Корсары каждому свое где купить оружие
9 сен. 2013 в 1:07
Баланс - не сквозная характеристика, а индивидуальная, для каждого клинка.
Сквозных, т.е. действующих на все клинки одинаково, характеристик всего две - это Атака и Вес, всё! - более нет ни одного показателя, по которому можно было бы сравнивать между собой два разных клинка. Вообще на урон сильнее всего влияет соответствующее умение персонажа, особенно, когда его значение начинает превышать 72 единицы, ну и перки, конечно же - это стабильные коэффициенты роста, которые действуют постоянно и не зависят от того, как легли кости (какое значение выбросил рандомизатор для имевшей место атаки).
Далее по важности идёт Вес.
Чем тяжелее клинок, тем больший урон им можно будет нанести и тем больше Энергии будет израсходовано на удар.
Энергия списывается не одинаково! - т.е. при равном весе любой клинок типа ПТ израсходует Энергии более прочих, а РШ менее всех. Так влияет бонус "убойности" - чем больше энергии отнимает тип клинков, тем больший урон он способен причинить (не взирая на собственный вес клинка!).
С ростом умения расход Энергии уменьшается - персонаж "привыкает" к оружию.
И, наконец, Атака.
Чем больше величина показателя Атака, тем больший урон может нанести персонаж, при хорошо развитом соответствующем навыке (умении). Чем выше развито соответствующее умение персонажа, тем ближе к показателю средняя величина наносимого урона. При этом не следует забывать, что у каждого клинка есть свои "козырные" удары, т.е. для того, чтобы полностью раскрыть потенциал клинка, необходимо использовать его профильные варианты атак. Да и сами типы клинков сразу же задают основной рисунок схватки, т.к. сами по себе определяют преимущественные варианты атак: для РШ – это финты и выпады, для СТ – рубящие и круговые, для ПТ – пробивающие у топоров, рубящие у палашей.
Так что всё зависит от игрока. Вполне вероятна ситуация, в которой клинок попросту не подойдёт конкретному игроку. Например, наилучшие для этого конкретного экземпляра атаки игроком используются редко или вес слишком тяжёл - Энергия расходуется быстрее, чем гибнет противник. А, может быть, очень лёгок - совокупного урона недостаточно, чтобы погубить вражину "с одной шкалы". Это не значит, что клинок плох. Это говорит о том, что игроку он неудобен, надо выбирать другой.
Как выбирать?
Смотреть на клинок в игре. По модельке отлично видно, насколько клинок длинный или кривой (в случае шпаг и палашей смотрим также на форму острия у клинка).
Чем больше Кривизна, тем больше урон у пробивающих, рубящих и круговых ударов. Чем ровнее клинок, тем больше урона на выпадах и финтах.
Чем длиннее оружие, тем больше урона от выпада, рубящих и круговых ударов. Чем короче, тем сильнее пробивающий удар и финт.
Вот на что надо обращать внимание.
Именно эти два показателя, Длина и Кривизна, задают характер клинка. Игроку сперва предстоит выбрать для себя конкретный клинок. И лишь после этого нужно смотреть на Баланс. Влияние Баланса на финальный результат такое же, как Кривизны и Длины, т.е. 2.5-5% от нанесённого урона. Чем меньше значение Баланса, тем ниже урон пробивающих и рубящих атак, но тем выше урон у выпадов и финтов.
Баланс вынесен в интерфейс от того же, от чего Атака и Вес - игрок не может определить эти значения, пользуясь личными наблюдениями. А не для того, чтобы игрок, вяло моргая, часами пялился на вкладку :Предметы, играя "в калькулятор" - пытался наугад, руководствуясь тремя циферками и типом, решить, чем бы экипировать протагониста.
Баланс призван помочь игроку в случае, если его предпочтения сошлись на ординарном клинке. Вот тут уже у игрока будет поле для выбора, он сможет чуть-чуть, не сильно, но по собственному усмотрению, изменить рисунок боя.
Где можно купить достойные корабельные оружия такие калибры как 38 42 и тд ?
просто по городам в верфях .. или на больших кораблях снять
В эскадрах, которые нападают на города или у Золотого флота пробовать. Мне попадался линкор с 42 фунтовками на вооружении и стояли они же))
Револьвер Кольта - уникальное оружие в Корсары: Каждому Свое. Капсюльный револьвер середины XIX века с клеймами фабрики Кольта. В глазах противника ненадолго вызывает недоумение.Для стрельбы нужен специальный боекомплект и навык "Стрелок".
Его дает шаман Змеиный Глаз за бубен, который вернет тому ГГ. Бубен находится на галеоне Эва в трюме, на острове Справедливости.
Боекомплект [ ]
Создать боекомплект для этого оружия не так-то просто. Для начала нужно найти курительную трубку Змеиного Глаза. Взамен он даст учебник химии А.Лувазье. И ничего особнного в этом учебнике нет. Просто он был написан в 1789 году. А трубка находится на барке Сан-Габриель, в трюме. Потом надо найти пулелейку. Там же, на острове. В бриге Санта-Флорентина. Потом-тигель. Один на "Эсмеральде", другой в логове Мерримана. Потом капсюли-на галеоне Веласко, в трюме. Револьверные картриджи, слава богу, искать не придется-их даст Глаз. А вот пули надо будет поискать. А находятся они на Сан-Августине и Фурии. Потом надо будет найти азотную кислоту. Её можно найти в логове Мерримана, на галеоне Эва, и, наконец, одну банку даст ваш личный алхимик, Джино Гвиейли, после подготовления им рецептов, о которых ниже. Спирт-на Сан-Габриеле, у Джино и в логове Мерримана. После этого отнесите все это Джино. Через некоторое время он даст вам рецепты-гремучего серебра, пуль, картриджей и капсюлей.И, наконец, перед началом работы убедитесь, что у вас есть алхимический набор, слесарный набор и портняжий набор.
Статья содержит список всех видов оружия в игре Корсары: Каждому Свое.
Экипировка персонажа [ ]
Для того чтобы использовать оружие, нужно сначала экипировать его в специальном меню Предметы. Для экипировки предмета нужно выбрать его в списке и нажать кнопку «Взять». Офицеры выбирают свою экипировку сами, автоматически заменяя предметы при закрытии интерфейса обмена, обыска или купли-продажи. К оружию относятся следующие слоты:
- Клинок — в этом слоте отображается экипированное длинноклинковое оружие, которое может быть использовано в фехтовальном поединке (схватке). Если у офицера (за исключением мушкетёра) нет надетого клинка, либо в инвентаре имеется несколько образцов клинкового оружия, офицер выберет (по убыванию приоритета): клинок с наибольшим поражающим действием (исходя из навыков офицера), клинок с усреднённым балансом.
- Пистоль — слот отображает экипированные образцы короткоствольного огнестрельного оружия. Если у офицера (за исключением мушкетёра) нет надетого пистоля или в инвентаре имеется несколько пистолей, офицер выберет (по убыванию приоритета): пистоль с наибольшим количеством зарядов (если способности офицера это позволяют), пистоль с наибольшим поражающим действием снаряда.
- Мушкет — этот слот предназначен для отображения экипированного мушкета у протагониста или офицеров-мушкетёров. Если у офицера-мушкетёра нет надетого мушкета, либо в инвентаре имеется несколько предметов длинноствольного огнестрельного оружия, офицер выберет (по убыванию приоритета): мушкет с наибольшим количеством зарядов (если способности офицера это позволяют), мушкет с наибольшим поражающим действием снаряда.
Характеристики оружия [ ]
- Атака — это атрибут, отображающий наиболее вероятный урон, который может быть нанесён клинком при развитом соответствующем умении. Приблизительно показывает середину интервала потенциальных фактических значений урона (т.е. чем больше значение, тем лучше клинок). У всех клинков, за исключением уникальных, генерируется в границах заданного для клинка интервала.
- Баланс — чем меньше его значение, тем ближе к черену (рукояти) смещён центр тяжести клинка. Роль атрибута "Баланс": чем меньше его значение, тем ниже урон «рубящих» и «пробивающих» атак, и тем выше урон атак «выпад» и «финт».
- Вес — находится в границах общего для типа интервала, для уникального клинка – фиксирован, но также находится в предусмотренных для типа пределах. Вес клинка влияет на расход Энергии во время боя и учитывается при расчёте общего переносимого персонажем груза.
У любого клинка есть ещё два отличия, величина которых не отображается в интерфейсе, а воспринимается сравнительно, во время игры. Это атрибуты Длина и Кривизна, которые задаются изначально, имеют фиксированное значение для всех клинков с таким наименованием и используются для учёта технических различий при расчёте величины фактического урона каждой из атак разными клинками.
- Атрибут "Кривизна" символизирует условную кривизну/изгиб рабочей части конкретного клинка в сравнении внутри конкретного типа.
- Атрибут "Длина" символизирует относительную длину рабочей части конкретного клинка в сравнении внутри конкретного типа.
Перечень оружия [ ]
В Каждому Свое оружие делится на две большие категории — холодное и огнестрельное. Те в свою очередь делятся на подкатегории. Ниже таблица с полным списком всего оружия.
Читайте также: