Prototype 1 концовка
Первый Prototype был странной игрой - достаточно большой мир, хоть и копирующий сам себя, местами красивые трюки и прыжки (прыгнуть с игрового эквивалента Empire State Building и приземлиться аккуратно в толпу мутантов на тротуаре у входа - это доставляло удовольствие), не самая занудная боевая система и полное отсутствие внятного сюжета, какой-либо изюминки и разнообразия. Пустотой, к тому же, веяло не хуже, чем из Dragon Age II.
Судя по тому, что Activision решила выпустить вторую часть - продажи первой были на приемлемом уровне. И вряд ли кто-нибудь думал о чем-то другом, кроме продаж, выпуская вторую часть.
Не секрет, что первое впечатление остается за картинкой. Графику мы видим в игре практически самой первой и как-то на нее реагируем - яростно посылая лучи ненависти моделлерам и дизайнерам либо же восторгаясь оберткой и надеясь что внутри есть что-то еще, "а то получится опять как с Crysis".
Графика в Prototype 2 ну очень средненькая. К тому же я был слегка обескуражен тем, что игра не дала мне выставить свои родные 2560х1440, предлагая взамен 1920х1080 и 1920х1200. Середина 2012 года, господа, ну что за глупости. Даже польские шутеры стараются как-то масштабировать движок.
Дальше всё становилось хуже и хуже. Только я проникся забавными роликами в черно-красных тонах.
. как тот час же попадаю в жутковатые декорации.
Окей, ладно, отстойная графика это не катастрофа - если в игре получаешь фан, то на графику вполне плевать - спросите у World of Warcraft. Но всё остальное игре тоже досталось в наследство от первой части. Движок изредка выдает приятные кадры, во время движения особенно на картинку игрок не засматривается - но стоит остановиться на какой-нибудь крыше и мы получаем это:
Ладно, повернемся в другую сторону, может там что интересное:
Еще в том же 2009 вышел очень крутой X-Men Origins: Wolverine - графика там на голову выше уровня нынешнего Prototype 2. Плюс ее спасает интересный дизайн с тонной деталей - чего в 2012 году, похоже, уже не делают.
Не будем дальше пинать внешний вид игры, вдруг там есть что-то интересное?
Сюжет, сценарий, история, скандалы, интриги
Всего этого в Prototype 2 нет. Совсем. Расследования разве что какие-то есть, но игрок не принимает в истории почти никакого участия. Я так и не понял почему мы играем за какого-то нег. Афроамериканца и всю игру гоняемся за Алексом Мерсером из первой части. Это такой жест политкорректности? Учитывая предсказуемость и унылось повествования - можно сделать вывод о том, что разработчики решили сделать игру по принципу "первую часть еще раз - но сменить главного героя".
Подумайте, опять мы бегаем по стенам, прыгаем по крышам, едим всё живое, превращаемся в то, что едим, опять есть блокпосты и нудные побочные задания. Обо всём этом позже - я веду лишь к тому, что нет смысла покупать игру ради интересной и увлекательной истории, как и первую часть. Кто вообще помнит чем она кончилась? К концу игры мы просто уже рубили много монстров как можно быстрее и красивее. Потом пару боссов и опять много монстров. И опять пару боссов. Ну и снова монстров по вкусу. Пытаясь цепляться в этом проекте за сюжет - становилось только скучнее, понимая что он сплошь клише и не более чем для галочки.
Так вот, как я уже писал выше - мы бегаем, прыгаем, даже немножко летаем, крошим, убиваем, кушаем - и всё это интересно делать. Первые минут 15. Через полчаса начинаешь чувствовать неладное, но игра вроде пытается вырулить на путь истинный, начинает подкидывать нам новое оружие и новых противников. А через полтора часа мы понимаем что новые противники были оооочень давно, кажется, что прошла вечность.
Я насчитал может десяток разнообразных противников. Где-то 3-4 вида из людей и около 6 из нелюдей. Я не считаю боссов. Я не знаю сколько времени я провел в игре, чтобы дойти до конца и сделать хоть какие-то побочные задания, часов 7 наверное. Представьте себе: 7 часов избивать одних и тех же врагов одними и теми же способами.
Нет, сначала помогают неплохие ракурсы на добивающих ударах. Их можно сделать в захвате, когда над врагом горит красный восклицательный знак, как на скриншоте выше. При этом наш эпик хироу поглощает всю тушку противника - как мы помним из сюжета - получая при этом всю память жертвы, а также возможность в нее превращаться. Не обольщаемся - разрешают превращаться только в человекоподобных - а жаль, ведь идея превращения в разных тварей еще немного разнообразила бы игру. Идея валяется на поверхности, но что-то ее никто не заметил.
После того как мы заучиваем все возможные фаталити у всех возможных противников - начинаются попытки хоть как-то разнообразить своё существование в этой игре. Мы движемся искать приключений на пятую точку при помощи побочных заданий - и жутко обламываемся.
По сути в городе можно заняться только:
1) Поиском гнезд мутантов с последующей зачисткой. Попадаются довольно редко и выглядят абсолютно одинаково. Задалбывают уже к третьему разу.
2) Поиском каких-то "особенных" блокпостов с военными и учеными.
3) Перебежкой из точки А в точку Б. Пару раз с добавлением буквы В. Иногда поиск чего-либо и сюда добавляют.
4) Поиском так называемых "черных ящиков" (а по сути мы ищем какие-то трупы с мигающим красным маячком и вытаскиваем что-то вроде флеш-карт из коммуникаторов этих трупов). Если спрятано хорошо (а обычно спрятано дебильно), то искать интересно, но тут нужна доля удачи - просто так шататься по городу не интересно и обычно двигаясь в сторону какого-нибудь задания всплывает датчик дистанции этих "черных ящиков". Приходится выбирать - или задание, или эта нудятина, которая даст нам очки мутации. Про RPG-составляющую не будем, это даже не смешно уже.
Кстати многие побочные задания нужно проходить при помощи "паучьего чутья". Ой, простите, какого-то мутантского сенсора.
За всю игру мне так никто и не объяснил на чем основана его работа. Даже что-нибудь в стиле "нейтрино вселенной нагреваются под воздействием главного героя и он, понимая все принципы и законы мира, выслеживает свою цель интуитивным методом" меня бы устроило.
А если у главзлодея Алекса Мерсера есть такая же штука - то почему он сразу не находит и не убивает нужных людей (в том числе и главгероя)? Ерунда какая-то.
Стоит отметить, что прыгать по крышам, бегать по домам и летать между высотками всё еще весело. Так было в первой части - так же и во второй. Был бы мир интереснее и разнообразнее - игру бы использовали школьники и подрости также как GTA - просто включали бы, чтобы пару часов поугонять танки, поубивать зомби, поискать секреты, полетать между домами. Жаль, очень жаль.
Я вообще игнорировал присутствие какого-либо саундтрека. Кажется его толком и не было.
В официальной русской версии, как водится, туча ляпов - то они называют операцию "феникс", то "ястреб" в одном и том же диалоге (да и субтитры нередко не совпадают с речью актеров).
Звуки. Ну, записать с 2009 года звуки для 10 противников и эмбиент для города - это прорыв, прогресс и вообще большое достижение, конечно. К тому же я не уверен что разработчики под шумок не пользуются аудиобанком из первой части. Гулять так гулять же.
К середине игры уже начинают бесить рваные видеовставки из памяти съеденных главным героем жертв.
Тем более что характерный для таких видео прием "голоса из бочки" с эхом нехило так давит на мозги. Этих роликов просто тонны, но они не несут толком никакой полезной информации и не развивают сюжет игры.
Это первая часть. Даже хуже первой части. Скорее это пародия на первую часть для заработка денег. Не знаю зачем это было выпущено - разработчики сами сделали клон своей прошлой игры, с теми же ошибками, недоработками и костылями. В игре решительно нечем заняться, есть всё та же тонна недоразвитых, не доведенных до ума идей. Действительно хороших идей. В титрах, вот, показывают всякие постеры, которых мы в игре толком не видим:
Их довольно много и по ним видно, что концептуально люди собирались сделать что-то любопытное. Типа противостояния, бунтов и митингов, потасовок с органами власти города, атмосферы "Района №9" (District 9). И если бы с момента выхода первой части они допиливали ее идеи, вводили бы новые, да хотя бы историю сложную и интересную написали бы - мог бы получиться серъезный такой весь из себя слешер. Или наоборот, граничащий с сумасшествием а-ля Devil May Cry - когда верх берет юмор, треш и угар. В любом из этих двух вариантов у нас, игроков, на руках был бы еще один классный проект, который "типа развил идеи предшественника и теперь неймоверно крутая игра" и мы бы с вами хвастались как заигрывались когда-то в первую часть и как там всё было клево - это уже входит в моду, хвалить предшественников хороших игр.
Увы, похоже Activision сильно нужны деньги, их тандем Activision Blizzard собираются продавать и пока не нашли покупателя. Да и вообще студию Radical Entertainment, сделавшую обе Prototype расформировали, явно что-то где-то всё-таки сообразив - игра-то по сути слабый клон слабой игры. Скорее всего этот продукт - попытка возместить убытки на его же производство. Уж не знаю как там у них всё это делается.
От меня 4 из 10. Это что-то типа 2 из 5, наверное.
Есть здравые мысли, есть прикольные моменты, но еще раз продавать то же самое, даже толком не поработав над проектом - просто свинство.
Я слышал что есть 2 концовки Prototype 2 первая убить мерсера . Вроде есть еше одна концовка или нет ?
vavan41k
Дык я вроде насчёт второй концовки говорил но это шутка)
Конечно есть вторая концовка!
Во время финальной битвы надо, Мерсеру "разрешить" убить Хеллера, а не наоборот.
Вот вам и вторая концовка. Ы
Jeffrey Muerte
Тогда в половине игр минимум две концовки )))
Jeffrey Muerte
Напридумывать можно что угодно и в любой игре, только сюжет не изменится, да и морального удволетворения не много. У 2 Prototyp'a только одна концовка. До разработчиков до сих пор не дошло, что игра и жизнь - разные вещи, если жизнь дана чтобы. хрен знает зачем дана жизнь, а игра дана чтобы получать удовольствие, и сюжет должен поворачиваться как тебе хочется. А не тупо следовать по нему без возможности выбора.
Prototype выглядит так:
Я буду играть тупым не образованным нигером - okay
Между новой расой людей и местью за семью, я выбираю месть - оkay
Я лучше убью мерсера а не помогу ему - okay
Prototype – игра, которая дает каждому человеку замечательную возможность ощутить себя супергероем. Рвите врагов в клочья, крушите преграды, швыряйтесь автомобилями, прыгайте по небоскребам, наслаждайтесь своей крутизной – ведь это самое интересное, что есть в игре. А вот остальные элементы Prototype уже не так идеальны – есть определенные проблемы с сюжетом, графикой, сложностью и многим другим.
Prototype – игра о веселой жизни супермутанта в большом городе. Нью-Йорк раздирает в клочья локальный конфликт: с одной стороны – военные, с другой – зараженные. Ну а посреди этих двух огней – главный герой, мутант Алекс Мерсер, который наделен потрясающими способностями, но совершенно не помнит, откуда же он взялся. По сути, весь сюжет игры – это коллекционирование обрывков воспоминаний Алекса, которые главгерой получает… находя и сжирая специальных NPC. История у игры пусть и изобилует штампами, но достаточно увлекательна. Единственное, что сильно разочаровывает, – так это крайне плоские характеры основных действующих лиц. В столь масштабной игре к проработке этого элемента можно было отнестись и с большей тщательностью.
Не все идеально и в концепции открытого геймплея. С одной стороны, полноценный sandbox присутствует: в игре множество дополнительных миссий, а мы можем вставать на сторону военных или зараженных, помогая им в войне. Однако повлиять на ситуацию в Нью-Йорке Алекс практически не способен – уничтожение одного из ключевых объектов противника меняет расклад сил лишь на несколько минут, потом все опять возвращается на круги своя. Так что единственный толк от этого – дополнительный опыт да удовольствие, которое получаешь от некоторых, особенно качественно проработанных миссий.
Самое интересное в Prototype – это, конечно, суперспособности нашего героя. Он силен, крепок, с легкостью скачет по домам, швыряется машинами, насаживает противников на когти или просто сжирает их целиком. В последнем случае, кстати, можно принять облик «поглощенного» бедолаги – очень помогает в некоторых заданиях. Разрешено захватывать транспорт – и после этого использовать его для своих целей.
Не забыта и прокачка – за каждую миссию и каждого сожранного противника дается генетический материал, который можно вкладывать в дальнейшую эволюцию подопечного. Как вам, например, умение летать? Или увеличивающиеся в несколько раз кулаки?
Из всего этого вырастает очень занятный и веселый геймплей. Даже самая заурядная драка в Prototype оборачивается локальным апокалипсисом: герой убивает противников десятками, крушит танки, носится как ужаленный и вообще творит безобразие направо и налево. Радует и то, что большинство заданий можно пройти несколькими способами. Хотите – ворвитесь на базу противника с фейерверком. Хотите – «поглотите» одного из врагов и, приняв его вид, проникните по-тихому.
В результате первая половина Prototype проносится буквально на одном дыхании – ты играешься с умениями героя и особо не обращаешь внимания на то, что происходит вокруг. А вот потом, к сожалению, настает время разочарований, так как оказывается, что многие элементы игры выполнены не настолько качественно, насколько хотелось бы.
Мы изменим нашему правилу и расскажем о графике сейчас, не дожидаясь отдельной главы. Это, пожалуй, один из самых заметных недостатков – картинка не только устарела на два года, но и, что заметно хуже, выглядит «несерьезно». Такое впечатление, что вокруг тебя все игрушечное, искусственное. Неуклюжие дома, бутафорская техника, безликие люди и монстры. Происходящему на экране не хватает серьезности, внушительности – в итоге и удовольствие от сражений начинает портиться. Подумаешь – раскидал десяток кубиков по детской песочнице! Не слишком уж большое достижение.
Откровенно слабым оказался искусственный интеллект окружающих персонажей – как противников, так и просто NPC, играющих роль массовки. Сознание последних может пребывать ровно в двух состояниях – спокойном и паники, причем переключение между ними происходит достаточно странно: вы можете кого-то убивать на одной стороне улицы, а на другой в это время всеми силами будут изображать обычную жизнь. Подкачали и боссы – поединки с ними затянуты по времени и очень нудны.
Кроме того, впечатление от второй половины Prototype портит резко возросшая сложность игры – погибнуть можно от самой мелкой ошибки. Любителям хардкора такое, возможно, и придется по душе, а вот всем остальным – вряд ли.
«Прототипом» принято именовать разработку интересную, во многом новационную, но все-таки не доведенную до полной кондиции. В этом смысле игра полностью соответствует своему названию. С одной стороны, она дает нам потрясающе классную возможность почувствовать себя практически всемогущим мутантом, который крушит все, что попало, на улицах враждебного города. С другой – в игре слабая графика и слишком уж много недоработок и неприятных шероховатостей, которые заметно портят впечатление от нее. Впрочем, если вы хотите крушить и ломать все, что попадется под руку, не особо при этом задумываясь о моральной стороне, – то эта игра однозначно для вас!
- Самый настоящий симулятор супермутанта со множеством убийственных способностей
- Насыщенные и увлекательные битвы
Есть ли в Prototype фаталити?
Как именно происходит захват техники?
НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА PROTOTYPE В «ИГРОМАНИИ» № 07/2009 И В «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 04/2009.
В начале недели Activision выпустила переиздание экшенов Prototype и Prototype 2 на современных консолях Xbox One и PS4 в комплекте Prototype Biohazard Bundle. В западных Xbox Live и PS Store переиздание продают за 50 долларов, но до российских магазинов оно так и не добралось. И, похоже, мы ничего не потеряли.
Группа Digital Foundry из Eurogamer, исследующая производительность и графику игр, сравнила обновленные Prototype и Prototype 2 с оригиналами. Все, что сделали разработчики, — повысили разрешение до 1080р. Оптимизация при этом оказалась далеко не идеальной: Prototype 2 работает на Xbox One хуже, чем на PS3, и порой даже уступает версии для Xbox 360. С первой частью все немного лучше — там частота смены кадров стабильно держится на уровне 30 fps. Однако игра и близко не похожа на современные обновленные версии (сравните, к примеру, с той же God of War 3).
Теперь не остается вопросов относительно того, почему Activision обошлась без громких анонсов. Зато появляются новые — зачем это вообще кому-то нужно, тем более за 50 долларов?
Читайте также: