Гид прохождение мини игры отель
Хозяйка гостиницы находится на месте. Общаемся с Роуз на все темы. Она просит нас сложить мозаичный узор на полу из сложенных паркетных дощечек. Узнаем у Роуз о том, что у каждого в гостинице имеется свое расписание и все находятся на своих местах в разное время.
На буфетной стойке находим исписанный лист бумаги и знакомимся с расписанием присутствия всех персонажей (кроме Роуз):
Луис – с полудня до 5 вечера
Чарли – с 5 утра до 5 вечера
Эбби – нет дома с 3 до 6 вечера
Стараемся запомнить эту информацию, которая нам пригодится при расследовании. Свой хронометр у нас всегда под руками, стоит лишь кликнуть по иконке часов в левом нижнем углу экрана.
Примечание. Нахождение указанных персонажей на своих местах верно только в том случае, если перед их посещением выполнен ряд определенных условий. Например, Чарли будет на своем месте в подвале, если вы сдадите Роуз выполнение своего второго задания. Луис окажется в библиотеке лишь после того, как вы поговорите с Эбби и т.д.
Открываем буфетный ящик, в котором находим страховой полис на миллион долларов. Обращаем внимание на иероглиф в левом верхнем углу письма. Фиксируем для себя начертание китайского иероглифа (4/10), который прокомментирует Нэнси.
В нише на столике находим ежемесячный журнал «Новые американские гостиницы» и читаем его. За спиной Роуз под белым буфетом, на котором выставлены декоративные тарелки, находим незаконченную мозаику.
Собираем головоломку. Правой кнопкой мыши кусочки мозаики можно поворачивать. Нужно сложить мозаику так, чтобы между дощечками не было белых зазоров. При сборке обращаем внимание на то, что правильно приложенный фрагмент мозаики становится светлее. Окончание работы Нэнси прокомментирует.
Завершив работу, говорим с хозяйкой гостиницы и получаем от нее следующее задание. Роуз хочет, чтобы мы соскоблили шпателем плитку с потолка.
Выходим в коридор, разворачиваемся и заглядываем в кухонный лифт. Видим, что веревка в нем обрезана. Следуем в холл и поднимаемся на второй этаж по второй лестнице. Обнаруживаем, что здесь скрипучие ступеньки.
Поворачиваем направо и поднимаемся по стремянке к потолку. Достаем шпатель и счищаем с его помощью плитку на потолке. Под очищенной поверхностью обнаруживаем люк на чердак. Открываем этот люк старинным ключом, который мы нашли в кассовом аппарате. Поднимаемся на чердак.
На бочке рядом с бутылками находим вторую плитку и забираем ее.
Движемся влево. На сундуке рядом с граммофоном заглядываем в деревянный сундучок и забираем оттуда утюг.
На столике рядом со старинной швейной машинкой находим дневник, который, по всей видимости, принадлежал бывшей хозяйке этого особняка. Читаем этот дневник и продолжаем осмотр чердачного помещения.
Заглядываем в деревянный ящик и забираем оттуда ломик.
На другом столе находим художественную книгу «Таинственная история» и читаем ее. Обнаруживаем также закрытый столик, но открыть нам его пока нечем.
Закончив осмотр, подходим к чердачному люку, который находится под большим колесом на стене. Пытаемся открыть люк, потянув за веревку, но веревка обрывается. Открываем люк с помощью ломика и спускаемся.
Делаем шаг вперед и поворачиваем в коридор направо. На правой стене видим дверцу кухонного лифта, открываем ее и видим, что здесь веревки целы. Подходим к двери Эбби и слышим за дверью сопение. Смотрим на часы и видим, что время уже далеко за полночь. Спускаемся по боковой лестнице вниз и заходим в столовую. В это время в столовой уже никого нет, поэтому мы можем спокойно осмотреть бумаги на столе Роуз.
К таким бумагам относятся:
- Перечень необходимых работ;
- Письмо из страховой компании;
- Данные страхового счета;
- Письмо от Луиса Чендлера.
Осматриваем материалы для ремонта на другом краю стола и выходим.
Поднимаемся по другой стороне лестницы и снова слышим скрип ступенек. Замечаем веревку с узлом и дергаем за нее. Видим, что люстра в центре холла начала опускаться. Отдергиваем руку, чтобы не случился «Второй шанс» и движемся дальше в направлении своей комнаты.
Прежде чем приступить непосредственно к прохождению, поясню несколько моментов.
- В игре заложены 3 варианта развития событий - по два окончания на каждый из вариантов, в зависимости от ваших действий.
В "книжном" варианте развития: гуманоиды - это Мозес и Луарвик, роботы - Ольга и Олаф.
В альтернативном: гуманоиды - дю Барнстокр и Луарвик, роботы - Симоне и Брюн.
А в третьей неожиданной ветке. Впрочем, не буду забегать вперед. - В игре останутся неиспользованные предметы, пусть вас это не смущает.
- Если вы не сильны в игре в карты и дартc или не большой любитель лыжных гонок - не отчаивайтесь, эти мини-игры на прохождение не влияют.
- Проблема, с которой многие могут столкнуться, - прокрутка предметов в инвентаре.
Для осуществления прокрутки нажмите левой кнопкой мыши на нижнюю точку шкалы инвентаря и, не отпуская ее, крутите колёсико.
ОТЕЛЬ
Итак, мы видим, как инспектор полиции Петер Глебски, который, по совету своего коллеги, решил отдохнуть в горном отеле "У погибшего Альпиниста", лихо подкатывает к главному входу на "Москвиче". На крыльце отеля его встречает хозяин по имени Алек Сневар. Передайте ему привет от старого друга, хотя можно сразу в резком тоне попросить зарегистрировать вас (здесь вы можете побаловать себя игрой в "плохого" и "хорошего" копа, выбирая варианты диалогов - на прохождение это сильно не влияет, но вас развлечет). После этого, следуйте за Алеком в его кабинет.
После регистрации вы вместе с хозяином переноситесь в номер - музей (№10) трагически погибшего Альпиниста. Обращаем внимание на дымящуюся сигарету, газету на столе, грязные башмаки и странный тикающий прибор, похожий на аквариум. Выслушаем пафосный монолог Алека, поговорим с ним. Подбираем с пола башмаки, отдаём их хозяину (можно подумать, он их не видел!) и автоматически оказываемся в своем номере (№4)
Поговорим с Кайсой обо всем, (для общего ознакомления с проживающими в отеле постояльцами это вам пригодится). Подходим к двери, но выясняется, что Кайса (а возможно, что и не она) - глуповатая служанка, и, уходя, по невнимательности заперла вас в номере. Нажимаем кнопку вызова на стене (запомним ее цвет) - безрезультатно. Берём из своего чемодана зажигалку и сигареты, идём в туалетную комнату. Там забираем в инвентарь опасную бритву, полотенце и зеркало. Возвращаемся в номер, выходим на балкон.
ЗАГАДКА С ЗЕРКАЛОМ
Пробежимся по балкону до дверей соседнего номера. Закрыто. Подойдем к застекленному окну, заглянем в него. Видим постояльца, сидящего в кресле, пытаемся достучаться. Бесполезно. Надо как-то привлечь его внимание. применяем зеркало на окно. После небольшой мини-игры (сначала направляйте солнечный зайчик на бутылку на полу, затем следуйте за лучом, удерживая равновесие) Глебски наконец-то заметили. Знакомимся с физиком Симоне.
Обращаем внимание на приколотые к стене листочки с записями каких-то формул, сделанные рукой Симоне. Нажимаем кнопку вызова в его номере (хотя это и необязательно, но из озорства можно), запоминаем ее цвет. Покидаем номер Симоне. В коридоре топчется сердитая Кайса, говорим с ней и направляемся к двери номера Глебски (как раз напротив). Странно - ключ в замке, номер открыт.
Петер решает, что надо поставить машину в гараж, этим и займёмся. Спускаемся на первый этаж отеля по боковой лестнице, видим Алека Сневара, копающегося в электрощите, висящем на стене. Говорим с ним, берем у него ключ от гаража. В поисках гаража заходим на кухню к Кайсе и узнаем, что система вызова персонала в номерах не работает, посему, обед будет готов нескоро (если Кайса предложит перекусить, не отказываемся от бутерброда с икрой - его можно потом скормить очаровательной собаке - Лелю). Здесь же на кухне, на столике, где стоит корзинка с овощами, возьмем спички (пригодятся).
Продолжаем искать гараж. По дороге завернем в каминный зал, где произойдет знакомство инспектора со знаменитым иллюзионистом дю Барнстокром и его племянницей Брюн, которая и объяснит нам, где находится гараж. Отправляемся дальше, на поиски.
Отыскав гараж, обнаруживаем, что замок на двери обледенел, и просто так его не открыть. Придется искать способ растопить лед (зажигалка и спички в этом случае не помогут).
ЗАГАДКА С ЗАМКОМ
Возвращаемся в отель и идем в буфетную, расположенную сразу за кухней. И что тут крутится Симоне? Включаем электроплитку, ставим на нее чайник (он стоит тут же), ждем, пока вода закипит, берем термос, стоящий рядом на буфетной стойке, переливаем в него кипяток. Если забудете выключить плитку, вам об этом тут же напомнят.
Выходим через холл отеля к входной двери, садимся в машину, едем вперед по дороге и во всеоружии подкатываем к гаражу. Применяем термос с кипятком на замок, открываем гараж, паркуем машину.
РАЗВЕДКА
Не спешим уходить из гаража, внимательно его обследуем. Подойдем к верстаку с инструментами, возьмем отвертку из ящичка. Развернемся обратно в направлении пандуса для въезда машин и увидим на полу свернутый в кольцо шланг. Отрежем опасной бритвой кусочек от конца шланга (пригодится).
Проходим дальше, на локацию, где стоят красный пикап и мотоцикл. Подберем пустую канистру (пригодится).
Развернемся обратно и пройдем на локацию в ту сторону, где стоит припаркованная машина инспектора ("Моя машина. " - скажет Глебски). На всякий случай запасемся бензином (пригодится). Для этого комбинируем в инвентаре кусок шланга и канистру, затем применяем канистру на машину инспектора - получаем канистру с бензином (пригодится, и еще как!).
Теперь можно обследовать дверь в гараже, которая ведет в подвал отеля - интересно. Заходим в дверь и оказываемся в длинном коридоре, откуда путь налево от инспектора ведет к боковой лестнице, направо - вглубь подвала. Слева на стене рассмотрим чертеж генератора. На первом плане этой локации, на ящике, стоит воронка. Возьмем ее (пригодится). Идем вглубь коридора мимо нескольких закрытых дверей, лавируя между крыс.
Приходим на локацию, где есть открытая дверь, ведущая на маленький старый склад. Изучим его. Масса ненужного хлама. Тут находится небольшой генератор, стоящий на полу и пока не работающий (запомним это место - генератор нам понадобится).
Время до обеда пока у нас есть, можем продолжить обследование отеля.
Выходим со склада и проходим дальше, дверь приведет нас в винный погребок (обращаем внимание на запасы спиртного и продовольствия). Немного впереди находится отгороженная стеллажами с винными бутылками ниша. Зайдем туда и заберем с большой винной бочки лом. (Это надо сделать сейчас, так как в дальнейшем в эту нишу мы больше не попадем. Локация с ломом открывается только со вставленным в игру аддоном от "Акелла").
Идем в следующую дверь и оказываемся в погребке с огромными винными бочками и зарешеченным колодцем в полу (нож и топор, которые мы тут нашли, нам не пригодятся, да они и не берутся). Поднимаемся по каменным ступеням и оказываемся на кухне у Кайсы!
Вот теперь можно сходить к Алеку, чтобы помочь ему с ремонтом пульта вызова.
Начало игры - обучение, просто следуйте всем подсказкам.
Нажмите на ворота замка , чтобы подойти к ним.
Затем нажмите на правую кнопку мышки, чтобы открыть панель инструментов.
Выберите телефон, чтобы позвонить шефу.
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Подойдите к фонтану.
Поговорите с детективом Матиссом и дворецким.
Когда они уйдут, подойдите к двери и возьмите проволоку (нужно нажать на руку).
Вернитесь к фонтану и вставьте проволоку в трещину в земле.
Зацепите проволокой за ключ от подвала и тащите его наверх, не касаясь стен ямы.
Пройдите через дверь, возле которой взяли проволоку и подойдите к приёмной .
Поговорите с дворецким и возьмите ключ от номера 27.
Поднимитесь по лестнице слева .
Ключом откройте дверь с номером 27 и пройдите внутрь.
1. Положите чемодан (из инвентаря) в шкаф.
2. Ноутбук (также из инвентаря возьмите) поставьте на стол.
Выйдите из комнаты, вернитесь через приёмную ко входу в отель.
Подойдите к софе .
Поговорите с детективом Матиссом и возьмите спички с камина.
Отойдите от софы и выйдите из отеля.
Вернитесь к фонтану и возьмите топор.
Вернитесь ко входу в замок и выйдите из замка.
Вернитесь к мосту и нажмите на картонные коробки, чтобы достать из них бумагу для факса.
Возвращайтесь к приёмной (ресепшену).
1. Вставьте бумагу для факса в факсимильный аппарат.
2. Заберите пришедший факс (помимо него у Вас появится и копия факса).
Подойдите к софе и отдайте факс мистеру Матиссу (при этом у Вас останется копия).
От стойки регистрации поднимитесь по лестнице справа .
Через правую открытую дверь пройдите в коридор в подвале .
Откройте дверцу блока предохранителей.
Вам нужно переключить все тумблеры в верхнее положение, чтобы зажечь свет в подвале.
Подойдите ко входу в подвал .
Возьмите гаечный ключ и погрузчик.
Ключом от подвала откройте двери и пройдите внутрь.
1. Возьмите кипу бумаг со стола.
2. Топором разрубите бочку и загляните внутрь.
Гаечным ключом открутите четыре болта.
1. С помощью подъёмника приподнимите каменную плиту. За ней будет начертан некий символ.
2. Возьмите из инвентаря цифровой фотоаппарат и сделайте фотографию символа.
Ступайте в комнату Бриджит .
1. Через ноутбук отправьте фотографию символа своему другу.
2. В панели инвентаря наложите спички на бумагу , чтобы поджечь её.
Пройдите по стрелке вниз и зайдите через опечатанную дверь направо.
Отодвиньте подушку на кровати и возьмите цифровой фотоаппарат (серебристый).
Вернитесь в комнату Бриджит .
Посмотрите снимок с найденного цифрового фотоаппарата (серебристого) через ноутбук.
Откройте дверь и поговорите с мистером Гринлифом.
Когда ляжете спать, у Вас будут видения.
Выйдите из комнаты (стрелка направо) и следуйте за призраком до статуи.
1. Нажмите на ноутбук, чтобы прочитать письмо от Ксави.
2. Возьмите свечу.
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Выйдите из комнаты и идите к стойке регистрации ( приёмной ).
Со стойки возьмите скрепки и откройте ими ящики, которые стоят на полу.
С помощью цифрового фотоаппарата сделайте снимки плиток.
Выйдите из отеля и возьмите лестницу.
Теперь ступайте в подвал .
Пройдите к винному хранилищу у задней стенки и возьмите бутыль вина.
Вернитесь к разбитой Вами бочке, на дне которой плита с символом.
Вылейте вино из бутыли на символ, плитка "уедет", открыв какую-то дыру.
Вставьте в эту дыру лестницу .
В панели инструментов наведите спички на свечу , чтобы зажечь её.
Спускайтесь вниз.
1. Со стены возьмите кувалду и разбейте ею старую вазу.
2. Поднимите выпавший из разбитой вазы ключ от сундучка.
3. На полке слева возьмите маленький сундучок.
В панели инвентаря наложите ключ на сундучок , чтобы открыть его. Внутри будет круглый голубой кристалл.
Поднимайтесь из этой дыры и идите в номер Бриджит .
С помощью ноутбука отправьте своему другу фотографии плиток .
Выйдя из комнаты, идите по коридору налево (наверх), а дойдя до стены поверните направо, к статуе.
Вставьте круглый голубой кристалл в отверстие для глаза статуи.
Спускайтесь к ресепшену ( приёмной ), там Вас ждёт дворецкий.
Поговорите с ним.
Дворецкий сообщит, что господин Гринлиф хочет Вас видеть.
Поднимитесь по лестнице справа и войдите в центральную дверь (до этого была закрыта, теперь открыта) в кабинет хозяина отеля .
Поговорите с мистером Гринлифом.
После того, как он уйдёт, подойдите к столу и возьмите нож для бумаги.
Теперь ступайте в кабинет жены хозяина отеля .
Ножом для бумаги откройте верхний ящик стола и возьмите из него белые шарики.
Отойдите от стола и посмотрите на 4 зеркала, развешанные по стенам кабинета.
В углубление вала у каждого зеркала положите белый шарик .
Теперь посмотрите на шторы у окон. Над каждой шторой - треугольный знак, повёрнутый в определённую сторону.
Поверните треугольники у зеркал в той же последовательности.
За одним из зеркал скрыт сейф.
Подойдите к нему и возьмите сумку (кожаный мешочек с 5-ю разноцветными шариками).
Читайте также: