Ведьмак какой стиль боя
Бомбы
Чтобы бросить бомбу, быстро нажмите [СКМ].
Чтобы увеличить точность броска, можно прицелиться. Для этого зажмите [СКМ] и наведитесь на цель. Затем отпустите [СКМ], чтобы бросить бомбу.
«А что же чудища у наших дверей, подлые останки Сопряжения? Тролли, трупоеды, волколаки? Воздели ли мы меч против них или возложили эту ношу на других? На тех, кто зовется ведьмаками — на заблудших детей, обученных волжбе, чьи тела искажены богопротивными ритуалами. И они борются с чудовищами, хотя не отличают добра от зла! Искра человечности давно уже угасла в них. Да, с годами их все меньше. Но и поныне они бывают в наших краях, за деньги выполняя свою кровавую работу, позоря нас самим своим существованием!»
— Неизвестный жрец Вечного Огня, введение игры Ведьмак 3: Дикая Охота
ВСТУПЛЕНИЕ
Hello everybody, меня зовут Speedfull и добро пожаловать. И сегодня мы познакомимся с одними удивительными персонажами из книг Анджея Сапковского и игр от разработчиков CDProjectRED.
“Потом говорили, что человек этот пришел с севера, со стороны Канатчиковых ворот. Он шел, а навьюченную лошадь вел под уздцы. Надвигался вечер, и лавки канатчиков и шорников уже закрылись, а улочка опустела. Было тепло, но на человеке был черный плащ, накинутый на плечи. Он обращал на себя внимание.”
- Анджей Сапковский, Ведьмак, книга Последнее желание и Меч предназначения
Так мы и познакомились с удивительной кастой людей именуемой Ведьмаками. Рассказывающей о группе искусственных мутантов прошедших специальную подготовку, владеющие невероятными способностями. Магией, изменяя природу вещей, влияя на людей и по щелчку пальцев создавая огонь. Алхимией, древней наукой создания уникальных эликсиров и улучшения ведьмачьих способностей, которые были внедрены в них еще после прохождения ими в детстве испытания трав. Ну и самое главное конечно это фехтование и умение владеть мечом, лихо уворачиваясь, танцуя в пируэтах отвлекая и используя различные синистры и декстеры, нанося смертельные раны, как против людей, так и против разных монстров.
Но сегодня мы поговорим именно о боевом стиле ведьмаков и насколько он реалистичен в реальной жизни. А вы бы хотели стать ведьмаком? Изгоем, путешествующим из города в город, в поисках контрактов на убийство заморских чудовищ или обезумевших людей. Привлекать прекрасных дев и рубя супротивников как скот, ибо никто в реакции, ловкости и мастерством клинка не сравнится с великими Ведьмаками. Если это не Бонарт или Вильгефорц, но это уже совсем другая история.
Если помните, Весемир, глава Ведьмаков школы Волка не был могучим экспертом магии или алхимии, а в первую очередь был искусным фехтовальщиком и мастером охоты на чудовищ с серебряным мечом. И сегодня мы проанализируем физическую подготовку ведьмаков, их тренировки, суть и аналоги в реальной жизни. Два клинка: Серебряный и Стальной и их место за спиной. И конечно самое главное фехтование, его эффективность против людей и зверей. Или как там Геральт говорил, нужно тренироваться каждый день, чтобы не потерять форму. Так что начнем с необходимой регулярной физической подготовки, чтобы стать ведьмаком.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ФИЗИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА
Практически каждый представитель ведьмачьей профессии представленный в книгах или играх имеет худощавое, жилистое телосложение – эктоморфное. (Да Лето из Гулеты под стероидами передает привет) По итогам анализа источников описывающих физическую подготовку ведьмаков можно понять, что упор должен делаться на кардио-тренировки для улучшения работы сердечно-сосудистой системы:
- Сжигания калорий и повышение тонуса мышц
- Развития выносливости
- Ускорения метаболических процессов
- Улучшения работы дыхательной системы
- Увеличения плотности костной ткани
- Меньше жира - больше мышц, вот наш девиз
Рацион питания должны составлять продукты ускоряющие обмен веществ (метаболизм) и способствующие набору мышечной массы. То есть по больше белка и сложных углеводов. И кушать часто, но немного.
Также нужно обратить внимание на тренировки ног легко атлетичного стиля, но они слишком завязаны на прямолинейности. А вот футбольные или баскетбольные тренировки с переходами резко с одной стороны в другую будут идеальны. Так как движения ног - самая важная часть тренировки. А также гимнастика, в особенности на бревне для улучшения координации, добавляя препятствия, как и маятники в ведьмаке.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: СТАЛЬНОЙ И СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧИ
Как однажды сказал Геральт, ведьмачьи мечи предназначены только для охотников для чудовищ, а если другие будут находиться близ них, это может вызвать импотенцию. Но если серьёзно, то меч для ведьмака, как часть души, так и средство существования. Когда у Геральта украли мечи в Кераке, это был очень большой эмоциональный удар для нашего бесчувственного белого воина.
И начнем с ношения ведьмачьих мечей за спиной. И да первым делом их нельзя достать, так как это делает Геральт, из-за ограничений длинны рук человека. Хотя есть пару фокусов. Но вообще, зачем нужно носить меч за спиной, есть в этом какой-то смысл кроме эстетического удовольствия? !
И сделаем небольшой экскурс в историю. Нодати – японский длинный меч. Этот клинок носили за спиной из-за его больших размеров. Это было исключением, потому что другие японские мечи, такие как катана и вакидзаси носили заткнутым за пояс, а нодати подвешивался лезвием вниз. Однако нодати не выхватывали из-за спины. Из-за своей большой длины и веса, он был очень сложным оружием.
Также немецкие наёмники-ландскнехты имели на вооружение двуручные мечи цвайхендеры, иногда длиной до высоты человеческого роста, которые носили за спиной на широком ремне. Но выхватывать такой меч из-за спины, конечно же, невозможно.
В принципе, вот и весь ответ. Из-за спины можно выхватить лишь относительно короткий меч -
В походах меч вполне можно и нужно тащить на спине.
Но что насчет серебряных мечей, есть ли в них смысл? Серебро слишком мягкое для меча, но как Геральт и говорил, что обычный серебряный меч красивый, но годится только для витрины. А настоящие серебряный ведьмачьи мечи делают только из сплава серебра и других металлов. Из этого уже можно сделать достойный клинок. А почему именно серебро? В фольклоре и легендах металлу серебру приписывались немалые благие, защитные силы. С его помощью, если верить легендам, можно было и творить волшебство, и исцелять, и отгонять демонов, и убивать упырей, вампиров и оборотней. Одна из этих легенд основана на правде: серебро действительно обладает лечебными, а вернее — антисептическими свойствами. Вода или другой напиток, оставленный в посуде из серебра, долго не протухает, а если такой водой промывать раны, вероятность инфекции уменьшится. А такая растворимая соль серебра, как ляпис, и поныне используется как антисептик (и средство для сведения бородавок). Однако в фэнтези серебро — больше, чем просто «медицинский» металл: это самый благой и светлый из всех металлов, с помощью которого можно защититься от любого сверхъестественного зла. Иногда такими свойствами обладает не всякое серебро, а только какое-то особое (часто называемое «лунным серебром», или «алхимическим»), но в большинстве случаев годится любое.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: СУТЬ ВЕДЬМАЧЬЕГО СТИЛЯ
Ну и теперь вишенка на торте или зачем мы здесь все сегодня собрались. Фехтование, и прежде чем я начну рассказывать особенности ведьмачьего фехтования, его тренировки, эффективности нужно раскрыть один очень важный аспект ведьмачьего стиля боя. Однажды после неудачного боя Геральт долго размышлял причины своего поражения, все пируэты, финты и движения, но, в конце концов, пришел к выводу, что не нужно было и вовсе вступать в бой. Да мы поговорим о подготовке, ибо в этом состоит суть ведьмачьего боя.
Но все же один парень мне подкинул вот такую идею: Ведьмак - мутант и профессиональный убийца чудовищ. Основное оружие - меч и эликсиры. Как всем известно, в результате мутаций ведьмаки - ловкие, быстрые, а специфический метаболизм позволяет им пить специфические эликсиры. Но если бы все дело было лишь в скорости, реакции и то как Ведьмак заложивает эликсиры за воротник - все было бы слишком просто. Когда мы посмотрим на обычные фехтовальные стили и системы, то у них есть одно принципиальное сходство - противник обычного фехтовальщика человек, неважно с каким оружием. Анатомию, так сказать, не обманешь. Противники ведьмака - чудовища, то есть противники с гораздо большим анатомическим разнообразием, чем у обычного фехтовальщика. Даже в случае более-менее гуманоидных противников - изменения, искажения в исходной форме порой дают серьезные отличия в моторике монстра по сравнению с человеком, про негумоноидных монстров - я вообще молчу. Ясно, что гуль и виверна двигаются по-разному и сражаться с ними нужно по разному, то есть под каждого нужно подбирать особой стиль? Или нет?
Может стоит разделить фехтовальную систему ведьмаков на две части?
- Основа, базис - не привязанная к анатомии противника. В книгах Сапковского при описании боя ведьмака часто упоминаются финты, пируэты, так может основа этой системы - движение, маневр, уклонение. И вообще удары некоторых монстров порой невозможно и опасно блокировать, например из-за различий в силе.
- Надстройка - эдакие плагины, набор приемов и движений, под конкретного монстра, созданный с учетом особенностей анатомии зверюги. В итоге соединяя эти части мы в каждом конкретном случае получаем неповторимый стиль боя, заточенный под конкретного монстра.
Если это так - то основная задача обучения ведьмака - освоение своих способностей и овладение специфическим подходом к бою - сражаться не против клыков, когтей или хвостов, а против анатомии и, как следствие, против особенностей движения противника. Ну и библиотека плагинов - куда же без неё.
Но помимо этого хорошему ведьмаку (а плохой ведьмак - быстро становиться мертвым) нужны и мозги, а точнее умение быстро "раскусить" анатомию ранее неизвестного противника, более того, при встрече с таким монстром задача ведьмака измениться с простого "убийства" на "возврат с информацией и по возможности убийство". И здесь на первый план выходит подготовка и узнавание любыми способами максимума информации о чудовище.
Так почему же ведьмаку так просто сражаться с человеком - ловкость, скорость, реакция - это да, но главное наверно то, что с точки зрения ведьмака человек с оружием - лишь легкая модификация исходного монстра, человека-иногда-разумного. А "прокачать" легкую модификацию хорошо известной анатомической формы (человека) гораздо проще, чем ранее неизвестную форму (ранее неизвестного монстра). И посему ведьмаку глубоко наплевать с каким оружием его противник-человек, ведь, как я говорил выше ведьмак сражается против анатомии и особенностей движения.
ЧАСТЬ ЧЕТЫРЕ: НЕПОСРЕДСТВЕННО ФЕХТОВАНИЕ
Но все же такой подход слишком обширен и давайте найдем некоторые общие идеи ведьмачьего стиля боя с реальными боевыми искусствами. В первую очередь юные охотники на чудовищ долгие годы упражняются в фехтовании и работе ног, доводят до автоматизма движения и вырабатывают рефлексы, которые впоследствии, соединенные с нечеловеческой скоростью, позволяют им выходить победителями практически из любых схваток. Кроме того, все ведьмаки учатся акробатическим трюкам, пируэтам и вольтам, которые используют в бою. Разные ведьмачьи школы преподают разные стили фехтования и учат полагаться на разные факторы в бою.
Но сравнительно недавно один человек помог мне найти прекрасный выход в нахождении схожей школы единоборства и это Тай-цзи-цюань. Это направление боевого искусства удивительным образом напоминает главный завет ведьмаков - большую часть противников невозможно одолеть с помощью грубой силы, а значит надо быть быстрым, плавным и непредсказуемым, уметь использовать силу противника против него самого. Кроме того Тай-цзи-цюань позволяет раскрыть внутренние резервы бойца, дающие возможность наносить удары чудовищной разрушительной силы даже человеку средней или худощавой комплекции. Помимо рукопашной схватки идёт обучение битве на коротких палках, с шестом и мечом, но именно последнее наиболее интересно.
Когда мастера этого искусства спрашивают, как называется боевое искусство, которое он преподает, то он обычно отвечает, что это Тай-цзи-цюань. Хотя это не совсем правильно, потому что принципы Тай-цзи-цюань являются стержнем, вокруг которого построена его система, но не её единственной составляющей. Так что это за принципы? Они очень схоже с теми, которые пропагандирует широко известное сейчас Айки-до – использование силы и энергии противника против него же самого, победа над грубой физической силой благодаря мягкости и податливости, а так же раскрытие новых возможностей у бойца, за счет иного, не привычного для неподготовленного человека, способа владения своим телом.
Но перейдем к самим тренировкам приемов ведьмака. Я не эксперт в фехтовании, но благодаря Алану из канала Swords Path и друзьям фехтовальщикам я более менее объективно рассмотрел приемы ведьмака из игр, так как мы можем их видеть. В частности наиболее эффектными являются Вихрь, тренировка Цири/Эскеля и тренировка Геральта Путь Волка. Показывающие главные навыки, которыми нужно овладеть это пируэт и финт, быстро разворачивать тело с мечом, и быстро перекладывать в руках меч для большой обманности, эффектности и надеюсь эффективности, но об этом позже. Если хотите узнать больше, то добро пожаловать на канал нашего дорого друга из Польши Swords path.
И теперь об эффективности боевых приемов в бою против человека на примере Исторического фехтования, или HEMA и конечно игры Ведьмак 3, так как здесь мы можем более примерно проанализировать боевые навыки. так как мы их видим в отличие от книг:
- Историческое фехтование это сборник техник фехтования на основе сохранившихся документов. Но проблема в том, что многие обычные воины в прошлом не использовали эту технику, а отталкивались от системы парирование удар, что сильно разнится с ведьмачье техникой.
- Динамика в игре очень плавная, для лучшего ощущение зрителем. Но в настоящем бою все же нужна резкость и неожиданная смена скорости удара для внезапности.
- Также еще Ведьмак в игре использует очень короткие удары, когда в фехтовании нужно использовать максимум длинны своего меча.
- Ну и самое интересное это удар с разворота. По своей сути бесполезен и открывает спину для удара, но в комбинации с обманным маневром, или перед этим нанесения ударов в быстрой последовательности очень эффективная вещь. Вспоминаем тренировки по баскетболу плюс супер ловкость Геральта и "Вуаля".
- Размашистые удары. Да. фишка всех блокбастеров, еще так джедаи делали, если помните. Но с "HEMA" ничего общего не имеет, ибо там все завязано на полу ударах, чтобы всегда держать противника на расстояния кончика меча. А с другой стороны если взять польских или казацких саблистов с их переходящими размашистыми ударами то становится страшно, а если у противника еще и кошачьи глаза, да еще и супер ловкость, то точно пора валить.
- Также и последнее - это разрыв, удар с размахом за голову. Ну, вы помните, как в фильмах злодей сильно замахивается, и герой быстро вспарывает его живот. А вот если меч поднять над головой, то здесь физика, и палачи средних веков подтверждают, что это работает. И можно из одного человека при помощи силищи богатырской сделать двух, жаль не живых.
И в конце еще небольшие две ремарки: в 2014 году на крупнейшем в мире турнире по историческому фехтованию победил Поляк, который не использовал ни одной техники из "HEMA". А первый учитель Алана. профессионал по Историческому Фехтованию был самоучка с размашистыми и не эффективными ударами, как он сначала думал. То есть их техника не идеальна, но их рефлексы и натренированность некоторых приемов на одном из самых высоких уровней. Прибавьте к этому навыки ведьмака и мы получаем ультимативного воина какой бы он стиль не использовал.
ЧАСТЬ ПЯТАЯ: МЕЧИ ДЛЯ ОХОТЫ
И последнее мечи в охоте на чудовищ. И сделаем небольшой экскурс в историю, чтобы потом не спрашивали. Это кто же такой на охоту с мечом идет. И мы не будем отвечать, что не было у нас ни лука, ни копья. Значит, оставался только меч. Но все же признаю, тем луком и стрелами, копьями и дротиками оно существенно увеличивает шансы охотника добыть зверя, шансы которого выжить, естественно, уменьшаются.
Но все же в Германии в XV-XVII веках был некий кабаний меч.Кабаний меч несколько отличается от боевого собрата. Характерной его чертой является расширенное острие, напоминающее чем-то острие копья, насаженное на клинок. Нужно отметить, что кабаньи мечи могли себе позволить, разумеется, далеко не простые смертные. Так известно, что с кабаньими мечами охотился император Священной Римской империи Максимилиан I. Как и серебряный клинок ведьмаков не просто сделать, поговаривают даже, что эти клинки обычные мечи как макароны крошат, а кто их знает.
— А кто самый лучший фехтовальщик на свете? — Я знал многих, которые считали себя лучшими… — Хотелось бы знать, кто они, такие фехтовальщики. И где их найти… — Где найти-то я знаю… — Ну и где же? — На кладбищах…
Анджей Сапковский, книга Кровь эльфов
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Да, настоящее фехтование смертельно и это не игра, в которой можете запустить последнее сохранение, это жизнь. Ведьмаки каждый раз встречаются с вилохвостами, оборотнями и лучшими убийцами. И каждая битва может оказаться последней для них. И только благодаря магическим знакам, эликсирам, улучшенным рефлексам, супер зрением. Они всегда на шаг впереди противника. Но мы с вами уважаемый читатель обычные люди, а суть ведьмачьего стиля в подготовке. Каждый противник это новая партия, предугадывание и жизнь с чистого листа. Так что путь ведьмака это вечное развитие и приспосабливание к новым противникам. И никогда не знаешь, что приключится завтра. И даже великому воину Геральту не стоит недооценивать противника. Ибо сегодня ты можешь победить самого могущественного человека, а завтра тебя может прирезать обычный крестьянин. Ну я с вами не прощаюсь, а увидимся на просторах становления Ведьмака в более загадочной сфере их ремесла.
Отвлекающие маневры
Многие замечали, что Геральт частенько держит меч, рукоять которого явно заточена под две руки, одной, а второй лишь перехватывает при замахе. С точки зрения силы – никаких вопросов, ведь он не человек и Испытание Трав никто не отменял.
Кроме того, так у Геральта освобождается вторая рука, которую он может использовать для создания знаков или броска бомб, пока внимание противника сосредоточено на мече. Отличная техника боя, позволяющая проводить отвлекающие маневры или добавлять урона особенно сильным противникам.
Нечеловеческие возможности
Мало кто из простых смертных способен разрубить человека надвое одним ударом – для ведьмака это труда не составляет. Да, боевой стиль Геральта основан на опыте и мастерстве, но очень многое в нем завязано на его сверхчеловеческих возможностях.
3 – Отвар из архигрифона
Сложно сказать, какой отвар в «Ведьмаке 3» является самым читерным, ибо все они увеличивают силу ведьмака. Однако есть среди варева одно, что будет имбалансным даже на самых ранних этапах гейма – это отвар из архигрифона . Вся его мощь заключается в том, что наши силовые атаки начинают наносить врагу урон в процентном соотношении от его здоровья (5% за раз). То есть Геральт, будучи 10 уровнем, может легко пойти на Черта 40 уровня и развалить его за 20 силовых ударов. Самое главное – уворачиваться от атак, ибо одно попадание гарантирует смерть. Зато опыта после такой драки отсыплет нереальное количество .
9 – Криты, слишком много критов
Критический урон в The Witcher 3 весьма абсурден, ведь ветка на его прокачку присутствует практически в каждом древе навыков. Особенно имбово сражаться с его помощью против боссов и особо крупных тварей, ведь в большинстве случаев драки происходят 1 vs 1. Особенно читерским кажется перк в алхимии, увеличивающий шанс критического удара на 10% после каждого убитого врага при условии интоксикации выше 0 единиц. Понимаете, насколько это сильно? Достаточно выпить даже самый простой отвар, после чего нашинковать 10 утопцев или гулей, а затем идти на почти любого босса. А ведь вместе с алхимией игроки часто качают еще и перки критов в тяжелых или легких ударах…
6 – Доспехи школы Медведя
Доспехи Урсина – один из лучших наборов в игре. Помимо того, что они отличаются огромным показателем защиты, их дополнительный эффект просто безумен – минус 45% урона от ВСЕХ монстров . Учитывая то, что адепты школы Медведя часто прокачивают знак Квен, пробить такого ведьмака будет ой как не просто. Да, вы можете сказать, что выковать мастерский или гроссмейстерский сет будет довольно трудно, однако, для человека, который поставил перед собой цель, нет ничего невозможного.
Рано или поздно такой геймер станет настоящим танком, который посмеется в лицо сложности «На смерть!»Годы тренировок и столь же продолжительная практика – у ведьмака было достаточно времени, чтобы отточить свои фехтовальные навыки
Без своих мечей Геральт никогда не будет тем самым Ведьмаком, которого все так любят. Белый Волк отлично умеет «махать» клинком, на чем делался акцент и в книгах пана Сапковского, и в трилогии CD Project Red, и в сериале Netflix.
Но как бы боевые сцены в The Witcher 3 ни приковывали к себе внимания, при первом прохождении заметить все особенности стиля боя ведьмака сложновато. Пройдемся по основным моментам, которые игроку стоило бы узнать, чтобы лучше понять своего любимого героя RPG.
Внимание! Возможны спойлеры к книгам, играм, и сериалу.Уклонение (Пируэт)
Для уклонения выберите направление прыжка с помощью [W] [ S] [D] или [А] и нажмите [Alt].
Чтобы уклониться, нужно правильно выбрать момент. Слишком рано или слишком поздно проведенный маневр не поможет избежать удара.
7 – Бесконечные масла и отвары
То, что инвентарь Геральта обновляется после медитации – само по себе читерно. Ведь достаточно всего раз приготовить редкий отвар из суккуба или архигрифона, как он будет доступен для использования до конца игры (интересно, где ведьмак берет ингредиенты для обновления?). Однако еще более имбовым является навык в древе алхимика, который на первом уровне прокачки уменьшает расход отваров и масел на 33%, на втором – на 66%, а на третьем и вовсе делает их бесконечными. Как это работает на практике? Вы наносите, к примеру, масло против гулей на серебряный меч, после чего отправляетесь на кладбище шинковать чудовищ. При этом заряды масел расходоваться не будут – бонус на истребление тварей сохранится до тех пор, пока Геральт не сменит тип масла.
4 – Стальной меч Ирис
Если в конце прохождения DLC «Каменные Сердца» Геральт встанет на сторону Ольгерда фон Эверека, то в награду атаман подарит нам самую дорогую вещь, которая у него есть, – стальную саблю, носящую имя его покойной жены Ирис . Помимо того, что это один из немногих изогнутых клинков в игре, оружие также обладает уникальным внешним видом и зачарованием. Во время выполнения легких ударов сабля накапливает заряды, которые затем можно высвободить с помощью силового удара, нанеся огромный урон.
Серьезно, даже несмотря на то, что Ирис не растет с уровнем Геральта, меч останется крайне сильным даже на поздних этапах игры.5 – Серебряный меч Арондит
Большинство фанатов серии знакомы с этим оружием благодаря первому «Ведьмаку». Все мы ждали и верили, что легендарный меч рано или поздно предстанет и в «Дикой Охоте». И вот, наконец, с выходом последнего DLC «Кровь и Вино» у игроков появился шанс пройти небольшой квест, в ходе которого Озерная Владычица вернет нам потерянный меч. Почему Арондит попал в топ? Да потому, что это единственный меч, уровень которого растет вместе с уровнем ведьмака . Уничтожая врагов, оружие будет накапливать заряды, которые увеличивают бонус за урон.
Как только бонус упрется в потолок, дамаг перестанет расти, но после lvlup’а Геральта меч снова начнет набирать мощь.10 – Интоксикация
Изначально может показаться, что передозировка зельями лишь мешает ведьмаку, ведь она может привести к смерти. Однако, найдя несколько зеленых мутагенов и вкачав пару перков в алхимии, Геральт не только становится бессмертным при интоксикации, но и получает сверхчеловеческую силу. К примеру, как вам увеличение урона от ближних атак на 75% ? А ведь в древе прокачки алхимии существует огромное множество навыков, завязанных именно на интоксикации. Причем неважно, какие именно зелья или отвары выпьет Геральт, главное – довести себя до состояния передозировки .
Единственный недостаток заключается в том, что такое состояние приводит к изменениям во внешнем виде ведьмака – любителям Role Play вряд ли понравится, когда лицо их персонажа выглядит, как гузно утопца (особенно раздражает в диалогах).Основной меч Геральта в книгах – железный
И секретом это является лишь для тех, кто не читал книг Сапковского. В них же Геральт поясняет, что знаменитое «Серебряный – против чудовищ, стальной – против людей» – досужие заблуждение. Выбор ведьмаком клинка зависит лишь от того, какой металл лучше берет конкретную тварь.
С собой Геральт чаще носит железный меч, серебряный используя лишь в отдельных случаях. Да и тот имеет сердечник из железа , ввиду тонкостей обработки серебра.
1 – Навык огненного потока в знаке Игни
Помните лицо Имлериха, когда Геральт поджарил его струей пламени? Можно сказать, что тогда ведьмак использовал один из своих козырей, ведь Игни – сам по себе знак очень хороший, особенно против бронированных целей. Однако, если игрок прокачает его до уровня «огнемета» , то ни у одной одиночной цели не будет и шанса. Она попросту загорится, после чего достаточно будет добить неприятеля мечом. Ну, а если на вас напала целая толпа – можно поджарить всех разом и наблюдать, как они беспомощно махают руками.
Очень, очень сильный перк для ведьмака из школы Грифона.Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
От закованных в панцирь рыцарей до бестелесных призраков и великанов, сокрушающих все на своем пути, — ведьмаки должны быть готовы сражаться с чудовищами и людьми всякого рода. Для этого они используют различное оружие и специальные приемы.
Основным оружием ведьмака являются мечи: стальной (для боя с гуманоидами и животными) и серебряный (для убийства чудовищ).
Кроме того, каждый ведьмак владеет простой формой боевой магии. Ведьмачьи Знаки не так сильны, как заклинания чародеев, зато их можно накладывать очень быстро простыми движениями одной руки, что бывает крайне полезно в бою.
Также ведьмаки знакомы с основами алхимии. Они умеют готовить сильнодействующие эликсиры, бомбы и масла для клинка. Эти средства нередко решают исход сражения с более сильными или быстрыми противниками.
Восточное влияние
Глазастые зрители сериала Netflix не могли упустить столь любопытный момент, как хват за лезвие, использованный Геральтом в драке с бандитами в Блавикене.
Итальянский эксперт по длинному мечу, Грегори Меле, в интервью утверждает, что такой хват для европейского фехтования не характерен и, вероятно, был подсмотрен постановщиками боевых сцен в японских фильмах 80-х или в аниме.
Об историчности техники Геральта можно спорить долго, но эта сцена вопросов вызывать не должна.
Для тех, кто хочет знать больше о седовласом ведьмаке, рекомендуем прочесть про продолжение The Witcher 3: свадьба Геральта и Йеннифер, а также другие приключения. Ну а тем, кто знает про эту вселенную все, не лишним будет узнать,с кем из третей части игровой саги стоит заводить роман, основываясь на вашем знаке зодиака?
Энергия
Нельзя использовать Знаки при слишком низком уровне энергии.
Мощная атака
Для проведения мощной атаки зажмите [Левый Shift] и нажмите [ЛКМ]
Мощные атаки медленнее быстрых, зато наносят больший урон сильным противникам.
Слабые противники не могут блокировать мощные удары.
Если у вас назначены клавиши для изменения типа атаки и для быстрой атаки, вы также можете провести сильную атаку. Для этого зажмите клавишу изменения типа атаки и нажмите клавишу быстрой атаки.
Выбор целей
Для выбора цели нажмите [Z]. Чтобы отменить выбор, еще раз нажмите [Z].
На выбранную цель будут направлены все ваши атаки.
Выбирать цель в бою не обязательно, но это поможет сосредоточиться на определенном противнике.
Три стиля
Для всех, кто знаком с игровой вселенной, это не станет новостью. Еще в обучении Ламберт помогает Геральту разобраться с тремя ведьмачьими стилями , заодно знакомя с ними игрока.
- Первый стиль – силовой, Ламберт называет его «Темерианским дьяволом». Он хорош против бронированных противников и особо мощных чудовищ.
- Быстрый стиль , или «Огненный танцор», спасает при столкновении с юрким соперником.
- Наконец, групповой стиль , именуемый еще стилем «Девяти солнечных мечей», эффективен при борьбе против нескольких врагов.
Контратака
Чтобы провести контратаку, нажмите [ЛКМ] непосредственно перед атакой противника.
Очки Адреналина
Нанося удары противнику, вы получаете очки адреналина.
Вы можете получить некоторые умения, которые позволят проводить специальные атаки, расходующие очки адреналина.
Вне боя число очков адреналина начинает постепенно снижаться.
2 – Отличная Неясыть
Что может быть лучше ускорения восстановления энергии за относительно небольшую цену? Правильно, тот же бонус, но на постоянной основе. Эликсир Неясыть третьего уровня прокачки действует всю ночь, так что ведьмак остается нереально сильным до тех пор, пока не настанет рассвет – сможет почти без перерыва пользоваться «Вихрем», а также выполнять силовые удары. Ну, или можно просто расстреливать врагов издалека с помощью арбалета , а как только они подойдут – отбежать назад на спринте.
Два меча, но один стиль
Можно списать это на недоработки CD Project, а можно попытаться объяснить тем, что Геральт не видит причин сражаться с «безоружными» монстрами иначе, чем с вооруженными до зубов воинами. Ведь резать плоть врагов меч продолжает вне зависимости от того, люди это или нет.
Временные эффекты
На героя могут действовать временные эффекты.
Есть положительные эффекты (действие эликсиров или Мест Силы) и отрицательные (отравление, кровотечение, оглушение и т.д.)
Эффекты, оказывающие влияние на героя, и их длительность отмечены в верхней части экрана.
8 – Навык «Вихрь»
Думаете, что толпа врагов может что-то противопоставить Геральту, окружив его со всех сторон? Только если ведьмак не прокачал напрочь сломанный перк «Вихрь» , который по праву считается лучшей боевой способностью. Работает он следующим образом: пока игрок удерживает клавишу атаки, персонаж начинает серию быстрых ударов, наносящих урон всем противникам в округе. Это поможет не только избежать окружения, но и быстро уничтожать орды назойливых врагов, например, накеров или туманников. Монстры попросту не смогут спрятаться или напасть на ведьмака, поскольку каждые 0,5 секунды будут получать в лицо мечом.
Удары «Вихря» достаточно сильны и стакаются с любыми критами.Облака газа
Болотные газы ядовиты и наносят урон всем, кто в них окажется.
Облака газа огнеопасны и взрываются, если их поджечь. Пользуйтесь этим в бою.
Перечень интересных хитростей, которые помогут одолеть любого врага.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» – это достаточно тяжелая RPG, особенно если проходить ее на сложности «На смерть!» Однако в игре присутствует несколько имбалансных навыков, зелий, предметов экипировки и прочих вещей, благодаря которым сила Геральта увеличивается в несколько раз.
Впрочем, даже с ними большинство боев будут требовать определенной подготовки.
Запугивание
В «Ведьмак 3: Дикая Охота» добивания врагов стали особенно жестокими . Отрубленные головы и конечности, монстры, разрубленные на половинки. Это смотрится реалистичнее и живее, чем старая система, присутствовавшая в 2-х предыдущих частях.
Но, если поразмыслить, то для такого поведения Геральта можно найти обоснование получше, чем обновленная графика и желание разработчиков сделать убийства зрелищнее. Своей жестокостью ведьмак наводит страх на оставшихся противников. Они неохотнее нападают, заметно отшатываются от героя после кровавой сцены.
Постоянное движение
Во время боя Геральт постоянно находится в движении. Решающее слово тут остается за игроком, но «Ведьмак 3» явно поощряет тех из них, кто активно перемещается и использует уклонения. Плюс, если обратить внимание на ноги Геральта, то и в боевых эпизодах, и в катсценах, где есть сражения, заметно, что они редко остаются надолго в одной позиции.
Упоминания такой приверженности ведьмака активным перемещениям в бою можно найти и в книжном цикле. Геральт привычен к схваткам к группами врагов и чудовищами, которые не будут долго стоять на одном месте . Так что замирать в защитной позиции – не лучший вариант для парня из Ривии.
Кувырок
Чтобы кувыркнуться и таким образом избежать удара, выберите направление с помощью [W] [ S] [D] или [A] и нажмите [Пробел].
Сбить чудовищ с толку
Возвращаясь ко всевозможным «пируэтам» клинка Геральта хочется отметить, что в сражениях с монстрами это может иметь еще одно обоснование. Отблески отраженного от мечей света отвлекают тварей . В монстрах возобладают их звериные инстинкты, они теряются.
В «Последнем желании» об этой хитрости ведьмака даже говорится напрямую.
Артистичность и эффектность
Прокруты и всевозможные эффектные «пируэты» мечом – это то, что сразу бросается в глаза, если наблюдать за Геральтом в бою. Обусловлено это не только переходами из атаки в защиту, но и техникой, которую Геральт предпочитает.
Ведьмаку нравится оставаться непредсказуемым, и такое активное движение клинка тут явно играет ему на руку, не давая врагам сообразить, с какой стороны ждать удар.
Читайте также: