Прототип фредди фнаф
This template was made by Asteroid! She asked to keep the credit.
꧁☯꧂Normal FNaF Universe꧁☯꧂
They’re a prototype of the actual Funtime Freddy, and the prototype was left to rot
Prototype Funtime Freddy’s preferred nickname is Beatrice, but another nickname of their’s is Proto or Prototype
They are male, but they go by they/them pronouns
☻Age before a ghost☻
Prototype Funtime Freddy is reserved and soft spoken, and they are quite shy. They do have trust issues due to past events that have occurred, and they have just a few friends due to this.
Prototype Funtime Freddy also has body issues, and they are uncomfortable with their image. They idolize Ballora, since she’s what they want to be, to be more feminine.
:heavy_check_mark: Their friends, Bonnet and Prototype Funtime Foxy
:heavy_check_mark: Quiet areas
⌫ The sight of blood
Prototype Funtime Freddy is around the same size as the actual Funtime Freddy, so they are quite hefty and physically strong. Also, since they are built similar to Funtime Freddy, they have the same murder contraptions built inside them.
Though Prototype Funtime Freddy is physically strong, they are emotionally weak. The slightest thing can make them become emotionally venerable.
:cloud: Fight Or Flight :cloud:
:cloud: Bark Or Bite :cloud:
:cloud: Friendly Or Unfriendly :cloud:
Prototype Funtime Freddy is like Funtime Freddy in many ways, but they have a more magenta/pink hue and they have a functional right hand. They also have four buttons on their stomach/chest area instead of a radio and two buttons.
☻As an aninatronic☻
Prototype Funtime Freddy was built around 1982, before the Funtimes we know and love today were built. They were going to take Funtime Freddy’s place, but they were scrapped last minute before the Funtime Freddy we know and love was built. Prototype Funtime Freddy gained sentience around late 1982, waking up in parts and service. They were cooped up in parts and service while the more purplish bear was being built. He was the only animatronic they’ve seen so far. Taking into account that they were cooped up in parts and service all the time, Prototype Funtime Freddy came to the conclusion that the more purple bear was going to be a potential replacement. They were correct.
The magenta animatronic bear was cooped up in parts and service for quite awhile, being stuck in there for a whole year before meeting a purple fox and a pink bunny. That purple fox and pink bunny were Prototype Funtime Foxy and Bonnet. It turns out that both of them were just tossed away like rubbish with the animatronic bear, and the bear thought that since they all had something in common, that they’d be decent friends. Prototype Funtime Freddy was correct once again, they turned out to be great friends with Prototype Funtime Foxy and Bonnet. They were the only ones the bear trusted for the time being, it seemed as if everything was going fine..
That was until Prototype Funtime Freddy met the purple bear that replaced them, Funtime Freddy. It wasn’t the best first impression.. they witnessed Funtime Freddy just about to dispose of the corpse of an innocent human being. Funtime Freddy seemed oddly chipper and eager, which creeped out Prototype Funtime Freddy. The sight of the blood and organs sickened the magenta bear, but it didn’t seem to sicken the purplish bear. Funtime Freddy was going to greet Prototype Funtime Freddy like nothing happened, but the magenta bear fled the scene before he could, feeling nauseous from the sight.
They couldn’t get the sight off their mind.. it stuck there in their memory like glue.
[ MORE COMING SOON ]
( I guess jaheshsh )
𓆙Random, useless facts𓆙
𓅰 Prototype Funtime Freddy has hemophobia, the fear of blood ( more specifically, seeing blood )
𓅰 Prototype Funtime Freddy has trust issues
𓅰 Prototype Funtime Freddy accidentally murdered someone with the murder contraptions they had built inside them, and they feel overly guilty about it to this day. Every time they think about it, it sickens them and it can cause them to suddenly panic from the thought of that event
Чертёж аниматроника Фантайм Фредди, появляющийся как один из редких кадров в игре Five Nights at Freddy's: Sister Location.
У Фантайм Фредди круглая голова без шеи. На макушке имеются небольшие медвежьи уши, закреплённые на плоских штыках. У робота крупная морда с румяными щеками и блестящим носом чёрного цвета. Во рту расставлен ряд больших белых зубов квадратной формы; за первым рядом можно увидеть второй, малый, состоящий из множества плоских зубов эндоскелета под костюмом. Фредди имеет большие голубые глаза, которые окружает пурпурный контур. Над ними нависают толстые чёрные брови, сужающиеся к краям. Как у большинства Фантайм-аниматроников, его лицо разделено на сегменты разных форм и размеров, однако в отличие от других представителей линейки, он обладает двумя видами пластин: внешними из пластмассы и внутренними из стали. Благодаря особому строению, Фредди способен раздвигать и сдвигать большинство фрагментов. На маске расставлены 4 неприметных кнопки: под правой и левой щеками, около глаза и над носом. Их поочерёдное нажатие активирует механизмы пластин Фредди, заставляя их раскрыться. Под маской, на нижней челюсти эндоскелета, есть ещё одна кнопка, которая открывает заслонку туловища.
Эндоскелет Фантайм Фредди без корпуса в меню «Дополнительно» из пятой части.
Фантайм-аниматроники отличаются от других своих версий сложным строением и индивидуальными формами эндоскелетов, позволяющими отличить персонажей друг от друга даже без костюма. Металлический скелет Фредди построен таким же образом. Он составлен из большого количества проводов и шлангов, в совокупности переплетающихся в форме мышц.
В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Фантайм Фредди был немного изменён: он потерял второй ряд металлических лицевых пластин, краска на аниматронике побледнела и местами облупилась, а сам корпус покрылся царапинами, утеряв зеркальный блеск; на металлических деталях появился слой ржавчины и налёта. Бон-Бон на руке Фредди имеет не меньше отличий, но кроме всего прочего цвет глаз перчаточной куклы поменялся с розового на фиолетовый.
Мы с каналом " Паранормальные Байки " решили написать статьи, посвященные аниматроникам. Как и подобает мистическому каналу, статья будет о том, почему аниматроники нас так пугают, переходите и читайте.
Для удобства эта статья будет разделена по главам, так как, сразу предупрежу: она довольно большая.
Оглавление:
- Глава первая — Вступление
- Глава вторая — Отличаются ли аниматроники из фнаф от реальных?
- Глава третья — Беды с эндоскелетом
- Глава четвертая — Аниматроники и их костюмы
- Глава пятая — Заключение
Глава первая: Вступление
Недавно я наткнулась на видео с походом в заброшенную пиццерию Чакки Чиз, и в мою голову закралась мысль: что если аниматроники из fnaf могут существовать в реальности?
Да, как вы поняли: рестораны с аниматрониками на самом деле существовали в реальности. Более того, такого рода развлечение действительно было очень популярно в 70-80-тые года, в Америке. Тут Скотт попал в точку.
Кстати, немного насчет Скотта: идея создания игры пришла ему по двум причинам:
- Обычные персонажи его предыдущих игр показались пользователям довольно жуткими.
- И немало важным будет упомянуть то, что Скотт говорил в одном из интервью. Разработчик рассказывал, что в детстве подобные рестораны с аниматрониками сильно пугали его.
А вот и главный вдохновитель Скотта: медведь Билли Боб из ресторана-конкурента Шоубиз Пицца Плэйс
Правда, вроде как Чакки Чиз и Шоубиз Пицца Плэйс объединились, так как были на грани банкротства. Однако последние такие рестораны недавно все же обанкротились и закрылись, сами понимаете из-за какого события 2020-го года.
А вот возможный прототип Фокси:
На английском его имя пишется как: Rolf the Wolf, так что его имя на русском будет писаться как: Рольф Волк, однако я привыкла называть его "Руфи" поэтому для удобства оставлю это имя.
Мое предположение заключается вот в чем: Руфи стоял в отдалении от других аниматроников, на отдельной полукруглой сцене со "шторками", так же как и Фокси в "Пиратской Бухте".
Вот теперь внимательно взгляните на этих двух аниматроников и скажите: пугают ли они вас? Жуткие ли они? Могут ли эти двое вам навредить?
Скажу сразу, я не испытываю к ним никакого страха, напротив, мне они безумно нравятся, но это скорее из-за моего интереса и любви к роботам и прочим подобным "созданиям". Однако я знаю, что многих пугают аниматроники и это небезосновательно.
Я не стану углубляться в эту тему и просто скажу, что страх возникает по ряду некоторых причин, такие как:
- Эффект зловещей долины
- Застывшие на лицах эмоции
Насчет последнего распишу немного, чтобы меня лучше поняли:
Посмотрите на Билли, на его мордашке навечно застыла улыбка.
Чувство недосказанности, будто он хочет от нас, что-то скрыть за этой маской, а наш мозг играет с нами, воспринимая аниматроника за живое существо — отсюда и страх, и как я писала до этого, вполне себе обоснованный.
Глава вторая: Отличаются ли аниматроники из фнаф от реальных?
А теперь давайте вернемся к теме из названия этой статьи.
Я понимаю, что вы тут уже порядком насмотрелись на этих красавчиков, однако вот вам еще одно фото, но на этот раз из пиццерии Чакки Чиз:
Все аниматроники кажутся такими мягкими и пушистыми, практически у каждого есть милый наряд, который подбирался, дабы лучше передать характер и запомниться детям. Как бы их не боялись, они все равно делались так, чтобы показаться нам дружелюбными. К слову, я их таковыми и считаю, и советую отпустить страхи и представить этих аниматроников такими, какими их и задумывали создатели.
Хотя, я для написания статьи уже насмотрелась не только на обычных аниматроников, но и на их, скажем, "изнанку", но об этом мы еще поговорим дальше.
А теперь взгляните на аниматроников из фнаф:
Я решила взять именно этот скрин, так как здесь аниматроники выглядят так, словно их сняли на старую камеру, где-то в 90-тых.
Они пушистые? У них есть наряды? Они выглядят дружелюбно?
Они ведь даже не улыбаются.
Не поймите меня неправильно, я понимаю, что это преувеличение, нацеленное усилить перечисленные мной ранее эффекты, которые устрашают эти образы.
Только вот я вам скажу, что это не играет Скотту на руку.
Аниматроники и без всяких преувеличений страшные, нет смысла в том, чтобы устрашать их еще сильнее.
Кстати, я нашла эдит аниматроников из фнаф под реальных, поглядите:
Прошу прощения за такое шакальное качество
Итак, а теперь давайте я вам расскажу немного о том, какие есть отличительные черты у "фнафовских" аниматроников, и почему такого не может быть в реальной жизни:
- Как я уже ранее упомянула это: отсутствие дополнительных элементов дизайна в виде нарядов.
В первой части у Чики даже ресничек нет, хотя если мы посмотрим на настоящих аниматроников, то увидим реснички даже у роботов, как бы это странно не звучало, мужского пола. А настоящие, к слову, были сделаны в 70-80-тых годах, а первая часть фнаф происходит в 90-тых.
- Ненужные элементы на самих костюмах: большие челюсти с зубами, большие черные брови, веки такого же цвета, да и сама внешность роботов в целом.
Тут стоит немного объяснить.
Обратите внимание на их руки: они выглядят так будто это доспехи. Присмотритесь, у них даже наплечники отдельные от всего костюма.
Надо ли говорить, что в детской пиццерии подобного бы никогда не сделали? Это не только по настоящему жутко для детей и даже их родителей, но и, как минимум, не рационально по их стоимости. А, между прочим, такие вот пиццерии всегда находились на грани финансового банкротства, причем как и по сюжету игры, так и в реальной жизни.
Пункт, который долгое время меня никак не удивлял, однако спасибо ютубу за то, что хранит некоторые старые записи с выступлениями аниматроников. Их голоса звучат невероятно качественно и живо, в них нет ни капли "роботизированности". Уж не знаю, как там в 80-тых умудрялись так здорово записывать голоса, однако слушать их одно удовольствие.
А знаете о чем свидетельствует синтезированный голос? О наличии искусственного интеллекта и возможности аниматроника говорить осмысленно, грубо говоря, то, что он "думает". Мне кажется, вы и без меня понимаете, что в нашем случае, ни о каком разуме не может идти и речи.
Следующая отличительная черта достойна отдельной главы
Глава третья: Беды с эндоскелетом
Эндоскелет — это одна из моих самых любимых пунктов здесь, поэтому про него еще будет пару слов далее.
Что я имею ввиду?
Посмотрите на эндоскелет из первой части игры:
Я промолчу насчет пятой части: "Sister Location", так как там у всех аниматроников вместо каркаса "три метра медного кабеля". Это настолько неправдоподобно, что я даже рассматривать это не буду.
А вот другой, только уже из второй части:
На этом моменте зреет закономерный вопрос:
Нафига, а главное: зачем?
У первого скелета есть сгибы на кистях и пальцах, но в первой части аниматроники ими не двигают, так как костюмы для этого не предназначены — зачем?
У второго есть ребра — зачем?
Зачем им подвижные челюсти на черепе, если на костюме все равно будет другая челюсть, которая, как бы, тоже не особо нужна?
Почему у первого нет ушей, а у второго есть?
Позвольте показать настоящий эндоскелет, настоящего аниматроника:
Никаких ненужных деталей. Все сделано индивидуально под конкретного аниматроника, только для того, чтобы все работало нормально.
Также у скелета есть только нижняя челюсть, и та без зубов. Отсутствие чего-то твердого во рту робота, может послужить доказательством того, что инцидента схожего с "укусом 87" не могло произойти в реальности. (или "83", простите, я с сюжетом игры перестала дружить после седьмой части, поэтому я уже не помню, когда там какой укус произошел)
Тема инцидентов в подобных заведениях, это прямо отдельная тема для статьи, поэтому если вам интересно, могу выпустить ее следующей.
А сейчас будет бонус для тех, кого вдруг заинтересовала тема работы аниматроников. Я нашла просто замечательный канал, посвященный исключительно реальным аниматроникам. Вот вам неплохое видео про то, как все работает изнутри — вот ссылочка .
Обратите внимание на то, что все аниматроники издают кликающие звуки, когда двигаются, многим они очень нравятся, эдакий "экзотический" вид АСМР.
Глава четвертая: Аниматроники и их костюмы
Я совру, если скажу, что это не первая тема, заинтересовавшая меня в игре.
Признаюсь, когда я впервые узнала, что Спрингтрап оказывается аниматроник-костюм, в котором еще и человек застрял, я сразу же побежала смотреть теории по игре, чтобы разобраться в этом побольше.
К слову, Спрингтрап до сих пор остается моим любимым аниматроником и очень жаль, что Скотт "слил" его в последующих частях игры.
Скраптрап? Глитчтпрап? Хватит играть с моими чувствами, мистер Коутон!
А знаете, что разочаровывает в жизни еще сильнее?
А то, что в реальности такого не может быть.
Ладно, если говорить серьезно, то в реальных пиццериях были костюмы, которые надевали люди, естественно. Более того, с костюмами тоже связано множество происшествий и различных инцидентов, однако это не настолько ужасно как было в игре.
Почему ужасно?
Потому что, извините меня, но тот факт, что начальство оставляло своих работников в потенциально опасной ситуации, пользуясь древней технологией пружинных держателей. И в случае смерти в подобном костюме, начальство просто отдавало приказ: оставить пострадавшего в комнате без камер, не сообщая о смерти родственникам, и не констатируя факт смерти, в принципе — это, дорогие мои ребята, действительно ужасно.
Пишу, что ужасно, а сама, если честно, больше всего любила эту часть сюжета, ха-ха.
Посмотрите на Спрингтрапа, вернее на Спринг-Бонни — его первоначальную версию:
Хоть это и моделька для Гаррис Мод, он выглядит довольно приближенно к тому каким его задумывал Скотт. Кроме того, если взглянуть на Спринг-Бонни из Фнаф Ворлд, то выглядит он также, разве, что усов нет.
В случае Спринг-Бонни оправдано все:
Костюм, похожий на доспехи? — Ну, так там же внутри должен быть человек, ему тоже нужно удобство, чтобы двигаться.
Довольно большие, непропорциональные руки? — Это нужно для того, чтобы кисть человека свободно сгибалась и разгибалась, как сама по себе, так и пальцы.
Странная круглая голова? — Все сделано по форме человеческой головы.
Огромная нижняя челюсть? — Это маска, с такой большой челюстью человеку удобнее ее надевать.
Ага, тут прямо-таки не придраться, все идеально, да, но почему тогда главная проблема этого костюма в пружинных держателях?
Почему, некий метафизический создатель Спринг-Бонни (его вроде бы зовут Генри, если я ничего не путаю) продумал все мелочи костюма, но решил игнорировать его самый глобальный недостаток? А я напомню, что пружины могли высвободить эндоскелет, практически, в любую секунду, так как, они слишком чувствительны к влаге, причем настолько чувствительны, что достаточно не так подышать на них.
Мне одной сейчас стало любопытно, как актеры в этих костюмах развлекали детишек? Ну, им же надо было как-то двигаться, верно?
Кстати, вы обратили внимание на то, что Спринг-Бонни выглядит немного дружелюбнее остальных аниматроников? У него даже реснички есть, но самое главное: он улыбается! Остальные аниматроники, если и улыбаются, то только из-за особенностей морды, к примеру, Фокси и Мангл — лисы, соответственно они будут казаться улыбчивыми даже, если их таковыми не планировали делать.
Надо ли говорить, что если бы такой аниматроник-костюм был бы реальности, то скорее вы бы ему раздавили эндоскелет, чем он вас.
Хотя, несмотря на всю нелогичность происходящего я считаю Спрингтрапа самым интересным аниматроником, даже круче Эннарда из пятой части.
Вот еще один момент: Спринг-Бонни довольно худой, и как я писала ранее, его голова имеет форму человеческой головы.
А теперь вопрос: если человек надевает костюм вместе с эндоскелетом, то как там все это умещается?
К слову, вот как выглядит эндоскелет Спринг-Бонни:
И я считаю, что он выглядит наиболее правдоподобным, чем все другие, о которых я писала выше.
Правда, глядя на него, у меня возникает еще больше вопросов о том, как человек может находиться в костюме одновременно с этой штукой?
И, мне в голову это только что пришло, но: в чем проблема просто достать его оттуда? Нет, я серьезно, даже если начальство поленилось и решило забить на это, так как постоянно снимать и одевать костюм на эндоскелет, это отнимает много времени, а я напомню, что Спринг-Бонни работает как костюм и как робот. Только вот, разве до начальства не могло дойти после первого случая смерти, что лучше вытаскивать каркас из костюма?
У меня в этой статье одни сплошные вопросы.
Глава пятая: Заключение
Под конец моего разбора, хочу подвести итоги каждой главы:
Настоящие пиццерии с аниматрониками очень сильно вдохновили Скотта Коутона на создание собственной игры, породившей настоящий резонанс в сфере компьютерных игр. Однако многое разработчик перенес в игру недостоверно, и одна из причин тому: сделать вид роботов еще более жутким.
Аниматроники из фнаф отличаются от реальных более пугающим видом, а также непрактичностью некоторых отдельных деталей костюма, влекущие за собой потерю основной целевой аудитории, так как дети будут бояться таких аниматроников, а так же финансовое банкротство.
Эндоскелеты аниматроников показаны в игре недостоверно, причем тут я уже затрудняюсь сказать по какой конкретно причине. В игре эндоскелеты практически ни разу не появлялись, а если и появлялись, то лишь в меню экстра, и как различные пасхалки и прочие игровые плюшки.
Мой самый любимый момент в сюжете это — различные инциденты с аниматрониками-костюмами. Однако самое обидное в этом то, что это один из самых неправдоподобных моментов игры, хоть и не кажется таковым на первый взгляд.
Ах, да, и последний факт, который я почему-то еще не упомянула:
Реальные аниматроники не могут ходить на своих двоих.
А, что по итогу? Мог ли случиться сюжет игры в реальной жизни?
Ну, тут уж как хотите, а лично я скажу: нет.
Однако, я с уверенностью могу заявить, что с реальными аниматрониками и полностью правдоподобным сюжетом, можно было сделать неплохую игру. И лично я считаю, что она могла бы получиться даже не хуже фнафа.
Хотя сам фнаф я тоже безумно люблю и вряд ли, когда-то забуду о том, какое прекрасное детство мне подарила эта игра.
„ Well , hello again! Hah Hah! Are you ready for round two? ”
Funtime Freddy — (рус., - Фантайм Фредди, досл., —от англ. Fun Time, Веселовременный Фредди, временновесёлый Фредди, Весельчак Фредди), является аниматроником-антагонистом в 5й части игр серии Five nights at Freddy's: Sister Location.
Фантайм Фредди в книге The Fourth Closet (фанатский гиф)•Костюм аниматроника окрашен в яркие теплые и холодные цвета, такие как Белый (основной цвет костюма), розовый (основной цвет элементов дизайна и также костюма) и сиреневый/фиолетовый (также является основным цветом)
•Внешность Фантайм Фредди кажется весьма неуклюжей и многим напоминает строение тела Той Фредди, некоторых Кошмарных Аниматроников, Лефти, некоторых Рокстар аниматроников и, конечно же, — Молтен Фредди, хотя последний еле как продходит под описание неуклюжей внешности, так как у него отсутствует полностью тело, за исключением обгоревших остатков эндоскелетных деталей, сгоревшей галстук-бабочки, две не менее изувеченные передние лапы и большая кучка сервоприводов вместо туловища, на которых размещены 4 глаза разных цветов, принадлежащих ФАНТАЙМ ФРЕДДИ, БОН—БОНУ, Баллоре и Фантайм Фокси.
•Следует также отметить, что область лица Фантайм Фредди имеет продолговатые вертикальные и горизонтальные линии, разделяющие всю область лица от нижней её части до головы. Возле морды аниматроника, идентично Той Фредди, — имеются округлые щеки, правда отличающиеся цветом. У Той Фредди (с англ., - Toy Freddy, — Игрушка Фредди, Игрушечный Фредди, Миниатюрный Фредди), — щёки окрашены в ярко-красный цвет (собственно, как и у многих других аниматроников 2й части, являющихся персонажами мужского пола (Male), за исключением Мангл, пол которой можно с лёгкостью определить если вы хорошо разбираетесь в аниматронной технике в реальной жизни, т.к., похожий на Мангл в реальном мире существовал аниматроник-волк с жёлтой куклой-аниматроником, некогда развлекавший детей в пиццерие “Chack E Cheese“ )[изображение смотрите ниже]
Актёр озвучки и появления антагониста
В UCN (FNAF 7: Ultimate Custom Night), а также в Sister Location и Freddy Fazbear's Pizzeria simulator, — Фантайм Фредди озвучивает Келлен Гоф, который, судя по его многочисленным роликам на YouTube - невероятно гордиться тем, что озвучил одного из своих любимых персонажей и часто выкладывает свои видео, где гордо демонстрирует свой голос .
Фантайм Фредди также не раз появлялся на тизерах пятой части, в основном — при осветлении изображений.
Тизеры с персонажем:
•Тизер, уведомивший впервые игроков о введении Custom Night в Sister Location с надписью при осветлении : „Well, hello again! Are you ready for round two?”, — (рус., - „Что ж, привет снова! Готов ко второму раунду?“ ).Также в самом низу изображения Фантайм Фредди при осветлении можно заметить надпись "Custom Night. Coming soon. ” . Примечательно, но когда вышла Своя Ночь в пятой части, у антагониста была та же фраза, которая в основном появляется при входе в ночь, приветствуя игрока. Остальные Тизеры в основном являются общими тизерами, на которых изображены души детей с Циркус Бейби справа при осветлении или же те же кадры с трейлера на моменте общего выступления аниматроников на одной сцене.
Впервые Фантайм Фредди появляется на второй ночи, когда по вине Циркус Бейби, которая ломает все модули в здании (звук того, как она ломает устройство для control shock можно услышать когда игрок, первый раз проползает по её вентиляции обратно. Издаётся резкий грохот, с которым она ломает устройство, чтобы игрок больше не мог ударить её током, из за чего в итоге нам и приходится перезагружать все системные модули в здании на второй ночи), тем самым попадая обратно в Главный Модуль, откуда мы должны будем проползти по вентиляционному отверстию к Фантайм Аудитории, — местонаждению Фантайм Фокси. Если вам также требуется информация о том, как пробежать сквозь Фантайм Аудиторию миновав Фантайм Фокси, то ответ в принципе прост. Нужно медленными шагами проходит по аудитории (лучше всего использовать наушники, так как в них лучше слышно движения маскота), одновременно изредка используя Flash Beacon (рус., — Вспышка фонарём, светом). Но также он необязателен, ибо Хэнд-Юнит правильно утверждает, что использовать его нужно настолько редко, как это возможно для игрока. В самое начало "бега" брать в ход вспышку не рекомендуется, ибо аниматроник быстро среагирует на свет в темном помещении и в мгновение ока сойдёт со сцены, которая расположена в той же Фантайм Аудитории. Эффективным способом также является совершение одного шага за раз. Пусть такими темпами игрок и довольно медленнее продвигается к Breaker Room, но это помогает избежать скримера. Также стоит прислушиваться к звукам Фантайм Фокси, так как он всё чаще будет появляться прямо перед игроком. Когда игрок проходит через дверь с надписью Parts & Service, он попадает в тёмную небольшую комнату со свисающими с потолка оголёнными проводами, иссекающими искры, о которых также упоминается в одном из "диалогов" Бон Бона с Фантайм Фредди, где последний утверждает, что видит кого-то, на что тот отвечает, что вероятнее всего он увидел искры.
Игроку нужно лишь поочередно или хаотично перезапускать все указанные на мониторе системные модули управления в здании для возврата света и прочего, что необходимо нам для работы. Вот только игрок может вскоре осознать, что в этой небольшой комнате с оголёнными проводами он не совсем один. Что очень любопытно, аниматроник не может стоять в той комнате со своего первого дня, так как его сцена должна находиться в той же Фантайм Аудитории ( было много догадок, что все аниматроники выступают на отдельных сценах, но исходя из весьма странного местонахождения Фредди, - они, вероятнее всего, проводят свои представления и развлекают детей именно в Фантайм Аудитории, ибо сцены аниматроников Баллоры и Фантайм Фокси вероятнее всего находятся в одном и том же помещении, так как сама Funtime Аuditorium является огромной комнатой прямоугольной формы, где было бы вполне разумным ходом разместить обоих аниматроников в разных частях аудитории, превратив тем самым одну в Галерею Баллоры, в которую мы скорее всего проползаем по отдельной вентиляции из за большого расстояния между сценами маскотов и двумя вентиляциями, одна из которых всегда оказывается более коротким путём). Можно из этого всего сделать вывод, что аниматроники ведь имеют собственный разум и могут думать как сами, так и люди, которыми они одержимы, - могут говорить или мыслить за них, примером чего и являются диалоги Циркус Бейби с игроком, а значит Фантайм Фредди мог, охотясь за игроком, открыть дверь в Parts & Service, вскоре дождавшись игрока именно там.
Читайте также: