Sacred 2 штраф к восстановлению
Наверное, не секрет, что большинство игроков недолюбливают Инквизитора. Кто-то связывает это с его внешностью, кто-то придумывает еще какие то странные причины. Но основная причина в том, что Инк по очевидным казалось бы прокачкам получается непригодным для безбедной игры персонажем.
Проблемность Инквизитора в основном связана с балансом, который разработчики не очень равномерно разделили на персонажей. Инквизитор не получил возможности носить щит. Да и заклинания мягко говоря вышли не очень. Маги Инквизиторы страдают тем, что они слабы против одиночных противников. Толпу легко стукнуть лбами Вихрем, но вот если к нам подбежит вплотную какой-нибудь чемпион, нам трындец. Милишникам оказалось быть попроще, но этот вариант хорош лишь при двуручном оружии в руках (ибо спецудары будут в два раза сильнее), а это устраивало далеко не всех.
Я предлагаю вам смешать все лучшее - удары ЖГ, двуручное оружие дальнего боя и ауру из второй или третьй школы.
Навыки:
1. Средоточение Жестоких Гонений (как же ужасно Акелла перевела "Основы Инквизиции") - навык номер один раз и навсегда. Качать в упор на всей продолжительности жизни персонажа. Почему, объяснять наверное не нужно.
2. Изучение тактики - второй навык школы ЖГ оказался в списке боевых умений и доступен с самого начала. Этим и воспользуемся. В начале игры не забываем и держим высоким уровнем, а когда нам с каждым уровнем начнут давать по 4 очка, доводим до максимума и не отпускаем.
Остальные навыки я бы отнес ко второй степени важности. Их порядок уже не столь важен и зависит от ваших личных предпочтений:
3. Концентрация - пользуемся, чтобы сбить время восстановления. Надобности особо сильно качать я лично не замечал.
4. Средоточение КС (Коварства Сильных) или БП (Бездны Преисподней) - в зависимости от того, откуда вы выберете ауру. Об этом ниже.
5. Изучение Доспехов. Я много слышал толков о приоритетах к данному навыку. Но сам лично качал несильно.
6. Воинская Дисциплина. Как ни странно, довольно полезный навык. Он повышает повреждения от спецударов и немного сбавляет время их восстановления.
7. Стрельба - навык необходим, чтобы полностью раскрыть потенциалы (в смысле точность) дальнего боя. Но качать особо сильно не требуется.
8. Телосложение. Все, кто играл со мной в первый Sacred, будут потрясены. Я взял и внес Телосложение во второй эшелон навыков, более того, рекомендую добавлять его только на 35 уровне! Но таковы реалии. Оказывается, что "дальнобойщикам" под постоянным эффектом аур супер много здоровья не столь и нужно, как персонажам первого Sacred'а.
Далее, в принципе, находятся уже навыки третьей степени важности.
Каких то особенных предпочтений по их поводу я не назвал бы. Неплохи Изучение скорости и Изучение Жесткости. Кто-то может заняться ремеслами - Торговля, а затем и Ковка. Ну или Изучение КС, если захочется еще и повреждения от второй школы прибавить (об этом ниже). Тут уже на ваш выбор.
Характеристики и божество.
Исторически сложилось, что все очки у любого персонажа в Sacred Underworld шли в Физическую регенерацию. Я лично перенес эту традицию и во вторую часть, посему качаю, в основном, Живучесть. Однако, неплоха как вариант еще и Выносливость.
Группировку Инквизитору выбирать не дают. Зло (Тень) и все тут. И всего 3 божества на выбор. Я лично предложил бы вам выбрать Тесту - Огоньки довольно рульная вещь, хотя пользоваться ей фактически не приходится.
Спецудары.
Основа всей нашей игры - Жестокое Расчленение. Слава Богу, открыто оно с самого начала, так что 1 руна уже практически есть. Хочу расстроить, что руны читать часто не получится. Восстановление в Sacred 2 сбивается какими то лилипутскими шагами. Поэтому даже уровню к 20 дай Бог чтобы расчленение было выше 2 уровня. Время восстановления примерно должно быть таково - 3 секунды в начале игры, затем уровню к 30 вполне хватает и двух секунд, а затем (или раньше) сбиваем примерно до 1.5-1,3 и держим на этом уровне. И еще. лучше сперва постараться убрать восстановление к минимуму, а затем прочесть руну, чем сперва прочесть и еще уровень или даже дольше мучаться. Следует понимать, что повреждения гораздо легче поднимать за счет бонусов и навыков, нежели денно и нощно читать руны.
При применении на Энергострелах получается примерно тот же эффект, что и Мульти-удара в первом сакреде(ага, снова я про него): в противников прицельно в разные стороны (в полукруге перед Инком) вылетают 3 (всего три, к сожалению) снаряда. Трех, конечно, мало для очень приличных групп врагов (которыми ходят, например, рыцари или те же скелеты) и некоторая их часть до нас даже может добежать. Об этой проблеме я скажу чуть ниже по течению.
Улучшения: Гнев (очень заметно повышает повреждения), Скорбь (высос жизни), Неистовство (шанс двойного удара) или Тлеющие Угли (огненные повреждения). (приоритет на урон)
Суровое Наказание - аналог сильного удара в нашей школе. Рун на него можно не жалеть (в разумных пределах, естественно). При удачном подходе удар будет сносить более половины жизни чемпионам, а остальная часть здоровья хорошо сшибается, пока они будут до нас бежать.
Улучшения: Кровотечение, Рваная рана, Приговор (приоритет на урон)
Епитимия - неплохая аура, но вот в дальнем бою от нее почти нет толку, да и здоровье у нас особо тратиться не будет. Но на всякий случай носить можно, главное, чтобы штраф к восстановлению был минимальным. То есть рун почти не читать.
Улучшения: Очищение, истребление, Опыт. (приоритет на урон)
Остальное из данной школы к дальнему бою никак не годится.
А в этом месте у нас происходит ветвление. Помните, что у нас идет четвертым навыком? Попробуем рассмотреть варианты выбора обеих школ.
1. Начнем с того, что брал я. Коварство Сильных. Аура Смена Полярности почти идеально вяжется с дальним боем - она отражает дальние атаки. Также, в отличии от всех остальных аур у данного персонажа, для ее работы не надо никого убивать (как у Жнеца Душ) или тратить свое здоровье (Епитимия). Это несомненный плюс.
Улучшения: Отражение, Контрудар (или Совершенство), Защита. (приоритет на отражение атак)
Также я бы обратил внимание на Сталкивающий Вихрь. Из всех заклинаний массового убоя, что я видел, это - самое мощное. Очень помогает в начале игры, но дальше без навыка Изучения стремительно становится бесполезным. Так что опять же на ваш выбор - берите, если хотите себе упростить старт. А затем берите Изучение, если захотите продолжить пользоваться этим замечательным заклинанием.
Улучшения: Хаос, Вортекс, Вортекс (или Ошеломление). (приоритет на как можно более массовый убой)
2. Бездна Преисподней. Как я уже замечал, многие игроки считают здешнюю ауру (Ловец Душ) самой лучшей. И не зря это делают. Ее самый заметный минус я уже упоминал - чтобы она заработала, надо кого убить, и желательно не одного - ее качество зависит от количества убиенных за определенный срок.
Улучшения: Фанатизм, Восстановление, Пожиратель Душ. (приоритет на восстановление жизни)
Больше в данной школе обратить внимание не на что, увы.
Каких то особых советов в стиле "берите это" "это лучше" я тут не делаю. Поскольку каждый игрок сам решает, что ему предпочтительней. Да и не стоит под копирку списывать моего персонажа. Индивидуальность может присутствовать у персонажа даже при игре по чужой (шаблонной) прокачке, на что я вам с радостью и предоставляю право.
При прокачке аур следите за штрафом к восстановлению, который они дают. Он не должен превосходить 20%. В идеале, конечно, еще меньше. То есть, руны аур читать придется еще реже, чем на Расчленение. Но ауры будут неплохо жить и за счет улучшений, а также за счет бонусов.
Обмундировка.
Начну с оружия. В руках мы будем носить двуручные энергострелы (энергопушки, аннигиляторы и прочие названия). Одноручные пистолеты сразу в топь, ибо повреждения на них слабее, да с и пистолетом в одной руке во вторую никакое другое оружие брать не разрешается (я про использование навыка Два оружия). Щиты нам тоже нельзя.
Самый известный уникальный энергострел - Аннигилятор Тесты. Из уникальных дает фору любому, но всю игру бегать с одним оружием довольно скучно, да и данная вещь отнюдь не идеальна. Как уже неоднократно доказывалось в первой Sacred (и снова я про нее), желтые вещи при определенном везении уделывают уники и сеты по всем параметрам. Из всех, что я видел, ни один уникальный энергострел не имел бонуса на % высоса жизни с каждым ударом. Но желти такие мне попадались. И далее в таком же духе.
Про одёжку сказать пока могу примерно так же - я не стану цепляться за какие то определенные предметы и сеты, опытному игроку итак должно быть ясно, что выбирать. В качестве подсказки - список наиболее выгодных для нас бонусов:
- многие судят вещи по количеству слотов и в принципе правы. За неимением альтернатив в виде колец или амулетов в слоты вставляем первый (на % крит. удара и восстановление) или третий (на % урона) бонусы кузнеца
- %урон
- +ко всем навыкам
- +к школе Жестокие Гонения
- %шанс сократить восстановление вдвое
- -%восстановления
Обратите внимание, что я не считаю важными такие бонусы, как % нахождения особых вещей или % к опыту. И советую вам этому примеру последовать. За неимением альтернатив они неплохи, но высокий приоритет за ними ставить ни за что не надо. Потому как качество персонажа они не повышают.
Игра.
Собственно, сам процесс игры уже должен был нарисоваться в вашем мозге и без того.
Рекомендую играть со свободной камерой - так удобней целиться.
В самом начале игры энергострел мы вряд ли найдем. И они не продаются в магазинах (двуручные). Поэтому я бы рекомендовал в начале игры бегать простым мили-бойцом. Двуручный посох (или даже меч) в лапы и в бой - выбивать опыт и энергострелы. Когда найдем, действуем следующей тактикой:
при виде противников оцениваем их количество и сперва ликвидируем самых опасных при помощи Наказания. Остальных по мере приближения обстреливаем Расчленением и простыми выстрелами. Если окружают - те, у кого есть, используют Вихрь. остальные пятятся и отстреливаются. Сказать то тут больше и нечего.
Собственно, статья как всегда получилась огромной, но, надеюсь, и достаточно полезной. На этом я все. Всем удачи.
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Характеристики предметов Описание бонусов на вещах
Все вещи в игре содержат те или иные характеристики, которые улучшают жизнь наших персонажей.
В этой теме содержаться список таких характеристик и описание, что же они нам дают.
Ваши комментарии по поводу разных бонусов, их полезности или нет, или же по уточнению описания или добавлению новых характеристик в этот список - прошу оставлять тут
Древняя магия.
Увеличивает урон неоружейных боевых умений, и снижает сопротивляемость врагов заклинаниям.
Особенности:
- Мастерство ДМ дает процентное понижение всей защиты цели против каждого из 5 видов урона. Это позволяет персонажу наносить увеличенный урон, поскольку у цели в наличии есть меньше защиты, чтобы понижать наносимый урон.
Например, Огненный шар, выпущенный в противника со значительным показателем защиты от огня, нанесет значительно меньше урона, чем это заявлено в описании умения. Если в наличии имеется ДМ на уровне мастерства, то защита у противника будет снижена на определенный процент, что позволит увеличить наносимый урон.
- Мастерство ДМ влияет только на урон от умений, но не на урон от оружия.
Процентные показатели снижения урона у противников при достижении мастерства ДМ:
Воинская дисциплина.
Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений.
Средоточие *название школы*.
Снижает скорость восстановления умений указанной школы и повышает максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы.
Особенности:
- Только родные вложенный очки навыков влияют на получение модификаторов умений (с дополнительными бонусами от предметов этого сделать нельзя).
- Максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф это максимально возможный уровень умения, при котором вы можете получить максимальную выгоду от этого умения. После достижения Максимального уровня умения, при следующей руне, уровень будет показан в дробных числах, например, 7.0, 8,2, и. т.д.
Изучение *название школы*.
Повышает скорость использования заклинаний указанной школы, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы.
Особенности:
- Только родные вложенный очки навыков влияют на получение модификаторов умений (с дополнительными бонусами от предметов этого сделать нельзя).
Изучение ущерба.
Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа.
Особенности:
- Сочетается с подобными бонусами на вещах.
- Многократные эффекты могут возникнуть при одиночном ударе, но только первый из них будет виден визуально. Таким образом, противник может быть подвержен нескольким эффектам одновременно, если они есть в наличии.
Парное оружие.
Дает возможность использовать два одноручных оружия одновременно. Повышает скорость использования основного и вспомогательного оружия, и вероятность нанесения удара. Эффект от этого навыка заменяет соответствующие эффекты от других оружейных навыков. Позволяет использовать вспомогательное оружие высших уровней.
Особенности:
- Бонусы от парного оружия работают только если два оружия находятся в одном оружейном слоте.
- Атака, скорость и бонус уровня предмета будут действовать, когда вы уже держите два оружия. В противном случае (если в слоте одно оружие, или оно находится в рюкзаке) будут действовать все соответствующие штрафы (если они есть, и если у персонажа нету соответствующего оружейного навыка), например, «-скорости атаки».
- Стрелковое оружие не может быть использовано как Парное (даже если изначально оно одноручное).
- Парное оружие не открывает параметры вещей, которые скрыты оружейными навыками (например, «Скорость атаки (Мечи)»).
- Навык Парного оружия не сочетается с другими оружейными навыками. То есть, вы взяли навык Парного оружия и другой оружейный (Мечи), носите в одном слоте два оружия. В таком случае, Оружейный навык будет влиять только на скрытые модификаторы, которые зависят именно от этого навыка, но скорость и значение атаки при этом увеличивается не будет (данные бонуса от двух навыков не суммируются).
- «Уровень вещей без штрафа» понижает штраф скорости при использовании оружия более высокого уровня, но не дает возможности одеть оружие уровень которого выше определенного предела, который зависит от уровня персонажа.
- «Уровень вещей без штрафа» повышается на 1 пункт за каждые 2 очка, которые вложенные в навык.
Оружейные навыки
Стрелок,
Мечи,
Древковое оружие,
Магические Посохи,
Одноручное оружие
Улучшает навыки обращения с определенным типом оружия, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать оружие высших уровней.
Особенности:
- Открывает скрытые параметры на оружии (например, «Скорость атаки (Магические посохи)»).
- При использовании парного оружия (2 предмета в одном оружейном слоте) все бонуса Оружейных навыков заменяются навыком Парное Оружие.
- «Уровень вещей без штрафа» понижает штраф скорости при использовании оружия более высокого уровня, но не дает возможности одеть оружие уровень которого выше определенного предела, который зависит от уровня персонажа.
- «Уровень вещей без штрафа» повышается на 1 пункт за каждые 2 очка, которые вложенные в навык.
Изучение Скорости.
Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега.
Особенности:
- Бонусы Атаки и Защиты имеют процентное значение и применяются (учитываются) после бонусов от предметов и других навыков.
Особенности:
- Увеличивает существующую защиту (резисты).
- Особенно эффективным является сочетание данного навыка со Стойкостью, которая дает увеличение защиты всех типов.
- Навык открывает скрытые параметры на вещах (например «Защита (Изучение доспехов)»).
- «Уровень вещей без штрафа» понижает штраф скорости при использовании доспехов более высокого уровня, но не дает возможности надеть вещи, уровень которого выше определенного предела, который зависит от уровня персонажа.
- Бонус времени восстановления уменьшается (т.е. время восстановления умений увеличивается) с каждым уровнем персонажа, что заставляет вкладывать больше очков в навык.
Особенности:
- Бонус Максимального количества здоровья зависит от уровня персонажа. Он увеличивается при каждом повышении уровня.
- Бонус Регенерации здоровья зависит от уровня персонажа, класса персонажа и уровня навыка. Он уменьшается при каждом повышении уровня персонажа.
Особенности:
- «Уровень вещей без штрафа» понижает штраф скорости при использовании щитов более высокого уровня, но не дает возможности надеть щиты, уровень которого выше определенного предела, который зависит от уровня персонажа.
- Начиная с версии 2.43, описание навыка в игре говорит, что навык увеличивает Значение защиты щитов. На самом деле, при использовании щита увеличивается общее значение Защиты персонажа. Например, если используется щит, без изначального значения защиты, он все равно будет увеличивать Защиту персонажа.
Особенности:
- Защищает только от критических ударов, которые наносятся умениями.
- Сопротивление магии это одновременно навык и характеристика персонажа. Сила Воли влияет на базовое значение характеристики Сопротивление Магии. Так же, влияют бонусы на вещах «Сопротивление Магии +Х % ».
- При игровом подсчете Сопротивление Магии «защитника» сопоставляется с Силой Магии «атакующего». Если преобладают показатели «защитника», что урон от умений будет снижен, если преобладают показатели «атакующего» - при учете этих характеристик урон снижен не будет (хотя на снижение урона все равно могут влиять другие параметры, такие как резисты или уменьшение элементального урона).
Особенности:
- Влияет на умения Серафимы - Хранящая энергия (бафф), Божья Защита, умения Стража Храма Покров Т-энергии.
- Позволяет использовать трофеи (Аккумулятор и Механическая деталь), которые дают значительную поддержку к регенерации щита.
- Навык открывает скрытые параметры на вещах (например «Восстановление Щита (Изучение Хранящей энергии)»).
- Умения Серафимы не восстанавливаются во время боя. Для их восстановления надо провести минимум 5 секунд вне боя. Для регенерации умения Стража Храма во время боя, надо выбрать соответствующую модификацию Покрова Т-энергии.
Особенности:
- Предположительно, для получения лучших вещей у торговцев показатель навыка должен быть вдвое превышать уровня персонажа, или даже больше. Для этого держите уровень навыка равным уровню персонажа и используйте Реликвии и вещи, дающие «+Торговля».
- У торговцев можно купить максимум желтые вещи. Зеленые (сетовые), Золотые или Оранжевые (уникальные и легендарные) у торговцев не покупаются.
- Если вы используете вещи с показателем «+Торговля», они должны быть одеты на персонажа до начала диалога с торговцем НПС.
Особенности:
- При езде на Лошади персонаж не может использовать собственные умения, баффы деактивируются, использовать можно только умения животного и умение выбранного божества.. Разные виды лошадей имеют разные умения.
Пользоваться собственными умениями персонаж может только находясь на Уникальное ездовом животном.
- Уменьшает штраф к восстановлению всех умений, который накладывается при использовании животного (Время восстановления: все умения + Х % ). На высших уровнях прирост бонуса (снижение времени восстановления) уменьшается все меньше и меньше. Так что не стоит ожидать 0 % показателя параметра.
- Повышает урон, наносимый при использовании умений лошади. Но не влияет на урон, наносимый умениями персонажа.
- Навык не влияет на время восстановления умений лошади.
- Параметр скорости передвижения при пешем ходе не влияет на скорость передвижения на животном. Для увеличения скорости передвижения при использовании животного (как Лошади так и Уникального ездового животного) необходимо Мастерство Верховой Езды.
Особенности:
- Для возможности вставлять в вещи заточки необходим навык на уровне Мастерства.
- При вложении очков в навык увеличивается значение заточек.
- Использование ковки персонажем самостоятельно (без помощи кузнеца НПС) обычно более дешевле и мощнее (показатели заточек выше, чем у НПС на том же уровне сложности).
The contents of this page are player-managed and/or contributed. They may or may not reflect the view of SacredWiki. Any views, or opinionated claims on this page apply solely to the author(s) of the guide. Guides may only be edited by or with the permission of the author.
Автор текста - Mibbs.
Итоговое время восстановления умений вычисляется по формуле:
RegTime = cooldown + (cost_base + n * cost_level + m * cost_level / 2) / 100 * Stamina_mod * Buff_recuirements_coeff * Buff_bonus * Skills_coeff * Armor_coeff * Item_modifiers * Combo_modifier * Expert_touch * Alchemy_mod
cost_base & cost_level - временнные константы в spells.txt, отвечающие за базовое время перезарядки CA и штраф ко времени перезарядки за каждую съеденную руну, задаются во фреймах, 100 фреймов = 1 секунде.
n - количество съеденных рун: минимум - 1, максимум - 200.
m - общее количество + ко всем скиллам с экипировки (дают половинный штраф ко времени восстановления)
Stamina_mod - модификатор выносливости, всегда меньше 1:
Пунктов выносливости | Stamina_mod |
25 | 1 |
75 | 0.75 |
125 | 0.5 |
225 | 0.33 |
325 | 0.25 |
425 | 0.2 |
725 | 0.125 |
925 | 0.1 |
По вышеназванной последовательности можно судить, что для падения времени отката вдвое требуется 125 пунктов выносливости (+100 к базовому значению). Для падения еще в 2 раза - 325 пунктов (+200), еще вдвое - 725 пунктов (+400), еще вдвое - 1525 пунктов (+800). Таким образом, каждое последующее очко в выносливости дает меньше отдачи, чем предыдущее. Что впрочем можно сказать и про все остальные атрибуты персонажа.
Buff_recuirements_coeff - модификатор штрафа за усиления и уникальное ездовое животное, всегда больше 1. Усиление ВЭ "великое ободрение" не имеет подобного штрафа.
Buff_recuirements_coeff = (1 + regeneration time +x%_1stBuff + regeneration time +x%_2ndBuff + regeneration time +x%_3rdBuff + regeneration time +x%_UniqueMount)
На штраф усиления влияют следующие модификаторы:
- "Средоточие" профильной школы (к которой принадлежит усиление),
- Навык "концентрация",
- Выносливость (так же, как и на время отката CA - см. выше),
- Соответствующие модификации СА.
- Параметр "Штраф за усиления -х%". Не складывается сам с собой, а перемножается по особой формуле, сумма таким образом стремится к -100%, но никогда ее не достигнет.
- На величину штрафа от пользования уникальным ездовым животным влияет навык "верховая езда"
Buff_bonus - снижение времени восстановления при активированном усилении, при пользовании уникальным ездовым животным или временном баффе, всегда равен или меньше 1.
Buff_bonus = (1 - regeneration time -x%_1)*(1 - regeneration time -x%_2)*. *(1 - regeneration time -x%_n)
- Врожденное свойство усиления (например "великое ободрение" ВЭ),
- Модификации усиления.
- Боевые умения, дающие рост характеристик персонажа на короткое время.
- Уникальное ездовое животное дает этот бонус для профильной школы.
Skills_coeff - модификатор изученных навыков: всегда равен или меньше 1.
Skills_coeff = (1 - regeneration time -x%_concentration)*(1 - regeneration time -x%_focus)
На модификатор влияют следующие навыки:
- Концентрация,
- "Средоточие" профильной школы.
Armor_coeff - модификатор штрафов брони, 0 < Armor_coeff < 2.
Armor_coeff = (1 + regeneration time x%_1)*(1 + regeneration time x%_2)*. *(1 + regeneration time x%_n)
Каждый элемент брони имеет базовый штраф к времени восстановления, который может быть снижен изучением профильного навыка (ношение доспехов), а также может быть ниже нуля (отрицательный штраф снижает время восстановления). Штраф к времени восстановления на каждом элементе брони применяется как независимый множитель (модификатор) к итоговому времени восстановления; несколько модификаторов не складываются, а применяются отдельно: 5 элементов доспеха, каждый с -20% штрафом, таким образом не дадут в сумме -100% времени восстановления, а только 100*0,8*0,8*0,8*0,8*0,8 = -66% к времени восстановления CA. Armor_coeff > 1, когда штраф за доспехи > 0, Armor_coeff < 1, когда штраф за доспехи < 0.
Item_modifiers - модификатор бонусов экипировки: всегда равен или меньше 1.
Item_modifiers = (1 - regeneration time -x%_1)*(1 - regeneration time -x%_2)*. *(1 - regeneration time -x%_n)
Несколько параметров "regeneration time -x%" не складываются между собой, а перемножается по особой формуле, сумма таким образом стремится к -100%, но никогда ее не достигнет.
Combo_modifier - если взят навык "воинская дисциплина" и CA используется в комбо, всегда меньше 1.
Пунктов (hard points) в навыке | Combo_modifier |
0 | 1 |
1-75 | 0.9 |
75 и выше | 0.8 |
Expert_touch - если при создании персонажа была выбрана эта особенность, то модификатор равен 0,66, иначе 1.
Alchemy_mod - если персонаж в процессе игры использует зелья концентрации или алхимические ингридиенты. Эффективность зависит от мощности зелья/ингредиента. Модификатор всегда равен или меньше 1.
"шанс уменьшить время восстановления вдвое: х%", складывается сам с собой (1+1=2), 100% в сумме дадут - 50% времени восстановления умений, выше 100% собирать нет смысла.
Читайте также: