Принцесса в доспехах мешок подарков
Системные требования:
Минимальные:
Система: MS Windows XP/Vista;
Процессор: 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
Оперативная память: 1 Гб;
Видеокарта с 128 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: 3,2 ГГц;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.
Опасность угрожает миру Эндории и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от тебя!
Мир игры населяют множество удивительных существ. Кто-то из них станет вашим другом, а кто-то смертельным врагом.
В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание, настоящего Ручного Дракона!
Этот на первый взгляд забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.
Сокрушающий удар. Атакуя противника, дракончик наносит ему повреждения, а также откидывает на одну или несколько клеток.
Кладоискатель. Дракончик откапывает на клетке поля какой-то объект. Это может быть, к примеру, сундук с золотом либо осиное гнездо.
Чужое Яйцо. Дракончик ставит на поле боя яйцо. Если это яйцо никто не разобьет, через ход из него вылупится союзный отряд каких-нибудь существ - от озерных дракончиков до черных драконов.
Мана-ускоритель. Дракончик приносит в лапах энергетик с маной в выбранную клетку. Существо, подобравшее энергетик, получает дополнительные очки действия.
Шаровая Молния. Дракончик создает на поле боя шаровую молнию, которая сама движется над полем боя. Если поблизости окажется вражеский отряд, молния разрядится и нанесет ему урон.
Каменная стена. Дракончик строит ограждение на трех клетках, которое при правильном применении защитит союзный отряд от стремительного наступления врага.
Пикирующий Дракон. Дракончик взмывает ввысь, после чего стремительно пикирует на выбранную клетку. Взрывная волна повреждает врагов вокруг точки приземления и отбрасывает их на одну клетку от места падения.
Боевое Безумие. Дракончик высвобождает свою ярость и при помощи огненных фантомов атакует на поле боя область в девятнадцать клеток.
Горячая Лава. Дракончик взывает к силам земных стихий и под вражескими юнитами вырываются столбы лавы.
Так же, ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса! Это позволит Амели взглянуть на мир с высоты птичьего полета, забраться в его самые потаенные уголки, минуя любые преграды. В мире Теаны нет ничего невозможного!
• Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.«King's Bounty: Принцесса в доспехах» выйдет как в стандартной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент, и сувенирные календарики, а в DVD-боксе - еще и две наклейки и подробное руководство пользователя.
• Возможность играть за женского персонажа - принцессу Амели!
• Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
• Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
• Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
• Новая раса кровожадных ящеров.
• Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
• Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
• Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
• Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
• Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
• Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
• В игре присутствуют 5 новых боссов: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
• Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
• Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
• Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
• Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
• Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
• Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
• Безупречный художественный стиль классического фэнтези.
Q : В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
A : C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.
Q : Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
A : Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.
Q : Я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
A : Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.
Q Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
A : Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.
Q: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
A: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.
Q: Будет ли связан Драго и ящеры?
A: Нет.
Q: Какие отношения между ящерами и другими расами?
A: Плохие.
Q: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
A: Все будут.
Q: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну)?
A: Бег, Магия Крови, Пожирание.
Q: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
A: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.
Q: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
A: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.
Мгновенные путешествия между известными континентами по морю. Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты. |
Q: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
A: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.
Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы. |
Q: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
A: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы. |
Q: Что за медали?
A: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!
Q: Для битв с боссами будут специальные арены?
A: Да.
Q: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
A: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.
Q: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
A: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.
Q: Старфорс?
A: Решение о защите принимает издатель.
Q: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
A: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.
Q: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
A: Нет, не будет.
Q: ГГ по прежнему на поле боя не будет?
A: Нет, этого не будет.
Q: Файлы игры будут также открыты ?
A: Да.
Q: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
A: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.
Q: Примерно на сколько часов, дней?
A: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.
Q: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
A: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.
Q: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров?
A: Нет, будут еще новые юниты.
Q: Сюжет будет линейный?
A: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.
Q: Отдельные квесты будут нелинейными?
A: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".
Q: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
A: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества. сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.
Q: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
A: Да, это заклинания на карте мира.
Q: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
A: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.
Q: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
A: Незначительно изменится конечно.
Q: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
A: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.
Q: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
A: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.
Q: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
A: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.
Q: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
A: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.
Q: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
A: Ну мы вообще специально время выставляли. В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.
Q: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
A: Да, конечно.
Q: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
A: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.
Q: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
A: Будут.
Q: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
A: Да.
Q: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
A: Нет
Q: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
A: Нет. Нет на это времени и ресурсов
Q: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
A: Они всегда были и наверное тоже будут.
Q: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
A : Нет.
Q: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
A : Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.
Q: Когда ждать новых анонсов?
A : Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.
Компания Katauri Interactive приготовила небольшой подарок для всех поклонников игры ”King’s Bounty: Принцесса в доспехах”! Целый мешок подарков к Новому Году, а именно официальную модификацию, которая добавляет в игру множество новых предметов.
1. Запустите скаченный инсталлятор. Укажите пусть к папке с установленной игрой. Если вы скачали модификацию в виде zip-архива, то просто перепишите его содержимое в папку “sessions” находящуюся в папке игры.2. После запуска игры, на главном экране вы обнаружите новое меню, с помощью которого можно подключать кампании и модификации.
4. В появившемся окне выберите модификацию ”Мешок подарков” и нажмите кнопку подтверждения.
5. Теперь, при начале новой игры, предметы из “Мешка подарков” будут сгенерированы как и все остальные, и появятся в сундуках и магазинах. Чтобы вернуться к оригинальной игре ”Принцесса в доспехах”, нужно просто через меню подключения кампаний выбрать пункт “Вернутся к оригинальной игре”.
Внимание! Все изменения при переключении между кампаниями, применяются только при старте новой игры!
Приключенческая ролевая игра – продолжение саги «King's Bounty: Легенда о рыцаре». В роли принцессы Амели вы отправитесь в мир Теаны, чтобы отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.
Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)
The balancing in this game is ridiculous compared to The Legend. Arguably this game is like a complete reverse of The Legend : The game starts off hard and, presumably, gets a lot easier later on. I'm on my second playthrough and I'm stuck at the same place as last time : Verona. I've cleared out the first three islands and some of Rusty Anchor island but after the first island, everything was locked at, at the very least, Equal Strength armies. I must be missing something because at the moment, with Veron.
Системные требования:
Минимальные:
Система: MS Windows XP/Vista;
Процессор: 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
Оперативная память: 1 Гб;
Видеокарта с 128 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: 3,2 ГГц;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.
Опасность угрожает миру Эндории и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от тебя!
Мир игры населяют множество удивительных существ. Кто-то из них станет вашим другом, а кто-то смертельным врагом.
В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание, настоящего Ручного Дракона!
Этот на первый взгляд забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.
Сокрушающий удар. Атакуя противника, дракончик наносит ему повреждения, а также откидывает на одну или несколько клеток.
Кладоискатель. Дракончик откапывает на клетке поля какой-то объект. Это может быть, к примеру, сундук с золотом либо осиное гнездо.
Чужое Яйцо. Дракончик ставит на поле боя яйцо. Если это яйцо никто не разобьет, через ход из него вылупится союзный отряд каких-нибудь существ - от озерных дракончиков до черных драконов.
Мана-ускоритель. Дракончик приносит в лапах энергетик с маной в выбранную клетку. Существо, подобравшее энергетик, получает дополнительные очки действия.
Шаровая Молния. Дракончик создает на поле боя шаровую молнию, которая сама движется над полем боя. Если поблизости окажется вражеский отряд, молния разрядится и нанесет ему урон.
Каменная стена. Дракончик строит ограждение на трех клетках, которое при правильном применении защитит союзный отряд от стремительного наступления врага.
Пикирующий Дракон. Дракончик взмывает ввысь, после чего стремительно пикирует на выбранную клетку. Взрывная волна повреждает врагов вокруг точки приземления и отбрасывает их на одну клетку от места падения.
Боевое Безумие. Дракончик высвобождает свою ярость и при помощи огненных фантомов атакует на поле боя область в девятнадцать клеток.
Горячая Лава. Дракончик взывает к силам земных стихий и под вражескими юнитами вырываются столбы лавы.
Так же, ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса! Это позволит Амели взглянуть на мир с высоты птичьего полета, забраться в его самые потаенные уголки, минуя любые преграды. В мире Теаны нет ничего невозможного!
• Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.«King's Bounty: Принцесса в доспехах» выйдет как в стандартной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент, и сувенирные календарики, а в DVD-боксе - еще и две наклейки и подробное руководство пользователя.
• Возможность играть за женского персонажа - принцессу Амели!
• Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
• Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
• Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
• Новая раса кровожадных ящеров.
• Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
• Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
• Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
• Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
• Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
• Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
• В игре присутствуют 5 новых боссов: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
• Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
• Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
• Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
• Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
• Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
• Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
• Безупречный художественный стиль классического фэнтези.
Q : В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
A : C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.
Q : Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
A : Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.
Q : Я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
A : Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.
Q Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
A : Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.
Q: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
A: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.
Q: Будет ли связан Драго и ящеры?
A: Нет.
Q: Какие отношения между ящерами и другими расами?
A: Плохие.
Q: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
A: Все будут.
Q: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну)?
A: Бег, Магия Крови, Пожирание.
Q: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
A: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.
Q: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
A: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.
Мгновенные путешествия между известными континентами по морю. Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты. |
Q: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
A: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.
Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы. |
Q: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
A: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы. |
Q: Что за медали?
A: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!
Q: Для битв с боссами будут специальные арены?
A: Да.
Q: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
A: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.
Q: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
A: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.
Q: Старфорс?
A: Решение о защите принимает издатель.
Q: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
A: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.
Q: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
A: Нет, не будет.
Q: ГГ по прежнему на поле боя не будет?
A: Нет, этого не будет.
Q: Файлы игры будут также открыты ?
A: Да.
Q: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
A: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.
Q: Примерно на сколько часов, дней?
A: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.
Q: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
A: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.
Q: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров?
A: Нет, будут еще новые юниты.
Q: Сюжет будет линейный?
A: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.
Q: Отдельные квесты будут нелинейными?
A: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".
Q: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
A: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества. сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.
Q: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
A: Да, это заклинания на карте мира.
Q: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
A: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.
Q: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
A: Незначительно изменится конечно.
Q: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
A: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.
Q: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
A: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.
Q: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
A: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.
Q: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
A: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.
Q: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
A: Ну мы вообще специально время выставляли. В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.
Q: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
A: Да, конечно.
Q: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
A: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.
Q: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
A: Будут.
Q: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
A: Да.
Q: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
A: Нет
Q: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
A: Нет. Нет на это времени и ресурсов
Q: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
A: Они всегда были и наверное тоже будут.
Q: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
A : Нет.
Q: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
A : Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.
Q: Когда ждать новых анонсов?
A : Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.
Читайте также: