Dragon age inquisition кассандра гайд
леди Инквизитора любой расы. Хотя роман с Сэрой доступен для всех Инквизиторов женского пола вне зависимости от расы, Сэра будет относиться к ним по-разному. Например, Сэре очень нравятся кунарийки, а к долийкам она отнесется с опаской. Также Сэра боится магии, но это не станет препятствием для отношений.
О персонаже:Сэра кажется легкомысленной и взбалмошной. Она никого не хочет слушать, повидала за свою жизнь достаточно и точно определилась, кого она защищает и во что она не верит. Эльфийка-разбойница не лезет за словом в карман, а в её лексиконе много "уличных" грубых слов, однако это не делает её злой. Сэра искренне переживает за тех, кого любит и стремится помогать тем, кто сам не может за себя постоять.
Некоторые фанаты предполагают, что Сэра как-то связана с Андруил.
- Друг Рыжей Дженни - квест, который даст возможность принять Сэру в отряд, начнётся во время первого посещения Вал Руайо, не пропустите, больше его будет не взять. Сразу после разговора с храмовниками неподалеку от отряда и центральной ротонды в землю воткнется светящаяся стрела с запиской.
- Будет гореть в ваших сердцах. - квест, по окончанию которого вы попадаете в Скайхолд и становитесь Инквизитором.
После переезда в Скайхолд обязательно поговорите с Сэрой во внутреннем дворе - она стоит возле заметного красного шатра. Сэра поздравит Инквизитора с новым титулом и выразит опасения по поводу Старшего. Флирт с ней в этом диалоге поможет продолжить роман.
После этого разговора и первого выхода-возвращения в крепость, Инквизитор может спросить у Сэры про их отношения. Если одобрения недостаточно, Сэра попросит время на обдумывание. После этого диалога у вас останется возможность бесконечное число раз нажимать на реплику с признанием, но ответ будет одним и тем же. Это не означает, что вы начали с кем-то роман, и Сэра стала вам недоступна. Если вы выберете в пару леди-Инквизитору другого сопартийца и снова нажмёте на эту реплику, то Сэра в первый раз выдаст вам порцию неодобрения, сказав что не будет запасным вариантом.
Чтобы продолжить роман необходимо набрать больше одобрения. - Марш-бросок: Вершиль - личный квест Сэры, который поможет поднять очки одобрения. Доступен после первого улучшения Скайхода.
Сэра разузнала, что из-за земельных разборок между членами знати страдает простой народ в Вершиле. Так что она хочет, чтобы войска Инквизиции прошли через город и припугнули тем самым аристократов, вынудив их разрешить свои споры, не втягивая в них обычных людей.
Если ответить на ее просьбу согласием, откроется квест "Ставка командования: Батальон для Сэры и Вершиля". После завершения операции, возвращайтесь к Сэре. Она скажет, что пришло время забрать награду.
Группа прибудет в определенный ограниченный регион Восточных холмов Крествуда. После нескольких диалогов вы вступите в бой с маленькой группой наемников. Разобравшись с ними, вы услышите, как чей-то голос предлагает вам обсудить ситуацию. Поговорите с аристократом. Он назовется лордом Пэлом Хармондом. Из диалога вы узнаете, что Хармонд затеял все это только чтобы выманить Рыжих Дженни и не намерен становится врагом Инквизиции. В конце он предлагает партнерство:
Диалоги личного квеста:
Хармонд: «Одного вашего желания достаточно, чтобы мы с вами стали прекрасными союзниками».
Инквизитор:
(Знание знати) «Будете служить Инквизиции».— Сэра одобряет.
«Убей его, Сэра». (Сэра атакует) — Сэра одобряет.
«Я хочу, чтобы вы стали нашим союзником». — Сэра не одобряет.
Можно расспросить поподробней, прежде чем соглашаться или отказываться. После первого же вопроса Сэра скажет Инквизитору, чтобы он прекратил говорить с Хармондом. Можно спокойно задать аристократу два вопроса, но после третьего Сэра потеряет терпение и атакует его.
Сэра: «Чего?!»
Инквизитор:
«Я с ним еще не закончил!» (Если было задано слишком много вопросов) — Сэра не одобряет.
Группа возвращается в Скайхолд. Последующий диалог сильно меняется в зависимости от того, как пройден квест до этого момента, но ответы имеют общую структуру. Некоторые варианты ответа могут присутствовать/отсутствовать в зависимости от уровня одобрения или навыков специфики Инквизиции.
Часть 1.
Сэра: одна из пяти возможных реплик.
Инквизитор:
«Ты в этом виновата/Твоя вина в этом тоже есть». (Переход к части 2) —Сэра отчасти осуждает.
«Не сомневайся во мне!/Больше таких ошибок не совершай, ясно?» (Переход к части 5) — Сэра всецело осуждает.
«Ты права. Извини./Неожиданный поворот, но оно того стоило». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 2.
Сэра: «И уж будь добр, меня с ним не равняй».
Инквизитор:
«Ты подвергла своих агентов опасности». (Переход к части 3) — Сэра не одобряет.
«Твой план его спровоцировал». (Переход к части 3) — Сэра не одобряет.
«Мне все равно, не хочу спорить». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 3.
Сэра: «Предпочитаешь сидеть на жопе? Не пытаться сделать лучше?»
Инквизитор:
«Ты сама никому не помогла!» (Переход к части 5) — Сэра не одобряет.
Это ради большего блага. (Переход к части 5) — Сэра не одобряет.
«Мне все равно, не хочу спорить». (Переход к части 4) — Сэра всецело одобряет.
Часть 4.
Сэра: «Так, а ты вообще к чему это? Потому что я как-то не привыкла к… одобрению, а ты вот так».
Инквизитор:
(Флирт) «Все просто. Ты мне нравишься». — Сэра отчасти одобряет
«Я хочу, чтобы мы были друзьями». — Сэра отчасти одобряет.
Если роман достиг финала, то во время Священного Совета Сэра сделает подруге предложение. Соглашаться или нет — остается на выбор Инквизитора. В любом случае Сэра останется с ней навсегда.
Сэра благодаря Инквизиции повидавшая мир, продолжила исследовать его просторы — неизменно в компании своего однорукого Сладкоротика. Инквизитор и Рыжая Дженни нашли точку равновесия. Или точку соприкосновения. Или чего-то в этом роде, но им понравилось. Недоброжелателям оставалось только ждать неожиданностей. И стрел. Много стрел.
При первом осмотре система атрибутов и прокачки героев в Dragon Age: Inquisition многим может показаться вполне обычной и знакомой, однако если приглядеться к ней внимательней, то можно заметить, что она значительно отличается от системы характеристик, представленной в прошлых частях серий. В этом гайде я разберу ее основные отличия, а также рассмотрю особенности прокачки Танка в Dragon Age: Inquisition.
Атрибуты
Атрибутов в игре все так же шесть, однако, теперь их нельзя изменять самостоятельно, то есть увеличение происходит автоматически и напрямую зависит от класса персонажа. Все атрибуты оказывают влияние на определенный параметр, причем для каждого класса он разный. Однако в вычислениях используется одна и та же формула, где от атрибута обязательно вычитается значение 10. То есть, допустим, вы играете воином, у которого атрибут «сила» равен 21, тогда бонус к атаке у него составит: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5%.
Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки Танка1) Сила – повышает физические способности персонажа. Каждое очко увеличивает бонус к урону при обороне (на 1 процент за повышение) и показатель атаки у воинов (на 0,5 процента за повышение).
2) Ловкость – повышает собранность, реакцию и проворство персонажа. Каждое очко увеличивает бонус критического урона (работает для всех классов) и показатель атаки (на 0,5 процента за повышение).
3) Магия – повышает связь персонажа с Тенью и улучшает способность манипулировать ею. Каждое очков увеличивает бонус к урону за барьер (на 1 процент за повышение) и повышает показатель атаки (на 0,5 процента за повышение).
4) Хитрость – отвечает за ум и хитрость персонажа. Каждое очко увеличивает защиту от дальнобойных атак и вероятность критического удара (на 1 процент за повышение).
5) Сила воли – увеличивает решимость и духовную стойкость персонажа. Каждое очко повышает защиту от магии и показатели атаки (на 0,5 процента за повышение).
6) Телосложение – отвечает за выносливость и физическую крепость персонажа. Каждое очко увеличивает защиту в ближнем бою и показатели здоровья (у всех классов на +5 за повышение).
Магия автоматически повышается у магов после получения уровня, сила – у воинов, а ловкость – у разбойников. За каждые два уровня повышение составляет 1 единицу. «Мало», – скажите вы, однако следует знать, что увеличивать атрибуты можно и путем развития различных способностей, к примеру, Статический заряд при открытии повышает Телосложение на 3 единицы. Повышать значения атрибутов можно также с помощью высокоуровневого снаряжения, дающего весьма высокий бонус к этим показателям.
Атака
Как можно догадаться из названия этого подзаголовка, основным показателем здесь является атака. Эта характеристика увеличивает весь урон, который наноси персонаж своим противникам. Она выражена в процентах и прибавляется к общему урону от оружия. На атаку в основном влияет классовый атрибут, но она также может зависеть от способностей героя и надетой на него экипировки. Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки ТанкаВероятность критического удара (зависит от атрибута «хитрость») влияет на шанс нанесения противнику урона, увеличенного на показатель, указанный напротив Бонуса к критическому урону (зависит от атрибута ловкость). Критический урон демонстрируется в бою большими яркими цифрами над врагом.
Не менее важным параметром является пробивание брони, так как каждый дополнительный процент игнорирует одно очко брони противника.
Параметр лечение при убийстве показывает, какова вероятность того, что ваш добивающий удар вернет вам часть здоровья. Бонус к урону при атаке с фланга демонстрирует процентный бонус к урону, который получает ваш персонаж во время нападения на врага сзади или сбоку.
Кровотечение при попадании показывает, какова вероятность того, что ваш удар после нанесения вызовет у цели кровотечение. Этот негативный эффект длится несколько секунд. Показатель ошеломление при попадании работает так же как вышеуказанный параметр, но вместо кровотечения вызывает у противника оглушение.
Защита
Естественно, наиболее важным параметром здесь является здоровье, ведь как только оно снизиться до нуля, ваш персонаж тут же упадет без создания и потеряет способность биться за свою жизнь. Если все члены группы полягут во время боя, то вам придется переигрывать сражение с самого начала. Упавшего героя можно будет снова поднять, но для этого нужно, чтобы его спутнику никто не помешал приводить серьезно раненого товарища в чувства. Здоровье персонажей, к сожалению или к счастью, не регенерирует в автоматическом режиме со временем. В игре представлено лишь четыре метода его восстановления, а именно: Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки Танка- использование эликсиров здоровья (на всю группы выдается восемь штук; можно пополнить их запас в лагерях, крепостях и в Убежище; максимальное количество можно увеличить до двенадцати штук);
- использование эликсиров восстановления (повышает здоровье не сразу, а постепенно; у каждого персонажа может быть свой запас зелий восстановления);
- бросание бомб целебный туман (целебная сила меньше, чем у зелья здоровья, зато действует на определенном радиусе и способна после улучшения поднимать членов партий, находящихся без создания):
- посещение лагерей, крепостей и Убежища автоматически восстанавливает здоровье героев.
Увеличение здоровья происходит при повышении уровня персонажа и его атрибута телосложение. Помимо шкалы здоровья от падения в обморок героя спасает такое заклинание как барьер (полоска синего света, высвечиваемая над школой здоровья) и параметр оборона («рваная» полоска серого цвета, высвечиваемая над шкалой здоровья).
Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки ТанкаМаги способны накладывать на себя и своих товарищей по оружию барьер. По эффективности он несколько слабее оборон» и со временем становиться менее действенным, поэтому его следует ставить непосредственно перед битвой.
Таким образом, когда на героев нападают враги, то весь урон сначала принимает на себя барьер (если таковой был создан), затем начинает исчезать оборона (опять же, если она вообще была) и только потом персонажи теряют здоровье.
Защита от магии представляет собой процентный показатель устойчивости к урону от стихийных и магических атак. Имеются также параметры устойчивости к различным стихиям (холоду, огню, магии духа и электричеству), выраженные в процентах. Данные бонусы даются от различных экипировок и способностей. Можно также получить постоянный бонус к устойчивости от разных стихий путем прохождения новых зон в храме Соласан. Если же говорить про параметр ошеломить, получив удар, то он показывает, насколько велик шанс того, что враг будет оглушен после атаки по персонажу.
Главным параметром защиты является уровень брони. Он снижает получаемый персонажем физический урон. Уровень брони перед демонстрирует, какую часть физического урона поглотит броня при атаке героя спереди. Этот показатель актуален для воинов, сражающихся со щитом. В этом случае можно увидеть, сколько урона блокирует щит.
Прочее
Предыдущие параметры и атрибуты хоть и изменились в третьей части, однако все равно являются знакомыми для многих игроков, чего не скажешь о сосредоточении. Он является совершенно новым параметром, представляющим собой особый ресурс, который приобретается персонажем при нанесении урона противникам. Атаковать может даже один герой, однако накапливаться сосредоточение будет у всей партии. Изначально его распределение происходит равномерно между всеми участниками группы, однако при помощи бонусов от экипировки его можно распределить несколько иначе. Инквизитор также обладает уникальной пассивной способностью под названием Слаженные действия, дающей возможность увеличить накопление этого показателя во время совершения межклассовых комбинаций. Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки ТанкаПараметр сосредоточение бывает трех уровней, получаемых постепенно по мере прохождения игры. Максимальное значение первого уровня составляет сто единиц. Если же прокачивать организацию у Каллена, то этот показатель можно довести до трехсот единиц. Наверняка вам интересно, а для чего вообще нужно сосредоточение. Дело в том, что у каждого персонажа (а если быть точнее, то у всех специализаций и Инквизитора) имеются специальные способности, тратящие сосредоточение. Они обладают невероятной мощностью и эффективностью. Их полезность будет напрямую зависеть от шкалы сосредоточения. Быстрое перемещение по карте или прибытие в Убежище не обнуляет данный параметр. Не забывайте о существовании сосредоточения, ведь в сложных схватках оно способно спасти вашему отряду жизнь.
Мана/выносливость необходимы для применения способностей, однако, в Dragon Age: Inquisition данные параметры несколько изменились – с самого начала игры он максимален и составляет сто единиц. К тому же на них никак не влияет сила воли. Повысить их можно при помощи эликсиров (временный эффект) или бонусов инвентаря. Они могут быть улучшены качественно путем снижения стоимости способностей и уменьшения времени их восстановления.
Уровень нельзя назвать атрибутом в традиционном понимании этого слова, однако от него все равно многое зависит в игре, поэтому нужно уделить особое внимание получению опыта. Очки опыта даются сразу всем членам партии, но шкала опыта у каждого персонажа своя, по этой причине следующие уровни герои будут получать не в одно и то же время. Следите также за уровнем своих противников. Из игры разработчики полностью убрали автоповышение уровня у врагов. Все локации в Inquisition поделены на несколько зон – в начальных вам будут встречаться лишь низкоуровневые противники, а в более поздних локациях – только высокоуровневые.
Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки ТанкаНе рекомендую вступать в схватку с врагами, которые превосходят вас на три уровня и более. Да, в случае победы вам дадут много опыта, однако велика вероятность, что ваш отряд попросту перебьют, причем сделают это даже не боссы, а обычные противники. К тому же не стоит рассчитывать, что вы сможете пачками убивать слабых врагов, получая за это «море» опыта. Дело в том, что за противников, чей уровень ниже вашего на три и более, игра не выдает очков опыта. Единственное, что вы получите от них так это посредственный «лут» (снаряжение).
При получении новых уровней вам будут выдаваться очки способностей – одно очко за один уровень. Их необходимо тратить на открытие новых умений. Заполучить очки умений можно также с помощью амулетов силы, привязанных к определенным персонажам и выдаваемых за выполнение некоторых квестов.
Прокачка танка
Inquisition является партийной ролевой игрой, в которой каждый герой должен эффективно выполнять отведенную ему роль, иначе каждое сражение будет даваться вам с трудом (естественно, речь идет только о высоких уровнях сложности). Прежде чем рассмотреть прокачку танка мне бы хотелось рассказать о том, какие вообще бывают основные роли в подобных проектах.
1) Дамагер (ДД) – так называют персонажа, наносящего максимальный урон (damage). Выполнять эту роль может практически любой класс. Его основной задачей является нанесение огромных повреждений противнику, но таким образом, чтобы не привлекать внимание этого самого врага, иначе он может переключиться с танка на дамагера. В Dragon Age: Inquisition лучше всего с этой ролью справляется разбойник.
2) Танк – как можно понять уже из названия, этот персонаж должен принимать на себя весь урон от противников. В его функции входит выполнение двух задач: провоцирование врага и умение выдерживать его атаки. Лучше всего под данную роль подходят воины.
3) Контроллер – способен оказывать негативные воздействия на врагов, контролируя их поведение. В качестве него может выступать любой класс, но наиболее эффективные контроллеры получаются из магов, так как у них имеются способности, с помощью которых можно станить (держать на одном месте), пугать и отталкивать врагов.
4) Поддержка (саппорт) – разработчики решили полностью вырезать из игры хилеров (магов, способных лечить своих товарищей), а потому на первый план в Inquisition выдвинулись маги поддержки. Их заклинания в основном базируются на барьере, способном не только укреплять защиту товарищей по оружию, но и давать им определенные бонусы.
Полезные советы по развитию персонажей (для всех классов)
Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки ТанкаВо-первых, как вы уже знаете за каждое повышение уровня или применение амулета силы персонажу выдается одно очко способности, с помощью которого можно открыть новые умения для героя. Советуем вам первым делом улучшить те навыки, которые у вас уже открыты. Дело в том, что в игре имеется ограничение на количество ячеек, предназначенных для способностей. Вы не сможете в меню быстрого доступа установить больше восьми умений, то есть если вы откроете девятую, то вам придется, либо ее не использовать, либо заменить ею другую абилку.
Во-вторых, в Inquisition урон от навыков напрямую зависит от урона используемого вами оружия. Поэтому если вам кажется, что способности недостаточно эффективны, то вам стоит создать или найти новое более сильное оружие.
В-третьих, в игре предусмотрена опция дружественного огня, которая может сильно повлиять на выбор открываемых вами навыков. Следует знать, что заклинания, имеющие радиус действия, способны задеть ваших спутников.
Войти
Нет аккаунта? ЗарегистрироватьсяАвторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Нет аккаунта? Зарегистрироваться А также руководства и описания игр (РПГ, ММОРПГ, WoT), литературное творчество, музыка и клипы.Dragon Age: Inquisition - гайд для начинающих
Немного освоившись в Инквизиции, как обычно, решил обратить пристальное внимание на состав партии и применяемые сопартейцами и ГГ навыки - т.е., на их билды. В принципе, несмотря на крайне неудобное (для PC) управление, аркадный бой на нормале не представляет особой сложности. Главное - не лезть на противников в 2 раза старше уровнем (скажем, 6-м на 12-х).
Насчет оптимального состава партии. В любом случае, в партии необходим воин, воришка и маг. 4-м - выбираем любого персонажа, но, на мой взгляд, предпочтительнее еще один жулик - воришка с кинжалами наносит больше всего повреждений. Конкретно моим выбором было двое из дефолтной партии - Кассандра + Варрик. Лысого эльфа, уж извините, я заменил на черную негритянку. Кстати, стоит, все же, кратко остановиться на соратниках ГГ.
- Кассандра. С нами с самого начала, на мой взгляд, лучший средний танк в игре. Почему средний - да потому что тяжелым является Блэкволл. А Кассандра, подучив ветку Vanguard и Weapon+Shield, а главное, добавив несколько очков в ветку специализации (Templar), становится не только стальным щитом отряда, но и даже (немного) бафером и (совсем немного) ДД. Помимо всего этого с ней в компании доступны дополнительные ветки диалогов, да и роман с ней можно закрутить. Имхо, идеальная пара суровому вору.
- Варрик. Хорош тем, что изначально приходит со своим средневековым тяжелым пулеметом - арбалетом по прозвищу Бианка. Ему не нужно искать схемы новых луков, нужны лишь апгрейды для его чудовища. Развивать - на полную ветку луков + добавить апгрейженное отравление оружия. На первых порах (уровня так до 15-го) хватает за глаза и по уши. В компании с ним, также доступны некоторые дополнительные опции в диалогах. К сожалению, получает ужасную специализацию артифишера. Ну не мое все эти ловушки.
- Солас. Маг. Хороший маг. Что изучишь, то применять и будешь. Про то, что обязательно должен знать маг - неск-ко позже. Дополнительные опции в разговорах доступны и с ним, но я, как только смог, заменил его на Вивьен.
Эта сладкая троица доступна нам с самого пролога. Следующая парочка - после прохождения сюжетного квеста в Вал Рояксе. Не помню, когда становится доступен квест на Блэкволла - вроде тоже после Вол Роякса. А вот квест на Быка выдадут после первого посещения Storm Coast.
- Сэра. Цыганка Эльфийка. Наглухо долбанутая, причем на всю голову. И еще при этом страшная, как вся моя жизнь перед увольнением из органов - 95% времени она больше похожа на нищенствующую гномку с жестокого бодуна, нежели на эльфийку. Почему то позиционируемая как стрелок, но со специализацией Tempest - на мой взгляд, лучшая специализация для воришки. Романтический интерес для персонажей женского пола - ох, бедные лесбиянки, за что ж вас так биовар не любит.. Увы, это существо, про которое хотелось бы сразу забыть, в боевом плане - выше всяких похвал. Естественно, с двумя кинжалами, а не с луком.
- Вивьен. Если Сэра просто честный недоебыш-переросток, то Вивьен по характеру - самая настоящая змея подколодная. Впрочем, выглядит она существенно приятнее, нежели лысый эльф, за что и была принята партийным магом по умолчанию. Что изучать магам - чуть позже.
- Железный Бык. Здоровенный воин кунари. И как будто ему мало того, что он кунари, это существо еще и бисексуально. Дерется двуручками. Лично мне был абсолютно неинтересен и как личность, и как напарник ГГ. Впрочем, мне и Стэн из ДА1 никогда не нравился.
Последняя парочка присоединится к нам в процессе прохождения сюжетных миссий.
- Дориан. Маг-пидарас, и этим все сказано. Пригоден для прохождения 1-й сюжетной миссии, где без него ну никак не обойтись.
- Коля. Вор-призрак. Весьма странный персонаж, впрочем, обладающей специализацией Убийцы - с ее волшебным скиллом Mark of Death. Великолепно дополняет Сэру с ее фокусной абилкой 1000 ударов.
Теперь, на мой взгляд, целесообразно кратко описать классы.
Классы персонажей
Воины. Бывают двух видов - танк и ДД. Танк - соответственно, со щитом, а ДД - с двуручкой. Кстати, танкетка со щитом, благодаря своим абилкам, тоже может очень неплохо дамажить. Но в этом плане двуручный ковыряльник удачнее - хотя бы тем, что бьет по площади. Кстати, противники с двуручками наиболее опасны для нашего воришки, если он дерется кинжалами, а не постреливает из лука.
Воры. Также бывают двух видов - ДД и еще ДД. Только один ДД бьет с безопасного расстояния, поплевывая на большинство опасностей - это, как вы правильно поняли, лучник (или пулеметчик - в случае Варрика). А вот второй, кинжальщик, является самым продвинутым уничтожителем живой (и не очень) силы противника. Кинжальщик наносит больше всех повреждений в единицу времени, больше, чем воин с двуручкой, больше чем маг с самыми мощными заклинаниями. Единственный (но очень существенный) недостаток - как правило, ему хватает примерно двух плевков, чтобы помереть.
Маги. Поддержка и контроль. На мой взгляд, делать ДД из мага несколько нецелесообразно. Барьер - вообще обязателен для изучения всем магам в партии. Этот спелл не раз спасет жизнь всей команде. Главное, если в команде 2 мага - не ставьте одному из них Барьер на автоприменение, а применяйте его сами. Иначе в самый критический момент рискуете оказаться без барьера вследствие отката обоих. И обязательно изучите продвинутый снежок всего 2 балла, но сколько контроля! Вторым контролерским спеллом, на мой взгляд, очень неплохо смотрится чайник (Chain Lighting) - опять же, изучается очень быстро. Дамажит и оглушает (stun). Чайник можно не апгрейдить, а взять к нему в придачу Молнию (Lighting), парализующую противника.
Комбинации ударов
Заморозил противника - не поленись переключиться на танка и врезать гаду щитом - Shield Bash. Ну или на воришку - устроить врагу "Двойной удар" от Ван Дамма (Twin Fangs). Но почему на танка более предпочтительно - вор и так достаточно быстро уничтожает живую силу противника, а танк - не очень. Вообще, есть 4 вида так называемых дизэйблящих эффектов - оглушение (stun), заморозка, паралич, сон. Может их и больше (навскидку сразу вспомниля нокдаун - от того же Шилд Баша), но нам и этих 4-х хватит за глаза и по уши. Маг морозит/глушит/парализует. Воины и воришки после этого пляшут хава-нагилу и учиняют противнику тотальное уничтожение.
У каждой комбинации есть, вы не поверите, начало и конец. Для начала приводим противника в непотребный вид - морозит/глушим/парализуем/итд. А потом бьем ему по чайнику специально для этого предназначенными ударами - активируем собственно комбу. Лучше всего смотрятся так называемые "кросс-классовые" комбы. Т.е., оглушили гада одним классом, а врезали - другим. Маг - заморозка, воин - Shield Bash. ГГ - применил на рифте свою свою абилку, заглушил всех - маг учинил им полный Диспел (Dispell), ослабив бедных демонов еще больше. Ну или воин им щитом врезал, или, если с двуручкой - Whirlwind.
Без умения правильно применять комбинации бои становятся на порядок сложнее. Поэтому не ленитесь переключаться между персонажами. ИИ, как правило, мягко говоря, мышей не ловит. Разве что Барьер нормально применяет - да и то не всегда. Сколько раз переключался на воришку - а у него все его дамажные абилки откатившиеся, и применять он их не спешит - выносливость экономит, что ли.. Тут бой - смех один, если вовремя комбинацию применить, а он все выжидает лучшего момента. Маг, опять же, далеко не всегда всем своим арсеналом пользуется - тут ему бы молнию или заморозку применить, а он струляет себе из посоха, и все. Впрочем, это уже, скорее, не к комбинациям, а к тактике боя относится.
Тактика боя
Вряд ли я открою Армению, если скажу, что основная наша задача - нанести как можно больше пользы за наименьший промежуток времени. В рядовых случайных боях - просто выложите весь спектр ваших самых убойных навыков. И боя можете даже не заметить - столь быстро вы положит оппонентов.
Как и наша доблестная партия, враги различаются по классам. Кого выносить в первую очередь? Танка со щитом? Нет, что вы, сначала убейте магов, потом лучников, а потом уже, с особым цинизмом, надругайтесь над вражеским воином. Почему магов в первую очередь - сразу вспоминаем анекдот "да мы вчера подземелье с магами 20-го уровня вынесли. А шо, носят робы, дерутся кинжалами..". Увы, Искусственный Идиот примерно так за врагов и играет. Маги ложатся быстро - особенно после проявления за их спиной воришки с двумя кинжалами.
Следующая цель - лучники. Вы не поверите, но они, пожалуй, наиболее опасны, даже еще опасней, нежели маги. Ну вот кому приятно получить Full Draw (800% повреждений по полностью здоровому противнику), пусть даже и не в спину? Так что щитом их по лицу, и кинжал им в спину - а лучше два. Кроме того, у танка есть волшебный навык Charging Bull (из ветки Vanguard) - ворвись в толпу, разбрасывая ее участников в разные стороны.
Если у вас в партии есть лучник, скажем, Варрик с его полу-миниганом (хотя нет, скорее, полу-бозар), не поленитесь назначить целью атаки одного противника, а лукарем нанести 800% пользы с последующим усыплением - другому. Конечно же, для этого требуется наличие данного навыка с апгрейдом, но, поверьте, он того стоит. 20 секунд здорового сна существенно облегчают противнику переход в мир иной. Главное - не надо те же самые 20 секунд на него отвлекаться - просто бьем всех остальных. Да, и не травите оружие перед Full Draw - не уверен, снимает ли ДОТ сон, но, по идее, должен. Сложно, знаете ли спать, когда вам 100 дамаги в секунду приходит.
В принципе, вот мы и подошли вплотную к вопросу, кого же взять в постоянный состав команды.
Кого взять в партию?
Выбор сильно зависит от того, кем по специальности является ваш главный герой. Однако, в любом случае, в партии необходим хотя бы один воин. Очень желателен маг. Причем, если маг один - то быть ему исключительно бафером и контролером. Жулик же в составе команды не только позволит открывать запертые двери, но и будет основной ударной силой. В общем, по одному персонажу каждого класса - и одного на ваш выбор. На мой взгляд, воин + вор + вор + маг, либо воин + вор + маг + маг, являются оптимальным составом. В первом варианте - много-много ДПС, во втором - столь же много контроля.
Сам я опробовал оба варианта - соответственно, играл за мага и за воришку. Вор мне показался куда как более чувствительным к ручному управлению - под управлением искусственного идиота он крайне редко заходит за спину и применяет не те абилки, которые были бы целесообразны в данный момент. Впрочем, это касается всех персонажей - ИИ, отвечающий за сопартейцев просто ужасен. Так что самое главное - помнить, что порой надо переключаться и на мага (например, дождаться отката молнии или снежка, а то и барьера, или задиспеллить вражеский барьер), и на танка (проорать боевой клич или встать в стену щитов для генерации гварда, - а может и влепить shield bash замороженному противнику), и на лучника (например, влепить 800% дамаги и усыпить на 20 секунд какого-нибудь особо вредного противника).
Войти
Нет аккаунта? ЗарегистрироватьсяАвторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Нет аккаунта? Зарегистрироваться А также руководства и описания игр (РПГ, ММОРПГ, WoT), литературное творчество, музыка и клипы.Dragon Age: Inquisition - отличное снаряжение в начале игры
Есть два способа получить почти сразу после Хэвенской песочницы очень неплохое снаряжение. Эх, это я пишу вместо давно задуманного гайда по крафту. Или вместо описания моих приключений на пути к сердцу Кассандры. Но что выросло то выросло. Итак, с места в карьер, переходим к первому способу - получение отличных рецептов почти сразу по занятию Скайхолда посредством вложения драгоценных инквизиторских перков.
Данный способ абсолютно честен, но требует серьезных затрат. Придется потратить целых 3 инквизиторских перка - изучить в ветке Forces - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Это даст нам схемы топового оружия и доспехов 2-го тира - синеньких мастерворковских. С таким снаряжением, даже если мы скрафтим его из материалов 1-го тира, вполне можно пробегать до 16-го уровня. Почему до 16-го? А вот как раз об этом чуть ниже.
Hissing Wastes - Tomb of Fairel
Продолжим, так сказать, издалека. Есть такая локация, Hissing Wastes, на стратегической карте выглядит как Stop Venatori Activity in the West, открытие ее стоит 20 Power. Там мы гарантировано найдем самые лучшие схемы для воинского и воровского оружия - синенькие 3-го тира. И, помимо этого, если придем туда 16+ уровнем, не только сможем найти эти схемы, но и нафармить просто-таки немеряно ресурсов 3-го тира - на рифтах и просто монстрах.
Кроме того, у торговца в каньоне продаются лучшие простые (не рарные) схемки доспехов, наручей и поножей для всех классов (кстати, по слухам, если взять перк Short List, то в продаже появятся и синенькие версии этих доспехов, но у меня появилась только одна). Стоит это будет всех денег, которые вы заработаете к 16-му уровню, а то и больше. Но, поверьте, они того на самом деле стоят. Впрочем, это была присказка, начинаю собственно баять.
- Получить схемы лучшего оружия
- Получить несколько уникальных колечек (например +10% Attack), при желании - неограничнное их количество
- Накопать столько, на сколько хватит терпения, Nevarrite и Volcanic Aurum (металлы 3-го тира)
- А также нарвать всяких травок, которые, впрочем, нам пока будут не особо нужны
Приведу характеристики оружейных схем (они на самом деле лучшие в игре):
Serrated Greatsword - двуручный шлем меч. Повреждения 215/289, слоты: Damage: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Offense: 6 Metal. Находится в гробнице в каньоне. Всего для крафта нужно 42 металла.
Dual Curved Blade - кинжал, бьет по площади. Повреждения 251/341, слоты: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Находится в гробнице на юго-западе карты (Burial Grounds). Для крафта пары кинжалов достаточно всего 22 металла, причем абсолютно любого.
Spiked Longbow - лук. Повреждения 128/172, слоты: Damage: 22 Metal, Utility: 8 Leather, Offense: 6 Leather, Offense: 6 Cloth. Находится в гробнице рядом с Sand Crags Camp. Также, 22 металла для крафта.
К сожалению, нет схемы магического посоха, но если маг в вашей славной команде занимается поддержкой и контролем, то это абсолютно несущественно на данном этапе. Ну а приводить характеристики брони Legion of the Dead, увы, смысла нет. Во-первых, она пригодна только в одном случае - если в партии есть гном-воин. Учитывая, что единственным гномом является мафиози Варрик (воином ни в коем случае не являющийся), остается предположить, что данные доспехи предназначены исключительно для вашего ГПГ-гнома. Кстати, во-вторых, в эту броню не добавить ни наручей, ни поножей.
Помимо схем, мы найдем следующую бижутерию:
- Superb Ring of Attack (+10%)
- Superb Ring of Critical Damage (+20%)
- Superb Ring of Guard Penetration (+20%)
- Superb Ring of Bleeding (+10%)
- Superb Belt of Melee Defense (+10%)
Читайте также: