Что такое прототип чертежа автокад
Подготовка рабочей среды и создание чертежа-прототипа
Скорость и легкость, с которыми могут быть выполнены и модифицированы чертежи средствами системы AutoCAD, зависят от соответствия подготовленной для работы конструктора рабочей среды обстановке, привычной для него. Для успешной работы над чертежом также необходимо придерживаться определенных правил и соблюдать требования Единой Системы Конструкторской Документации.
Разработка проекта – это коллективный труд многих конструкторов различных подразделений предприятия, поэтому на каждом предприятии устанавливают стандарты для совместного применения в конструкторской документации. Контролируется свойства слоев (наименование и назначение слоя, цвет, тип и толщина линий, принадлежащих слою), размерный и текстовый стили, типы линий и т. д. Система AutoCAD 2002 содержит набор инструментов, обеспечивающих соответствие стандарту предприятия всех чертежей, что позволяет без потерь обмениваться информацией между подразделениями предприятия.
ЕСКД устанавливает начертания и толщину линий на чертежах всех отраслей промышленности. Система AutoCAD 2002 содержит набор типов линий, удовлетворяющих ее требованиям, а при необходимости можно создать собственный набор типов линий, используя средства AutoCAD. Напомним, что наименьшая толщина линий на чертежах должна быть 0.2 мм, а наименьшее расстояние между линиями – 0.8 мм.
Установление соответствия применяемого шрифта требованиям ЕСКД также способствует более предсказуемой работе над проектом. Система AutoCAD 2002 позволяет использовать любой шрифт, поставляемый с операционной системой Windows, а также большое количество собственных шрифтов. Однако, несмотря на это, очень часто приходится создавать собственные чертежные шрифты, чтобы удовлетворить требования нормоконтроля.
Система AutoCAD 2002 позволяет создавать и сохранять размерные стили, полностью соответствующие правилам нанесения размеров и предельных отклонений на чертежах, установленным ЕСКД. В пакете разрешено применение различных цветов для отдельных частей размерного блока, различных способов отображения выносных и размерных линий, стилей стрелок и многое другое. Форму и местоположение размерного блока определяет большой набор системных переменных, однако в AutoCAD предусмотрены средства, значительно сокращающие время на их настройку.
Наконец, при создании рабочей среды необходимо позаботиться о настройке режимов черчения, устанавливающих шаг и фиксирующих направление перемещения графического курсора, настроить режим объектной привязки, включить фоновую координатную сетку, помогающую ориентироваться на рабочем поле чертежа.
Кроме того, прежде чем приступать к проектированию, желательно создать набор форматов листов чертежей, основную надпись и дополнительные графы к ней, предусмотренные ЕСКД, так как среда AutoCAD 2002 не содержит этих элементов чертежа.
Команды системы AutoCAD, используемые при создании рабочей среды
Во всех последующих разделах данного справочного руководства описываются различные команды системы AutoCAD. Команды группируются в соответствии с их функциональным назначением, а также указывается их принадлежность к тому или иному меню или инструментальной панели.
При описании способа вызова команды приводится ее полное имя, а затем в скобках указывается ее псевдоним (укороченное название команды, служащее для ее ускоренного вызова). Диалог с командой описывается как для случая использования соответствующего диалогового окна, так и в случае применения только командной строки. В конце описания обычно приводится ряд важных замечаний.
В данной главе преимущественно рассматриваются команды из меню Format, View, Tools.
Простые и сложные. Простые: отрезок, точка. Сложные: мультилиния, блок, П-линия и др.
Чем характеризуются сложные графические объекты
Сложные графические объекты включают в себя несколько простых или сложных. При работе со сложным графическим объектом мы работаем со всеми его составляющими, например, переносим квадрат не по одному отрезку-стороне, а целиком.
Работа с командами
Классификация команд с точки зрения выполняемых функций
Черчение, Рисование, Настройки, Работа с видами, Работа с блоками, Работа в пространстве листа.
Классификация команд с точки зрения диалога с пользователем (привести примеры)
Опции (уточнения режима рисования, например, команда «Плиния», её опции видны в квадратных скобках «Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]»), Команды, работающие с помощью диалоговых окон (например, штриховка… нажали на кнопку вызова и вылетело окно, где указаны возможные опции и настройки)
Определение опции команды
Опция – команда, работающая с уточнением режима выполнения (рисования, черчения) (с.м. пункт 2.2)
Способы выбора опции команды
1 способ - во время черчения нажать правой кнопкой по свободному месту экрана и в появившемся меню выбрать необходимое.
2 способ- во время черчения в строке «Команды» (низ окна AutoCADа) есть возможные команды, например во время черчения плинии:
«Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]», для того, чтобы выбрать нужную команду достаточна ввести в строку команд заглавную букву, а не всё слово, к примеру не «длина», а «и», не «дуга», а «д»
Стиль – предварительная настройка команды.
Способы задания команд
Команды можно задавать из системного меню, панели инструментов, «забиванием» в строку команд (набором с клавиатуры), из контекстного меню, с палитры, с ленты (первые 3- наиболее часто применяемые, не думаю, что нужно заучивать прям все)
Способы завершения команд
простым нажатием на клавишу «Enter» или аварийно на клавишу «Esc» (желательно на «Enter»)
Отмена результата предыдущей команды
Команда «Отменить», значок возврата (как в интернет браузере «Вернуться назад») или сочетанием клавиш «Ctrl + Z»
Отмена результата шага команды
Повтор последней (и не только) команды
нажать клавишу «Enter» после завершения предыдущей команды, посмотреть команды в «командной строке» и выбрать необходимую, а также если кликнуть по свободной части экрана, то в появившемся окне есть раздел «Недавние команды».
Растровая- рисунок можно сравнить с мозаикой, когда изобр разбито на небольшие одноцветные части.
Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий (векторов), а также параметров, описывающих цвета и расположение.
Что такое прототип чертежа?
Прототи́п— прообраз, образец, оригинал.
Прототип (шаблон проектирования) — порождающий шаблон проектирования.
Применение границ чертежа
Границы чертежа- прямоуг обл пл-ти XOY мировой системы координат, задаваемая абсолютными координатами двух точек. Для задания границ исп команда Лимиты.
Для лучшей компоновки листа при печати в опред формате Автокад предлагает на этапе моделирования исп границы чертежа( лимиты)- заданные пользователем размеры области графического поля, покрытой сеткой.
Задание границ чертежа
Границы чертежа- прямоуг обл пл-ти XOY мировой системы координат, задаваемая абсолютными координатами двух точек. Для задания границ исп команда Лимиты.
Типы геометрических объектов.
Простые- точка, отрезок, дуга
Сложные- полилиния, размеры
1.6. Чем характеризуются сложные графические объекты?
2.1. Классификация команд с точки зрения выполняемых функций.
Черчение, редактирование, настройка, работа с видами, работа с блоками, работа в пространстве листа.
2.2Классификация команд с точки зрения диалога с пользователем.
Команда: (Command:) - это область, через которую в основном происходит
диалог пользователя с системой, здесь отображаются вводимые
вами команды и ответы (или вопросы) AutoCAD.
Эту часть будем называть зоной командных строк.
Последняя строка, содержащая приглашение
Команда: (Command:), называется командной строкой.
Технология работы с командами:
Использование диалоговых окон
Ключи (варианты выполнения) команд
Повторение команд клавишей Enter
Отказ от выполнения команды клавишей Esc
2.3 Определение опции команды.
Опция- подрежим сложной команды.
2.4 Способы выбора опции команды.
По умолчанию, т.е можно сразу давать параметры и команды, работающие с пом диалогового окна.
2.5 Определение стиля.
Стиль — совокупность признаков, характеризующих рассматриваемый объект( Стиль мультилинии)
2.6. Способы задания команды.
1) Взять из меню.
2) С пом инструментов.
3)Набрать с клавиатуры.
4) Из контекстного меню.
2.7 Способы завершения команды.
2.8 Отмена рез предыдущей команды.
2.9 Отмена рез шага команды
Отменить, или нажать команду заново( ИМХО) исп при использовании задания параметров для полилинии.
2.10. Повтор последней( и не только команды).
. при черчении, как правило, заданные параметры сохранялись для того объекта, кот. снова хотим использовать ( полилиния)
3.1 Что такое вид?
Вид- изобр, кот пользователь видит на экране. Оно характеризуется не только геом хар-ками, опред вид, но и дополнительными эл-тами: снимками слоев, визуальным стилем и т.д.
3.2 Типы видовых экранов
Видовой экран (viewport) представляет собой участок графического экрана, где отображается некоторая часть пространства модели рисунка.
Существуют два типа видовых экранов – неперекрывающиеся и перекрывающиеся Неперекрывающиеся видовые экраны располагаются на экране монитора подобно кафельным плиткам на стене. Они полностью заполняют графическую зону и не могут накладываться друг на друга. На плоттер неперекрывающиеся видовые экраны выводятся только поодиночке. Перекрывающиеся видовые экраны подобны прямоугольным окнам, которые располагаются на экране и перемещаются по нему произвольным образом.
3.3 Создание видового экрана.
Чтобы создать видовой экран, нам понадобится соответствующее меню, которое по умолчанию после установки AutoCAD не выведено на панель. Для включения меню видовых экранов нажимаем правой кнопкой мыши на любом меню и в появляющемся списке находим пункт «Видовые экраны». После нажатия на этот пункт у нас появится необходимая нам панель, которую мы можем расположить в удобном нам месте.
3,4 Команда работы с видами.
4.1 Координаты для задания двухмерных точек.
Прямоуг ( задаются относит начала координат) :
Прямоуг х,у 25,35
Полярные R<a 10<30 (R-радиус, a- угол наклона, против часовой+, по час-)
Относительные ( точка задается относит последней выделенной точки):
Прямоуг @dx, dy @50.23
Полярные @R<a @10<30
4.2 Применение сетки.
Помогает выравнивать объекты и оценивать рас-я между ними
Отображение границ чертежа
4.3 Применение шаговой привязки.
Настроенный и включенный режим гарантирует точность расст-й при задании точек курсором.
4.4При каких режимах рисования можно задавать точки по напр-ю?
4.5. При каких режимах рисования можно задавать точки курсором?
Полярная и шаговая привязка.
4.6 Режим полярного отслеживания.
Режим, при кот. рядом с курсором отображаются его расстояния от предыдущ точки и угол
4.7 Режим объектного отслеживания.
Позволяет задать точку, отслеживая расстояние и угол от точки, заданной фиксированной объектной привязкой, а не относительно (0,0,0) или предыдущей точки.
4.8 Какие настройки необходимы для режима объектное отслеживание?
На вкладке отслеживание опред режим отслеживания углов. На вкладке объектная привязка устан объектные привязки, относит кот будет вестись объектное отслеживание.
4.9 Определение объектных привязок.
Объектная привязка- способ задания точек с помощью исп точек имеюзщихся обектов или самих объектов.
4.10 Способы работы с объектными привязками.
Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способами :
разовые режимы объектной привязки , действующие при указании только текущей (одной) точки;
текущие режимы объектной привязки , действующие постоянно до их отключения.
Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов
Можно для выбора ключей объектной привязки использовать контекстное меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши в любом месте области рисования при нажатой клавише Shift.
В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.
4.11.Объектные привязки (перечень)
То( точка отслеживания), от( смещение), кон( конечная точка), сер( середина), пер (пересечение), каж( кажущееся пересеч), про( продолжение), цен(центр), ква(квадрант), нор( нормаль), пар( параллельно), ивс( точка вставки), узе(узел), бли( ближайшая)
4,12. Как считается угол для полярных координат?
Как в тригонметрии, со знаком + против ч/с
5.1 Способы выбора объекта.
Прицел, рамка, секущая рамка.
5.2.Конец выбора объекта.
5.3 В чем разница при выборе объектов рамкой и секущей рамкой?
5.4 Способы работы с командами редактирования
5.5. Определения рамки.
В AutoCAD существуют рамки для выделения двух типов: обычная рамка и секущая. Обычная рамка выделения представляет собой прямоугольник со сплошными линиями, который растягивается по мере движения мышью и выделяет только те объекты, которые попадают полностью внутрь этой рамки. Для обычной рамки необходимо вести курсор слева направо.
5.6 Определение секущей рамки.
справа налево. В этом случае рамка имеет вид прямоугольника, состоящего из пунктирных линий
5.7 Способы изменения свойств объектов.
5.8 Способы получения чертежа с различными свойствами
5.9 Редактирование объектов с пом ручек.
Редактирование объектов с помощью ручек
Как вы можете видеть, после выбора объекта на нем появляются так называе_
мые ручки . Они имеют вид синих квадратиков, расположенных на его характер_
ных (узловых) точках, при этом очертания объекта становятся пунктирными.
Ручки — это мощнейший инструмент для быстрого редактирования в программе
AutoCAD. Для редактирования объекта с помощью ручек нужно выбрать базовую
точку редактирования. Затем можно выбрать один из режимов ручек.
Управлять видимостью ручек на экране можно при помощи системной перемен_
ной GRIPS (РУЧКИ). По умолчанию ее значение равно 1, означающее активность
ручек. Если же установить значение равным 0, ручки примут положение неактив_
ных. Изменить значение переменной проще всего, набрав ее название в командной
строке и введя нужное значение.
5.10. Редактирование сложных графических объектов.
6.1 Определение слоя.
Элемент рабочей среды, кот всегда именован
6.2 Применение слоев.
Прим для расслоения чертежа с целью управл геом объектами по группам (редактирование, видимость, св объектов и т.д)
6.3 Свойства слоев.
Имя, видимость, заморозка, блокировка, цвет, тип линий, текучесть.
6.4 Как сделать слой текущим?
Выбрать слой из созданного списка и поставить галочку.
6.5 Осн свойства геометрических объектов.
6.6 Из каких частей сост панель свойств?
6.7 Как изменить принадлежность к слою?
7.1 Для каких команд необходимо настроить стиль?
Размеры, мультилиния, текст……( посмотреть во время выполнения лабы)
7.2. Команды черчения
7.3 Значение опции «расположения» команды мультилинии.
Выравнивание опред положения курсора
7.4Команда и опция для создания ПСК
М- сервис-новая ПСК
7.5 Команды редактирования
Перенос, базовая точка, повернуть и т.д.)
7.6. Команды удаления части геом объекта
8.1 Опред блока
Блок- именованный набор графических объектов, обрабатываемых как единое целое
8.2 Применение блоков.
-позволяет создавать библиотеки стандартных и типовых элементов
-снижает трудоемкость выполнения чертежей за счет многократного применения повторяющихся фрагментов чертежа.
-упрощает модификацию чертежа
-позволяет экономить память
-дает возм при вставке блока изм его параметры
8.3 Свойства блока.
- имя, -набор объектов, -базовую точку,- атрибуты блока
8.4 Определение атрибутов блока
Атрибут- специальный текстовой объект, кот можно сохранить как часть определения блока.
8.5 Свойства атрибутов блока.
8.6 Требования к выбору базовой точки
Базовая точка по умолчанию задается в начале координат.
8.7. Как редактировать блок?
-ред только одно вхождение на чертеже( сначала надо расчленить на исходные объекты. При это блок распад на объекты, из кот он был создан. Расчлененные компоненты сохр коэффициент масштабирования и угол поворота, кот исп при вставке блока)
-ред всех вхождений( блок необх переопределить. 2 способа: 1. разрушить любое из вхождений блока, отредактировать объекты, затем из них создать блок с теми же именами. 2. воспользоваться редактором блоков
Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.
· Простые и сложные. Простые: отрезок, точка. Сложные: мультилиния, блок, П-линия и др.
1.6. Чем характеризуются сложные графические объекты
· Сложные графические объекты включают в себя несколько простых или сложных. При работе со сложным графическим объектом мы работаем со всеми его составляющими, например, переносим квадрат не по одному отрезку-стороне, а целиком.
Работа с командами
2.1. Классификация команд с точки зрения выполняемых функций
· Черчение, Рисование, Настройки, Работа с видами, Работа с блоками, Работа в пространстве листа.
2.2. Классификация команд с точки зрения диалога с пользователем (привести примеры)
· Опции (уточнения режима рисования, например, команда «Плиния», её опции видны в квадратных скобках «Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]»), Команды, работающие с помощью диалоговых окон (например, штриховка… нажали на кнопку вызова и вылетело окно, где указаны возможные опции и настройки)
2.3. Определение опции команды
· Опция – команда, работающая с уточнением режима выполнения (рисования, черчения) (с.м. пункт 2.2)
2.4. Способы выбора опции команды
· 1 способ - во время черчения нажать правой кнопкой по свободному месту экрана и в появившемся меню выбрать необходимое.
2 способ- во время черчения в строке «Команды» (низ окна AutoCADа) есть возможные команды, например во время черчения плинии:
«Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]», для того, чтобы выбрать нужную команду достаточна ввести в строку команд заглавную букву, а не всё слово, к примеру не «длина», а «и», не «дуга», а «д»
2.5. Определение стиля
· Стиль – предварительная настройка команды.
2.6. Способы задания команд
· Команды можно задавать из системного меню, панели инструментов, «забиванием» в строку команд (набором с клавиатуры), из контекстного меню, с палитры, с ленты (первые 3- наиболее часто применяемые, не думаю, что нужно заучивать прям все)
2.7. Способы завершения команд
· простым нажатием на клавишу «Enter» или аварийно на клавишу «Esc» (желательно на «Enter»)
2.8. Отмена результата предыдущей команды
· Команда «Отменить», значок возврата (как в интернет браузере «Вернуться назад») или сочетанием клавиш «Ctrl + Z»
2.9. Отмена результата шага команды
2.10. Повтор последней (и не только) команды
· нажать клавишу «Enter» после завершения предыдущей команды, посмотреть команды в «командной строке» и выбрать необходимую, а также если кликнуть по свободной части экрана, то в появившемся окне есть раздел «Недавние команды».
Работа с видами
3.1. Что такое вид
· Вид – изображение, которое пользователь видит на экране.
· Видовой Экран (ВЭ)- специальный геометрический объект с частью чертежа.
3.2. Типы видовых экранов
· Плавающие ВЭ (ПВЭ) и Неперекрывающиеся ВЭ (НВЭ)
3.3. Создание видового экрана
· план действий: 1. Сформировать (начертить) чертёж. 2. Подготовка к переходу в пространства листа (создать слои, отключить ненужные слои, …, перейти в пространство листа «Лист 1», сформировать лист нужного размера, например А3). 3. Формирование ПВЭ (Вид/ВЭ/НВЭ). 4. Окончательное оформление (переместить что-либо, установить масштабы и т.п.)
3.4. Команда работы с видами
Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.
4.1. Координаты для задания двухмерных точек (примеры в общем виде)
· 1. Курсором 2. Заданием координат (х,у), 3. С помощью «Объектных привязок»,
4. По направлению-рисованию, 5.координатными фильтрами
4.2. Применение сетки
· Для удобства черчения, для показа границ чертежа и очистки экрана
4.3. Применение шаговой привязки
· Шаговая привязка - своеобразный фильтр, при котором курсор перемещается на заданное расстояние. Удобно при рисовании прямых линий, прямоугольников и т.п.
4.4. При каких режимах рисования можно задавать точки по направлению
· При включённых режимах «Полярного отслеживания» и режиме «Орто»
4.5. При каких режимах рисования можно задавать точки курсором
· При включённых режимах «Сетка», «Шаговая привязка», «Объектная привязка».
4.6. Режим полярного отслеживания
4.7. Режим объектного отслеживания
4.8. Какие настройки необходимы для режима объектного отслеживания
4.9. Определение объектных привязок
· Объектная привязка- способ задания точек при помощи уже имеющихся геометрических объектов.
4.10. Способы работы с объектными привязками
· Объектные привязки бывают Разовые и Фиксированные (F3)
4.11. Объектные привязки (перечень)
· Их много, основные: конточка, середина, центр, пересечение, мнимое пересечение.
4.12. Системы координат
· Абсолютные (прямоугольные и полярные), Относительные (прямоугольные и полярные)
4.13. Как считается угол для полярных координат
Редактирование
5.1. Способы выбора объектов
· 1.Прицелом (кликом по нужным графическим объектам)
2. Бокс (Рамка или Секущая рамка)
3. Авто (компьютер сам распознаёт что в данный момент от него требуют: прицел, рамку, секущую рамку)
5.2. Конец выбора объектов
· Клавиша «Enter» или пробел
5.3. В чем разница при выборе объектов рамкой (окно) и секущей рамкой
· Как вообще вызвать рамку? – Кликнули и не отпуская кнопку мыши вести по диагонали (вправо- рамка, влево- секущая рамка)
Разница: Секущая рамка выделяет объекты, которые вошли в неё целиком и частично, когда простая Рамка выделяет только те объекты, которые вошли неё ТОЛЬКО ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ.
5.4. Способы работы с командами редактирования
· Редактирование- изменение чертежа. Способы: Классический (Редактирование) и Предварительный набор.
5.5. Определения рамки
· Рамка- специальный геометрический объект для выбора объектов для редактирования. Выделяет только те объекты, которые вошли в неё полностью.
5.6. Определение секущей рамки
· Секущая рамка- специальный геометрический объект для выбора объектов для редактирования. Выделяет объекты которые полностью и частично вошли в неё.
5.7. Способы изменения свойств объектов
· Переместить в слой с нужными свойствами (выделить нужные объекты и перейти в другой слой)
5.8. Способы получения чертежа с различными свойствами
· Создать несколько слоёв с необходимыми свойствами и в каждом слое разместить части чертежа, в зависимости от необходимости.
5.9. Редактирование с помощью “ручек” (технология)
5.10. Редактирование сложных графических объектов
· 1. Выделить нужный объект, и разрушить командой «Расчленить»
2. Отредактировать необходимое.
Слои
6.1. Определение слоя
· Слой- Прозрачная «калька» (листок) с частью чертежа.
6.2. Применение слоев
· Суть (смысл применения) слоя- расслоение чертежа.
6.3. Свойства слоев
· Имя, Цвет линий, Тип линий, Вес линий, Видимость, Текущесть, Замороженность, Заблокированность.
6.4. Как сделать слой текущим
· Через панель свойств выбрать нужный слой (всё, теперь он текущий).
6.5. Основные свойства геометрических объектов
· Цвет, Слой, Тип линий, Вес линий.
6.6. Из каких частей состоит панель свойств
6.7. Как изменить принадлежность к слою
· Выделит необходимые объекты и перейти на другой слой.
Команды
7.1. Для каких команд необходимо настроить стиль
· Текст, Точка, Размеры, Мультилиния
7.2. Команды черчения (привести примеры)
7.3. Значения опции “расположения” команды мультилинии
7.4. Команда и опции для создания ПСК
· Задать ПСК (Пользовательская Система Координат) можно следующими способами:
1. Перенос нуля 2. поворот (оси «Z», на необходимые градусы)
3. По трём точкам: 1- новое положение нуля, 2- точка на оси «OX», 3- точка на оси «OY»
7.5. Команды редактирования (привести примеры)
· Редактирование блока, мультилинии, плинии и т.п.
7.6. Команды удаления части геометрического объекта
Сборочный чертеж
8.1. Определение блока
· Блок- набор графических объектов, объединённых в единое целое (т.е. составной чертёж, или единый геометрический объект)
8.2. Применение блоков
· На примере: нам нужно сделать план лицевой стороны дома, там будут повторяться одни и те же объекты (окна, панели, наконец, подъезды), чтобы не чертить их заново можно начертить одно окно и составить из него блок, вставить (если надо многократно) в необходимые места.
*Применение через «Библиотеки» (внутренние, внешние и библиотеки компонентов).
Блоки экономят время рисования, занимаемую память и т.п.
*Если необходимо отредактировать один блок, то его необходимо разрушить (ком. Расчленить), и отредактировать
*Если необходимо отредактировать все вхождения блока, то вставляем блок в пустое место, разрушаем, редактируем, а затем сохраняем под ТЕМ ЖЕ ИМЕНЕМ.
8.3. Свойства блока
· Набор объектов (из которых состоит), Имя, Базовая точка, Атрибуты.
8.4. Определение атрибутов блока
· Атрибут- специальный текстовой объект, который можно сохранить как часть определения блока, т.е. информацию о блоке.
8.5. Свойства атрибутов блока
· Имя, Режим, Подсказка, Значение по умолчанию, Параметры текста.
8.6. Требования к выбору базовой точки
· Лучше всего указывать самостоятельно (пункт «Указать на экране», при создании блока), иначе базовая точка окажется в центре координат, и вставить блок в нужное место будет проблемно… Лучше ставить базовую точку в левый нижний угол графической части блока, хотя наилучшее положение базовой точки зависит от вида вхождений блока и того, куда и как мы будем вставлять блок.
8.7. Как редактировать блок (технология)
· 1. Разрушить (команда Расчленить)
Или, если надо изменить все блоки которые мы уже вставили или будем вставлять, после расчленения изменить и переписать под тем же именем (Когда может пригодится? –Если мы сделали дом с большим количеством окон, и в конце работы поняли, что окна малость сделали не так… чтобы не переделывать каждое окно в отдельности «расчленяем» одно окно, правим его как нужно, и заново создаём блок, сохраняя под тем же именем, что и кривое окно)
Читайте также: