Black desert колдунья гайд
Гайд по игре за Колдунью в Блэк Десерт не может начаться никак иначе, чем с похвалы этого класса, как лучшего в соло-PvP. Это утверждают не только сами сорки, но и все опытные игроки, хоть раз сталкивавшиеся с пряморукой Колдуньей один на один. Невероятное сочетание огромного дамага и мобильности делают сорку опасным противником и замечательным помощником в PvE.
Этим классом трудно управлять, но если научиться, то победа всегда будет на вашей стороне. Уникальный блинк Колдуньи, позволяющий ей фактически телепортироваться, становясь на время неуязвимой, является одним из самых желанных скилов в игре, которого боятся все без исключения противники.
Во что одевать Колдунью? — шмот
Колдунья в Блэк Десерт из гайда не узнает, что ей лучше надевать, ведь существует как минимум три билда этого класса, каждый из которых требует свой сет брони. Одно можно сказать точно, как и для всех прочих классов: нет смысла брать полный сет и получать с него последний бонус, ведь перекрыть его можно бижутерией или камнями, а вот получить по два бонуса с двух наборов гораздо привлекательнее. Для начала необходимо определиться, какую колдунью вы качаете: чистого дамагера, с уклоном в защиту или нечто среднее. Первый билд будет наносить огромный урон, но вряд ли справится с большинством боссов в PvE, второй — будет более живучим, но потребует внимания к экипировке.Гайд по Колдунье в Black Desert может обойтись и без описания выбора оружия, ведь тут все очевидно. До 50 уровня качаемся с Талисманом Асвола , затем берем себе оружие Юриа или Либерто . Второе дает больше урона , но хуже точится, а ресурсы лучше бы приберечь для финальной пухи Кзарки . Дополнительное оружие выбирается отдельно для PvP и PvE. В первом случае лучше всего подойдет Амулет Хелрик , во втором — Джубер .
Выбор бижутерии тоже весьма ограничен: кольцо и серьги из красного коралла , Признак тени и украшение ведьмы , а также Ожерелье огров или крафтовый аналог на сопротивления, пояс только Духа дерева .
PvP и PvE за Колдунью в BDO
Колдунье для PvE, фарма и раскачки нужно одиночество, ведь другие игроки будут нарушать схему сбора мобов и не только красть килы, но и повышать риск попросту слиться. Лучше всего собирать мобов в кучки перед собой, опрокидывать и добивать волнами. К сожалению, безотказных скилов, в равной степени хорошо бьющих во все стороны, у Колдуньи почти нет, да и приходится постоянно следить за ХР. В общем, это один из самых неудачных классов для соло-PvE. На старших уровнях целесообразно фармить в лесу Манш, ведь там ходят орки, из которых падает заветное ожерелье на Колдунью.Самый свежий видео гайд по магичке в Black Desert, где автор рассказывает про обновления игры и, в связи с этим, новыми возможностями колдуньи.
В массовых замесах Колдунья вырезает подобных себе врагов с задней линии, не забывая использовать навыки контроля. В дуэлях же раскрывается вся прелесть этого класса. Пожалуй, проще всего использовать комбо, начинающиеся со скилов Ворон или Длинная ночь , но каждый найдет какой-то свой уникальный и мощный прием, способный уничтожить любого противника. Не стоит также пренебрегать блинком, способным спасти Колдунью в критических ситуациях.
- Талисман Либерто (+3 крита)
- Талисман Кзарки (+3 скорость навыков)
Не стоит тратить ресурсы на любое другое оружие.
Амулет Хелрик (бонус к меткости)
Амулет Джубер (бонус к атаке)
- Амулет Нубэра (бонус к атаке)
- Амулет Кутума (бонусы к меткости, атаке и защите)
- Амулеты Рошар, Креи и Рик (бонус к увороту, защите и немного атаки)
Амулет Кутума – спорный вариант для сорки: выживаемости чистый деф особо не прибавит, меткости, как и атаки, дает не так много. Возможны варианты сочетания с бижей, но решения неоднозначны.
Амулет Хелрик – пвп вариант (больше 1 на 1). +18 Хелрик имеет практически такой же дпс, как +18 Нубэр по обычным целям и выигрывает у него по целям с билдом на уворот.
Амулеты на уворот (Рошар, Креи и Рик) - это больше осадный (масс пвп) вариант. Они позволяют серьезно поднять выживаемость. Но стоит иметь хотя бы 180 атаки в итоге и полный билд в уворот (босс сет, допка, камни в шлем + опционально сичил и кентавр), т.к. иначе пользы будет мало.
Амулеты Джубер и Нубэр - как ни странно, это больше для пве, т.к. нет меткости.
В идеале босс сет, из обязательного:
(Бхег) – бонус к точности
(Маскан) – бонус у увороту
Пробужденная стойка требует дополнительной меткости, особенно против целей с уворотом. Ее можно разогнать бижей.
В идеале иметь Серьги красных кораллов - точеные на +3 дают 6 меткости (с допкой на меткость достаточно 1 шт, в остальных вариантах лучше 2)
Ожерелье: если нет +3 огра , то неплохим вариантом будет +3 сичил , т.к. добавит выживаемости.
Пояс: Пояс древа
Кольца: Кольца храма
4) Камни
В первую очередь догоняем +5 навыки и +4/5 крит
Шлем: (+5 уворот) х2
Тело: (+100хп) х2
Ботинки: (резист к нокдауну) х2
Перчатки: (+2 крит) х2
Оружие: (+2 меткости, +10% игнор. сопротивления) + (+1 скорость навыков, +1 крит)
Оффхенд: (+100/150хп, +5 атаки)
5) Алхимический камень
- Острый камень разрушения (Сила атаки +8, Меткость +6, Игнор. сопротивлений +5%, Скорость атаки +5%, Скорость навыков +5%)
- Острый камень защиты (Снижение урона +8, Уклонение +6, Макс. HP +140, Все сопротивления +5%) – для масс пвп и осад.
6*) Новичкам:
- В первую очередь нужно основное оружие (Либерто, желательно точеный, либо точить самим), т.к. от этого зависит скорость фарма.
Также нужна броня +15/16. Какая броня до босс шмота - не принципиально, разница в стоимости и бонусах не критична.
Тело и оффхенд можно получить по квесту
С бижей особо увлекаться не стоит до +18 оружия/брони, особенно точить. Из дешевого отмечу Кольца предшественников +2/+3 , стоят 1-3кк, дают меткость и 4/5 атаки.
Основные скилы – их желательно качать в первую очередь.
1) Основная стойка
- Длинная ночь (Ошеломление и баф на шанс крита; Выход из пробужденной стойки; Последний уровень стоит качать только при наличии свободных сп)
- Адский огонь тьмы (Фронтальный щит, неплохой урон; Рекомендуется заблокировать использование , для непрерывного использования)
- Щит тьмы (баф на защиту; Выход из пробужденной стойки)
- Ворон (Опрокидывание; Переход в пробужденную стойку, при наличии
- Ночной ворон (Неуязвимость при использовании, расходует выносливость; Удар ворона из нижней ветки опрокидывает и в ней также действует неуязвимость)
- Деструктивный сон (Дальний контроль; Можно использовать мгновенно, при изучении; 100% ульта, в одном из патчей поднят урон). Рекомендуется использовать с панели, т.к. прокаченные до конца или могут сбить каст.
- Извержение тени (Подбрасывание; Срез анимации при использовании после блинка, удара ногой (F) или течения тьмы
- Частица тьмы (+20 атаки при 30 частицах; Выход из пробужденной стойки)
Второстепенные:
- Течение тьмы (Баф на уворот, можно срезать анимацию Извержения тени
- Вырвавшаяся тьма (На последнем уровне имеет средний урон, за счет бонуса от хп. Качать на 1, дальше – при наличии свободных сп. Также качаем для отступления через S+F, когда заканчивается выносливость.
- Кровавое месиво (Неплохой урон и отхил; Выход из пробужденной стойки; 200% ульта; В основном используется после блинка)
- Знак боли (На последнем уровне 3 сек. стана, но проходит с переменным успехом)
- Пламя ворона (Дебаф на скорость атаки, Удар ворона из нижней ветки опрокидывает цель и режет уворот цели)
Не стоит изучать или оставить на 1:
Волны тьмы (Используется для гринда до пробуждения)
Теневая метка (Дебаф на скорость бега, но низкая точность и длительность дебафа всего 5 сек), в пвп неактуальна, в пве можно собирать мобов.
2) Пробужденная стойка
- Попирание мертвеца
-Фронтальная защита при использовании без отката;
-Подбрасывает первой частью скила и опрокидывает второй;
-Вешает кровотечение;
-Вращение останавливается нажатием ЛКМ;
-При наличии частиц, можно продолжить вращение, при этом защита и контроль сохраняются;
-Расходует выносливость
- Приговор жнеца
-Огромный урон при полном заряде;
-Опрокидывает;
-Устойчивость во время зарядки;
-Блинком можно перемещаться в заряженном состоянии
- Возмездие тени (Средний урон; В откате режется урон; Опрокидывание)
- Прыжок тени (Длинный блинк вперед; Баф на уворот и скорость бега)
- Защита Картиана (Подбрасывание; - в одной из последних обнов ускорили каст, кидает контроль не выходя из фронтального щита; 100% ульта или "Черная дыра", очень полезна в масс пвп, т.к. притягивает к себе цели и наносит хороший урон)
- Жнец (Баф на 100% шанс крита, 30% сопротивлений, 35% игнор. Сопротивлений и +30 частиц)
Второстепенные:
- Охота мертвеца (Средний урон с серии; Длительный полный каст)
- Ночная ведьма (Неуязвимость в режиме невидимости; Возможен прыжок за спину с отталкиванием; При изучении можно использовать 2 раза и получить баф на 100% крита на 5 сек.)
- Жатва духа (Баф на крит; Расходует выносливость; Может использоваться для прерывания каста скилов), Рекомендуется заблокировать, т.к. лишняя трата выносливости ни к чему.
- Кошмар Картиана (Хороший аое урон; Устойчивость при использовании скила; 200% ульта; При изучении можно продолжить за счет частиц; Рекомендуется качать на 1, а дальше при наличии свободных сп)
- Серп жнеца (автоатака; Качать при наличии свободных сп)
- Клинок Тьмы (Стоит качать в последнюю очередь и вместе с ; Отталкивание при взрыве; Можно использовать для дополнительного контроля, также некоторые классы можно выбить из блока, если попасть в спину)
III. Пробуждение скилов
В итоге фармить не перестаем, поэтому урон по мобам и восстановление мп упростят этот процесс.
1) + (пробел) +
В данном случае при попадании в цель зарядкой, постанимации не происходит и сразу кастуется 2ой скил
2) +
Мгновенное использование
либо после перехода в стойку через (С), но тут важен тайминг
(любое действие) + С +
3) Прервать каст или постанимации можно через
4) Если нажать ЛКМ с разбегу (или после , а затем , то можно срезать начало анимации
5) При переходе в пробужденную стойку с ударом (любое действие + C) или после A (или D) + ЛКМ можно мгновенно запустить
Проще: зажать (SHIFT+ПКМ) + C
6) При переходе в пробужденную стойку через не учитывается и не запускается откат смены оружия
7) Непрерывный блок в :
S+ЛКМ+ПКМ (держать, с отключенным Пламенем бездны
8) При непрерывном использовании , по какой то причине запускается откат
9) В невидимости у нас полная неуязвимость (до момента полного перехода в невидимость проходит урон/контроль)
10) У любого нашего скила с блоком защита только фронтальная, поэтому урон и контроль заходит в спину и в бок.
11) Для передвижения на среднее расстояние можно использовать:
Пробел+(SHIFT+W) + (SHIFT+ЛКМ) + (W+ПКМ) + (W+F)
12) При отступлении назад в пробужденной стойке ставится блок.
13) В описании блок из режима талисмана запускается комбинацией S+C, но можно использовать ПКМ+С
14) Переход в пробужденную стойку с контролем (после разных скилов, смена стойки накладывает разный эффект):
- подбрасывание:
+ C или Блинк вперед (назад) + C или + С итд
- опрокидывание:
+ C или + С итд
15) После ,
может использоваться через F, даже если заблокирована 1 ветка
16) Отступление при помощи можно срезать часть анимации, добавив ЛКМ:
(S + F + ЛКМ) зажать
Эта же фишка работает с Q и
V. Связки скилов
(с полной зарядкой) +
+ (ЛКМ) +
(или удар с разбега) +
VI. Основы боя
1) Уходим от урона блинками и блоками VI. Основы боя
1) Уходим от урона блинками и блоками (чаще )
2) Ловим на контроль, в идеале на (опасно), но проще скилами со средней и дальней дистанции или с блоком/устойчивостью
3) Заливаем урон (в большинстве случаем это 2 вертушки, т.к. по лежачей цели больше можно не успеть дать), дальше пытаемся добить или сейвимся, чтобы не словить ответный контроль
Стараемся как можно больше находиться в неуязе или щитах, т.к. контроль = смерть.
P.S. нон стоп использовать не стоит, т.к. в кд не имеет щита и влетает весь урон/контроль.
По итогу класс имеет неплохую выживаемость за счет блинков и щитов, много контролей и довольно высокий дпс. Но уязвим со спины, т.к. щит только фронтальный, а скорость анимации скилов не самая высокая. Также необходимо следить за расходом выносливости, откатами скилов и постоянно менять стойки.
Попозже сделаю видео версию,может кому-то удобнее слушать.
Сорка это - PvP машина.Тебе нестрашно ничего,ни воин, со своим блоком,ни варвар, со своей "крутильней",ни лук, со своим(якобы)убер дамагом,а другую сорку в счёт не берём,но хочу предупредить - сорка очень попсовый класс,но мало кто ей может нормально играть,80%(диванная аналитика) игроков-сорк,думают что блинка(блинк - телепортация на короткое расстояние) достаточно,а это не так,об этом мы поговорим чуть позже.
Скилл ордер/билд
Да да,скрины не очень,но мне лень заморачиваться и делать их красивыми.
Так же поговорим о каждом умении отдельно.Пойдём не по порядку.
- она же нефть.То чем вы фармите,всё просто,ваша задача - как можно быстрее взять этот скилл и максить его.Для это нужно выучить
2 уровня - Автоатака на ПКМ,скилл регенит ману,но проблем с маной быть недолжно,у вас должны быть банки,без банок никуда.В начале вам их дают огромное кол-во,а уже далее,примерно к приходу в Хидель,вы можете спокойно выкупать банки на ману с аукциона(далее аук),или же делать их самим,причём я пользовался самыми простыми,крафтовыми банками на ману до 50 уровня,то есть весь кач до софт капа,вполне хватало,про банки ХП - можно самому делать,но это долго и нудно,я же покупал сначала крафтовые банки 1 грейда,потом перешёл,лвле на 30-35 на обычные банки у алхимика(Большие).
- тоже проходной скилл,но он снижает магическую защиту(далее м.деф),весьма не дурно дать 1 такую штучку в пачку мобов,а далее использовать Волны тьмы.
С прохождением к Волнам тьмы закончили,идём далее.
Автоатака на ЛКМ - просто забудьте что он у вас есть,он не нужен абсолютно.Дамага мало,мп реген нам не нужен,просто юзлесс скилл.
- так же как и автоатака на ЛКМ,не нужно.Использовать можно только в самом начале,или же,если вы делаете билд на деф-уклонение,то тогда используется,но в каче он вам не нужен.
- вот оно,ваша автоатака,ей вы фармите,как на ранней стадии,так и на софт капе,то есть даёте Волны тьмы,если не убили мобов,то добиваете этим скиллом.
- Наш один из первых контролей. Использовать связку S+F я не нашёл профитным,ну да стан,но не долгий,да и у этого скилла есть куда круче эффект,опрокидывание(урон по опрокинутым идёт больше чем за удары в спину),то есть вывод - W+F куда эффективнее,а наша названная автоатака,Удар тени,очень не дурно бьёт по опрокинутым целям.
- наш один из "гап клоузев"(скилл для сближения с противником) - даёт недолгий стан,за который вполне реально сбить противника с ног + даёт бафф на шанс крита,весьма не дурно.
- тоже бесполезный скилл,даёт шанс крита(бафф которого не стакается с другими нашими селф бафами на шанс крита,к примеру от Длинной ночи),ну и имитация блинка,в общем в пустую потраченная мана.
- очень нужная штука,то же стоит замаксить этот скилл сразу.Это офигенный баф на атаку,при пвп,люди замечающие горящие руки у сорки(в игре это выглядит именно так) начинают либо убегать,либо прожимать весь контроль который могут,так как бафф идёт 20 секунд(а не как написано в описании 10),а это долго,в общем берите,не пожалеете.
- очень приятная добивалка мобов,работает она от накопленных частиц,чем больше частиц,тем больше урон,так что не бойтесь использовать этот скилл при фарме мобов.
- даётся со старта,удар ногой в лицо.Нам же интересны его ответвления.
- то,что желательно иметь к 50 лвлу,хотя в каче не менне эффективно,так как даёт бафф на меткость.В пвп применимо как опрокидывание после стана от Длинной ночи(к примеру).
- Дот(Damage over time - или же урон за время) + Стан,при прокачке летит довольно быстро,когда на первом своём уровне весьма медленно.В каче не использовал,а вот в ПвП показывает себя отлично.
- Тот самый блинк.Просто самый нужный скилл.Во первых - это мобильность,что даёт нам грамотное позиционирование в бою,будь то мобы или же игрок,так же при связке прыжок + блинк даёт нам бафф на скорость движения.Нельзя не отметить ещё одну вещь - неуязвимость.Пока идёт анимация блинка,то есть во время перемещения с одного места(с помощью блинка) в другое вы неуязвимы,любой урон,контроль,всё что угодно,пройдёт мимо вас,что делает нас весьма грозным противником,у других классов такого нет,даже лучница не так дешится.
- Очень не дурный скилл,даёт контратаку в воздухе,но нам интересно его ответвление(картиночку не нашёл) такое как Удар тьмы - после использование Пламя ворона прожимаем Удар тьмы и в итоге противник опрокинут,а так же последний уровень скилла Пламя ворона даёт нам очень не плохой сбив анимации,то есть,кастуете вы, к примеру, нефть,а к вам уже в плотную подошли мобы или приблизился игрок,сбиваем анимацию этим скиллом - противник лежит.В общем не плохо как в каче,так и в ПвП.
- просто пропускайте этот скилл,он не используется никогда,так как урона от него 0,маны жрёт много,неприменим ни в каче,ни в ПвП.
- контроль,опрокидывание,взял на 49 уровне,то есть не качался с ним,полезен,по моему мнению,только в ПвП.
- ещё один контроль + вампирик,но на первом уровне вампирик не ощутим.В каче не использовал,для ХП есть банки,контроля мобов и так хватало.В ПвП - использовать только после КД скилла,то есть пока скилл в КД,мы его не трогаем,откатился скилл,используем блинк назад + (ЛКМ+ПКМ - то есть сам скилл),получаем инстакаст скилла.(вот вам и первое скрытое комбо).
- Ульта,рассматриваю вариант только при применении когда заряд духа 100%,без заряда использовать - себе наср*ть.Во первых - это щит от всего урона и контроля,контроль пройдёт только при пробитом щите(сколько осталось щита можно будет понять по синенькой иконке щита рядом с персонажем при применении скилла).Во вторых - это стан(без заряда духа 100% будет опрокидывание),долгий стан.В третьих - это охудеть какой дамаг(пусть вас не смущает надпись на скилле " В ПвП урон снижается в двое" урон и так будет нормальным).Маст хев на 50,причём уже с последней пассивкой на инстакаст.
Про пассивки на защиту и уворот - брать,не важно какой билд,брать,макс,причём к 50 иметь полную ветку защиты весьма не дурно,когда с уворотом можно повременить.
- бафф на защиту,висеть он должен на вас по КД,максить его я не стал,к 50 имел лишь 2 уровень скилла,после 50 взял 3.Не можете таймить его КД при фарме мобов - всё хреново,идите проходите тесты на внимательность.
- Нужная штука,но уже после 50,так как требует 200% заряда духа(да да,заряд духа можно передавать).Регенит стамину,нормальный урон,вешает Дот и дебаф на меткость.
- ещё один "гап клоуз",при прокачке на 2 лвл скилла даёт опрокидывание,так же режет м.деф.Весьма нужная штука,как только можете выучить,берите,поможет как и в каче,так и в ПвП.
- до 50 не вижу смысла в нём,так как на мобах он не нужен,а применим только в ПвП.Вешает дебаф на скорость бега и атаки,причём весьма не плохо и бьёт "тру дамагом"(урон проходящий все резисты,который ничем не уменьшить) + урон от самого скилла.
- тоже забудьте про этот скилл,его реализация турдна на первых порах,да и опрокидывание не 100%,так же надо делать на бегу,что расходует стамину,а стамина куда более важнее для блинков.
Далее расскажу про то,что я решил не брать.
- ответвление от вырвавшейся тьмы. Так как я и говорил,использовать сочетание S+F не профитно,следственно смысла брать этот скилл нету,да и если уж говорить что он поможет сбежать,типа как блинк назад,нет,он не поможет,блин недалёки.В общем не стоит оно ваши скилл поинтов.
- имеет место быть,но я не ощущаю того,что бы заряды частиц копились медленно,за 20 секунд они и так копятся нормально.
- тоже очень ситуативно,во первых смысла брать на 1 нету,берите уж тогда фулл ветку,так как там опрокидывание,но не в этом дело.Данное ответвление лишает тебя мобильности,за счёт того что у тебя идёт анимация этого прыжка,хотя ты мог бы блинкнуться в другое место за это время,в общем на вкус и цвет.Добавлю что очен трудно в освоении эта штука,так как эти нужно попадать.
- ответвление от Теневого удара.Тоже очень ситуативная штука.Даёт комбо на 3 удара,да там Дот и опрокидывание,но всё это надо ещё скастовать,причём скорость применения это штуки весьма долгое,а контроль даёт лишь только 3 удар,то есть пока мы не сделаем 3 удар человек стоит без контроля,следственно надо давать контроль перед использованием,так же комбо не бьёт по земле,а у нас много контроля которые складывают на землю,отсюда вывод - что подойдёт только знак боли,как контроль перед этим скилом,но соотношение затрат сил вообще печальное.Пока ты будешь проворачивать это комбо с контролем и Адским огнём тьмы,я просто опрокину противника и нанесу больше урона чем ты за своё это комбо,так что по мне,не юзабельно,на мобах - возможно имеет место быть.
Пробуждение скиллов:Доступно с 48 уровня и каждый уровень по 1 скиллу,то есть к 50 у нас есть 3 скилла для пробуждения.
Я пробудил:
- даёт дебафф на крит шанс у противника -3%
- дебафф на скорость атаки противник -10%,откат у скилла 2 секунды,так что постоянно дебафф висит на противнике
- дебафф на скорость бега -5%,действует 5 сек.
На самом деле всё очень вариативно,но мой выбор пробудить сначала эти скиллы.
Вроде по скилам всё,если что-то забыл,пишите что и я допишу(тавтология какая-то).
Статы и экипировка
Начнём с того что для сорки есть всего 2 вида сета: Аджери
И Джерес
Таритас мне не понравился по ощущениям,а медийский контент смысла сейчас освещать нет.
Для себя я выбрал Комбинацию Аджери + Ботинки Джерес.Есть каст спид,есть атак спид,есть ХП + 200 стамины от ботинок Джерес.Пока-что,по моему мнению,это идеальный вариант,так как Джерес не даёт ни каст спид,ни атак спид,а эти статы разогнать камнями сейчас сложно потому-что камней нормальных нет.Почему я так упираюсь в статы атак спид и каст спид - от этого зависит ваш ДПС,простой пример,тот же Теневой удар (S + ЛКМ) зависит от атак спида,а всё что кастуется,(да и не только каст спид очень скрытный параметр - он так же и влияет на анимаю применения той же нефти,собственно как и атак спид,на разные скилы влияют разные параметры,не думайте что каст спид влияет только на скорость заполнения полоски каста того же Диструктивного сна(Ульты) ).
По мне,так градация параметров примерна такова: Каст спид(Скорость навыков) > Крит шанс > Атак спид. Хотя сейчас я бегу с Каст спидом 5,атак спидом 4,а крит шанс 2 и меня вполне устраивает всё(опять же,нету нормальных камней).
Примерно на 15-20 уровне вам начинают падать вещи Аджери с мобов,так же их можно выкупить на ауке,их там дофига и стоят они не много.Естественно начинаем точить по мере получения заточек на броню до +5(безопаска для брони).Совет - начинайте с тела.
Бижутерия
В начале,всё что даётся вам по квестам - те же кольца,ожерелка,серьги,пояс(да да,пояс тут это бижутерия) Биндера(+ к меткости они дают) вполне до 35-40 вам подойдут,далее для оптимального кача советую присмотреться на аукцион и заменить бижу.Я только на 40 снял с себя эти Биндеровские штучки.Кольца поменал на Парес,которые дают Атаку,серьги - одна стояла у меня Парес,вторая же была куплена на меткость, +2 к меткости если я не ошибаюсь,Ожерелье я взял Каллис,+4 меткости,Пояс так же Парес.
Уже на 50 я одел Серги Парес обе,мне дропнулось с сундучка Кольцо предшественников(урон 2 - 2 +2 меткости) и кольцо Каллис (+2 меткости),Ожерелку я так и оставил Каллис (+4 меткости),Пояс так же Парес.
В идеале иметь
Кольцо из красного коралла, Признак тени.
Серьги из красного коралла, Украшение ведьмы.
Ожерелье огров или крафтовые ожерелья на сопротивления.
Пояс духа дерева.
Скрытые статы
Их много,к примеру базовая меткость(да и просто параметр меткости) каждого класса(мне не известна,если кто-то знает,дайте ссылку),базовый уворот,много чего.По опыту игры - для спокойного фарма мобов который на 3-4 уровня выше тебя хватит 5-7 меткости,так как у мобов параметр уворота весьма мал,а может и вовсе отсутствует.Не стоит забывать,что на том же Талисмане Асвол стоит параметр эффект усиления Атака,Вся меткость,то есть при заточке Асвол у вас будет улучшаться базовое значение атаки,а так же вся меткость(физ и маг),улучшается она,меткость,на 1 или на какой-то процент,я так же не знаю,но при заточке Асвол +5 и 5-7 меткости от бижи,как я и говорил,мобы на 3-4 уровня фармятся на ура.Уворот это отдельная тема,даже другой билд,есть билд под уворот на сорку,но это как нибудь в другой раз.
PvP
Тут тоже всё не просто,начнём с того,что в БДО заточка,решает всё,условно у вас всё заточено на +10,а у противника на +12,вам будет очень трудно его убить,придётся проявить такое пианино,что вам и не снилось.
Тактика ведения боя со всеми классами в принципе одинакова,подлетели,дали контроль,опустили ХП на 1\4,отпрыгнули,заэведили бурст\контроль противника,подлетели,законтролили,врубили бафф с скила Q бьём,контролим,убиваем.В общем ваша задача держать противника на расстоянии и своевременно наносить урон,дабы просадить противника,далее даётся полный контроль + бурст,победа.Возможно,чуть позже сделаю видео о стандартных раскладах в ПвП.Не забывайте что у вас всегда есть тучка скилл на "V" - резкое уклонение,не надо им пренебрегать,видите что всё плохо,врубили тучку,улетели в сторону,за деревья,а не по дороге,пока летите,пьёте банки,побег удался.Стандартных ротаций применения скилов нет,всё зависит только от того,как вы решили начать бой или как начал его противник,главное держать противника на земле.
Игра за сорку очень комфорта в плане ПвЕ.В ПвП Сорка так же очень хорошо себя чувствует.Постоянно оттачивайте мастерство блинка,что бы у вас каждый блинк был не бездумным движением аля "лишь бы уйти",а всё же с каким-то представлением что вы будете делать дальше из той позиции.Старайтесь быстрее оторваться от основной массы,не упирайтесь в крафт и т.д. всё это потом можно быстренько сделать на 50,спокойно догнать себе и очки влияния и работы.Вступите в какой нибудь клан,где вам всегда помогут.Запаситесь терпением.Удачи на ОБТ.
Естественно адекватная критика приветствуется.
Спасибо Хидэо,у которого я позаимствовал картиночки,надеюсь он не против.
Задавайте вопросы,буду отвечать и ждите видео версии с наглядными примерами всего и вся.(примерно буду делать,если гайд понравится,в выходные 17-18 октября)
Экипировка
Доспехи: Обувь, шлем и доспех Джерес (выносливость +200, доп. урон +5), перчатки Аджери (скорость атаки и навыков +1). Все заточить на III, сделать золото, и этого хватит чтобы спокойно играть и копить на хорошую броню. Затем, в первую очередь нужно менять перчатки на Наручи Бхега, и собирать остальной сет: обувь Маскана, доспех Древня, шлем Гиаса в последнюю очередь.
Сравнение всех сетов брони добавлено на этой странице.
Оружие: Талисман Юриа заточенный на III (если есть деньги на Либерто, берем Либерто) и копим на Кзарку.
Доп. Оружие: Амулет Хелрик (меткость) или Джубер (атака). Можно Амулет Рик на уклонение (если у вас еще что-то, кроме него, на уклонение, боты Маскана например)
Бижутерия вариант I: Кольцо из красного коралла на III. Затем можно их заменить на кольца тени, затем кольца защитника храма (самый дорогой и хороший вариант), ессно точеные хотя бы на III.
Ожерелье Гладиатора шульца + Пояс гладиатора шульца. Затем хорошо бы сменить на ожерелку Серап или огра + пояс духа древня.
Стремимся к тому, чтобы сначала получить простую бижу на III, и потихоньку готовим бижу получше (тож на III как минимум). Не заточенные варианты носить никакого смысла нет.
Камни инкрустации:
Обувь: Малахит /выносливость +150/ либо кристалл магии Гистрия /груз +20, бег +1, выносливость +150/
Обзор умений до пробуждения
Умения колдуньиРазрез тьмы
Автоатака, качается автоматически.
Течение тьмы.
Восстанавление маны (16 за удар) + баф на уклонение +15 на 10 секунд. Полезен в PVE.
Мобильное уклонение.
Учится автоматически, блинки в сторону.
Темное единство
Острые когти
Прыгнуть на противника с разбега. Этому умению есть альтернатива получше, поэтому не учим.
Вырвавшаяся тьма.
Позволяет ударить противника и отпрыгнуть назад. В принципе да, нужен. Но нет. На практике не используется.
Длинная ночь.
Щит тьмы.
На максимальном уровне увеличивает защиту на 13 на 5 минут. Откат 4,5 мин. Учим и используем по откату.
Энергия зла + волны тьмы
Ворон.
Умение необходимое, используется часто. Позволяет быстро сократить дистанцию, хорошо врезать в лоб + срезает 15 маг. защиты врага на 10 секунд. Учим.
Договор крови.
Переливает MP в НР. Изучается автоматически, на 2 уровень качать бесполезно, т.к. толку от него нет.
Злая тень.
Бесполезный скил, бегая из стороны в сторону и пуляя с рук слабой дальней атакой, вы никого не убьете. Даже ежика.
Частица тьмы.
Это наш баф на 20 сек +20 к маг атаке (действует на группу) и восстановление 60 MP. Полезное умение, учим на максимум.
Знамение.
Кровавое месиво.
Взрыв частиц. Учится автоматически.
Второй вариант, куда потратить частицы тьмы (если не на баф себя любимого ). Бьет больно и очень точно (попадание 100%), восстанавливает 60 МР. Полезный скилл.
Поглощение энергии.
Учим на максимум, ускоряет получение частиц тьмы. Полезный скилл.
Сделка с тенью.
Взамен НР получаем частицы тьмы. Считаю бесполезным, т.к. набить частицы довольно легко, а НР нам пригодится. Не учим.
Теневой удар и Комбо: адский огонь тьмы.
Полезное умение, ближняя атака, НО в момент прыжка и удара вы неуязвимы спереди. Бьет больно, используем часто.
Нижний удар и верхний удар.
Бесполезное умение, заменяется другим, более полезным скилом (E), не учим ветку.
Знак боли.
Оглушает, вешает кровотечение. Можно использовать для оглушения, но скорее всего вы не будете вспоминать о его существовании.
Ночной ворон + удар ворона.
Пламя ворона.
Теневая метка.
Наносит небольшой урон, восстанавливает НР. Показатели очень низкие, кастовать долго. Бесполезный скил, красивая анимация.
Извержение тени.
Больно бьет, подбрасывает противников. Учить нужно по максимуму для комбо. Часто используется, полезный скилл.
Пламя бездны.
Можно использовать, когда все в откате. Урон средний, нужно использовать полный заряд. Немного восстанавливает НР. Учим по желанию, при пробуждении убрать.
Деструктивный сон. Гнев черного духа 100%
Наша ульта. Больно бьем и опрокидываем вражин. Учим по максимум, нужен комбо для быстроты каста.
Доспехи тьмы.
Пассивное умение. На максимуме добавит +4 защиты.
Движение тьмы.
Пассивное умение. На максимуме добавит +4 к уклонению.
Поглощение гнева, перенос гнева и резкое уклонение.
Все полезные, учатся автоматически.
Второй (Х) позволяет поделится гневом черного духа с другом (ваши 100% переносятся в 50% его)
Ну и третий — наш любимый (V) — быстро спрятаться в кусты =) помогает выживать, откат 5 минут.
Обзор умений после пробуждения
Умения пробуждения колдуньиЧто оставить из непробужденных умений:
Реген частиц тьмы.
Пламя ворона. Можно оставить, использовать уже будете реже.
Деструктивный сон. Ульта, использовать на мобах, в пвп уже не актуальна.
Новые умения:
при пробуждении умений немного, стоит выучить сразу все, кроме Клинка тьмы. Его можно взять на 57 сразу вместе с комбо.
Защита картиана. Гнев черного духа 100%.
Прыжок тени.
Прыжок вперед, +10% к скорости перемещения, +15% к уклонению на 5 сек.
Жнец.
Баф на 30 секунд (откат 3 минуты). Шанс крита +100%, сопротивления +30% игнор сопротивлений +35%, уклонение +15%.
Серп жнеца.
Автоатака, качаем если есть сп.
Охота мертвеца.
Средний урон, используем когда закончилась выносливость.
Попирание мертвеца.
Основной фармящий скил. Крутимся с косой вперед, сносим все живое на пути. Расходуется выносливость.
Ночная ведьма. 57 lvl
Позволяет уйти в невидимость и переместиться к врагу с ударом. Невредимость.
Комбо: реквием. 60 lvl
Два раза уходим в режим невидимости и наносим удар по врагам.
Приговор жнеца.
Больно бьем врага, во время зарядки можно блинковать (зарядка начнется с начала). Отличное умение с хорошим дамагом, часто используется именно для добивания не согласных )
Возмездие тени.
Крутимся с косой назад, используем при убийстве мобов.
Комбо: злая месть. 57 lvl
После защиты картиана дополнительно три удара по врагам.
Жатва духа.
Средний урон, баф на 10 сек. +24% к криту.
Коса: ночной ворон.
Позволяет использовать навык ночной ворон с косой.
Комбо: атака ворона
рывок вперед с ударом косой
Кошмар картиана.
Ведьма выпускает воронов, хороший масс скилл, продолжительный неплохой урон.
Клинок тьмы.
Имеет смысл учить только вместе с
Комбо: вопль тьмы. 58 lvl
Комбо: кошмар наяву /59 lvl/ позволяет продлить умение Кошмар картиана за счет частиц тьмы.
Пожелаю всем удачи, и вот хорошее видео от Вареника:
Читайте также: