Отличие hota от sod
HotA is a global expansion for the Heroes of Might & Magic III game, expanding upon the classic gameplay elements and adding brand new ones.
2. What is HotA on a conceptual level? What is its goal?
Conceptually, HotA exists to support the traditions of the HoMM game series, taking over from the original set of expansions made by New World Computing. In general, it strives to be the ultimate rendition of the game:
Restoration of Erathia > Armageddon’s Blade > Shadow of Death > Horn of the Abyss.
In a way, HotA is meant to be the addon the original developers could have made after Shadow of Death. We try to stick to the classics in everything: gameplay, graphics, campaign story, music, sounds - down to the seemingly irrelevant things.
3. Is HotA a fanmade expansion, or an official one? Are you keeping in touch with the original developers of HoMM?
New World Computing, the original developers of HoMM, and 3DO, the game’s publisher, both went defunct many years ago, hence the lack of any official development for the game since 2000. Ubisoft acquired the rights to the Might & Magic brand in 2003. We are unaware of the stance of the current copyright holder towards our project, but the crew maintains communication with some of the former developers at New World Computing.
4. Is HotA anything like WoG? Are you in any way connected to the WoG developers or the mod's technical capacity? Is HotA compatible with WoG?
HotA is in no way connected to WoG. HotA is its own expansion, based on the original Shadow of Death, without leveraging any material or know-hows from WoG. There is zero overlap between the developing teams of the two mods. HotA and WoG are in no way compatible: no WoG features are available when playing HotA, and vice versa.
5. Is HotA a commercial project? Does the crew earn money from it?
No; HotA is a fundamentally non-commercial project, and it has not earned them a single cent over the entire course of development. We do not accept donations or any other kind of financial assistance. The crew keeps working on it out of sheer enthusiasm.
6. What version of HoMM III is required to install HotA?
We strongly recommend installing the official version of the expansion over Russian or English Shadow of Death. HotA also works correctly when installed over the Complete edition. We cannot guarantee the correct performance of HotA when installed over any kind of repack, where some of the original files, deemed unnecessary by the compiler, might be missing. HotA will not install over Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade or any fan-made mods, including WoG.
7. Does HotA support the random map generator?
The random map generator is fully supported. It has been considerably improved as compared to the original edition, and many bugs have been ironed out. HotA has also introduced a brand new tool, the RMG Template Editor, where templates can be created and added to the playable list (by pasting them into the HotA_RMGTemplates folder), just like fixed scenarios.
8. The original SoD game is peppered with issues, inconsistencies and bugs, both aesthetic and game-breaking. What steps does HotA take to fix that?
A considerable part of our work is to apply fixes where the original is broken by ironing out technical bugs and introducing visual improvements.
9. Among the existing unofficial modding projects for HoMM III, many are visually and technically flawed. What is your approach to the content quality?
The content quality is most crucial for HoTA developers, along with staying within the existing tradition. Every 3D model, code element or sprite is being polished until it reaches perfection, as far as we are concerned. Top notch quality sometimes comes at the cost of not releasing new versions as quickly as many would like, but we are still fully dedicated to delivering flawless content.
10. What is the crew's stance towards online tournaments, effective multi/single-player gameplay and HoMM III as a cybersport? What does in-game balance mean to you?
We pay much attention to in-game balance. All new elements coexist in harmony with the original game, never attempting to alter status quo. Moreover, HotA fixes the widely acknowledged balance issues with the original game. We keep in touch with members of the online gaming community, so HotA could be the most convenient option for tournaments.
11. Is HotA compatible with the High Definition modification for HoMM III (HD-mod)?
HotA is fully compatible with HD-mod and is proven to work correctly under any settings. The developer of HD-mod is a member of HotA crew.
12. Is the current HotA version stable, or is it still under construction? Is it prone to errors or crashes?
The current HotA version is completely stable; with all improvements over the original game, it is quite a bit more stable than Shadow of Death or the Complete edition. This is not to say that crashes are absolutely impossible, but all new issues generally get ironed out very quickly, thanks to community-provided bug reports.
13. What happens to Shadow of Death files after installing HotA?
When installing the official version of HotA, all new files will be added without replacing any original ones (except for smackw32.dll, a file that does not affect the performance in any way). This means both HotA and SoD will still be fully playable.
14. HotA has introduced the Cove, a new town. I read somewhere on the Web that other new towns are in development, like Cathedral, Forge, Kronwerk etc. Should I expect these to emerge in future versions?
New towns are not canceled, and they are still seen as planned for some point in the future. Several concepts are being developed at the lowest priority. Any news and information about potential new towns must only be considered serious when released as official announcements by the crew.
15. What is the crew's stance towards the use of HotA-specific content in other mods? Are there any plans to port the expansion to other platforms than SoD or the Complete edition?
HotA is delivered as an integral entity, and all elements of it are closely intertwined. We do not condone the use of HotA resources in any other projects. We do not have plans to release any features introduced in HotA as standalone patches or mods. Porting HotA to any other platforms (WoG, ERA, VCMI) does not strike us as a sensible idea, and it will not be supported by us if carried out by any other parties.
16. Where should I refer to if I want to read the project's latest news or get feedback from the developers?
A number of other sections and communities devoted to HotA exist elsewhere, albeit less active or with lower control and participation level from the actual developers. An example of those is the Discord channel, created by the administrators of the online lobby. HotA crew maintains a minimal investment level into its day-to-day proceedings, but users are welcome to use it if they want to get in touch with lobby moderators or chat with other players.
17. Are you in search of help with developing the expansion?
18. In 2015, Ubisoft, the current copyright owner to Might and Magic, released the so-called HD reissue of HoMM III. Is HotA going to support this reissue at some point? Are there plans to take advantage of its visual resources or move the expansion over to that platform?
HotA cannot be installed over any version of Restoration of Erathia. There are no plans to support the reissue by Ubisoft or improve upon it. Using the updated visuals from it is absolutely out of question, as they are below the quality standards maintained by HotA. Anyone who wishes to play HotA in high definition is advised to use the HD-mod instead.
19. When will the next version be out?
Exact release dates for HotA updates are never announced. HotA development is a closed process. The crew does not consider it necessary to advertise their plans, except for the rare publications going over certain upcoming features. The lack of news in the form of announcements or other activity from the crew members does not mean that the development has been halted or the project canceled. Generally, the crew sees public stunts as a thing of lower priority as compared to actual work on the content.
20. Does a campaign editor for HotA exist? Can the original campaigns (Restoration of Erathia, Blade of Armageddon, Shadow of Death, the Chronicles series) be played in HotA?
The campaign editor is currently unreleased, still being in development. The original campaigns are not available at the time either, but plans exist to introduce them in the future, after reworking them to leverage the new features introduced in HotA. Until the editor is released, any user-made campaigns created in the original editor are also not guaranteed to work properly.
21. I cannot enter the online lobby; the server is unavailable. Should I complain about it in the official HotA channels?
No, you should not. HotA crew does not provide technical support for the lobby server. It is up to the developer of HD-mod of which the online lobby is a part. Trying to report issues with the lobby to HotA developers is not only futile but also detrimental to the cause, as it may disrupt the flow of actually important discussions. Keep in mind that the online lobby is still a developing project. Its 24/7 stability is not guaranteed, and you should be understanding about the server shortcomings; they are likely to be weeded out in due time.
22. The interface elements are too small; the town and combat screens look like windows. Is it how things are supposed to be? What is the recommended resolution for playing HotA on the current generation of computer displays?
The town and combat screens are actually supposed to look like that; this is how the HD-mod handles them. Seeing as the original game was developed for the 800x600 resolution, placing certain game menus in windows rather than blowing them up to fullscreen is the only way to maintain the correct scale. For the current standard of screen proportions, the one resolution closest to true fullscreen mode would be 1066x600; in this case, only vertical bars on the sides of the screen will appear.
For generic widescreen displays (16:9), it is generally recommended to set the 1180x664 resolution in the HD launcher, regardless of your screen’s native resolution. 1280x720 and 1285x723 option also keep the scale acceptable. We strongly recommend not to use resolutions higher than that, let alone the display’s native options like 1920x1080, as this will make the interface elements uncomfortably diminutive. You should also keep an eye on the Stretch filter settings when selecting 32-bit (stretchable) or 32-bit True (stretchable) GDI options in the HD launcher. These filters will allow the game to look most aesthetically correct when launched in stretched mode.
23. In the HD launcher, there is a number of options in the Mode section. Which one should I use?
We recommend selecting between the 32 bit True and 32 bit True (stretchable) GDI modes. The 32 bit True (stretchable) GDI mode allows setting any resolution, including the 1180x664 resolution we deem optimal for widescreen displays, and guarantees the most aesthetically correct look when using Stretch filters. The users are free to select filters to their liking, evaluating their performance and quality with their own eyes.
If the game appears to work slowly in the 32 bit True (stretchable) GDI mode, then you should select the 32 bit True mode. In this mode, the 1180x664 resolution will be likely unavailable, so 1280x720 will be optimal for 16:9 screens. It is also worth mentioning that on some machines where the DirectDraw component is disabled, only the 32 bit True (stretchable) GDI mode can be used to launch the game.
24. Why do I seem to get lower scores in the table of records than I used to?
In HotA, a new formula for calculating these scores has been introduced. The updated formula is more fair, as it is now harder to attain the highest ranks; the time penalty has been increased considerably, the difficulty and map size coefficients introduced, and the Grail bonus reduced. The exact formula has not been made public, but still, to get a higher score, you must complete the map quickly and conquer as many towns as you can. As in the original game, the maximum is 500 pts, but in certain scenarios, it cannot be reached.
25. What does the Arena checkbox in the map editor stand for?
26. Why do AI-controlled players take so long to make their moves?
The AI may take longer to complete its turns due to its evaluating of spell usage in combat when many spells and targets are available to it. In HotA, this process has been optimized; the AI now gets slow only when it does not have a powerful enough army and is forced to use magic. In the original game, it would use magic whenever possible, even if the hero had a sizable army at his/her disposal.
To help us further optimize the AI, feel free to upload your savegames where the AI takes minutes to make its moves to our bug report channels.
27. Why cannot I create a random map or complete saving a game? Why do I encounter issues with updating the game or other file system-based errors?
The game can sometimes work incorrectly when installed in a system folder. Avoid installing it in the Program Files or Program Files (x86) folders.
28. Why cannot I launch the map editor?
On modern machines, it is recommended to launch the map editor with the ‘Run as administrator’ option.
29. My antivirus software warns me of potential issues with the installer file, or during updating HotA/HD-mod. Should I be concerned?
30. Can I install HotA on Mac, Linux, Android or other platforms?
HotA and HD-mod are still essentially the same HoMM III game, if considerably improved, that was developed solely for Windows. The crew does not possess the original source code, and we cannot modify the game to run on other platforms. That said, a wealth of emulators and other software exists to create a Windows environment on other OS’s, such as Wine for UNIX-based systems, or ExaGear Strategies for Android. You should also keep in mind that emulators sometimes cannot guarantee applications to be completely stable, thus some of the HotA/HD-mod features can be unavailable. However, using the fine-tuning options of your preferred emulator or switching to another one can usually help with that.
31. A checkbox designated as “Tournament rules” appears before starting a game and in the “More options…” menu. What does it do?
The “Tournament rules” checkbox is a temporary solution that comes with the HD-Mod and implements a number of unwritten restrictions widely accepted as the standard in online play, namely:
- Abolition of hit-n-run tactics, meaning the attacking hero cannot flee or surrender in the same round he has previously cast a spell in;
- A restriction on the use of the Dimension Door spell: a player can only use it once per turn (twice per turn on XL+U-sized maps with Expert Air Magic);
- Abolition of the Cloak of the Undead King effect, meaning the assembled combination will merely work as sum of its parts without any extra features;
- On the Impossible (200%, King) difficulty level, players will start the game with 2500 Gold and 5 Ore.
32. Diplomacy functions differently in HotA starting from version 1.6.0. Only half of neutral troops can join, and it is never for free. Is it possible to choose the old settings again?
Briefly speaking: yes, it is. But note that no changes are made to the Diplomacy secondary skill itself, just more flexible tuning is added and default values are adjusted. Chance of joining the neutral troops is regulated by their Disposition value, ranging from 1 to 10. Original presets comprised the following ranges: Compliant (always join), Friendly (1–7, likely to join), Aggressive (1–10, may join), Hostile (4–10, not likely to join), Savage (10, never join). But HotA enables to set exact custom values. Besides this, “Join only for money” and Joining Percent options are added.
On fixed maps: Default disposition is Aggressive (1–10). “Join only for money” is disabled. Joining Percent is 100%. You can set it for every separate neutral monster in the map editor.
On random maps: Default disposition is Hostile (4–10). In HotA “Join only for money” is enabled, Joining Percent is 50%. In original games “Join only for money” is disabled, Joining Percent is 100%. You can set it for every separate zone in the template editor, in “Monsters” section. Multiple zones batch editing is possible, to do so select multimple zones by dradding a box around them, right-click and select Zone Settings. Note also that the original defaults are set on Anarchy template, which has Diplomacy identical to original HoMM III games.
В качестве вступления скажу, что и HotA и SoD самодостаточные и имеют право на жизнь, поэтому давайте обойдёмся без споров и ругани, ведь всех нас объединяет одна игра.
Расширяет и добавляет новые элементы к SoD. Как раз SoD и выступила базой для проекта. Команда регулярно советуется и поддерживает связь с разработчиками оригинальной игры, проявляя лояльность не только к фанатам серии, но и к авторам идеи.
Генератор случайных карт
Делает меньше ошибок. Нет скал и водоёмов в проходах, карта в целом сбалансированная. Охрана располагается рядом с объектом (не сдвинута, как это бывало в SoD).
Появился генератор шаблонов, по которому может создаваться новые карты. Поэтому, если продумать шаблон и создать что-то новое, на нём будет играть всё сообщество, как сейчас, играют на Jebus Cross.
Отсутствие случайности в количестве стартовых войск
В отличие от SoD, стартовые армии определены либо 3 стеками, либо 2 стеками+орудием. Кроме этого, в городе всегда появляется строение для набора войск.
Выбор действия в бою
Достижение HotA (не HD-мода) в том, что бой стал удобнее, так как были добавлены функциональные кнопки для действия в бою. В частности, теперь можно выбрать, дальнобойную или рукопашную атаку использовать стрелковому отряду, прорисовать остаточную дальность передвижения у стека (alt+мышь).
Ослабление сопряжения в угоду балансу
Убавили прирост, а также силу фей. Насколько я знаю, именно эта фракция была запрещена в некоторых турнирах и пользовательских PvP из-за своей чрезмерной неоправданной силы не по причине прямых рук, а из-за просчёта разработчиков.
Новый дизайн героев и окружения
Многие портреты, а также модельки отрядов и объекты на карте приключений были переработаны. В частности, команда убрала ошибки отображение персонажей, которые внешностью отличались от заявленной в документации расы.
На общей карте была повышена чёткость и перерисованы практически все объекты.
Количество перезапусков карт в онлайн
Из ряда предыдущих пунктов вытекает следующий: число договорных перезапусков по причине плохих стартовых условий стремится к минимуму. Теперь рестарт осуществим только из-за глупых ошибок игрока или слишком сильной охраны на старте.
Собственно, само число уменьшено до двух штук.
Пересмотрен механизм исследования заклинаний
К удобству игроков, теперь больше не нужно надстраивать этажи гильдии магов, чтобы изучить следующий уровень заклинания. Это можно сделать выборочно. Теперь можно обходиться условно одним заклинанием на всю игру, не заморачиваясь строительством.
Введение новых локаций и монстров
Теперь в игре не 3 типа покрытия. В отличие от SoD, HotA вывела покрытие карты на новый уровень. Высокогорье и пустоши стали новым обитель для разных существ. Со своими особенностями, преимуществами и недостатками. В новых локациях, конечно поселились и новые введённые монстры.
Влетела в историю Героев 3, переработав рвы, сбалансировав стоимость и характеристики отдельных отрядов, и с улучшенным редактор карт (конечно, не до уровня HotA)
Сюжет в SoD
Появилось новых 7 кампаний, которые объединяются основным сюжетом. Он, конечно, не отличается оригинальностью, но он есть. Кроме этого, существует несколько десятков новых сценариев, которые дополняют и раскрывают сюжетные отношения в Героях 3 как ни прискорбно, не раскрывают сюжет.
Случайное начало партии
При запуске случайной карты, игрока ожидает полная случайная генерация. Стартовые армии генерируются случайно (кому-то достаётся, например, 3 полных стека, а кому-то половину одного). В городе со случайной вероятностью отстроено здание призыва.
3 рестарта на генерацию
Многочисленные вынужденные перезапуски, а также долгий поиск шоколада для игры, сделали игру непригодной для больших соревнований, а многие игроки в последствии отказались от неё в пользу HotA.
SoD стоит на месте
Дыхание Смерти является официальной частью Героев 3, а именно, вторым дополнением. Революционных нововведений со времён Клинка не замечалось, но было добавлено несколько новых артефактов, ландшафтов, а также остальные изменения по мелочи. На данный момент нововведений не наблюдается, а последний патч не выходил уже давно.
Канон баланса Героев 3
Конечно, прописного канона не существует, но именно баланс выверенной SoD берётся за идеальное сечение балансировки войск и фракций. Из версии в версию, разработчики понемногу изменяли баланс, в поисках равных возможностей для каждой фракции.
Спасибо за внимание! Если понравилась манера написания или содержание, прошу ознакомиться с другими публикациями на канале. Ссылки на некоторые статьи я оставлю ниже.
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.5x!
- Полный список изменений HotA v.1.5.1. [только для HotA]
- Классы героев и их описание. Агрессия.
- Исследование заклинаний. [только для HotA]
- Ценность использования заклинаний ИИ-героями (AI_Values).
- Описания существ из H3Blade.hlp
- Алгоритм движения существ по полю боя. Разворот перед атакой.
- Грааль и карты-загадки разных городов.
- Логистика. Особенности передвижения по карте.
- Фортификационные укрепления города и их штурм.
- Штрафы стрельбы. Стрельба через крепостные стены.
- Расчёт наносимого в бою урона.
- Генератор случайных карт. Объекты на карте приключений.
- Самые известные баги в игре.
- Кампании "Хроники героев".
А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.
Ссылки на авторов приводятся по возможности. =)
Дубликаты не найдены
Герои Меча и Магии 3
865 постов 8.7K подписчика
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.
Скоро справочники к HOMM3 будут весить больше самой игры
скоро их включат в средне-специальное образование.
как-то принизил ты героев. В вышку же
не, я сначала вообще хотел написать в обязательное среднее. Наряду с языком и математикой. Но опасаюсь, что егэ по героям оттолкнет часть аудитории.
ЭГЕ по героям - это когда N-ое количество старшеклассников собираются вместе и гоняют 1 катку все против всех? :) Я думаю, на полное прохождение уйдёт лет 5.
это практика. А теория будет что-то типа "какова специализация героя Тива?", "какое образование, согласно биографии, получил герой Видомина?", "Сколько скелетов в начале игры находится в армии некромантов на момент начала кампании за Джем?". Только еще изощренней.
Рассчитать экономическую эффективность замка на 50 ходов за Инферналов.
задание со звездочкой - расчитать в уме, кто победит, и скриншот наподобие инферно/замок
представь какой позор будет получить неуд по героям. Заслуживает звания "ночной кошмар года"
Мы целую лабу потратили на подробный разбор! Прогуливать не надо было!
Щас точно 2018 год?
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён кто-нибудь когда-нибудь выпустит хд мод на хроники, интересно? жутко хочется переиграть в нормальном разрешении и с хоткеями)HD мод и на хроники ставится. Он вообще поверх идет
Сколько пробовал версий хд мода и мучал гугл - он не работает с хрониками. Если я ошибаюсь и дадите ссылку - буду архипризнателен.Сам скачал, после мультиплеера кажется дико легко и скучно играть. В детстве казались люто сложными кампаниями
спасибо!) мне наоборот после геморных кампаний Армагеддона хроники так мирно и спокойно заходили Ave HoMM III . Пойду позалипаю в Меч и Магию 6 на буке.Раз уж упомянули шестых героев и чуака заминусили, видимо за их упоминание, выскажусь, даже не смотря на то, что поздновато.
На самом деле, что шестая, что седьмая части героев неплохие игры. Хотя да, они хуже третьих или пятых. Но главная беда в чём именно они хуже.
Все игры со временем становятся более дружественны к игроку, в играх появляется более удобный интерфейс, вообще идёт оптимизация игрового процесса. Эта тенденция выражена во всех играх даже самых хардкорных и реалистичных. Сравните первый и третий дарк соулсы. Третий не такой дубовый, в него приятней играть. Сравните вторую и третью арму. Тоже самое, интерфейс стал понятнее, оптимизация стала лучше, управление отзывчивей.
В шестых и седьмых героях ситуация обратная. В них тяжело играть из-за громоздкости. Игрок делает ход и может смело уходить заваривать чай, ибо компьютер будет думать минуты две, против от силы пары секунд в третьих героях. Интерфейс перегружен, особенно в седьмых. Когда я открыл колесо прокачки навыков моей мыслью было "Что это за хрень?", при том, что сама система не особо сложная. Куча анимаций в бою, которые совершенно избыточны. Зачем скелет, например, перехватывает копья перед ударом? Это юнит первого уровня, он должен просто бить. Это каким-нибудь драконам, паучихам или мега-рацарям ещё дозволены выебоны, и то это будет спорное геймдизайнерское решение.
Ко всему вышеперечисленному на шестые герои накладывается ещё неопытность команды разработчиков, а на седьмые подрезанные в хламину бюджет и сроки.
Он писал не про 6-х героев) А про РПГ Might and Magic VI, действие в которой сюжетно пересекается с кампаниями 3-х героев.
чётко, добавить только могу что 6 и 7(особенно) для ярых любителей серии
Хера, физмиг еще живет!
А нет такого же, но с перламутровыми пуговицами по вторым героям?
Миллион благодарностей если будет ссылка на гуглдрайв!
более нет нужды
Калькулятор дипломатии - это просто сказка. Теперь Анархия будет ещё более сноубольной :D Авось в комьюнити быстро новую инфу возьмут :3
Вот уж действительно бессметрная игра)
@moderator, переименуйте сообщество в: "Герои Меча и Некрофилии 3"
Ну-ну. Аудитория побольше многих современных ААА-проектов. Игра не стояла на месте с 99 года, постоянно обновляется. Ты бы матчасть сначала подучил.
кому-то заниматься нечем
В игре очень слабый ИИ. Есть смысл играть только с людьми, но нет нормальной реализации в инете (игра всё таки пошаговая и ждать пока кто-то тупит. ) на спор выигрывал у компа ни разу не покупая сил (в WoG))) одним героем с командором и 3-4 героями-собирателями.Ии да, не особо силён, но и играть в дизбалансный Вог с командирами - уже 99% победы. Слабость логики Ии уравнивается неравными войсками в сюжетных картах :) В Хоте есть(появилось недавно) онлайн лобби, где можно с лёгкостью найти игрока. Ну а если не хочется ждать хода оппа - всегда есть блиц с 2-4 минутными ходами :D
2 - 4 минуты на ход, а не на переход хода, игрок в кино может сходить, а потом походить за 2 мин) о каком балансе в Героях идёт речь?) после WoG, классические герои смотрятся ущербно) +читы на обычных. Намного интереснее прокачать существо чем демократическая уравниловка классической. В обычных Героях качай мага и всё у силовика нет шанса) надо быть мазахистом что бы выбирать спеца по существам, в WoG это косяк исправили. А так игра "тетрис", если посмотреть не чего то можно с женой зарубиться) у WoG один минус но большой- игра может зависнуть или вылететь.Под водку самое то) вместо тыщи)))
Я..я просто не знаю что сказать.
Тазар, киррь, мефала, Гуннар, десса. Найди хоть одного героя мага лучше них.
Туррис, галтран, Ивор, дас. Вот спецы по существам. Каждый из них сильнее почти любого мага.
Из магов только циель, луна, да соломир хоть как то выделяются. Магия хороша только вначале, а потом только масс слоу, да масс хаст нужны
Мысль пришла. А если против мага взять героя со специализацией Сопротивление и добавить артов. На уровне, скажем, 20 со всеми артами какая будет вероятность отражения?На 20 хз, но что бы достичь полного иммуна, надо получить 50 лвл
Я говорю о прокачке героя будь он Тазар или Гуннар (этот маг получается с электровеником))) а Голтран с 10000 скелетов фигня против взрыва героя с 20+ силой и магией земли. А при желании это 16 уровень или чуть ниже. Вот если без артефактов, так тут всё меняется и привлекательность игры тоже, это как контра на ножах)ну ок, отбросим ваиант сферки и получим что нанесет взрыв 1800 урона, убив ем самым аж 300 скелетов. так себе профит
Ну да, блиц, это режим где даётся 8 минут изначального таймера, а потом +2 минуты каждый ход. Ни о каком кино и речи быть не может. Режим "старкрафтера" должен быть активирован :D
При запрете( в обычном соде) некоторых слишком имбовых вещей (обрезанная некромантия у Видомины с Исрой, грейд вампиров, феек, психов) игра становится удивительно равноценной. Вся магия контрится красным шаром(тоже имба, но не всё так однозначно) , и тогда у мага нет шанса, если нет хороших статов.
Есть обрезанная версия ВоГа которая смотрится адекватно - WT, где есть опыт существ, есть интересная комбинация навыков(разведка+навигация, например), но ни о каких командирах и речи быть не может ;) Главный минус вога - это одиночный режим для любителей нечестной игры.
Могу ошибаться, но какая-то тема с параллельным ходом существует. Не вникал, мне интереснее сингловые карты.
Есть такое, но не для вога.
Не до 121, а до скольки хочешь. От карты зависит
Опять ты меня пристыдить решил, с вогом и скриптами? :D
Есть версия Вог, называется era, там жёстко, все нейтральные города и шахты принадлежат нейтральному ИИ, и он ни хрена не мирный.
Пробывал обе разительной разницы не нашёл, а то что вы описываете выставляется в настройках. Надо будет посмотреть на счёт вылетов их. Спасибо, что напомнили про еруГрааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с "волной смерти" и "поднятием мертвецов" всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие "армаггедона" реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием "армаггедон" и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
О прогрессе разработки HotA
На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.
Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.
Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.
HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?
По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Computing. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.
3. HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.
4. HotA — это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода? HotA и WoG совместимы?
HotA никак не связана с модом WoG. HotA — отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов или наработок WoG. Команды разработчиков не пересекаются. HotA и WoG полностью несовместимы: функционал WoG недоступен в HotA, а функционал HotA — в WoG.
5. HotA — это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?
Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем материальную помощь. Команда работает исключительно ради идеи.
6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?
Мы настоятельно рекомендуем устанавливать официальную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, необязательных по мнению автора сборки. HotA не устанавливается на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.
7. Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?
Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.
8. В оригинальном SoD есть большое количество ошибок, неточностей и багов --- как игровых, так и эстетических. Какие шаги в HotA предприняты на этот счет?
Крупная часть нашей работы — это исправление ошибок оригинала: как правка технических багов, так и усовершенствование графики.
9. Среди неофициальных проектов для Героев III можно встретить модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента, на какое место его ставите?
Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3D-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве, соответственно, может идти в ущерб скорости выхода новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.
10. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мультиплееру/синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?
Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-сообщества с целью создания в рамках HotA наиболее удобной площадки для проведения турниров.
11. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD-мод)?
HotA полностью совместима с HD-модом и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-мода входит в команду HotA.
12. Является ли текущая версия HotA стабильной или находится в статусе разработки? Возможны ли ошибки и вылеты?
Актуальная версия HotA является полностью стабильной и, с учётом исправления ошибок оригинала, значительно стабильнее Дыхания Смерти (или Полного Собрания). Вероятность вылетов исключить нельзя, но ошибки оперативно исправляются на основе отчётов и баг-репортов от сообщества.
13. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?
В случае установки официальной версии — ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют оригинальных файлов игры (кроме smackw32.dll, не влияющего на работоспособность). На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.
В случае установки полной версии, также доступной для большинства релизов, её компоненты включают в себя необходимые элементы оригинала. Полная версия ставится в отдельную новую папку.
14. В HotA уже входит один новый город Причал, анонсирован следующий город — Фабрика. В сети можно найти сведения о разработке и других новых городов (Кронверк, Собор и пр.). Следует ли игрокам ожидать их выхода в будущих версиях?
15. Как команда относится к использованию в сторонних модификациях контента HotA? Есть ли планы портирования на другие платформы, отличные от оригинальных «Дыхания Смерти» или Complete?
HotA представляет из себя единое целое, элементы контента тесно связаны между собой. Мы не приветствуем использование ресурсов HotA в сторонних проектах и не планируем самостоятельно выпускать отдельно взятые нововведения HotA в виде патчей или модификаций. Перспективы портирования HotA целиком на другую платформу (WoG, Era, VCMI) не выглядят разумными, и при возможных прецедентах в сообществе — не найдут поддержки с нашей стороны.
По HotA поддерживаются разделы/сообщества и на других площадках, но активность на них, как правило, несколько ниже, либо меньший контроль и участие со стороны команды. Как один из примеров последнего — дискорд-канал, организованный администрацией онлайн-лобби. Команда разработчиков HotA принимает в его развитии минимальное участие, но на нём пользователи всегда могут связаться с модераторским составом лобби или пообщаться в чате с другими игроками.
17. Вам нужна помощь в разработке?
18. В 2015 году компанией Ubisoft (правообладателем бренда Might and Magic) было выпущено так называемое "переиздание" Heroes III для высоких разрешений. Будет ли HotA поддерживать это переиздание, возможно ли использование графики или изменение платформы?
HotA не устанавливается на «Возрождение Эрафии» любых версий. В планах нет поддержки или доработки переиздания от Ubisoft. Также исключено и использование обновленной графики, поскольку её качество не соответствует стандартам HotA. Для запуска HotA на высоких разрешениях рекомендуется использовать полностью совместимый HD-мод.
19. Когда выйдет следующее обновление?
Даты будущих обновлений HotA не анонсируются заранее. Процесс разработки дополнения является закрытым. Команда не считает нужным сообщать о планах проекта, за исключением отдельных публикаций с обзором тех или иных нововведений. Отсутствие новостей — в виде публикаций или иной активности от участников команды — не означает прекращение разработки или закрытие проекта. Непосредственная работа над контентом, как правило, находится в приоритете по отношению к публичной активности.
20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.
21. Не получается войти в онлайн-лобби, сервер недоступен. Есть ли смысл оставлять жалобы об этом в группе HotA?
Смысла нет. Команда HotA к техническому контролю сервера лобби не имеет никакого отношения. Им управляет разработчик HD-мода, частью которого онлайн-лобби является. Сообщать о неполадках в группе не только бесполезно, но и вредно — мешает обычным обсуждениям в комментариях. Стоит также иметь в виду, что лобби по-прежнему находится в состоянии разработки. Стабильность не гарантируется и к падениям сервера следует относиться спокойно — в определённый момент они, скорее всего, прекратятся.
22. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?
Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800x600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066x600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).
В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180x664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280x720 (или 1285x723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920x1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким. Следует также обратить внимание на настройки Стретч фильтров. Стретч фильтры позволяют добиться наиболее корректного и эстетичного внешнего вида игры при растягивании.
23. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?
Рекомендуется использовать режим (stretchable) 32-bit OpenGL. Последний режим в списке обеспечивает наиболее точную передачу палитры игры и наиболее эстетичное масташбирование изображения за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения. Плавное перемещение героя по карте, доступное в режиме OpenGL, настраивается в разделе Твики, в строке = 1. Для отключения можно заменить 1 на 0.
24. Почему я получаю меньше очков в рекордах, чем раньше?
В HotA изменена формула подсчёта очков для рекордов. Обновлённая формула более справедливая, достичь высших значений стало труднее: значительно увеличен штраф за время, добавлена зависимость от сложности и размера карты, уменьшен бонус за Грааль. Точная формула не публикуется, но, как и раньше, чтобы получить больше очков, нужно пройти карту как можно быстрее и захватить как можно больше городов. Максимум, как и в оригинале, составляет 500 очков, но он достижим не в каждом сценарии.
25. Что означает галочка «Арена» в редакторе карт?
26. Почему компьютерный игрок (ИИ) ходит долго?
Длительность хода ИИ увеличивает расчёт использования заклинаний в боях, когда он может использовать множество заклинаний и способен дойти до множества монстров. В HotA данный процесс оптимизирован, ИИ ходит долго только в случае недостатка армии и необходимости использования магии (в оригинале магия, при её наличии, использовалась всегда, даже со значительной армией у героя).
Для будущей оптимизации ИИ в теме Отчётов об ошибках есть смысл выкладывать сохранения игр, в которых ИИ особенно долго думает перед ходом — по несколько минут, а не секунд.
27. Почему у меня не создаётся случайная карта / не появляется сохранённая игра / ошибка при обновлении / другая проблема файловой системы?
Игра часто некорректно работает, когда находится в системной папке. Не устанавливайте игру в папку Program Files или Program Files (x86).
28. Почему не запускается редактор карт?
На современных системах редактор карт рекомендуется запускать с опцией «от Администратора».
29. Антивирус находит угрозы в файле установщика или обновлениях HotA или HD-мода. Есть ли повод для беспокойства?
30. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?
HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду: к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Сборку актуальной версии HotA для андроид-систем можно найти на портале 4pda. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения. Соответственно, часть функционала HotA или HD-мода может быть недоступна. Но, как правило, более тонкая настройка эмулятора или использование альтернативного решает подобные проблемы.
31. Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?
Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим ряд устных запретов стандартных правил онлайн-игры:
- Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
- Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
- Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
- При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.
32. Дипломатия в HotA начиная с версии 1.6.0 работает иначе. От нейтральных отрядов на карте присоединяется только половина и за деньги. Возможно ли вернуть оригинальные настройки?
Короткий ответ: Да. Но прежде всего, следует отметить, что изменений в механику навыка не вносилось, изменены только параметры по умолчанию и добавлены новые, более тонкие настройки. Шанс присоединения отрядов на карте в игре регулируется значением их Настроения по шкале от 1 до 10. Стандартные оригинальные диапазоны включали в себя следующие пресеты: Податливые (присоединяются всегда), Дружелюбные (1–7, скорее присоединятся), Агрессивные (1–10, могут присоединиться), Враждебные (4–10, вряд ли присоединятся), Кровожадные (10, никогда не присоединятся). Но в HotA могут быть выставлены и точные конкретные значения. Помимо возможности задать точное Настроение добавлена галочка «Присоединяются только за деньги» и настройка процента присоединяющихся.
На фиксированных картах: Настроение по умолчанию — Агрессивное (1–10). Присоединение только за деньги — отключено. Процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе карт, для каждого отдельного юнита на карте в свойствах Монстра.
На случайных картах: Настроение по умолчанию — Враждебное (4–10). В HotA присоединение только за деньги — включено, процент присоединяющихся — 50. В оригинале присоединение только за деньги — отключено, процент присоединяющихся — 100. Параметры настраиваются в редакторе шаблонов, в настройках каждой отдельной зоны на шаблоне, в разделе «Монстры». Настройки можно менять и для нескольких зон сразу, для этого нужно выделить нужные зоны и открыть меню редактирования. Следует также отметить, что оригинальные параметры установлены на всей группе шаблонов набора «Анархия», в них Дипломатия ничем не отличается от оригинальной игры.
Читайте также: