Dragon age прохождение соло
Доброго времени суток!
Данное руководство основано на соло-прохождении воином Dragon Age: Origins версии 1.04 с DLC "Каменная Пленница" и "Пик Солдата: Крепость Стражей" на сложности "Кошмарный сон".
Под соло-прохождением я понимаю то, что другие персонажи не должны помогать Вам в выполнении Ваших квестов. Если же в какой-либо локации Вы обязательно должны быть в группе с каким-то персонажем, то необходимо полностью выключить его тактику и поставить на пассивный режим. Как полностью выключить тактику
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: подразумевается что Вы прошли Dragon Age: Origins хотя бы один раз и у Вас открыты специализации "Берсерк" и "Витязь".
Воин у нас будет с упором на ловкость и с кинжалом в каждой руке.
Создание персонажа
Предысторию следует выбрать "Гном-простолюдин". Объясняется это тем, что гномы имеют расовую способность противостоять заклинаниям, а она нам, ой как, пригодится. К тому же у простолюдинов есть предрасположенность к ношению оружия в каждой руке, то что нужно. Далее распределяем следующим образом:Очки характеристик
Все 5 очков характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Изготовление ядов"Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воиномДальнейшие распределения будут описаны ниже.
Характеристики
Из всех характеристик мы затронем только Силу и Ловкость.Силу нужно будет поднять до 22 очков. Учитывая ещё 3 очка, которые мы возьмём в тени у нас будет 25, а столько нужно для умения "Порыв смерти". Больше силу не трогаем.
Всё остальное закидывается в Ловкость.
Итак, почему же всё-таки Ловкость?!
Во-первых, так как урон при использовании кинжалов у нас будет зависеть от Ловкости, то этот параметр напрямую влияет на скоротечность боёв.
Во-вторых, высокая Ловкость даст нам высокие параметры атаки и защиты, в следствие чего по нам будут меньше попадать, а это является важным аспектом соло-прохождения.
Навыки
Навыков у нас будет не очень много. Здесь я поясню основные моменты. Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Умелый травник" нужен для приготовления "Бальзам проворства" с которым убивать боссов становится в разы проще. Ну и целебные припарки лишними не бывают. Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Умелое изготовление ядов" нужно для приготовления всех возможных ядов, а это залог успеха. Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Специальная боевая подготовка" нужна для умения "Порыв", которое является ключевым. К 20 уровню окно навыков должно выглядеть таким образом. Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: для нужного результата необходимо будет купить как минимум один учебник дающий очко навыков.
Умения
Рассмотрим некоторые ключевые умения для соло-прохождения. Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: этому умению есть ещё много применений. Я, например, с помощью него не давал Джарвии скрыться.
Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Идеальный удар" дает нам бонус в виде 100ед. атаки, что неплохо сказывается на попадания по боссам. Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Ярость берсерка" со всеми его пассивными усилениями даёт нам бонус к урону, бонус к восстановлению здоровья и бонус к устойчивости к силам природы. Ну, что тут скажешь, одни плюсы. Соло-прохождение кошмарного сна воином Соло-прохождение кошмарного сна воином "Ободрение" с пассивным усилением "Мотивация" даёт бонусы к защите и атаке. Нам, собственно, очень важно и то и другое. К 20 уровню умения должны быть распределены следующим образом Соло-прохождение кошмарного сна воиномЭкипировка
Оружие Бегать мы будем с кинжалами, а именно с этой парой: Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаётся в Орзаммаре. Как можно заметить вставлены руны на дополнительный урон электричеством. Этот тип урона выбран по причине того, что к нему меньше всего имунных персонажей.
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: является DLC-предметом.
Если у Вас нет доступа к Лезвию, заменой ему может послужить
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: берётся в тейге Кадаш. Необходим DLC "Каменная Пленница".
Шлем Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: падает с демона желания в деревне. Необходим DLC "Каменная Пленница".
Перчатки Вариант, ориентированный на урон Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: падает с Талиесина, встреча с которым возможна на улицах Денерима.
Другой вариант более подходит для защиты. Рекомендую использовать эти перчатки до того, как сможете вставить руну-двеомер великого мастера.
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: ищите их в Разрушенном Храме.
Броня Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаётся в магазине Вейда в Денериме. Великолепные бонусы.
Сапоги Лучшим вариантом являются Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: является DLC-предметом.
Если у Вас нет доступа к этим ботинками, берите
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаются в лагере у Бодана Феддика.
Пояс Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаётся в Башне Магов.
Амулет Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаётся в лагере у Бодана Феддика. Невероятно полезная вещь.
Кольца Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: продаётся в Орзаммаре.
Соло-прохождение кошмарного сна воиномЗаметка: квест в Орзаммаре.
Первой важной покупкой должен стать "Антимагический оберег". Этот амулет + расовая способность гномов + руна-двеомер великого мастера дадут нам в сумме 50% шанс отразить враждебную магию, чего достаточно для комфортного прохождения игры.Вторым стоит приобрести "Живитель". Его бонус к регенерации здоровья в бою + регенерация от умения "Ярость берсерка" выливаются в отличный пассивный реген здоровья. А так как мы не качаем телосложение, то +10 к нему весьма достойный бонус.
"Облачение злодея" постарайтесь приобрести сразу после появления его в магазние Вейда. Такие бонусы к Ловкости, Защите и Броне Вы больше не увидете нигде!
Бомбы, яды, припарки и прочее
Отдельным образом стоит выделить всевозможные рецепты, которые будут попадаться Вам по мере прохождения игры. Старайтесь покупать как сами рецепты, так и реагенты, не экономьте на этом. На начальных уровнях бомбы наносят ощутимо больше урона нежели персонаж. А в тех случаях, когда нужно чтобы бой прошёл быстро и сухо, нет ничего лучше тройки ядов намазанных на кинжалы.
Два года прошло с момента выхода игры, но я надеюсь что в нее еще кто-то играет. Заранее извиняюсь за многабукаф и, что очень возможно, баян. Сначала хочу предупредить уважаемых посетителей об одной вещи: тема создана для настоящих задротов, которые любят не проходить игру, а нагибать.
Пройдя эту, без сомнения, замечательную игру (чего не скажешь о части №2) пару раз на сложности "кошмарный сон" меня посетили сомнения. Сомнения в "кошмарности" этого уровня сложности. Даже самая безумная команда нагнула эту игру без особых сложностей: ГГ-рога, Зевран, Лелиана, Пес (кроме пары мест, а так инвиз + ловушки + бэкстаб решают, а уж когда команда резко выучила специальность Следопыта. :) А что если пройти игру соло? Я не буду брать в расчет начало игры и Остагар - там от команды бессмысленных квестовых долбо*бов не отделаться.
Вот мои мысли на счет вариантов прохождения
Маг. Да, товарищи, маг в этой игре - машина смерти. На ум приходят два варианта развития: на массовый урон/контроль и на Боевого мага (был приятно удивлен силой этого класса). В первом варианте, для начала нужно побыстрее выучить массовые заклинания и массовую парализацию (руны устроят врагам немало приятных сюрпризов). Таким образом можно пройти любую битву с рядовыми монстрами. Догадались в чем проблема? Если монстрики таки доползут до тушки мага, тому будет очень больно и неприятно. Плюс, скрипты преподнесут нашему магу кучу неприятных сюрпризов - наш маг вежливый, для разговоров подходит вплотную к врагу, а враг. ну, вы догадались, ждать он не будет. Значит, вариант нежизнеспособен.
Боевой Маг. Этот парень/девушка не трусит идти на врагов размахивая гигантским двуручником. В этом варианте следует взять все возможные баффы из всех веток заклинаний и всеми силами поднимать силу магии. Урон за полторы сотни на высоких уровнях? Фантастика? Нет, суровая реальность для монстров. Всевозможные баффы просто не дадут монстрам шанса попасть по тушке мага, а уж если надеть на него шмотки с шансом уклонения, то монстры сами будут вешаться от безысходности. В чем минусы варианта? Мана. Ее нужно будет не много, а очень очень много. Зато на средних/высоких уровнях маг будет нагибать любого монстра.
Рога, он же разбойник. У роги тоже есть пара вариантов: стрелок или кинжальщик. Ловушки и яд в случае кинжальщика (увы на стрелы яд не намазать) изучать в обязательном порядке. У стрелка есть некоторое преимущество - выстрелы издалека цепляют не всю шоблу монстров, а одного. Пока он добежит, стрелок превратит его в дуршлаг. Прицельная стрельба + рукавицы рецидивиста будут нагибать любого монстра. Какая главная проблема? Здоровье. Если рога получит пару плюх от гарлока-вожака или попадет под захват монстра, то его можно сразу записывать в трупы. Однако, если подходить очень тщательно к планированию каждой битвы с жирными и опасными монстрами, то рога 100% выйдет победителем. Что же брать в специалки? Следопыт отпадает, так как это уже не соло. Хорошим вариантом будет бард, ведь эффект от его песни зависит от хитрости, что позволит сильно поднять боевые возможности. Убийца - хороший вариант, т.к. сильно повысит урон персонажа, Дуэлянт несколько повысит живучесть персонажа. Для кинжальщика лучше подойдет Дуэлянт/Убийца, а для стрелка Бард/Дуэлянт (ИМХО).
Воин (воен). Вот он, самый задротский вариант. Воин не владеет никакими фокусами роги или заклинаниями магов. Войны у нас классифицируются по используемому оружию:
Двуручник сразу списываем на склад/помойку - с такой скоростью атаки война спишут в морг очень скоро.
Два меча. Огромный урон по времени (DPS) + куча хороших атакующих способностей. Защита, конечно, страдает и живет такой умелец недолго, хоть и подольше любителя пафосных двух с половиной метровых мечей. Два высокоуровневых меча дадут нашему герою массу бонусов, а правильно подобранные доспехи и побрякушки продлят его жизнь.
Меч и щит. Защитный вариант. Очень, очень защитный. Атакующих способностей мало, урон от них смешон, однако пассивные способности и режимы позволят этому товарищу подольше жить. Самый живучий вариант, если купить всякие доспехи и побрякушки дающие иммунитет к магии, то вариант вполне жизнеспособен. Вот только придется качать ловкость. Потрошитель/Берсерк - очень опасный вариант и для врагов, и для игрока. можно легко упустить момент лечения и сдохнуть. Витязь/потрошитель - любопытная комбинация, я ее еще не испытывал, (бафф гг, дебафф и массовый урон по монстрам - это очень любопытно). Храмовник - с одной стороны вообще левый вариант, однако в игре есть такие уроды, которые кидают смертельное проклятие, что не дает лечиться и постоянно снижает хп. Вот тут-то Храмовник и покажет себя с лучшей стороны. К тому же, огромная психическая устойчивость и урон по магам будут совсем не лишними. Как и роге, воину придется таскать сотни припарок различной полезности, чтобы не дохнуть.
Dragon Age Origins — первая часть из серии. Благодаря разработчикам из компании BioWare, мир увидел замечательную ролевую игру с увлекательным геймплеем. В этой статье описано прохождение Dragon Age Начало.
Общая информация
Чтобы запустить игру, разработчики рекомендуют использовать компьютер со следующими комплектующими:
- операционная система Windows XP SP3, Vista SP1, 7;
- 2 гигабайта оперативной памяти (4 для ОС Vista);
- центральный процессор Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц;
- видеокарта 512 МБ NVIDIA GeForce 8800 GTS, 512 МБ Radeon HD 3850;
- 20 гигабайт свободного места на жестком диске.
Это рекомендованные системные требования. Если понизить графику, то можно запустить на более слабом железе.
Игра довольно длинная, для прохождения основной сюжетной линии на 100 процентов понадобится больше 120-ти часов. Полное выполнение всех заданий займет гораздо больше времени.
DAO гайд по прохождению: вводные части повествования
Перед сюжетом игрок выбирает расу персонажа, за которого хочет начинать:
- знатный человек;
- городской эльф;
- долийский эльф;
- маг;
- гном-простолюдин;
- благородный гном.
Предыстории также отличаются. В каждом рассказе разные ключевые персонажи и события. Поэтому важно не пропустить данную часть игры, чтобы получить максимальное удовольствие от прохождения.
Каждый персонаж — это отдельная история, которую интересно узнать подробнее. Некоторые предыстории состоят из одной главы, а некоторые — более длинные. К примеру, за мага есть две основные точки: «Тень» и «Башня магов». Также за разных персонажей некоторые моменты сюжета отличаются.
Внимание! Прокачку рекомендуется планировать наперед, чтобы не потерять ценные очки и предметы.
Dragon Age Origins: прохождение сюжетной линии
После предыстории, игрок начинает основную историю. Тут начинается сама игра. Сюжет принято разделять на десять частей (не включая DLC), потому что некоторые локации очень тесно связаны. Игру проходить не сложно, если знать тонкости геймплея.
Остагар
В первом городе нужно поговорить с королем Кайланом, затем с Дунканом о вступлении главного героя в Стражи. Он прикажет найти Алистера, поскольку для вступления нужно пройти ритуал. По возвращению, игрока отправят в пустошь, чтобы добыть три пузырька крови Порождений Тьмы и найти древние документы.
Совет. Сильных монстров можно убить, бегая по кругу и стреляя из лука.
По сюжету встретится эльф Пик. Он начнет убегать, но посланца необходимо догнать. У него можно при помощи обмана выманить хороший одноручный меч. Также недалеко от места встречи эмиссара харлоков есть труп солдата. На нем есть мешочек с предметами: лист и пепел. Если следовать инструкции, то можно вызвать первого небольшого босса. Также рекомендуется выполнить квест «Мабари», чтобы получить в спутники собаку.
Лотеринг
Основное сюжетное задание Лотеринга и Имперского Тракта — покинуть город и пойти дальше. Но не рекомендуется этого делать, поскольку в поселке есть большое количество полезных заданий. Особенно рекомендуется выполнить задания Наемников Блэкстоуна.
По следам дезертиров
В гильдии наемников три солдата предали племя. Их бы не искали, но они взяли вещи гильдии. Эти предметы необходимо найти. Гайд по выполнению квеста:
- Сначала нужно пойти на Озеро Каленхад. Недалеко от таверны есть первые припасы.
- Справа над входом Орзаммар в Морозных Горах.
- На Заброшенной Улице в Денериме в грязном доме.
Призыв на службу
Нужно раздать письма персонажам, которые обещали в прошлом году вступить в гильдию. Первый находится в церкви в Лотеринге. Второй — в Редклиффе. Последний — в Эльфинаже в Денериме.
Драгон Эйдж Ориджин: прохождение локации «Лес Бресилиан»
- выполнить квест Великого Дуба — вернуть украденный желудь;
- согласиться с отшельником — убить дерево.
Дополнительная информация. Если выиграть бой с Тенью, то лагерь в Западном Лесу исчезнет, но там появится ящик и скелеты. Внутри находятся долийские перчатки. Это подарок для Зеврана.
Озеро Каленхад и Круг Магов
На озере каленхад есть два сюжетных задания.
Драгон Эйдж Ориджинс: прохождение Башни Магов
Первое сюжетное задание в башне — Разорванный круг. На входе главного героя встретит Грегор — рыцарь-командор. Он объяснит ситуацию и разрешит выяснить, что случилось внутри. Игрока предупредят, что пути назад не будет.
Когда двери закроются, назад вернуться не выйдет, пока в здании ситуация не улучшится. Поэтому лучше посетить торговца квартирмейстера. Недалеко от входа есть группа выживших магов. Можно поговорить с их главой Винн и пообещать помощь или отказаться. В первом случае, она присоединится к отряду и будет помогать.
Совет. Винн — отличный целитель. На данном этапе игры такой компаньон пригодится игроку.
Цель главного героя — добраться на четвертый этаж башни. В конце он попадает в Тень. Из нее необходимо выбираться в одиночку, без своей команды. После этого идет следующий квест — «Затерянные во снах». Задание пройти легко. Главное — следовать указаниям других персонажей. Последняя цель в башне — продолжение «Разорванный Круг».
Рэдклифф
После сражения игроку предстоить принять несколько важных решений. Однако они все основаны на предыдущих. После разборок с Коннором необходимо спасти Эамона. Для этого придется найти прах Андрасте.
Деревня Убежище
Сначала нужно пойти в Денерим, чтобы найти брата Дженитиви, который вероятно знает, где находится прах Андрасте. Нужно поговорить с Вейлоном. Существует три варианта развития событий:
- после разговора Вейлон расскажет, что брат отправился к озеру Каленхад, по возвращению нужно разобраться с помощником;
- если Хитрость прокачана, то герой потребует объяснений словам Вейлона, после чего он нападет на игрока;
- обыскать дом после запрета помощника.
В любом случае главный герой (ГГ) отправится в деревню Убежище и найдет труп настоящего Вейлона. Тот, что был в Денериме — самозванец. В деревушке нужно поговорить с некоторыми НИП. Задание несложное, разве что стоит упомянуть загадки. В лабиринте придется отвечать на вопросы. Однако если убить всех призраков, то дверь откроется в любом случае. Но вот ответы:
- Элисай — Мелодия.
- Брона — Сны.
- Леди Василия — Месть.
- Хавард — Горы.
- Маферат — Ревность.
- Катайр — Голод.
- Шартан — Дом.
- Гессариан — Милосердие.
В конце сюжетного задания нужно спасти Эрла Эамона, ради которого искался прах.
Совет. Не обязательно на некоторых локациях бежать до края, чтобы перейти на другую местность. Достаточно открыть карту и выбрать пункт назначения.
Морозные Горы, Орзаммар и Глубинные Тропы
В данной локации необходимо найти Бранку — жену Огрена, человека, который встречает игрока на выходе из Орзаммара. У капитана можно узнать, что девушка все еще жива. В этой местности встречается босс — Матка Исчадий Тьмы.
После сражения ГГ принимает решение: встать на сторону Бранки или Каридина. В первом случае он получает корону, которую нужно отдать претенденту на трон. Если подружиться с Каридином, то он попросит уничтожить Наковальню Пустоты и покончит с собой. Бранку можно убедить в неправильности ее действий. При таком сценарие она бросится в лаву. Затем можно вручить корону Белену или Харроумонту.
Денерим
Локация состоит из четырех сюжетных квестов:
- Собрание Земель;
- Спасти Королеву;
- Беспорядки в Эльфинаже;
- окончание Собрания Земель.
В первом задании нужно после разговора с Логейн и Коутрен уйти в кабинет Эамона. Там ГГ поручат спасти королеву. Следующие задание не должны вызвать проблем. Достаточно внимательно слушать НИП и отбиваться от врагов. Единственно, стоит остановиться на том, как убедить Собрание поддержать главного персонажа:
- при помощи силы Убеждения сказать, что главная проблема — Мор;
- заявить о работорговле в Эльфинаже;
- сказать о пытках Хоу (в случае спасения Освина и разговора с его отцом) и отравлении Эамона (если Ирминрик был освобожден, а кольцо отдано его сестре);
- плюсом к убедительности станет освобождение Вона из тюрьмы Хоу и выполнение квеста Воронов (про заложников).
Финальная битва
- принять предложение Морриган — главный персонаж автоматически наносит последний удар архидемону;
- отказаться — появится возможность принести себя в жертву.
В зависимости от выбора, активируются последние ролики и завершение игры меняется.
Гайд по компаньонам, особенности отношений и квесты
Чтобы получить квест компаньона, нужно иметь уровень одобрения 25 и выше. Чтобы отношения перешли на отметку «Дружба» или «Любовь», необходимо выполнить первоначальный квест. Отношения разорвутся, если упадут ниже -100 очков.
Для большинства соратников можно доставать подарки. После вручения компаньоны поблагодарят главного героя. Каждый соратник предпочитает конкретный подарок, поднимающий отношение определенного НИП. Подробнее о предпочтениях можно узнать из разговоров и прочтения Кодекса.
Чтобы поднять все отношения до +100, рекомендуется покупать подарки у торговцев, но не дарить их сразу, а посмотреть, кому лучше вручить предмет по мере прохождения. В некоторых случаях можно обойтись без подарков. Также стоит хранить несколько сюрпризов про запас, если очки отношения резко упадут. Общие подарки не предназначены для конкретного персонажа. Они увеличивают отношение на 5 пунктов. Для тех, кто предпочитает конкретный предмет — 100 очков.
Внимание! Хотя любовные отношения можно завести с несколькими соратниками, позже перед главным героем поставят выбор.
Dragon Age Origins — отличная ролевая игра с интересным сюжетом и разнообразными возможностями. Игрок может выполнять только сюжетные задание или все — вместе со второстепенными. Игровой процесс разбавлен общением с неигровыми персонажами и компаньонами, с которыми можно строить различные отношения: от кризиса и враждебности до любви. Хотя игра длинная, прохождение не надоедает благодаря продуманному геймплею. Пройти Драгон Эйдж Ориджинс поможет данная статья.
Это продолжение культовой ролевой игры Dragon Age, релиз которой состоялся в 2014 году. Она предлагает геймерам влиться в роль Инквизитора, которому необходимо искоренить зло в Тедасе.
Игра Dragon Age: Inquisition – общая информация
Dragon Age Inquisition наполнена множеством мелких деталей и пасхалок. Так же в данной части появились новые механики, которые понравятся как фанатам жанра RPG, так и простым обывателям.
Системные требования и время прохождения игры
Игра довольно оптимизирована, поэтому она не требовательна к ресурсам устройства. Тем не менее стоит ознакомиться с ее системными требованиями.
- ОС – Windows 7/8.1;
- процессор – AMD Athlon (4 ядра), 2,5 ГГЦ;
- ОЗУ – 4 ГБ;
- место на жестком диске – 26 ГБ;
- видеокарта – AMD Radeon HD 4870.
- ОС – Windows 7/8.1;
- процессор – Intel Corei5 3,0 ГГЦ;
- ОЗУ – 8 ГБ;
- место на жестком диске – 26 ГБ;
- видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.
Внимание! Прохождение Dragon Age Inquisition на 100 процентов, включая выполнение всех побочных заданий, займет до 200 часов.
При этом прохождение сюжетной кампании занимает от 20 до 40 часов. Следует отметить, что в игре отсутствует русская озвучка, однако для русскоязычных игроков доступны субтитры.
Гайд по прохождению сюжетной линии на 100%
Подготовившись к погружению в атмосферу Dragon Age Inquisition, прохождение можно начинать. Стоит учесть, что данный гайд подразумевает прохождение исключительно основной сюжетной линии, без побочных квестов.
Пролог
После того как персонаж был создан, начинается проигрывание кат-сцены, после которой нужно следовать указаниям Кассандры. Пролог представляет собой обучение основам игры, поэтому пройти его будет нетрудно.
Одержав победу над монстрами, главный герой найдет в заснеженной локации свое первое оружие. После этого перед героями окажется разрыв, который нужно закрыть с помощью специальной метки. Далее, пройдя за большие ворота, главного героя будет ждать Лелиана, с которой состоится неприятный разговор.
Примечание! Выбор вариантов ответа в диалоге с Лелианой может повлиять на дальнейший геймплей.
Дойдя до очередного разрыва, и закрыв его, начнется кат-сцена, после которой героя будет ждать босс – демон гордыни. Чтобы ослабить его защиту, потребуется закрывать разрывы. Делать это придется несколько раз, до тех пор, пока монстр не будет повержен.
Путь Инквизитора – Опасность Не Миновала
Проснувшись, главному герою нужно следовать в церковь на холме. Там будет очередная кат-сцена, после которой следует поговорить с людьми на улице и вернуться в ставку командования. Воспользовавшись имеющимся очком влияния на разведку, игроку потребуется найти персонажа по имени Жизель.
Попав в глубинные тропы, нужно идти в область, выделенную фиолетовым цветом. Там персонажу, совместно с инквизицией, потребуется одолеть врагов, после чего начнется кат-сцена.
Для дальнейшего прохождения Драгон Эйдж 3 потребуется вернуться в ставку командования и активировать миссию «Зайти в церковь Вал Руайо». Попав в данную локацию, понадобится пройти на площадь, просмотреть кат-сцену и вернуться в Убежище.
Защитники Справедливости (Путь Храмовников)
Разобравшись с чужаками, главный герой столкнется с Лордом-Искателем, который запрет персонажа в локации, полной опасностей. По дороге к выходу ему встретится незнакомец, который поможет выбраться, подсказав, что нужно зажечь все огни на каменных стенах.
Обратите внимание! На данном этапе основной квест тесно переплетается с заданием «Демоническая догма».
Дойдя до места с очередной кат-сценой, игроку предстоит спасти двух храмовников, после чего вернуться к Баррису и уничтожить оставшихся недругов. Теперь главной задачей игрока является спасение остальных воинов, и встреча с Баррисом в центральном зале. Произведя перечисленные действия, главный герой попадет на балкон, где состоится битва с боссом уровня – демоном зависти. Босс любит прятаться под землю и выпрыгивать в гуще своих жертв, при этом обычные монстры будут мешаться в бою. По этой причине сначала следует разобраться с обычными врагами, а потом уже с боссом. Когда все недруги будут повержены, останется лишь поговорить с храмовниками и вернуться в ставку командования.
Будут гореть в ваших сердцах
Выбрав данный квест, игрок окажется в новой локации, где встретит сопартийца. Защитив северный требушет, нужно вернуться в убежище, помочь кузнецу по имени Харрит и спасти жителей убежища.
Важно! Спасать обитателей убежища лучше по очереди, поскольку данный способ является наиболее простым.
Перебив всех врагов и спася NPC, игрок возвращается в церковь, где вновь потребуется воспользоваться требушетом. В этот момент появится мини-босс, уничтожив которого, следует выбраться наружу и идти, ориентируясь по схеме, в сторону маркера. Далее начинается эпичная кат-сцена.
Из пепла, Злые Глаза и Злые Сердца
После осмотра замка и разговора с сопартийцами, нужно будет отыскать кузнеца, который находится в подвале. Это задание, наряду с миссией в Ферелдене, впоследствии позволит персонажу выбрать класс.
Встретившись с Жозефиной и Варриком, нужно взять задания «Злые Глаза и Злые Сердца», а также «Там Лежит Бездна». Взяв квест Злые глаза и Злые Сердца, прохождение игры потребует нахождения статуэток галл.
Обратите внимание! Количество статуэток ограничено, поэтому выбирать нужно мудро.
Миссия начнется неподалеку от Зимнего Дворца. Для начала нужно зайти в него и поговорить с Жозефиной, оказавшись после этого во внутреннем вестибюле. В бальной зале можно будет поговорить с императрицей Селиной, а также найти множество точек сплетен и подслушивания. Далее стоит пройти в библиотеку, где, зажигая заветным огнем урны, нужно открыть потайной ход с трофеями.
Теперь когда вся местность осмотрена, следует найти круглую печать, находящуюся на балконе у комнаты с эльфами, и выйти в гостевой сад.
Теперь, чтобы открывать запертые двери, потребуются статуэтки галл, которые спрятаны по всей локации: на перилах, террасе или просто в тайниках. Пройти дальше можно через вестибюль, поднявшись наверх и открыв запертую дверь галлой. Таким образом, игрок сможет найти Морриган, после диалога с которым в инвентаре появится ключ от людской.
Факт! Если в императорском крыле открыть дверь с помощью статуэток, можно оказать давление на императрицу, в результате чего казнь не состоится.
При этом помирить Селину и Бриалу можно с помощью эльфийского медальона, найденного в одном из помещений Зимнего Дворца.
Там лежит бездна
Для выполнения квеста нужно пройти к назначенному союзником Варрика месту встречи, расположенному в Крествуде (для открытия этой местности следует выполнить задание «Поиск Стража»). Пробравшись в пещеру и поговорив там с очередным NPC, игроку следует вернуться в ставку командования и активировать локацию «Западный предел».
Добравшись до кат-сцены в Западном Пределе, игрок вновь возвращается в ставку командования и берет квест «Там Лежит Бездна», попадая в крепость стражей. Проходя единственным доступным путем, нужно уничтожить монстров, среди которых будут демоны гордыни, и дойти до кат-сцены. После этого персонаж поднимется на самый верх, где будет находиться дракон.
Примечание! Дракона можно смело игнорировать – персонажа ему не убить никак.
После кат-сцены игрок найдет стол и стул с оранжевым призраком. Активировав стол, следует пройти далее, используя по пути зеленые шары. Главная цель игрока на этом этапе – нахождение алтаря, который нужно активировать и проследовать за духом. Дух приведет персонажа к боссу, после победы над которым начнется кат-сцена.
Искусительный шепот (Путь Магов)
Если вместо «Защитников справедливости» игрок выбрал квест «По секрету», ему будет доступно задание «Искусительный шепот».
Для начала нужно будет найти Редклиф. Поговорив с Фионой в одной из таверн, персонаж встретит Дориана и вернется в убежище. Выбрав квест, персонаж перенесется в канализацию, кишащую монстрами. Играя за воина, стоит быть осторожным: монстры опасны, а вокруг полно обрывов. Главная задача квеста заключается в пробивании сквозь орды монстров и открытии раскола, ведущего к запертой двери, за которой игрока будет ждать босс – Алексиус.
Босс довольно слаб, но когда у него остается малое количество здоровья, он начинает создавать разломы, которые нужно как можно скорее закрывать. Когда Алексиус будет повержен, начнется кат-сцена, после которой Дориана предложат в качестве полноценного члена группы.
Плоды Гордыни
Выбрав миссию на столе в ставке командования и оказавшись на месте, игроку потребуется следовать по отметкам на карте. Решив головоломку и открыв дверь, начнется кат-сцена, где нужно будет принять решение, сильно влияющее на развитие миссии.
Спустившись по лестнице, главный герой встретит босса, после победы над которым вновь начнется ролик, в котором предстоит сделать важное решение.
Обратите внимание! То, кем будет босс в данном задании, зависит от того, какой выбор игрок сделал раньше (стал ли он храмовником, или же магом).
Последний акт
Данный квест начинается сразу после завершения предыдущего задания, и его прохождение разнится, в зависимости от сделанного ранее выбора.
Если из источника пил Морриган, нужно поговорить с Лелианой и пройти через зеркало. Драться в данном случае не придется.
Если же из источника пил главный герой, после разговора с Морриган потребуется переместиться в «Алтарь Митал» (сделать это можно с помощью глобальной карты). В данном случае игроку предстоит сражение с боссом, во время которого начнется кат-сцена.
Дивитесь же Совершенству
После прохождения данной миссии игрок сможет продолжить путешествие по Тедасу, однако многие побочные задания станут недоступными. Перед финальной битвой следует хорошо подготовиться.
Сразу после начала квеста начнется бой с главным злодеем. Он любит телепортироваться, поэтому стоять у него на пути не рекомендуется. Примерно в середине битвы с боссом он вновь телепортируется, а на его месте появится новый монстр. Как только он будет уничтожен, игроку следует вернуться к злодею и добить его, после чего начнется кат-сцена.
Оказавшись в Скайхолде, нужно пройти в свою комнату и посмотреть очередную кат-сцену, после которой игрока ждут финальные титры и еще один небольшой, но очень интересный ролик.
Руководство по классам и прокачке главного героя
Во время прохождения игры Драгон Аге Инквизиция игроку предстоит определиться с выбором класса своего персонажа.
Следует отметить, что классами, ориентированными на ближний бой (такими как воины или разбойники), проще играть на геймпадах, когда как игра за мага или лучника будет комфортнее на клавиатуре с мышью.
Наиболее удобной будет игра за мага, имеющего специализацию «Рыцарь-чародей», или лучника, имеющего специализацию «Механик». При этом в команду стоит взять следующих спутников: Железного Быка (воина с двуручником), Блэкволла (воина-защитника) и Коула (разбойника с кинжалами). В таком составе прохождение Драгон Эйдж 3 доставит лишь удовольствие.
Внимание! Чтобы быстро прокачать персонажа, рекомендуется закрывать все встречающиеся разломы, убивать драконов и захватывать крепости.
Так же отличной тактикой быстрой прокачки является охота на монстров высокого уровня. Изучение мира, выполнение побочных квестов окажут немалое влияние на скорость развития персонажа.
Квесты на получение специализаций
Играя в Драгон Эйдж Инквизиция, прохождение на 100 % потребует от игрока выбрать специализацию. Всего их в игре несколько, и получить на них квест можно, обратившись к соответствующим персонажам:
- витязь – Лорд Шансе де Лион;
- потрошитель – Разрушительница Трам;
- храмовник – Сера;
- убийца – Наследница;
- буря – Кхим;
- механик – Трехглазик;
- некромант – Виуус Анаксас;
- рыцарь-чародей – Элен;
- маг разрывов – наставница главного героя.
После обращения к одному из перечисленных персонажей, и выполнения квеста, главный герой получит соответствующую специализацию.
Следует отметить, что несмотря на то, что игра вышла 6 лет назад, она по сей день остается актуальной. Реиграбельность отличает ее от других игр жанра RPG, за что стоит отдать должное студии Bio Ware, из-под крыла которой вышло немало достойных видеоигр, заполненных красивыми пейзажами и тварями из кошмаров.
Читайте также: