.
Мы почти внутри цитадели. И это то редкое место в игре, где можно добраться до цели — ворот — несколькими путями. Более простой, но долгий способ — уничтожить всех на возвышенности справа, выбив пилотов из бронекостюмов и стационарных установок, воспользоваться одним из «освободившихся» и дойти до места с комфортом и парой пулеметов. Второй быстрее, но опаснее — пройти по левому краю карты, используя кошку, пройти по крыше домов и перелезть через забор. Интересно, что в этом случае врагов на сторожевых вышках не будет, но они появятся, если слишком отклониться вправо. В обоих случаях небольшие проблемы может доставить группа снежных пиратов перед мостиком (один из них с ракетницей), но граната их успокоит.
Затем мы попадаем на арену, где нас поджидают снежные пираты, двое из которых будут в бронекостюмах. После уничтожения любого из них появляется босс в GTB-22. Сразу поворачиваем направо, садимся в бронекостюм, снаряженный пулеметом и дробовиком, и начинаем бить парочку по очереди. Когда появится главарь, он будет стараться спрыгнуть сверху и станет стрелять ракетами из системы залпового огня. Справа и слева на возвышениях лежат ракетницы — ими и будем уничтожать босса.
Миссия 3. Пересечение равнины
Одна из самых коротких миссий, которая при первой попытке прохождения может показаться невыполнимой. Или одна из самых длинных, если это невыполнимое все же выполнить. Начинаем миссию мы на довольно большом участке поверхности планеты, с одной стороны окруженном высокой стеной, а с другой — обнесенном дырявым забором. Прежде чем двинуться дальше, соберем все тепло, что есть: четыре контейнера и пост передачи данных. Желающие могут уничтожить трилидов и их гнезда. Повсюду стоят GTB-13M, всего штук шесть. Но это обманка, они годны разве что для перемещений по нашему участку, а за его пределами станут опасны. Если хочется побыть героем, попутно подбираем ракетницы.
Пора выходить за забор, где сразу же появится монстр — огромный червь. Поскольку наша задача — пересечь равнину, перебегаем от одного поста передачи данных к другому, контролируя направление движения. Главное — не останавливаться, чтобы не червь не полакомился нами и не закидал бомбами. Герои могут найти себе занятие эдак на полчаса и уничтожить тварь. Оружия вокруг довольно много, сгустки тепловой энергии при попадании в монстра падают, а еще ее можно добыть из летающих вокруг трилидов. Но после уничтожения первого появится второй червь.
После заборчика на другом краю равнины будет небольшой ролик, после которого нам останется сесть в бронекостюм и сражаться с боссом. Вооружен он очень мощным лазером (такой нам в руки так ни разу и не дадут за всю игру), разрезающим нашу броню, как масло, и ракетами. Нужно быстро выйти из ангара и держаться на расстоянии. Если наш костюм уничтожат, придется хватать ракетницу и держаться так, чтобы между нами и противником была стена дома.
Миссия 4. Путь через горы-1
Дальнейший путь приводит нас к большому залу, заполненному солдатами NEVEC. Врываться туда с доблестью кавалериста, несущегося на танки, не стоит. Аккуратно отстреливаем двух видимых врагов, не приближаясь к ним. Автомат — не самое удобное оружие для этих целей, но придется довольствоваться им. Слева от выхода из коридора стоит враг в бронекостюме с системой залпового огня. И открытой кабиной пилота, чем грех не воспользоваться. Используем лежащие неподалеку плазменные гранаты и выбиваем неудачливого врага из его одежки. Садимся в бронекостюм, берем принесенный из купола пулемет и уничтожаем врагов в пределах видимости. Маневрируем, уходя от ракет, но вперед не идем, пока не зачистим все, потому как из стены вылезет пара донго, а за ящиками в левом дальнем углу зала находится еще один враг в бронекостюме. Разделаемся с ними после зачистки основного пространства. Если кто-то из противников бросит винтовку — подберем, вскоре пригодится.
Выйдя через коридор в противоположной стене зала, падаем от пролетающего мимо монстра, разбрасывавшего бомбы в начале миссии. Без повреждений, потому как по велению скрипта. Прыгаем вниз, если есть винтовка, снимаем стоящих на уступе горы справа солдат и два гнезда трилидов. Еще прыжок — на платформу, которая сразу же начнет движение. Но покататься с комфортом не судьба, монорельс, по которому она едет, поврежден, и надо с помощью кошки запрыгнуть на уступ. Если остались солдаты — добиваем, иначе могут сбросить вниз. Поднимаемся, пока не увидим вход в помещение.
Садимся в любезно предоставленный «прыжковый» бронекостюм GTB-22, подбираем лазер и забираемся наверх. На противников можно особого внимания не обращать. По пути подбираем ракетную установку. Выбравшись, откапываем еще один такой же костюм, но с системой залпового огня. Садимся в него, на свободную ячейку оружия прикрепляем принесенную снизу ракетницу и продолжаем забираться вверх.
Сейчас мы будем бороться с насекомыми. Местный босс — оса-переросток — надо сказать, один из самых сложных в игре. Но прежде чем перейти к ее уничтожению, осмотрим поле боя. Это довольно большое пространство, с одной стороны окруженное обрывом, откуда мы и пришли, а с остальных — отвесными стенами в форме параболы, если смотреть сверху. Примерно в точке фокуса — скала, на ней две ракетных установки для бронекостюмов. Их-то и нужно первым делом взять.
Уязвимое место босса — брюхо. В начале боя он летает кругами и выпускает россыпь ракет, от которых можно отпрыгнуть или спрятаться за скалой. Во время выстрела брюхо поджимается и оса становится неуязвимой. Как только жизнь врага уменьшится больше, чем наполовину, поведение станет более агрессивным. Оса начнет довольно далеко отлетать и атаковать с разгона. Прятаться нужно за скалой, поскольку удар полностью разрушает бронекостюм. Но это и хорошая возможность выпустить несколько ракет. На небольшом расстоянии в ход помимо начального оружия пойдут и бомбы, уклониться от которых не так просто. Остается бегать и выпускать ракеты.
Больше и мощнее, чем личное оружие. Надевается на большинство бронекостюмов в количестве двух штук. Может использоваться и персонажем, но носить «пушку» такого размера придется только в руках, а при ведении огня и при перезарядке нужно останавливаться, что не всегда удобно. Но за мощь приходится расплачиваться. Лежащее на земле оружие для бронекостюмов отмечено контуром голубого цвета.
Повесить на бронекостюм оружие можно, только находясь внутри. А снять — только снаружи, руками. Такая необходимость возникает при желании сменить свою «одежку».
Пулемет (Gatling gun). Встречается чаще всего, но к серьезному его отнести трудно — слишком большое рассеивание и маленький урон от одной пули. Наилучшее использование — против множества мелких акридов, когда нужно создать огневую завесу, и в борьбе с акридами-боссами, при стрельбе по их слабым местам. Преимущество пулемета в скорости полета пуль — для большинства тяжелого оружия нужно время, чтобы заряд долетел до цели после выстрела.
Дробовик (Shotgun). Довольно мощное оружие, но дальность подкачала. Вблизи же уничтожается все, что попало в зону действия. Урон меньше, чем у ракет, зато выше частота стрельбы и большим боезапасом. Имеет смысл использовать его против толп мелких врагов; неплохо он справляется с врагами в бронекостюмах.
Гранатомет (Grenade launcher). После выстрела заряд летит по дуге и через некоторое время разлетается на несколько маленьких гранат. Суммарная поражающая мощь превышает любое другое оружие, но особенность использования накладывает ограничения. Если попасть точно над целью, то все гранаты попадут в цель, но чаще всего такой возможности не предоставляется. Боезапас — десять зарядов.
Ракетница (Rocket launcher). В представлениях ракетница не нуждается — как и в большинстве игр, это самое мощное оружие. Но зарядов к ней очень мало — встречаются они редко, и всего по пять штук. Да и время перезарядки значительное.
Система залпового огня (Missile launcher). В отличие от предыдущего образца, этот устанавливается на бронекостюме намертво. Снять его нельзя, а так просто они не встречаются. Урон чуть меньше ракетницы, но есть возможность выпустить четыре ракеты одну за другой. Весь боекомплект — двадцать четыре ракеты.
Пушка (Cannon). Еще одно не отчуждаемое от бронекостюма оружие, доступное только на модели бронекостюма GAB-25M. Высокая скорострельность, не требуется время на полет снаряда, хороший урон и тридцать зарядов в обойме — что еще нужно для счастья?
Лазер (Laser rifle). Энергетическое оружие с двумя режимами стрельбы, выпускающее лучи в цель. В обычном выстрел идет после нажатия кнопки, но если зажать ее на какое-то время, урон будет намного больше. Во время стрельбы или зарядки потребляет тепловую энергию.
Электромагнитный лазер (EM laser). Похоже по действию на предыдущую модель, наносимый урон чуть ниже, но враги на короткое время парализуются. Можно также вести огонь в усиленном режиме, увеличивая не только урон, но и время обездвиживания.
Лазер «Вулкан». Скорострельная модификация лазера, ею оснащены только модели GAB-25M и LP-9999.
Самонаводящийся лазер (Homing laser). Самая странная конструкция и принцип действия из всех, что есть в игре, да и не только в ней. Для успешного выстрела нужно зажать кнопку стрельбы и ждать, пока все четыре ствола захватят цель. После чего отпускаем, и. лучи уходят в небо, после чего отражаются (от воздуха?) и бьют в цель. Мощность у этого редкого оружия высока, но уж слишком много противопоказаний к применению. Против мелких целей — акридов и людей — проще использовать пулемет или дробовик. Для успешного уничтожения крупных акридов нужно попасть в определенные области, а наводится лазер в бронированное туловище. В помещениях с низкими потолками все выстрелы в них и уйдут. Вот и остается единственная жертва в определенных условиях — противники в бронекостюмах на открытых пространствах, — но такие тепличные условия возникают нечасто.
В экипировку входит интересное приспособление — трос с якорем-кошкой. Некоторые места без ее использования непроходимы. Самое очевидное применение — забраться наверх, куда персонаж просто не может запрыгнуть. Бросаем вперед кошку (в тех местах, где можно зацепиться, прицел становится зеленым), после чего нас подтягивает к цели. Завершается операция прыжком, но если еще раз нажать кнопку использования, якорь просто отцепится. Срабатывает кошка и автоматически — когда персонаж падает с высоты большей, чем его рост. Есть и другое полезное применение — можно быстро пересечь небольшое расстояние.
Сорняк. Мелкие акриды, в одиночку почти безвредные. Они медленно перемещаются на трех ногах и атакуют на очень близкой дистанции, но в одиночку вообще никогда не бродят. Могут ползать по любой поверхности под любым углом к земле. После уничтожения части сорняков они начинают возрождаться гнездом до начальной численности. Против них эффективны гранаты, дробовик, автомат и пулемет.
Впоследствии появятся еще две разновидности — плюющиеся небольшой ракетой и взрывающиеся сорняки. Первые ведут себя так же, как и обычные, а последние стараются приблизиться, прежде чем самоуничтожиться. С виду от обычных отличаются цветом и чуть измененной формой.
Трилид. Самое «безобидное» существо в игре, но их общее число исчисляется десятками. Летают группами. При атаке вращаются вокруг собственной оси, жужжат и двигаются в сторону персонажа. Курса не меняют, так что можно отойти в сторону. Но когда их атаки непрерывны и, хоть и совсем по чуть-чуть, отъедают жизнь — становится неуютно. Уничтожать их лучше всего из дробовиков или ионных пушек. Другое оружие массового поражения, вроде ракет, на них использовать не стоит — заряды жалко. Пойдет и автомат, но из него лучше отстреливать уже атакующих тварей. Пока герой внутри бронекостюма, трилиды ему не страшны, они просто разбиваются при атаке и почти не наносят вреда. Как и сорняки, рождаются в гнездах.
Гнездо. Органическая нашлепка на поверхности, выплевывающая новых сорняков или трилидов вместо погибших особей. Уничтожить ее несложно, но зачастую проблема в их расположении. Сначала придется добраться до зоны прямой видимости.
Хриатис. Крупный акрид, внешне похожий на богомола. Атакует, приближаясь и размахивая лапами. Если попадет, опрокидывает героя. Перемещается он не очень быстро, иногда останавливается и начинает лупить ногой по земле. Так что достаточно просто отходить и вести огонь. Слабые точки — основания ног (их можно отстрелить и обездвижить врага) и задняя часть туловища. Лучше всего использовать автомат и гранаты.
Впоследствии нам встретятся особи с большей защитой и запасом жизни, стреляющие ракетами из пасти.
Донго. Похожие одновременно на жука и черепаху враги, эти твари особенно опасны на первом этапе игры. Увидев нас, они сворачивают в клубок и катятся вперед. С их пути можно отойти или отпрыгнуть, но эти тараканы могут корректировать курс. Их единственное слабое место — хвост. После катящейся атаки, закончившейся ударом о любое препятствие, донго некоторое время не двигаются. Эту особенность и нужно использовать для уничтожения врага: пропускаем мимо себя, ждем, пока упадет, и стреляем в незащищенную филейную часть. Если не успеем, донго использует другую атаку — клешнями, и нужно будет либо обходить его, чтобы достать хвост — причем жук станет поворачиваться, хоть и медленнее нас, — либо отступать, чтобы спровоцировать еще на один забег.
Червь. Встреча с ним будет единственной и незабываемой, потому как убить эту тварь очень сложно, хотя и не обязательно для прохождения. Уязвимы у него ряды «глаз» с двух сторон вдоль туловища, голова и кончик хвоста. От использования бронекостюмов придется отказаться, так как червь их быстро повреждает, носясь под поверхностью. Придется топать пешком, но и так герой получает повреждения. Другие две атаки червя более явные — он высовывает из-под земли голову либо хвост. Голова способна схватить стоящего на месте персонажа — а это гарантированный проигрыш. Из хвоста вылетают гранаты. Так что бегать, бегать и еще раз бегать.
Оса. Крупные летающие особи, напоминающие земных насекомых. Существуют два вида, использующие разные атаки. Одни бьют издалека ракетами, причем выпускают их сразу пачкой в разные стороны. Вторые подлетают вплотную и бьют молниями. Уязвимое место ос — брюхо. Перемещаются они рывками, посему уничтожать их лучше из автомата, пулемета или дробовиков.
Шар. Напоминающий медузу монстр, существование которого нам только на руку, поскольку сам он не атакует, лишь плодит свои мелкие копии. Но если в него выстрелить из огнестрельного оружия, он взорвется, прихватив врагов вокруг. А если из энергетического — просто погибнет.
Впрочем, есть не столь безобидная разновидность, парализующая при приближении. Но встретится такое чудо инопланетной эволюции только в бою с одним из боссов.
Гриб. Вырастает из земли; при приближении игрока его шляпка начинает разрастаться и в итоге выплевывает во все стороны ракеты-споры. Летят они медленно, так что особой опасности не представляют.
Скорпион. Большой акрид, перемещающийся прыжками и атакующий жертву молниеносным ударом хвоста. Тварь живучая, но до уязвимых мест добраться не очень сложно — это основание хвоста и брюхо. И как обычно, движение — жизнь, атаки идут одна за другой.
Люди: снежные пираты и солдаты NEVEC. Могут быть вооружены любым оружием. Здесь все просто — против одиночек сгодится автомат, а группы уничтожаются гранатами. Издалека можно отстреливать их из винтовки. С появлением плазменной винтовки она станет основным многофункциональным оружием.
Враги в бронекостюмах. Тут уж полное разнообразие — встречаются большинство перечисленных в разделе о защитных костюмах. Уничтожать ракетами, гранатами, огнем из пламенной винтовки. На начальных уровнях из некоторых не полностью защищенных бронекостюмов можно пилотов выбить из винтовки. Впоследствии пригодится ионная пушка.
Стационарная установка. Вращающаяся платформа с сидящим внутри оператором. Чаще всего оборудована двумя системами залпового огня либо одной в комбинации с пулеметом. Человека можно убить, и тогда установка будет доступна для захвата так же, как и бронекостюм. Если атаковать с фронта, лучше пользоваться обычной винтовкой и стрелять в голову; плазменный вариант по каким-то причинам может уничтожить платформу даже при попадании в человека. Сзади сидящий внутри человек ничем не защищен, и в него можно стрелять из любого оружия без поражения по площади.
Охранный робот. Встречаются на базах NEVEC, иногда в очень большом количестве. Пока не заметили постороннего, летают по заданному пути и контролируют территорию красным лазерным лучом. Стоит его пересечь, как начнутся проблемы. Вооружены плазменным оружием. Некоторые из охранных роботов дополнительно защищены створками, открывающимися только на короткое время для выстрела. В этот момент и нужно их уничтожать из легкого оружия. Можно сбивать их, пока створки закрыты, но для этого понадобятся ракеты. Если налетает толпа блюстителей порядка, остается одно — бегать кругами, чтобы меньше попадали, и уничтожать открывшихся.
Событие игры Lost Planet происходит в Т. С.-80 году, когда условия для проживания на Земле для человека стали .
lượt xem 171 N 8 năm trước
Я знаю тебе понравилось! Так что подписывайся на мой канал, ну пожалуйста.
ИГРОФИЛЬМ Lost Planet (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
lượt xem 24 N Năm trước
ИГРОФИЛЬМ Lost Planet (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев Поблагодарить и помочь каналу ты .
Lost Planet 1 Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PS3 Longplay)
lượt xem 46 N Năm trước
Lost Planet: Extreme Condition Full Walkthrough Gameplay & Ending on PS3 in 1080p HD. This is my own played and completely .
LOST PLANET EXTREME CONDITION Full Game Walkthrough - No Commentary
lượt xem 155 N 3 năm trước
LOST PLANET EXTREME CONDITION Full Game Walkthrough This is a Lost Planet: Extreme Condition Gameplay Walkthrough .
Lost Planet: Extreme Condition Игрофильм, Прохождение
lượt xem 329 2 năm trước
Lost Planet: Colonies | Часть 1 | Прохождение на русском языке | Full HD 60 FPS |
lượt xem 9 N 5 năm trước
Потеряв возможность развития на Земле, люди начинают попытки колонизировать чужие планеты. Найдя более менее .
lượt xem 1,4 N 5 năm trước
lượt xem 112 2 năm trước
Lost Planet - относительно старая игра, выглядящая при этом довольно таки неплохо. Сюжет довольно прост - у нас есть .
Прохождение Lost Planet: Extreme Condition. Миссия 1
lượt xem 58 N 9 năm trước
Миссия 1 Событие игры Lost Planet происходит в год, известный в игре как Т.С. -80 на вымышленной планете Е.Д.Н. III.
lượt xem 274 10 tháng trước
Прохождение игры Lost Planet: Extreme Condition, 2007 года выпуска от разработчика Capcom, издатель тот же самый, .
Lost Planet Прохождение часть 1 Пролог
lượt xem 38 N 11 năm trước
Всем доброго дня с вами Sanchez69full и это моё новое прохождение игры Lost Planet все приятного просмотра и извините .
Читайте также: