Корсары каждому свое уникальные офицеры где находится
Предлагаю сделать описания всех квестовых и уникальных офицеров,
по примеру темы Квесты К:ГПК, с мод-паком v1.3.2 АТ
Да и для упрощения я версии ГПК писал в сокращенном виде, например - 1.3.2 ATR, а не Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) и т.д.
Все версии можно посмотреть тут.
Помогите с информацией для заполнения, а то я не особо много знаю.
- PIRATES - ,
- Специализация - абордажник, канонир
- Сильные качества - уникальная анимация, совместитель, отличные навыки СО, хорошая прокачка ЛУ и немного МУ
- PIRATES - ,
- Специализация - абордажник
- Сильные качества - мушкетер
- PIRATES - ,
- Специализация - абордажник
- Сильные качества - мушкетер
- PIRATES - ,
- Специализация - абордажник, боцман
- Сильные качества - уникальная анимация, совместитель, синее оружие (Сторта), отличные навыки ТО, хорошая прокачка ЛУ и немного МУ
- PIRATES - ,
- Специализация - ,
- Сильные качества - ,
- PIRATES - 9 10 10 10 8 10 10
- Специализация - абордажник
- Сильные качества - хорошие навыки PIRATES,
- PIRATES - ,
- Специализация - штурман
- Сильные качества - ,
- PIRATES - ,
- Специализация - ,
- Сильные качества - ,
- PIRATES - ,
- Специализация - ,
- Сильные качества - ,
- PIRATES - ,
- Специализация - канонир
- Сильные качества - ,
- PIRATES - ,
- Специализация - абордажник,
- Сильные качества - мушкетер,
Макс. кол-во офицеров = лидерство * 2
Важно, касается только 2 мушкетеров и 2 данек, чтобы количество офицеров в команде не
превышало максимальное количество по PIRATES ГГ, а именно А-лидерство. Иначе мушкетёры, как и Даньки, в
команду не пойдут, даже если остальные условия будут соответствовать.
Все квестовые офицеры же идут не зависимо от количества офицеров.
Если хочешь больше офицеров, чем позволяет лидерство(и данек-тоже), одному из них покупаешь тартану, ставишь его с тартаой в ПУ, нанимаешь кого надо, вытаскиваешь тартану из ПУ, продаёшь и вуаля у тебя больше офицеров чем позволяет лидерство-штрафа нет.
У всех офицеров взятых через квест лояльность заморожена и им все по барабану, у всех нанятых лояльность изменчива и тут надо отслеживать. Не выплатили зарплату и лояльность полетела к черту.
Уж извиняйте что мало написано , но главное каркас .Тема пока сырая, так что жду помощи.
Да и какие офицеры были в других версиях ГПК.
Большое спасибо всем форумчанам (перечислять всех поста не хватит); еще расширенному поиску по форуму (без него как без рук); Википедии- [1], [2] ;Либрусеку - [1], [2]; поисковикам (Яндекс и Google) и всем всем кого не упомянул.
превышало максимальное количество по PIRATES ГГ, а именно А-лидерство. Иначе мушкетёры, как и Даньки, в
команду не пойдут, даже если остальные условия будут соответствовать.
Я бы уточнил, что что касается только 2 мушкетеров и 2 данек. Дуглас, Шеппард, и вообще все квестовые офицеры идут не зависимо от количества офицеров.
Даньки (уникальные):
Анджелика Шарп:
Требования к ГГ для найма: отрицательная репутация, 50 000 золотых.
Где можно нанять: улицы Пуэрто-Принсипе.
Характеристики офицера:
PIRATES-,
Специализация- абордажник.
Сильные качества - уникальная анимация.
На какой стадии игры стоит брать: на ранних рангах ГГ, пока данька превосходит его по рангу.
Встречается в версии(-ях) ГПК: 1.3.2АТ и 1.2.4FT.
Йоко Диаз:
Требования к ГГ для найма: положительная репутация, 50 000 золотых.
Где можно нанять: улицы Пиратского Поселения на Бермудах.
Характеристики офицера:
PIRATES-,
Специализация- абордажник.
Сильные качества - уникальная анимация, синее оружие (Сторта).
На какой стадии игры стоит брать: на ранних рангах ГГ, пока данька превосходит его по рангу.
Встречается в версии(-ях) ГПК: 1.3.2АТ и 1.2.4FT.
Про пиратесы позже скажу.
Смелый флибустьер
Дублоны: 1
Йоко Диаз требует не просто (+) репутацию, а чтобы была не ниже Человек Чести.
Магнус вроде идет к ГГ, у которого еще и авторитет не меньше 35.
Да хотелось бы узнать, а PIRATES у уникальных и квестовиков рандомная или постоянная,
и зависят ли они от сложности игры.
И может быть еще в форму добавить такую строчку:
Краткая история:
где можно было бы описать историю офицера, откуда он прибыл и какая его судьба была до присоединения к ГГ .
Отчаянный корсар
Дублоны: 54
Отчаянный корсар
Дублоны: 54
ЕМНИП, Блекер не пойдет, если все должности абордажников будут заняты. Хотя не уверен на 100%
Да народ как промежутки между спойлерами убрать
Вот конец спойлера и начало нового должны быть так без пробела между ними.
[/expand][expand]
[/expand][expand]
Спасибо исправил, правда код не особо удобочитаем , а то привыкк Интеру разделять .
Ну ничего дело привычки, тем более можно переключится от стандартного редактора к Rich Text .
Вольный пират
Дублоны: 96
Требование для найма "плохой" даньки - не просто отр. репа, а репа пройдоха и ниже, к мошеннику он не пойдет.
Svetoch2008, у квестовых и уникальных ПИРАТЕС фиксированны.
У Джа ЕМНИП все 10, кроме Т=8 и P=9.
Вроде все описал, что нашел, осталось только заполнить PIRATES
ну и другие характеристики (особенно квестовых) оффов.
Да народ как с краткой историей быть -
если исторический или литератуноый (или из фильма) персонаж писать как у Пита - коротко и со ссылками или немного подробнее.
И по поводу остальных оффов ЕМНИП, то вроде все остальные придуманы только для этой игры,
или они присутствовали в литературе, играх, фильмах.
Могли бы просвятить меня по этому вопросу .
Для уточнения следующие оффы есть в 1.3.2АТ
Магнус фон Коккай
Николя Рималье
Даниэль Шеппард
Джа Престон
Джереми Питт
Джон Уоркман
Мартин Блэкер
Нед Огл
Хемфри Дуглас
У Анджелика Шарп и Йоко Диаз все правильно описано.
Да и еще по поводу данек:
в первых патчах к ГПК или в вообще сырой версии они были и как их звали - если можно по форме .
Заранее благодарен.
Вольный пират
Дублоны: 96
Не знаю как в фильмах, но кое-кого из квестовых офицеров можно здесь на форуме встретить.
Captain of the WALRUS
Про Шеппард
Условия для найма-выиграть абордаж Королевы, имея при себе нефритовый череп из Теночтитлана.
Специализация: Штурман/боцман/канонир
Сильные стороны: Обычно великолепный штурман (90) и канонир, часто открыты все или почти все перки плотника, боцмана и врача. "Даёт" с повышением авторитета. Высокие ПИРАТЕС
Слабые стороны-явно тормозной фехтовальщик, не смотря на прокачанные навыки ЛО и СО
Мартин Блэккер
Специализация: варируется абордажник/врач или абордажник/плотник, реже абордажник/боцман
Сильные сороны-обычно хороший плотник, высокая жизнь, неплохие ПИРАТЕС, нацяльная навигация-60
Слабые стороны: медленно качается из за низкого значения обучения
Нед Огл
великолепные ПИРАТЕС, но качается ужасно медленно, не смотря на значения ПИРАТЕС. Сделано специально
Сильные стороны-относительно высокий переносимый вес, неплохой абордажник для начала игры
Джереми Питт
великолепные ПИРАТЕС, но качается ужасно медленно, не смотря на значения ПИРАТЕС. Сделано специально
Сильные стороны-может быть неплохим казначеем(с плюшками)
Квестовые офицеры пойдут в команду независимо от Лидерства х2, лояльность к ГГ у них заблокирована, поэтому они в любом случае никогда не уйдут от вас.
1. Джереми Питт
Описание: Молодой шкипер, племянник бывших соседок Блада в Бриджуотере. Был продан в рабство из-за участия в восстании Монмута. После побега с Барбадоса стал Штурманом "Арабеллы". Добродушный юноша, поэтического склада ума. Был очень предан Бладу и относился к нему как к отцу.
PIRATES: 5 9 7 5 10 7 4
Найм: Идет в команду по квесту Линейка Блада (Побег с Барбадоса)
Офицерская специальность: Штурман
Особенности: Отличный штурман, особенно для начала игры, быстро прокачивается. В версии ГПК 1.1 БЕССМЕРТЕН.
Описание: Канонир "Арабеллы". Человек, знающий свое дело, ни разу не подвел свою команду.
PIRATES: 8 9 5 5 9 5 7
Найм: Идет в команду по квесту Линейка Блада (Побег с Барбадоса)
Офицерская специальность: Канонир
Особенности: Хороший канонир, очень полезен, так как берется в начале игры.
3. Даниэль Шеппард
Описание: Старшая дочь капитана, в прошлом флибустьера, Стейтона. За убийство пленного ацтека одним из офицеров, была проклята вместе со своей командой богом Миктлантекутли, из-за чего обречена вечно плавать на своём корабле.
PIRATES: 6 9 8 10 8 9 10
Найм: Идет в команду по квесту Зачарованный Город
Офицерская специальность: Хороший компаньон, Штурман, Боцман, Канонир.
Особенности: Из-за хорошо прокаченных навыков, может быть в вашей команде практически кем угодно.
4. Джон Уоркман
Описание: Один из офицеров Адмирала Чада Каппера в Городе Потерянных Кораблей.
PIRATES: 10 4 9 6 8 9 7
Найм: Идет в команду по квесту Город Потерянных Кораблей
Офицерская должность: Абордажник
Особенности: Отличный Абордажник, также прокачено сразу много корабельных перков, если прокачать ему корабельные навыки, получится «Мастер всего и вся».
5. Джа Престон
Описание: Капитан неуловимой «Синей Птицы».
PIRATES: 9 10 10 10 8 10 10
Найм: Можно взять в команду пройдя линейку Кондотьер
Офицерская должность: Абордажник, офицер МОНСТР, его можно заточить под кого угодно.
Особенности: Отличные PIRATES. Также открыто большинство личных и корабельных перков. После прокачки станет настоящим "терминатором".
6. Хемфри Дуглас
Описание: Мушкетер, хороший стрелок. Обладал редким двухствольным мушкетом, но утратил его в бою.
PIRATES: 7 4 7 3 8 9 9
Найм: Идет в команду по квесту Найти двухствольный мушкет
Офицерская должность: Абордажник
Особенности: Мушкетер. Полезен в начале игры, так как будет убивать врагов с одного выстрела.
7. Мартин Блэкер
Описание: Умен, хитер и проворен. Сидя за решеткой, годами обманывал стражу, готовя побег, но при этом терпеливо ждет своего шанса.
PIRATES: 8 6 8 4 5 9 7
Найм: Идет в команду по квесту Сопровождение флейта "Орион"
Офицерская должность: Абордажник, Врач, Плотник, можно вырастить не плохого Компаньона.
Особенности: Для принятия в команду, нужен Авторитет - 25 и Везение 30. Советую взять в команду как можно раньше, так как чем позднее вы его возьмете, тем бесполезнее он будет.
Уникальные Офицеры
Уникальные офицеры пойдут в команду, если у вас офицеров меньше по формуле: Лидерство х2, лояльность к ГГ у них обычная, поэтому если она упадет, то они уйдут от вас. Если у вас нет места в команде для офицеров, то купите корабли, посадите на них офицеров и поставьте их в Портовое управление, наймите новых офицеров, после этого заберите корабли из ПУ. Таким образом вы можете нанять нужное для вас количество офицеров независимо от Лидерства.
1. Йоко Диаз
Описание: Говорят женщина на корабле к беде. Ну что же, расскажите эту басню ее Сорте.
PIRATES: 8 4 8 8 7 7 6
Найм: Обитает в Пиратском поселении на Бермудах, ищите ее на улице. Для найма вам потребуется Репутация не ниже "Человек чести" и 50 тысяч, но поверьте она того стоит.
Офицерская должность: Абордажник, а так же хороший Боцман.
Особенности: Не заменима для персонажа с низким рангом, она выручит вас как в морских путешествиях, так и в самой жаркой абордажной схватке, может совмещать несколько должностей. Чем раньше наймете, тем больше пользы эта девочка вам принесет. Можно склонить на интимные отношения.
2. Анжелика Шарп
Описание: Еще одна бесстрашная фурия, с необычной техникой фехтования.
PIRATES: 5 8 9 7 7 7 5
Найм: Обитает на о.Куба в Пуэрто-Принсипе, искать нужно на улице. Для найма потребуется: Отрицательная Репутация "Пройдоха" и Деньги - 50 тысяч.
Офицерская должность: Абордажник.
Особенности: Красивая анимация, отлично управляется с средним оружием, совместитель. Брать так же как и Йоку, чем раньше, тем лучше. Можно склонить на интимные отношения.
3. Магнус фон Коккай-Штаде
Описание: Мушкетер, служил разным герцогам и королям, после неудачного стечения обстоятельств оказался на Карибах. Каждое утро выходит на пирс, узнавая о прибывших капитанах, нуждающихся в главе абордажной роты, не желает старик пока на покой идти.
PIRATES: 7 9 10 4 3 7 8
Найм: Проживает на о.Эспанльола, гуляет по улицам Санто-Доминго. Для найма необходимы: Деньги - 40 тысяч, Положительная репутация "Славный малый", Авторитет - 30.
Офицерская должность: Абордажник
Особенности: Мушкетер, как и у всех остальных мушкетеров отлично прокачены личные навыки и перки для огнестрельного оружия.
4. Николя Рималье
Описание: был марунирован за "неосторожное" обращение с оружием по отношению к руководящему составу экипажа судна.
PIRATES: 6 9 8 3 6 9 9
Найм: Находится на о. Тринидад-и-Тобаго в бухте Скарборо. Для найма необходимы: Отрицательная репутация "Мошенник" и Везение - 35.
Офицерская должность: Абордажник
Особенности: Мушкетер не особо имеющий отличия от других офицеров того же рода.
Награда: Деньги, драгоценности, оружие, бесценный опыт.
Условия для взятия квеста: Ранг ГГ не ниже 4, и не выше 12; для последнего квеста - не выше 14.
Гранд Альбалате
Берется в таверне Порт-о-Пренса с 8:00 до 20:00.
К Вам подбежит официантка с криками о помощи: в комнате на втором этаже двое неизвестных напали на постояльца. Она просит Вас помочь ему. Соглашаетесь, а официантку отправляйте за патрулем. Наверху Вам действительно придется помочь человеку отбиться от двух головорезов. Под конец боя появится офицер городской стражи и станет выяснять, в чем дело. Оказывается, постоялец – испанский гранд Доминго Ортис Альбалате, прибывший в Порт-о-Пренс из Санто Доминго по приглашению одной юной особы. Однако не успел он обосноваться, как на него напали неизвестные. Офицер забирает испанца с собой до выяснения обстоятельств, а Вас отпускает. Альбалате же перед уходом благодарит и просит зайти к нему домой в Санто Доминго.
Дом Альбалате находится прямо у городских ворот. Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами.
Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. В качестве аванса к Вам в карман падают 20 000 песо и лицензия ГВИК сроком на 20 дней.
По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов.
Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию (она находится напротив выхода из города). Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два:
1) Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу – Смоллсворд. Квест уйдет в архив.
2) Если Вы успели вовремя, то при обыске будет найдена бухгалтерская книга, изучив которую, дон Доминго придет к выводу, что Ортис регулярно обманывал его, занижая доходы в несколько раз и тем самым наживался на племяннике. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате – он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов.
Смоленый Пес
Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00.
При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь.
Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар – корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол.
Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами – это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме (его там не менее 100 бочек). В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома.
А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое – влиятельные в городе люди.
Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину. Но из разговора ничего путного не выйдет – этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони – офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. У берега Гваделупы выяснится, что тартана стоит в бухте Мон л’О и производит разгрузку.
[off]Если не ждать окончания разгрузки, а подойти к тартане сразу, провалите квест.[/off]
Ждать придется достаточно долго, до тех пор пока не появится запись в СЖ о том, что разгрузка товара закончено. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа. Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов – неплохой улов!
Ценность молчания
Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы
К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место. Обязательное условие – успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров (странные друзья у этого Пинетта – оба офицеры, но только один испанец, а другой француз) нужно забрать с пляжа Капстер.
Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами.
Квест временно уходит в архив.
Однако по возвращении в Бас-Тер Вас попросят зайти к ростовщику. После разговора с банкиром выяснится много всего интересного: оказывается друзья Пинетта, за перевозку которых он заплатил весьма внушительную сумму – бывший пленный испанский гранд Карлос де Мильяр и француз-дезертир Жан Дено, способствовавший побегу первого. Кроме того сам Бертран кинул ростовщика на приличную сумму денег. И теперь Вам необходимо найти Пинетта и вернуть его в Бас-Тер, иначе чертов барыга обо всем доложит властям и выставит все так, что Вы непосредственно участвовали в организации побега. Делать нечего, придется отправляться в Панаму.
На все про все вам отводится 2 месяца (не уложитесь – получите ухудшение отношений с Францией).
В Панаме нужно поговорить о Бертране с хозяином таверны. К сожаление об этом человеке тот ничего не знает, зато обмолвится, что известный гранд Карлос де Мильяр – очень уважаемый в Порто-Белло человек, проживает там же и вхож в губернаторский дворец. Отправляйтесь в Порто-Белло. Трактирщик в Порто-Белло не вопрос о Пинетте и Мильяре ничего путного не скажет, поэтому придется расспросить его о слухах за 1000 песо. Вот тогда то он и сообщит, что второй пассажир Жан Дено теперь служит капитаном корабля «Сэрио» и зовется Дон Хуан Дено. «Сэрио» стоит на рейде, однако напасть на него под стенами форта – чистой воды самоубийство. Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт. Садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, ловите на ней корабль с фиолетывыми парусами. Это и будет Дено. Берите его на абордаж, а после переговорите с ним в трюме. После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун.
Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта:
1) Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог (в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания). Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов.
В мышеловке
Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00.
К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов.
На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан – те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей – офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить. Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Забавно. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль.
Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию.
Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет.
1) Отправляйтесь в тюрьму и доложите обо всем коменданту. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса.
Почти как дома
Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00.
При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим.
Можно выбрать 3 варианта ответа:
На следующий день можно возвращаться к Марселине – она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ. Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже. Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте.
Затем снова вернитесь к Марселине – она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным – чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности (чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников). Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу.
Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер.
2) Изобразив из себя мачо, согласиться на помощь, торжественно пообещав при этом исполнить супружеский долг за мсье Левассера. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается – никакого интима не будет.
3) Отказаться от ее предложения. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь.
[off]При любом варианте прохождения (кроме третьего) можно попытаться обмануть Марселину, передав алмазы кому-нибудь из абордажников, или спрятав в сундуке. Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся.[/off]
Квест завершен
Последний урок
Этот квест берется после успешного завершения пяти предыдущих квестов в Сен-Пьере в любое время суток.
При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье. Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе. Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз.
В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию. Там вы встретите своего возможно старого знакомого Проспера Трубаля, а также вам предстоит сразиться с еще одним отрядом индейцев, гораздо сильнее первых двух, да еще и с большим количеством мушкетеров. Однако это еще не конец. После того, как захваченные товары будут доставлены на берег для погрузки, придется сразиться с объединенным англо-голландским отрядом. Теперь можно возвращаться на Мартинику.
По возвращении в порту Сен-Пьера снова поговорите с Валинье. Он назначит встречу с покупателями товара после полуночи на пляже Ламантен. В назначенное время высаживайтесь на берег, к Вам подбежит Грегуар и скажет что все готово для продажи. Дальше бегите к покупателям, которые стоят в дальнем конце пляжа и начинайте расчет. Как только денежки будут подсчитаны (а там без малого 350 000 песо), собака Грегуар покажет свое истинное лицо – заберет все деньги себе. Кроме того, на пляже появятся еще два наемника (настоящие убийцы) и индеец со склоппетой в руках (что то типа ручного гранатомета). Эта индейская рожа одним выстрелом отправит на тот свет всю шайку покупателей, а Вы вновь станете перед выбором:
1) Смириться с произошедшим, и забрать четвертую часть денег ( почти 90 000 песо).
2) Попытаться убить Грегуара и его приспешников. Это очень тяжело, все они великолепные бойцы с кучей лечилок. Сам Валинье вооружен еще и бок-пистолетом, и валит наповал одним, максимум двумя выстрелами. Однако, самая большая проблема тут вовсе не они, а индеец с гранатометом – это сущий дьявол, постоянно перемещается и тратит на Вас всего лишь один выстрел. Если вы все таки сможете пройти этот ад, то в награду, с трупа Валинье снимите: 350 000 песо, Офицерский клеванг (уникальное СО), бок-пистолет и небольшую мелочь (пули, порох, простое холодное оружие). Кроме того, в трюме ваше корабля останется весь захваченный стратегический товар.
[off]Если во время прохождения квеста "Почти как дома" Вам удалось привлечь в свою команду абордажника Клода Дюрана, то он и Проспер Трубаль придут к Вам на помощь при втором варианте прохождения пляжа Ламантен. Однако сохранить им жизнь будет крайне тяжело.[/off]
Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ.
Тема предназначена для круга вопросов не охваченных другими темами раздела!
Прежде чем начать играть и/или задавать вопросы, внимательно ознакомьтесь с
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .
Во время игры внимательно читайте диалоги с игровыми персонажами!
Вопросы по прохождению квестов задаем в разделе:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Актуальная версия игры => 1.7.0 (09.04.2020), а так же 1.4.0 (03.05.2016)
Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры - не осуществляется!
Список обновлений смотрим -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Читайте также: