Salt and sanctuary заклинания
Builds for Salt and Sanctuary are player-created combinations of equipment and stats to adapt to specific playstyles. Not all builds are optimized for damage, so read up on the creator's explanations and ideas before you commit.
To add a build, please add a new row and fill in the table below with the basic information of your build and use then "Build" template to create a page for, naming it whatever you call your build.
Builds for SnS
Start by pumping your strength and willpower as much as you can, making sure you grab Swordfighter rank 2 along the way. Taking the Grasping Ring as a starting gift and defeating the Unspeakable Deep will give you a boost in levels early on.
Spend your gold on upgrade materials and Blessed Pages.
Progress normally until you've defeated the Queen of Smiles and grab the Kureimoa before you leave the village. Don't transmute the Kureimoa into anything else.
Keep going until you hit the Hall of Red Cages. Below and to the right of the three spinning wheels (the first one, fartherest to the right) you'll find a ledge next to a wall you can open up to reveal the House of Splendor creed. Sign up and complete as many of the devotion jobs as you can in order to get Goldwine.
Past the Hall of Red Cages, in Hager's Cavern, you'll find some Wrathful Dead. Murder them for a Wrathful Dead's Bindings. Below and to the right of the sanctuary, in the spider room, grab the Amber Idol. Also grab the Whistlebone Charm below the Sunken Keep shortcut.
Get to an alchemist and transmute your Kureimoa into the Jaws of Death. Upgrade it as much as possible.
Find a boss. Chug your Goldwine and buff your scissors with a Blessed Page before the fight. Two-hand the weapon and stand in front of the boss. Mash the heavy attack button and watch them melt. Repeat as needed.
For an even easier time equip the Bloodflower Ring, the Mossy Ring, the Brightcoral Ring, and an elemental defense ring. Swap out your Blessed Pages for a different buff on bosses resistant to holy.
MADE BY: CBZM
A very simple build. which is to prioritize its attributes in dexterity, magic, endurance and willpower. You only have to take 30 of each type of attribute. Take level 4 in Swords, level 4 in poleaxes and level 3 in armor to use the "Demon Armor" that is found in Mal's Floating Castle, after the boss. after that have fun with your samurai.
Fight to and kill Sodden Knight then go buy three Locks of Hair from hobo under the knight get blacksmith armor and wear the glove only no other armor on and level strength and dex equaly until you feel like stopping Dex then keep leveling strength. Grab the Blessed Pages before Queen of Smiles then kill Queeen of Smiles (feel free to use A Blessed Page, only use one on each fight unless you buy extra) grab the Haymaker that is after her fight along with the bloodflower charm, upgrade the Haymaker as much as you can and buy five blessed pages and two Stained Pages to absolutely destroy the next three bosses and I think doing great against the next five as long as you're using holy. But you need to get a drowned bandits ear to make the Harmen Mace and when you do make the Harmen Mace upgrade as much as you can then use it against the Kreaken Wyrm (Use holy) and Tree of Men (Use holy). But use the Haymaker against the Disembowled Husk (Use holy), Untouched Inquisitor (Use arcane), and The Third Lamb (Use arcane) then change the weapons however you like for the rest of the game. Gl hf!
Designed for the "Naked" and "No Blocking" challenge runs. Focus on Strength (Specifically swords and greathammers) for leveling up. Get the Kureimoa ASAP and you will upgrade it to the Chitin Obelisk and eventually the Scharfrichter. Your other set will be a greathammer for enemies weak against strike damage. You can upgrade this to whatever, but keep in mind your equipment load. This goes without saying, but obviously get and use the Bloodflower charm after the Queen of Smiles boss fight. Git gud at dodging and the game becomes a cakewalk.
Also I am not Lobos Jr. I just thought the name fit for this build!
This build is soley based on Endurance due to the weapon and armor you equip. Strength will also be a key part in this so be sure to have it for a lot of heavy hits and also make you have Bloodflower Charm.
Recommend Class Level: 3-5 for Weapon and Armor. Shields must be at 3
Stats : 50 => Magic / Willpower
Focus on increasing your magic (staves path not wand ) and your willpower.
With the mage stone buy the first staff ( scrimshaw cane ) and lightning bolt it will be easier at this point.
Found the creed "Keeper of fire and sky" and buy "flame barrage".
Upgrade your staff into "Siara's staff" after defeating the "The witch of the lake" (100 000 salt to upgrade ! ).
Increase your devotion to your creed ( Keeper of fire and sky ) to the max in order to obtain the most powerfull spell of the game "Dragonfire".
When your going to upgrade your devotion to your creed take a few sky crystal ( buff your magic damage) and clarity ( regain focus on every hit you make ).
Enjoy wrecking the game ! ( Even in NG+ )
No Hat/Helmet Jester Top. Crimson Gloves, and any pants
Focus on getting your Strength up ASAP, recommended going towards the Macefighter/Beserker Skills cause there are a lot more Strength stats. Then goto Swordfighter and Polearms Skills for Dexerity and Strength. You will need Willpower for Stamina reasons as well.
Enjoy the, ONE-PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNCH run.
Obsidian pillar + heavy armours
Greatsword + Heavy Armor
Tachi + Light Armors
Armor: frayed sugegasa, cavalier's cuirass, tainted gauntlets, umbral rhinegraves
Weapon: kureimoa as primary, secondary to your taste, no shield
Charms: mossy for kureimoa, any other for secondary
Rings: to your taste
Swords, Greatswords, Light Armor, Wands
Weapons: tachi with stone charm, stone cleaver with bloodflower charm
Holding any weapon with the saper charm equiped.
Armor: Resplendent Set
Weapon(s): Trident; Axe of Splendor; Trinity Scepter
Shield(s): Mirror Shield; Umbral Aegis
Rings: Symbol of Affluence, Ring of Brilliance both required
Your primary goal is to be as gloriously golden as possible. Divine Blessed Weapon makes your weapon look gold, requiring you to dab into Wisdom to be able to acquire this Class 4 Prayer from Hager's Cavern. This is easy if you invest points into Berserker for the ability to wield the Axe of Splendor, which is hands-down the most gold weapon.
The Trident is golden, and it only requires Class 1 Pikeman to two-hand, making it a viable golden choice. It can also be acquired incredibly early. If nothing else, it serves a fine choice until you get to the Red Hall of Cages to get the Axe of Splendor. The Axe of Splendor is a great Axe. It has great Strength and Dexterity scaling, solid base damage, and it isn't plagued by the terrifying "Slow Hitter" Special. This means it attacks the same as all other non-Slow Axes. This makes it absolutely terrifying with a Mossy Charm, or even without. The Trinity Scepter is an ugly choice, but it undeniably has a golden color to it, making it a potential choice as well. Unfortunately, the Scepter can only be acquired by being near the end of NG. Oh, it's also the best Greathammer for Strength builds; it has "Fast Hitter", making it a fast Greathammer and it weighs slightly less than the Class 4 Greathammer. Unfortunately, it has incredibly low base damage, making it a poor choice if you intend on buffing it with any weapon buff. Weapon buffs adds attack to weapons based on their base damage , not their total Attack. The Trinity Scepter cannot be one-handed as well, removing shields from the equation.
For shields, should you choose to use them, there is the Mirror Shield and the Umbral Aegis. No other shield is gold enough. This is where the House of Splendor could've afforded to throw a couple more bits of gold into the pot and cast a gold shield. Mirror Shield is a Class 2 Shield that can Reflect spells back towards the enemy caster. It is only able to 100% block Lightning, and that's at VII. It is otherwise mediocre on other defenses except for Slash which is still less than 100% defense. Umbral Aegis is a Class 4 Shield, over twice the weight of the Mirror Shield and with no Reflect property. The Umbral Aegis has 100% Slash, Holy, and Arcane defense at VII with Strike at 96%
. The Umbral Aegis is all-around a better shield in all but weight, ease-of-use in terms of Class, and Special in that it lacks Reflect. Umbral Aegis can be acquired earlier than Mirror Shield as well.
You are required to acquire and wear both the Symbol of Affluence and Ring of Brilliance, or else you are not as golden as you could be. As an added challenge, you are not allowed to die and lose gold nor are you allowed to spend gold until you join the House of Splendor. Glow brightly, saltborn.
Armor: Kraeken Helm, body armor disallowed
Farm the first Bronze Knight you encounter in the Castle of Storms for the Kraeken Helm; remove your body armor prior to equipping it. Gloves and boots are okay, but the Kraeken may only be worn while bare-chested. (Failure to do so forfeits one's ability to Bring Rain.)
Take the Pikeman and Heavy Armor lines, targetting Heavy III early on and eventually Pikeman V. Branch off the Heavy line through Berserker II to dip into Cleric from above. This gets you weapon buffs and easy access to additional potions/phials while skipping the initial five nodes of wisdom. Take it out to Cleric IV eventually for Divine Blessed Weapon, noting both how strong it is and how poorly it scales with the wisdom you cleverly skipped. Wherever you encounter equidistant paths, take that which yields more Endurance. This will ultimately provide just enough equip load to wield the Saltreaver and wear the Kraeken while staying below 50% burden.
Upgrade and wield the Infantry Poleaxe and the Purifier until finding your first Shimmering Pearl (or until the Architect if you acquired one from the first boss). These will carry you through most of the game: the former with spin combos, the latter with OP holy damage. Avoid the Purifier's temptation to acquire wisdom as you will have little use for it later. Spend excess gold on salt crates and save them up until you're ready to make the push to 100k for transmuting the 'reaver. Acquire any additional Endurance necessary to wield it while wearing the Kraeken and your chosen boots/gloves, then pump strength with any further points. Buff up and enjoy massive damage at respectable speed from miles away. (Note your significant phantom range.) Proceed to Bring Rain.
Armor:
Yokai Mask Evanescent Cassock
Evanescent CinctureAssassin's Gauntlet
Weapon :
PurifierTrinity Bardiche Construct CoilLeviathan
Rings:Crystalmoat Ring Conduit of Mind
Bloodflower Ring
Relentless Ring
Beginner : Cleric robe at the beginning, I keep it light so I can dodge attacks easily and fast.
Intermediate : Crimson Tabard Set Light Armor 1, I like the robe set thus I use it mostly until I finish the first game.
End Game : Evanescent Chest and Boot Light Armor 3, as the Holy man must be in robe and white.
To be honest armor doesn't really matters much to me just the look and as long as it is light and keep you dodge fast enough from attack its good.
Certain bosses with elemental damage will required changes accordingly.
TL:DR Just cast Divine Armor and Ethereal Intervention to buff up both physical and elemental resistance.
Beginner : The mace with zero requirement which can be obtain from cleric, or certain loot somewhere. Kindly upgrade the weapons from time to time to increase your dps and use with Blessed weapon skill together.
Intermediate : Purifier that can be transmuted after defeating the boss The Untouched Inquisitor to obtain the material. Use it 2 handed with special attack combo is powerful, and its air attack is very useful as well to hit air units easily. It is most recommended weapon by all as its affected by wisdom scaling.
Stagger boss better compare to Trinity Bardiche, overall usage that led me to use it for a few NG games.
Combo can sweep through mobs easily. Better wisdom scaling damage than Purifier.
This build is primarily a cosplay/for fun build. The Flint & Steel is such a unique weapon for the game, and in this case absolutely slays. To play it start as the Pauper so you can start at a lower level, and with no preset skills. At the beginning as you level up immediately go for rank 2 swords and rank 4 armor, afterwards pour all stat focus in to dexterity to hit the 50 soft cap. I'd recommend you use the Kureioma up until you get to Castle of Storms, take a short detour to the Dome of the Forgotten to farm the Whisperlady's ashes to transmute with an amber idol and a Varangian Spatha which is easily obtained from a blacksmith. As far as the more nuanced stuff, you can pick any creed however I stuck with The House of Splendor for the goldenwine buffs. Since the Flint & Steel allows you to attach a charm you can modify your elemental output with that, however glowing shot and poison shot are available. Ring loadout is Wrapped Link, Brightcoral Ring, Fused Metal, and Trickster's Band. I beat a first playthrough by Salt Level 75 and didn't have equipment load under 25% so if you do the same the Fused Metal ring can be switched to a ring of your choice. The outfit paired with the Fernwreath hairstyle gets you a look similar to Squall Leonhart from FFVII, however if you don't want to cosplay just toss on the full Bloodbrow set and you're golden.
Shooting the gun with the heavy attack while two-handing does deal 1.5x damage and splits it 50% slash and 50% strike, the biggest thing to watch for when using the firearm feature is that it will root you to the spot and any follow-up attacks without giving it a small cooldown will continue to fire. When you are rooted to the spot, you are very vulnerable to enemies that aren't staggered or are still standing.
Armor: Hunter set/top hat
Primary: Steel centipede
Secondary: Any gun/nothing
Charm (if two handing) voracious charm
rings: anything goes, but the bloodluster's ring really fits
Basically the Hunter from Bloodborne. level up stuff like dexterity, marksmanship, hunting, all that. If you want to go further in to the cosplay, pick the three as your creed, so your heals look like blood vials, use your gun to interrupt enemy attacks.
the voracious charm can be used to get HP back, just like if you hit an enemy in bloodborne after you get hit.
Орден Предателя (Order of the Betrayer).
Секретнейшая из вер, поскольку далеко не каждый догадается, как в неё вступить.
Это у нас тёмная, таинственная секта, предоставляющая доступ к тёмной магии.
1. Флакон крови (blood vial), восстанавливает здоровье, но при постоянном употреблении НИПы чужих вер будут проявлять агрессию. Снимается этот эффект у свечной дамы в следящих лесах за соль.
2. Чёрная соль (black salt). Восстанавливает выносливость.
4. Фляга осквернения (flask of defilement). Метательный предмет. При попадании сбивает противнику сопротивление.
5. Вырванное сердце (expunged heart). Предмет для повышения преданности. Добывается за счёт убийства стражей в осквернённых святилищах. Грех за осквернение снимается солью у свечной дамы.
Железные (The Iron Ones)
Главное святилище - Форт на краю мира
Вера с направлением в воинскую направленность. Одна из трёх вер, доступных поумночалу. Не плохой вариант для повторного прохождения.
Маги и клирики так же как и в тройце не предлагают ничего особенного. А вот кузнец может предложить Пару интересных вещей. Так же, торговец предлагает неплохие электрические патроны для пистолетов.
Повышать уровень преданности мне показалось сложнее чем в тройце, ибо некоторые враги или мало где есть, или редко падает лут. Великий рандом.
-Тёплые булочки. Неплохая лечила, восстанавливающая здоровье по максимуму ХП, но применяется несколько дольше аналогов.
-Голубой кристалл. Восстанавливает фокус и выносливость на 40 единиц. Как мне показалось - полный аналог Пряного мёда тройцы.
-Металлический Шоковый Камень(ну и перевод). Аналог имперского Шокового камня у Тройцы. Действует минуту.
-Горный Боевой Рог. Незаменимая вещь при низкой выносливости или же для любителей блока щитом/любителей тяжёлого оружия. Ускоряет восстановление выносливости более чем в 2 раза, что особенно полезно в блоке.
Частица своего опыта. При игре за эту веру прилично усложняются бои с боссами, так как приличное их количество обладают сопротивлением к молнии. А этот элемент - основной для Железных. Супротив этого становиться играть против физических боссов, поскольку уворачиваться, блокировать можно чаще и больше.
Важный факт. Если вы не вступите в эту веру с начала игры, то следующая возможность будет более чем через половину игры.
Третья стартовая вера. Основное направление - молитвы.не очень подходит для повторного прохождения в виду слабости в боевом плане.
Торговец и кузнец не предлагают ничего особенного. А вот священник предлагает уникальную (в мире - не нашёл) одеяние священника, а так же палицу и щит клирика. Но главный плюс торговца - все молитвы, которые можно купить в игре.
Повышать уровень преданности мне показалось просто. На Новой Игре+ я сразу же мог взять седьмой уровень. Да и монстры не особенно редкие.
Перевод расходников приблизительный.
Итого мы можем сказать, что вступление в ряды Девары необходимо ради двух вещей - Учения всех молитв и получения Оранжевых пузырьков. Светлые страницы не имеет смысла, так как аналогичная молитва двух уровней есть в продаже и пользоваться ей намного сподручнее, так как фокус можно восстановить и с помощью пузырька. Тем не менее толк от этой веры теряется если вы предпочитаете играть за танка с щитом или банально избегаете битв/получаете мало урона.
Интересный факт. Для повышения уровня Девары есть подношение, требующее лишь один экземпляр вещи, а не три, как в большинстве других подношений.
Каменные Корни (The Stone Roots)
Главное святилище находится в Смотрящих Лесах.
В основном, вера подходит для любителей ближнего боя и стрелков. Для первых здесь найдётся большой ассортимент разнообразного оружия; для вторых – отравленные патроны (встречающиеся только в этой вере), а также ядовитые стрелы и болты. Ассортимент товаров будет увеличиваться с повышением уровня преданности вере.
Торговец предлагает большой выбор товаров, включая материалы для улучшения оружия и брони до 4 уровня. Кузнец тоже торгует интересными вещами; впрочем, если этого окажется недостаточно, можно создать что-нибудь конкретно для себя, обратившись за помощью к алхимику (благо, он находится в главном святилище Каменных Корней, что только увеличивает их ценность при первом прохождении). Ещё стоит упомянуть мага этой веры, который продаёт уникальные чары «Ядовитый газ» (хотя я бы не сказал, что вера хорошо подходит для игроков-магов).
Повышение уровня преданности одно из самых лёгких во всей игре – Лидер Каменных Корней требует достаточно распространённые трофеи, предлагая за них следующие предметы:
- Красная Трава. Лечилка, по характеристикам слегка отличающаяся от целительных предметов других вер. При использовании действует медленно, но достаточно продолжительно; рекомендую применять перед боями с боссами, когда ожидается серьёзный урон.
- Синяя Трава. Восстанавливает часть потерянной выносливости (45 ед.), но используется немного медленнее аналогичных предметов из «Троицы» и «Света Девары».
- Мшистый Пессмут. Баф на оружие, яд продолжительного действия. К несчастью, становится слишком слабым на НГ+.
- Призрачный клык (25 шт.). Отравленные метательные ножи; могут быть полезны при первом прохождении, но проверку временем не проходят – польза от их использования заканчивается аккурат там, где начинается НГ+…
Итог: Каменные Корни являются очень полезной верой при первом прохождении (а с правильным развитием персонажа – даже имбалансной); будут одинаково хорошим выбором как для силовиков, так и для ловкачей, подойдут для клириков, а вот магам в этой вере будет не тепло, не холодно, и, если ваш персонаж – маг, рано или поздно захочется найти какую-нибудь более перспективную компанию. На НГ+ эта вера становится вполне обычной и, хоть и не может конкурировать с Домом Великолепия или Орденом Предателя, всё же способна не разочаровать своего приверженца.
P. S. Для вступления в «Каменные Корни» придётся отказаться от одной из трёх начальных вер, тем самым заработать Грех, который можно искупить только у Свечной Дамы в подземелье Деревни Улыбок, заплатив за это своей солью.
Хранители Огня и Неба.
-Keepers of Fire and Sky-
Главное святилище находится в Смоляных Лесах.
Точно могу сказать что эта вера для чистых магов. Остальным классам тут делать нечего. Если вы полу-маг, то лучше идите к предателям или Деваре.
Ассортимент у торговцев этой веры не ахти, но при повышении преданности у них можно приобрести самые мощные заклинания.
А что на счёт повышения преданности оно относительно средне - к тому времени, как вы впервые окажетесь у алтаря около 70-80 процентов трофеев для повышения точно уже будет.
Лидер за повышение выдает :
>Фляга Огня(Flask of Fire).
Это самая слабая хилка в игре. Её минус в том, что она отхиливает половину хп (около 150 хп), так ещё восстанавливает она в течении 5 секунд. Наверно, это один из самых больших минусов этой веры.
>Бутылка Неба(?) (Bottled Sky)
Баночка, отличающиеся тем, что восстанавливает 50 фокуса от стандартных 40.
>Небесный кристалл (?) (Sky Crystal).
Плюшка, которая даёт +25% магического урона на минуту.
>Ясность (?) (Clarity).
При удачном попадании по противнику восстанавливает капельку фокуса (около 5). Особо ей не пользовался, но для фарма на мелких мобах возможно сойдёт.
Также хочу добавить, что вера будет хороша где-то до нг+4, ну возможно и до нг+5. А при нг повыше лучше перейти к предателям. Просто, прирост урона от кристалла будет меньше, чем при использовании фляги осквернения. Да и хилка там получше будет.
P. S. Стоит, наверно, ещё сказать что, эта единственная вера до которой добраться - это уже отдельное испытание. Первое святилище красуется на вершине башни, где нужно полностью показать свое мастерство рук и реакции. Да святилище находиться ещё в одной из самых неприятных локаций, где обитают любимые всеми единороги.
Так… Поскольку все местные Винишки-тян беспробудно бухают и не в состоянии сказать двух слов с своей религии, я взял на себя эту честь и ответственность.
Итак, Дом Великолепия (The House of Splendor)
Главное святилище находится в Проходе Крана.
Дом Великолепия подходит для любителей ближнего боя, лучников и, особенно, клириков, а всё благодаря Золотому вину, главному достоинству этой веры, увеличивающему атаку и резисты на 50%. У вина только один существенный минус – не влияет на урон заклинаний, чар и молитв, не являющихся бафами к оружию (если молитва или чары являются бафом – влияет, как и на урон от любого бафа). Единственный класс, которому эта вера может не понравиться, – маг. Все остальные будут чувствовать себя в своей бутыл. тарелке.
Так, перейдём к ассортименту товаров, который, естественно, будет расти по мере увеличения преданности вере. Торговец; самое полезное в его ассортименте, это огненные бафы, метательные огненные горшки и материалы для улучшения оружия и брони до 4 уровня, а также материалы для трансмутации; ещё можно заценить маску Дома Великолепия, увеличивающую шанс нахождения золота. Кузнец торгует не менее интересными вещами – продаёт по ненормальной цене встречающийся только в этой вере Топор Великолепия, а на 7 уровне преданности предложит уникальные Безупречные доспехи. Ещё пара слов про мага Дома Великолепия – это один из немногих магов, которые торгуют заклинанием 4 класса «Драконий огонь» (но опять же на 7 уровне преданности).
Повышение уровня преданности идентично Троице (у меня создалось впечатление, что разработчик просто положил на это болт) – Лидер Дома Великолепия требует то же самое, что Лидер Троицы, предлагая взамен следующие предметы:
- Лилово-красное вино. Лечилка, по скорости и продолжительности действия идентичная Красной траве Каменных Корней; единственное отличие – эффект опьянения, которое перейдёт в отравление, если прикончить больше 3 бутылок за раз; рекомендую применять перед боями с боссами, когда ожидается серьёзный урон.
- Радужное вино. Восстанавливает часть потерянной выносливости (45 ед.), но даёт тот же побочный эффект – опьянение.
- Золотое Вино. Гордость этой веры. Особенно полезно для клирика с молотом «Обсидиановый столб» и молитвой 4 класса «Божественное благословлённое оружие» – добавив к такой сборке Золотое вино, получим совершенно имбалансного зверя-ваншотника, которому даже испытание «Без лечения» может показаться летней прогулкой. Естественно, имеет эффект опьянения.
- Золотая ткань (2 шт.). Полезная вещь, снимающая негативные эффекты – опьянение, отравление и кровотечение от магии крови или фляг Бессольных.
Итог: Просто имбалансная вера из-за Золотого вина и крайне лёгкого увеличения преданности. Как будто этого было мало, разработчик запихнул в неё возможность покупать топовое оружие, кучу материала для апгрейда и трансмутации, а ещё – редкое заклинание у мага. Всё выглядит так, будто эта вера создавалась одной из последних, и разрабу было банально лень думать, насколько имбалансной она станет. На этом всё.
Предлагаю топик вопросов по игре и механике.
Самые частые из них добавим в шапку, как ЧаВо.
В: Почему вещь закрашена черным и перечеркнута красным крестом?
О: её нельзя использовать на все 100%. Не хватает Навыков. При надевании будет накладываться штраф.
В: Я выучил(а) необходимый навык двуручных мечей, но меч зачеркнут красной линией
О: это означает, что для выгодного использования его можно держать двумя руками, щит недопустим.
В: Как получить баффы? Где они отображаются?
О: их можно получить от колец и амулетов. Отображаются они в нижней левой части экрана напротив значения золота и соли
В: Что за режим НГ+? Что это значит?
О: новая игра, в которую переносится прокачанный персонаж вместе со всеми находками.
Боссы становятся сильнее и быстрее. Всего игр 7 (7+)
В: Что это за письма в бутылках? Откуда они?
О: Это подсказки. Их пишут другие игроки. Вы и сами так можете, просто найдите
В: Что за черные пилоны? Что они делают?
О: Нужны для применения на них Клёйм, прохождению по сюжету в Замок штормов и доступа к секретам локаций
Salt and Sanctuary. Подробный путеводитель.
В этой статье я предложу вам 3 варианта опорного материала. От "Lite версии" - описание только пропускаемых трофеев, что составляет основную сложность, до по полного видео прохождения (все будет спрятано под спойлерами). Так же есть и 4 вариант - закрыть статью прямо сейчас и проходить все своими силами
Так же хочу сказать что этот путеводитель составлен на основе путеводителя kresankov, за что ему большое спасибо. У меня же вы найдете переделанную карту мира salt and sanctuary (в оригинале азиатская) и прописанную последовательность действий. Такая подробность связанна с упомянутыми выше 4 пропускаемыми трофеями. Для экономии времени (что бы не пришлось переигрывать 4 раза) лучше придерживаться определенной последовательности. Так или иначе вы все равно придете к ней (иначе зачем вы пользуетесь путеводителем).
“По словам разработчиков игры, при создании Salt and Sanctuary они вдохновлялись такими играми как Castelvania и Dark Souls. Но почему-то лично мне игра еще напомнила старого доброго Принца Персии. Того самого, в которого мы играли в 90х годах на Денди 8 бит, Сега мега драйв, х286 и Поиск-1 IBM совместимых компьютерах. Мир выглядит мрачнее и лучше прорисован, но местами механика осталась та же.“- Strenght - определяет насколько эффективно пользуетесь strength-scaled weapons (двуручные мечи, топоры и т.д.)
- Endurance - определяет максимальный вес экипировки (сможете ли носить тяжелую броню и с какой скоростью будете передвигаться, так же влияет на расстояние прыжка и дальность переката).
- Dexterity - определяет насколько эффективно пользуетесь dexterity-scaled weapons (кинжалы, катаны и д.т.)
- Willpower - определяет максимальную выносливость (сколько ударов подряд сможете сделать, перекатов и прыжков), так же это уровень маны.
- Magic - определяет насколько эффективно пользуетесь magic-scaled weapons, так же эффективность заклинаний.
- Wisdom- определяет насколько эффективно пользуетесь wisdom-scaled weapons, так же эффективность молитв.
1. Постарайтесь оставить статуэтки святилищ (трейдеров, кузнецов и прочих, те что вставляются в святилище в разделе make offering) на вторую половину. Их ограниченное количество и на поздних этапах их ой как не хватает (особенно stone guide).
2. Определитесь с билдом в начале игры. При создании персонажа класс большой роли не играет (мало поинтов по умолчанию вставлено в неоткатываемою прокачку). Любой класс легко переделывается в другой, но чем раньше вы определитесь за кого будете играть, тем проще будет в дальнейшем по игре (проще подобрать оружие и броню и будет четкое позиционирование в боях)
И так, вооружившись общей информацией, быть может, у кого то появилось желание попробовать свои силы в игре самостоятельно. Успехов и удачи!
В этой части оставлю общую карту мира. В ней указана приблизительная последовательность и названия локаций.
И последовательность разговоров с персонажами для 4 пропускаемых трофеев. Обращаю внимание что персонажи станут активны для диалога если выполнены некоторые условия. Так же перед фин. боссом рекомендую сделать бекап сейва в облако или идти на New Game+. В остальном можете путешествовать и изучать отрытый мир игры.
Воин №1 (после Sodden knight)
Пугало №1 ( перед Queen of Smiles )
Воин №2
Вор №1 (после Kraekan Wyrm)
Пугало №2 (после Kraekan Wyrm)
Воин №3 (после Kraekan Wyrm)
Вор №2 ( перед The Tree of Men )
Воин №4 ( перед The Disemboweled Husk )
Вор №3 ( перед The Disemboweled Husk )
Вор №4 (Конец) Трофей Coastrock
Пугало №3 ( перед The Bloodless Prince )
Маг №1 (после The Dried King)
Маг №2 (после The Coveted)
Воин №5 ( перед Carsejaw the Cruel )
Воин №6 (после Carsejaw the Cruel) Трофей Wise Words
Маг №3 (после The Witch of the lake) Трофей Fading Fast
Пугало №4 ( сказать Dominion )
Пугало №5 ( после фин. босса за колодцем ) Трофей Dominion
Здесь соответственно подробная карта мира. На ней изображена КАЖДАЯ ПЛАТФОМА В ИГРЕ.
И соответственно сама последовательность. Предполагается что она максимально оптимизирует передвижения по карте, и вы не упустите ничего важного. (ориентируйтесь по карте выше, там все подробно указано)
The Unspeakable Deep - этот босс доступен только после создания персонажа. рекомендуется убить его сразу. за него дадут 8к соли.
Find Sanctuary - Claim your first sanctuary
The Banquet - Defeat the Sodden Knight.
Рыцарь №1
Пугало №1
The Three - Take an oath to The Three.
The Village - Defeat the Queen of Smiles.
The Forest - Defeat the Mad Alchemist.
The Stone Roots - Take an oath to The Stone Roots.
The Keep - Defeat the Kraekan Cyclops.
The Imposter - Defeat the False Jester.
(Mad Jester)Branded - Discover your first brand (вверх ногами рядом с фиолетовыми обелисками).
Devara's Light - Take an oath to Devara's Light.
Рыцарь №2
The Castle -Defeat the Kraekan Wyrm.
Вор №1 - Shadowflip Brand (прыжок от стены).
Пугало №2
Рыцарь №3
Вор №2
The House of Splendor - Take an oath to The House of Splendor.
The Red Hall - Defeat the Tree of Men.
Рыцарь №4
Вор №3
The Cave - Defeat the Disemboweled Husk.
The Mire - Defeat that Stench Most Foul.
Женщина воин - Redshift Brand (убирает красные стены)
The Iron Ones - Take an oath to The Iron Ones.
Вор №4 Coastrock - Aid a despondent thief.
The Dome - Defeat the Untouched Inquisitor.
The Sacrifice - Defeat the Third Lamb.
Luna Sage - Hardlight Brand (Невидимые платформы)
Ronin Cran - опциональный босс
Пугало №3
The Construct - Defeat the Bloodless Prince.
The Ziggurat - Defeat the Dried King.
Маг №1 - Dart Brand (двойной прыжок) на нем же получаем Storied - Bear all possible brands.
The Ruins - Defeat the Coveted.
Маг №2
Рыцарь №5
The Pitchwoods - Defeat Carsejaw the Cruel.
Рыцарь №6 Wise Words - Aid a questing knight.
Keepers of Fire and Sky - Take an oath to the gods of Fire and Sky.
The Lake - Defeat the Witch of the Lake.
предполагается что здесь добьете следующие трофеи:
The Alkymancery - Defeat the Unskinned and the Architect.
Пугало №4 ( сказать Dominion )
The Crypt - Defeat Kraekan Dragon Skourzh.
И два раза убиваем фин. босса. После босса один раз прыгаем сразу в колодец, второй перепрыгиваем колодец и дальше встречаем пугало последний раз (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДЕВАЕМ ШЛЕМ КОГДА ПРЕДЛОЖАТ В ДИАЛОГЕ)
The Palace - Defeat the Nameless God.
Find Salvation - Escape the island.
Пугало №5 Dominion - Become the new lord of the island.
Saltborn - Achieve all possible trophies.
Читайте также: