Сталкер лост альфа зависает в темной долине
Всем привет! Стабильный вылет на радаре при следовании за Капитаном к Патриарху. Вот лог: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3092.00 mhz, 134-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56875 files cached, 8600Kb memory used.
Init FileSystem 1.193588 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 6659, Apr 30 2017
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx".
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4039996 K], reserved[64600 K], committed[89644 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[20147 K], process heap[20147 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10324 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
3. Generic Software on Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
4. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx".
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx".
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx".
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx".
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device.
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C2]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST
* GPU driver: 10.18.13.5582
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4028 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1292
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine.
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3815520 K], reserved[71736 K], committed[306984 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[125992 K], process heap[125992 K], game lua[3508 K], render[288 K]
* [x-ray]: economy: strings[9890 K], smem[0 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 603
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 7
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 23
* RM_Dump: tex_list : 270
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 380
* RM_Dump: v_elements: 380
* RM_Dump: v_shaders : 387
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 130597 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 140435 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 135712 K
$ LA_DBG:[3720] Game_Start: Engine v1.4002(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3720] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3720] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 140216 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 140195 K
* Loading spawn registry.
* 25242 spawn points are successfully loaded
* Loading objects.
* 37279 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store.
$ LA_DBG:[3720]
$ LA_DBG:[3720] load_storehouse: size=[18]/[4457]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3720]
$ LA_DBG:[3720] Game_Init: Ver=[1.4002] Build=[5529=>5529] MemUsage=[20068.373]kB
$ LA_DBG:[3720] GameTime=[20:34:55] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game проа is successfully loaded from file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\проа.sav' (3.275s)
* phase time: 3275 ms
* phase cmem: 211225 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 211354 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 211402 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 211402 K
compiling shader cross_color
* phase time: 3050 ms
* phase cmem: 303558 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 305037 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 305304 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 308980 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 309032 K
* Loading HOM: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 309147 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 309187 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 330086 K
* t-report - base: 1049, 467769 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 725 ms
* phase cmem: 349977 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 349975 K
* [win32]: free[2917056 K], reserved[91376 K], committed[1185808 K]
* [ D3D ]: textures[511639 K]
* [x-ray]: crt heap[349975 K], process heap[349975 K], game lua[42144 K], render[290 K]
* [x-ray]: economy: strings[34332 K], smem[1060 K]
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:WeatherManager:__init: dynamic = false : 20:35:49
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:has sav
$ LA_DBG:[11348] af_merger_wnd:merger_load: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader simple2
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lqs_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
compiling shader model_distort_2
compiling shader particle_alphaonly
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
* MEMORY USAGE: 447492 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2664944 K], reserved[95004 K], committed[1434292 K]
* [ D3D ]: textures[571229 K]
* [x-ray]: crt heap[459230 K], process heap[459230 K], game lua[46002 K], render[530 K]
* [x-ray]: economy: strings[46673 K], smem[10994 K]
$ LA_DBG:[27171]
Used 5 NetPacket(s) total objects 2531 total stored 41000b
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 37283 objects are successfully saved
* Writing Store.
$ LA_DBG:[27171]
$ LA_DBG:[27171] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[27171]
* Game iryna_quicksave.sav is successfully saved to file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\iryna_quicksave.sav'
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2654396 K], reserved[96012 K], committed[1443832 K]
* [ D3D ]: textures[571639 K]
* [x-ray]: crt heap[461885 K], process heap[461885 K], game lua[51030 K], render[565 K]
* [x-ray]: economy: strings[54992 K], smem[10984 K]
$ LA_DBG:[45177]
Used 6 NetPacket(s) total objects 3786 total stored 44239b
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 37284 objects are successfully saved
* Writing Store.
$ LA_DBG:[45177]
$ LA_DBG:[45177] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[45177]
Сразу после вылета игры создай на рабочем столе простой текстовый блокнотовский документ. Открываешь его, кликаешь в нем правой кнопкой мыши и нажимаешь "вставить". Это у тебя будет лог игры. Запись об ошибке находится внизу, обычно, после строки FATAL ERROR
Дальше: набираешь в поиске "сталкер справочник вылетов" и ищешь подходящее лечение там. Или копируешь в поисковик всю строку Arguments: или Description: (какая есть).
Или регистрируешься на каком-нибудь форуме по ЛА и спрашиваешь там. К вопросу прилагаешь лог. Можно не весь лог полностью, достаточно будет последних 25 строк.
Братан помоги пж непонял о чем ти Дальше: набираешь в поиске "сталкер справочник вылетов" и ищешь подходящее лечение там. Или копируешь в поисковик всю строку Arguments: или Description: (какая есть).
Душман4ик Оракул (63285) "В поске", значит в гугле, яндексе или каком-то другом поисковике. Там переходишь по ссылкам и ищешь в списках свой вылет.
Короче нужно провалить задание убив бандита сбомощью гранаты со стороны болота. А дальше все по обстановке.
В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
run_string alife():release((alife():object("dolina_wpn_ak74_0002")), true)
мне это помогло от вылета при подходе к базе бандитов в Тёмной долине
***SportsMan*** Ученик (197) надо создать ярлык игры, кликнуть по нему правой клавишей, выбрать пункт свойства. В открывшемся окне ищем поле "Объект" и добавляем в самом конце (без кавычек) " -developer_mode"
Приветствую, начал играть STALKER Lost Alpha v 1.4006, было пару вылетов но при перезагрузке все проходилось (да и какой мод без вылета:). Но случилась беда: когда с Бара отправляют в Темную Долину, где нужно переговорить со связным Петренко, затем найти бандитскую куртку и выудить инфу у бухого бандоса, вылет стабилен. То есть, я дохожу до ТД, говорю со связным, потом иду в пещеру где снимаю с трупа бандоса куртку, переодеваюсь, получаю следующее задание "Найти пьяного бандита", при подходе к базе Борова (бандитов) вылетает. Пробовал подходить со всех сторон, но все равно вылет. Подскажите кто знает, как это лечить? Видел много запросов в гугле на тему вылета при обыске трупа Борова, но я даже и до него не дошел. Полазил в инете, но не нашел решения (((
С логом вылета лечение подобрать гораздо проще.
Сразу после вылета игры создай на рабочем столе простой текстовый блокнотовский документ. Открываешь его, кликаешь в нем правой кнопкой мыши и нажимаешь "вставить". Это у тебя будет лог игры. Запись об ошибке находится внизу, обычно, после строки FATAL ERROR
Дальше: набираешь в поиске "сталкер справочник вылетов" и ищешь подходящее лечение там. Или копируешь в поисковик всю строку Arguments: или Description: (какая есть).
кароче как я сделал я не бежал к бандитам а сразу в подземку, конечно пришлось повоевать ну ничего страшного, зато прокатило. пороли в инете найти сможеш от дверей
В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
run_string alife():release((alife():object("dolina_wpn_ak74_0002")), true)
мне это помогло от вылета при подходе к базе бандитов в Тёмной долине
А поподробней можно? Что за режим разработчика, как в него войти? В какой консоли запускать строку, что за консоль такая?
Отправь пожалуйста скрин а то я тупой не могу правильно написать
Да помогло, спасибо!. Для того что бы зайти в режим разработчика, необходимо в свойствах ярлыка в поле объект в конце вписать -developer_mode и соответственно с этого ярлыка запустить игру.
спасибо, помогло это
В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
run_string alife():release((alife():object("dolina_wpn_ak74_0002")), true)
мне это помогло от вылета при подходе к базе бандитов в Тёмной долине
Здравствуйте. С метал. Фабрики сразу пошел в лес. Все там выполнил, а выйти из леса не могу. При переходе загружается сохранение входа в лес. Может рано зашел или что-то не так зделал? Спасибо.
Попробовал на другом компе вроде скачался нормально. вот ссылка с другого файлообменника.
Пробую еще раз. Загрузил снова на яндех
Jorje , защитник не дает скачать. Пишет обнаружен вирус.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Последняя ссылка не открывается. Не удается получить доступ к сайту. День добрый,подскажите плз,почему при загрузке сэйва после смерти в припяти сворачивается игра и не реагирует? Вылетает короче ,вот лог stack trace: Jorje , привет. Поиграл твоей последней сохранкой, полёт нормальный. Только, зачем ты попёрся в лес, когда у тебя в тёмной долине дела не решены? Ответ в личку пиши. А лучше, переиграй без похода в лес. Задание от Серого побочный квест, который выполняется вместе с основным по сюжету.
* Detected CPU: AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S1, 3191.00 mhz, 52-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 8/8
Initializing File System.
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\spawns.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\textures.db6.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_free_alife.xdb.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_knife_pack.xdb0.
FS: 51993 files cached, 6173Kb memory used.
Init FileSystem 0.583509 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx".
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3964444 K], reserved[120084 K], committed[109712 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[20012 K], process heap[20012 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8483 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on S23B550 (2- NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
3. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio), spec. 1.1
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx".
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx".
Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx".
[gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx".
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device.
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 2988 M
* Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1570
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Bump Name setting
Читайте также: