Neverwinter nights заклинания священника
Эпическое заклинание: Рыцарь-дракон (Epic Spell: Dragon Knight)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 22 ранга.
Описание: Колдующий призывает в указанное место могучего взрослого красного дракона, который будет сражаться на его стороне.
Продолжительность: 20 раундов.
Использование: Как заклинание.
Эпическое заклинание: Эпический доспех мага (Epic Spell: Epic Mage Armor)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 26 рангов.
Описание: Колдующий получает следующие бонусы к Классу защиты: бонус доспеха +5, бонус отклонения +5, бонус увертливости +5, природный бонус +5.
Продолжительность: 1 час за уровень колдующего.
Использование: Как заклинание.
Эпическое заклинание: Великое разрушение (Epic Spell: Greater Ruin)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 25 рангов.
Описание: Колдующий наносит 35d6 единиц урона позитивной энергией одной цели.
Спасбросок: по Стойкости от половины урона.
Использование: Как заклинание.
Эпическое заклинание: Эпический Адский шар (Epic Spell Hellball)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 30 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Адский шар.
Классы: Друид, Мастер сумеречного клинка, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 30
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь, Кислота, Электричество, Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Колдующий создает энергетический шар, который наносит по 10d6 единиц урона кислотой, огнем, электричеством и звуком всем целям в радиусе взрыва. Если цель получает более 50 единиц урона, она сбивается с ног на 3 секунды.
Использование: При выборе.
Эпическое заклинание: Вечные муки (Epic Spell: Damnation)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 32 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Вечные муки.
Классы: Священник, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 33
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Телепортация
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы изгоняете одного врага в Ад без возможности вернуться обратно. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, она затягивается в Ад, где ее ждут муки и в конечном счете пожирание нечистью. Существа, успешно выполнившие спасбросок, оказываются настолько изнурены борьбой с такими мощными чарами, что впадают в состояние ошеломления на 1d6+1 раундов.
Использование: При выборе.
Эпическое заклинание: Оболочка энтропии (Epic Spell: Entropic Husk)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 31 ранг.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Оболочка энтропии.
Классы: Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 31
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Хаос
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы превращаете одного врага во вместилище чистого хаоса. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, ее душа мгновенно уничтожается, а телом начинает управлять изначальная энтропия. На время действия заклинания существо становится машиной разрушения, случайным образом атакуя прежних союзников, врагов или любые неодушевленные объекты. После истечения 20 раундов, энтропическая сила, управляющая телом, сжигает саму себя, и существо обращается в прах.
Использование: При выборе.
Эпическое заклинание: Эпические врата (Epic Spell: Epic Gate)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 27 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Эпические врата.
Классы: Бард, Священник, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 27
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Точка пространства
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание открывает портал на нижние планы, и притягивает двух могучих демонов Балоров, для того, чтобы они напали на ваших врагов. Сила этого вызова такова, что демоны оказываются связаны вашей волей, и нет небходимости накладывать "Защиту от зла" или другое подобное заклинание, чтобы предотвратить их атаку на вас. Первый Балор появляется немедленно после сотворения заклинания, а второй - на 1d4 раунда позже.
Использование: При выборе.
Эпическое заклинание: Всеобщая охота на дичь (Epic Spell: Mass Fowl)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Всеобщая охота на дичь.
Классы: Бард, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 24
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: сфера 40-футового радиуса
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна
Это заклинание превращает все вражеские существа среднего или меньшего размера, находящиеся в области его действия, в цыплят. Цели могут сделать спасбросок по Стойкости (при этом Класс сложности выше обычного на +15), чтобы предотвратить действие эффекта заклинания. Превращение не истекает со временем. Существа выше 15-го уровня (HD) не подвержены действию этого заклинания.
Использование: При выборе.
Вот количество известных барду заклинаний и лимит на день. Напомню, что "0" означает "заклинаний на этом уровне нет, если обаяние барда не дает ему права на дополнительные заклятия этого круга". 0 круг
Лечение царапин (Cure Minor Wounds). Восстанавливает 4 хита.
Свет (Light). Создает небольшой источник света, передвигающийся вместе с бардом.
Устойчивость (Resistance). Цель получает +1 ко всем спасброскам.
Ошеломление (Daze). Цель (не выше 5 уровня) цепенеет (не может атаковать, использовать умения и навыки). Бросок воли спасает.
Ошеломление — довольно полезное заклинание нулевого круга, остающееся актуальным относительно долго. Лечение царапин используется в основном на отдыхе, свет — по необходимости.
1 круг
Лечение легких ран (Cure Light Wounds). Восстанавливает 1к8 хитов + 1 хит на уровень барда.
Малое развеяние (Lesser Dispel). Ослабленный вариант развеяния чар.
Очарование (Charm Person). Цель (человекоподобное существо) улучшает отношение к барду на 50%.
Скольжение (Grease). Противники в области эффекта замедляются или падают.
Доспехи мага (Mage Armor). Цель получает +4 к защите.
Испуг (Scare). Вселяет страх в существа ниже пятого уровня (бросок воли спасает).
Вызов существа — I (Summon Creature I). Вызывает древнего барсука.
Усыпление (Sleep). Усыпляет существ (бросок воли спасает). Работает на существ не выше 4 уровня, на общую сумму 2к4 уровней.
Определение предмета (Identify). Бард получает +25 + 1 за каждый свой уровень к одному броску определения свойств предмета.
Первое время выбор здесь очень нелегок. Я рекомендую усыпление и лечение легких ран. Усыпление — очень мощное оружие против слабых противников. Но уже достаточно скоро начинают попадаться враги в основном уровнем выше 4, против которых оно бесполезно; тогда стоит заменить его на доспехи мага, которые будут верно служить барду до самой вершины его карьеры (не забудьте, что обычная броня сбивает ему заклинания). Далее можно рекомендовать определение предмета, которое в будущем можно будет заменить на малое развеяние. Неплохой выбор — скольжение, эти чары имеют смысл даже на высоких уровнях, где используются как своего рода ловушка. Очарование полезно в малобоевых приключениях, в более насыщенных сражениями лучше подойдет вызов барсука.
2 круг
Сила быка (Bull's Strength). Сила цели возрастает на 1к4+1.
Кошачья ловкость (Cat's Grace). Ловкость цели возрастает на 1к4+1.
Великолепие орла (Eagle's Splendor). Обаяние цели возрастает на 1к4+1.
Мудрость совы (Owl's Wisdom). Мудрость цели возрастает на 1к4+1.
Лисья хитрость (Fox's Cunning). Интеллект цели возрастает на 1к4+1.
Призрачный образ (Ghostly Visage). Облик барда расплывается, и он получает уменьшение повреждений от каждой атаки на 10 (оружие +2 повреждает нормально) и полную защиту от чар 0-1 кругов.
Сковывание (Hold Person). Цель (человекоподобное существо) оказывается парализовано (бросок воли спасает).
Лечение ран (Cure Moderate Wounds). Восстанавливает 2к8 хитов + 1 хит на уровень барда.
Тишина (Silence). Вокруг цели (если это — враждебное существо, то спасает бросок воли) возникает область тишины, где не действуют звуковые атаки (вроде следующего заклинания) и чары с вербальными (словесными) компонентами.
Звуковой удар (Sound Burst). Все существа в заданном круге получают 1к8 хитов повреждений от звуковой волны.
Ультразрение (Ultravision). Дает цели видеть свободно в полумраке и в полной темноте.
Невидимость (Invisibility). Цель становится невидимой. Чары разрушается, если невидимое существо атакует или применяет заклинание.
Вызов существа — II (Summon Creature II). Вызывает древнего кабана.
Тьма (Darkness). Все вокруг застилает магический мрак, через который не действует даже ночное зрение карлы или эльфа.
Видение невидимого (See Invisibility). Цель получает способность видеть сквозь невидимость.
Слепота и глухота (Blindness/Deafness). Цель слепнет и глохнет (бросок воли спасает).
Ясность (Clarity). Излечивает и защищает от усыпления, очарования, оглушения (stun) и смятения (confusion).
Начиная с этого момента, с каждым новым уровнем беднягу барда начинает со страшной силой душить жаба. Здесь есть по меньшей мере дюжина необходимых чар, а доступно ему будет максимум пять! Сразу же стоит отметить сковывание и призрачный образ. Последнее заклинание, кстати, обеспечит барду приемлемое существование даже в одиночном путешествии (хотя, повторюсь, бард — персонаж исключительно групповой).
Усиления характеристик (бард, кстати, в отличие от священника, может увеличивать и ловкость цели, но не может — выносливость) нужны всегда, хотя, если в группе есть священник, разумно предоставить это ему. Вызывать существ барду особо незачем — он и так ходит не один. Кроме того, новые существа появляются у него куда позже, чем у того же священника; и если даже священнику сомнительно, насколько нужен на таких уровнях кабан или тигр, то барду, на несколько уровней выше, и сомневаться не о чем.
Невидимость, лечение, видение невидимого — великолепные вспомогательные чары. Тишину иногда стоит накладывать из состояния невидимости, демаскируя себя, но нейтрализуя вражеского мага.
3 круг
Наложение проклятия (Bestow Curse). Все характеристики персонажа снижаются на 2 (бросок воли спасает).
Лечение тяжелых ран (Cure Serious Wounds). Восстанавливает 3к8 хитов + 1 хит на уровень барда.
Развеяние чар (Dispel Magic). Снимает наложенные чары. Надо сделать бросок против броска мага, наложившего чары.
Дальновидение (Clairaudience/Clairvoyance). Цель получает +10 к слуху и зрению.
Волшебный круг (Magic Circle Against Alignments). Защищает от существ с определенным мировоззрением (например, злых, добрых, хаотических). Союзники получают +2 к защите и спасброскам , а также иммунитет от воздействующих на разум атак — но только против существ с указанным мировоззрением.
Исцеление от болезни (Remove Disease). Излечивает от всех болезней.
Снятие проклятия (Remove Curse). Устраняет все и всяческие проклятия.
Поиск ловушек (Find Traps). +10 к броскам поиска.
Спешка (Haste). Существо получает лишнюю атаку в раунд и полуторную скорость передвижения.
Замедление (Slow). Скорость передвижения цели снижается вдвое.
Сфера невидимости (Invisibility Sphere). Невидимость на себя и всех союзников поблизости (с теми же ограничениями, что и в обычном заклинании невидимости).
Вызов существа — III (Summon Creature III). Вызывает древнего волка.
Страх (Fear). Враги делают спасбросок воли или бегут прочь в ужасе.
Смятение (Confusion). Цель начинает действовать беспорядочно: бесцельно бродить, атаковать своих товарищей и так далее.
Очарование чудовища (Charm Monster). Как очарование, но действует не только на человекоподобных существ.
Тут стоит посмотреть, что из заклинаний не дублируется остальной группой. В любом случае можно порекомендовать лечение тяжелых ран, а также сильные атакующие чары — страх и смятение. Первый хорош против больших групп, чтобы они не задавили вашу команду числом, второе — против отдельного особо неприятного противника. Неплоха также спешка.
4 круг
Лечение смертельных ран (Cure Critical Wounds). Восстанавливает 4к8 хитов + 1 хит на уровень барда.
Контроль над персонажем (Dominate Person). Цель (человекоподобная) попадает под ваше управление.
Изгнание (Dismissal). Все вызванные существа, а также приживалы, созданная нежить и т.п., цели изгоняются.
Избавление от яда (Neutralize Poison). Излечение цели ото всех ядов.
Легенда (Legend Lore). +10 к броскам определения предмета и +1 за каждые два уровня барда.
Вызов существа — IV (Summon Creature IV). Вызывает древнего паука.
Боевой клич (War Cry). Союзники получают +2 к атаке и повреждениям, враги дрожат от страха.
Сковывание чудища (Hold Monster). Как сковывание, но действует не только на человекоподобных существ.
Улучшенная невидимость (Improved Invisibility). Невидимость, которая не разрушается при атаке или применении магии.
Здесь велик искус пренебречь лечилками в ущерб улучшенной невидимости и мощным атакующим чарам — сковыванием чудища и контролю над персонажем. Если в группе есть другие целители, это даже оправдывается. Хотя средства нейтрализации яда лучше иметь не в одном экземпляре. Но заметьте, что в полной мере эти атакующие чары начинают "играть" после того, как бард (или его союзники) получит заклятие пятого круга — туман безволия.
5 круг
Круг исцеления (Healing Circle). Все союзники поблизости излечиваются на 1к8 хитов + 1 хит на уровень барда.
Высшее развеяние (Greater Dispelling). Усиленная версия развеяния чар.
Эфирный облик (Ethereal Visage). Как призрачный образ (2 круг), но защищает от магии 2 уровня, уменьшает повреждения от каждой атаки на 20 хитов, и пробивается только +3 оружием.
Туман безволия (Mind Fog). Все, кто попадает в облако тумана, получают -10 к спасброскам воли (бросок воли спасает).
Вызов существа — V (Summon Creature V). Вызывает пещерного медведя.
Здесь начальный выбор совершенно бесспорен: туман безволия! Эти великолепнейшие чары самым глобальным образом усиливают практически все боевые заклинания барда (и не только его). Но надо очень аккуратно их накладывать, чтобы не повредить своим друзьям.
Далее выбор зависит от ситуации, но я рекомендовал бы эфирный облик, затем круг исцеления или высшее развеяние.
6 круг
Энергетический барьер (Energy Buffer). Цель получает на 40 хитов меньше от любой "стихийной" (огненной, ледяной и т.п.) атаки.
Ледяная буря (Ice Storm). Все враги в широкой области получают 3к6 повреждений от града и 2к6 — от холода. Спасброска нет.
Вызов существа — VI (Summon Creature VI). Вызывает саблезубого тигра.
Всеобщая спешка (Mass Haste). Все союзники поблизости получают эффект спешки.
Ледяная буря — хорошие чары, но к 16-му уровню это, пожалуй, уже немного поздновато. Я бы рекомендовал начать скорее со всеобщей спешки или энергетического барьера.
Заклинания друидов
Обращение к богу, молитва или ритуал происходят в режиме реального времени. Объявления эффекта заклинания в тех случаях, где это возможно, тоже происходит без объявления пауз. В случае, если объяснить действие заклинания невозможно в двух-трех словах (как в случае, например, с «Защитой существа»), объявляется пауза по общим магическим правилам (т.е. произнести «Магическая пауза» и объявить эффект заклинания).
Для активации любого жреческого заклинания (если в описании не указано обратное) необходим тактильный контакт с целью (прикосновение). Для того, чтобы осуществить тактильный контакт, у клерика есть 5 секунд после произнесения молитвы, обращения к божеству или ритуала. Если несколько жрецов проводят совместный ритуал (молитву, обращение к божеству), то все жрецы, участвующие в ритуале (молитве, обращении к божеству) должны прикоснуться к цели заклинания.
Порядок жреческого каста:
1. Отыгрыш ритуала/молитвы/обращения к божеству.
2. Тактильный контакт с целью.
3. Объявление названия заклинания. В случае наложения заклинания на себя жрец может не объявлять название заклинания.
4. Объявление эффекта заклинания. В случае наложения заклинания на себя жрец может не объявлять эффект заклинания.
Клерик может производить тактильный контакт после или во время объявления названия или эффекта заклинания.
Срыв жреческого каста может произойти в случае плохого отыгрыша и/или несоблюдения правил каста. Передвижение клерика по полигону или снятие с него хитов не влияет на жреческий каст.
У каждого жреца есть определенный запас единиц духа (далее ЕД), зависящий от уровня (таблица дана ниже). Жреческая магия требует затрат ЕД. Каждое заклинание требует от жреца затрат ЕД, равных уровню заклинания. (Жреческое заклинание 1-го уровня требует 1 ЕД, заклинание 2-го уровня требует 2 ЕД, заклинание 10-го уровня – 10 ЕД и т.п.)
Если жрецы проводят коллективный ритуал, молитву или обращение к божеству, то у каждого жреца вычитается ЕД равное уровню заклинания/количество жрецов, проводящих ритуал (число округляется в большую сторону).
Каждый жрец сам считает свои ЕД.
Жрец 6-го уровня и выше восстанавливает 1 ЕД за 2 минуты молитвы.
Полное восстановление ЕД у жрецов 6-го уровня и выше происходит в мирное время с помощью 15-минутной молитвы (или при участии в богослужении).
Жрецы, чей уровень 5 и ниже, могут восстанавливать ЕД только полностью и только в ходе 10-минутной молитвы (или при участии в богослужении).
Восстановление ЕД также может производиться с помощью специальных зелий. Также некоторые зелья и артефакты могут временно или постоянно увеличивать запас ЕД.
Примечание 1: Нежитью считаются следующие создания: скелет, скелет-воин, зомби, зомби-воин, призрак, вампир, высший вампир, лич.
Нечистью считаются следующие создания: демоны, бесы, суккубы, черти, адские псы.
Примечание 2: Следует учесть, что некоторые существа могут иметь полный или неполный иммунитет к некоторым заклинаниям.
Список жреческих заклинаний.
Список жреческих заклинаний.
«Свет» - Создает над существом или предметом слабый источник света (позволяет пользоваться фонариком). Действие заклинания прекращается по желанию самого жреца. Молитва.
«Лечение легких ранений» - Излечивает 1 нательный хит-пойнт повреждений. Может использоваться повторно на одну и ту же цель только раз в 5 минут. Для использования этого заклинания на разных целях перерыв не обязателен (т.е. жрец 1-го уровня, имея 2 ЕД, может исцелить по 1 нательному хит-пойнту у двух разных целей подряд, но восстановить 3 хита одному и тому же существу сможет фактически только за 10 минут).
Обращение к божеству.
«Причинить легкое ранение» - Причиняет существу 1 нательный хит-пойнт повреждения. Может использоваться повторно на одну и ту же цель только раз в 5 минут. Для использования этого заклинания на разных целях перерыв не обязателен (т.е. жрец 1-го уровня, имея 2 ЕД, может нанести ранение размером в 1 нательный хит-пойнт двух разных целей подряд, но снять 3 хита с одного и того же существа сможет фактически только за 10 минут). Обращение к божеству.
«Божественный щит» - добавляет +1 к классу брони существа на 5 минут или до смерти. Молитва.
«Обнаружение яда» - Обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте. Молитва.
«Обнаружение магии» - Определяет, находится ли тот или иной предмет или существо под воздействием заклятия. Молитва.
«Замедлить яд» - Замедляет действие яда (подробности см. в описании ядов). Молитва.
«Наслать страх» - 1 существо убегает прочь в течении 10 секунд. Обращение к богу.
«Снять страх» - Жрец снимает с существа эффект заклинания «Наслать страх». Обращение к богу.
«Магическое оружие» - Увеличивает урон, наносимый оружием, на 1 хит. Время действия – 1 удар. Обращение к богу. На оружие повязывается красная лента.
«Благословение» - Добавляет существу 1 временный нательный хит-пойнт (на полчаса или до вхождения существа в состояние «При смерти»). Молитва.
«Лечение средних ранений» - Излечивает 2 нательных хит-пойнта повреждений.. Может использоваться повторно на одну и ту же цель только раз в 5 минут. Для использования этого заклинания на разных целях перерыв не обязателен (аналогично заклинанию «Лечение легких ранений»). Молитва.
«Освятить» - Делает нежить, находящуюся на расстоянии 2 шага от цели более слабой (-1 нательный хит-пойнт на 1 минуту или до смерти). Обращение к божеству.
«Осквернить» - Делает нежить, находящуюся на расстоянии 2 шага от цели более сильной (+1 нательный хит-пойнт на 1 минуту или до смерти). Обращение к божеству.
«Невидимость для нежити» - делает невидимым для нежити 1 субъект на 3 уровня. К примеру, жрец 6-го уровня может сделать невидимым либо себя и одного своего спутника, либо двух своих спутников. Действует 5 минут. Реализуется повязыванием серой ленты на голову невидимого существа. Молитва.
«Щит судьбы» - Субъекту не причиняет вред каждая третья стрела, попавшая в него. Время действия – 5 минут. Обращение к богу.
«Очистить пищу и воду» - Делает пищу и воду пригодным для питья (очищает от яда, порчи, плесени и т.п.). Очищает не более одного стакана или тарелки за 3 уровня. (К примеру, жрец 7-го уровня может очистить от яда за один раз либо 2 тарелки, либо 1 тарелку и 1 стакан, либо 2 стакана. Жрец 9-го уровня может очистить от яда за один раз уже 3 тарелки, либо 3 стакана, либо 2 стакана и 1 тарелку и т.п.). Ритуал.
«Струя звука» - В течении 15 секунд субъект находится в состоянии «Ошеломлен» (медленно передвигается, не может атаковать, не понимает происходящее с ним). Обращение к божеству.
«Противостоять элементам» - Жрец может выбрать для себя или любого другого человека противостояние огню, холоду, молнии или кислоте (не более 1-го элемента). В таком случае направленные на субъект заклинания, использующие тот или иной элемент, снимают на 1 хит-пойнт меньше. К примеру, в случае, если жрец скастовал на себя сопротивляемость льду, заклинание «Ледяная буря», направленное на него, снимет 2 хита вместо положенных трех. Молитва.
«Сила быка» - дает персонажу возможность поднимать любые тяжести и переносить их с места на места. Действует не более 5 секунд за уровень жреца или группы жрецов. Молитва.
«Скрывающий туман» - Создает вокруг жреца или любой другой цели туман радиусом два шага, скрывающий все происходящее в данном радиусе как от тех, кто находится снаружи, так и от тех, кто находится внутри. Туман не перемещается вместе с целью, т.е. остается привязан к местности. Время действия – 3 минуты. Реализуется повязыванием синей ленты на голову невидимого существа. Обращение к богу.
«Зона правды/лжи» - Заставляет субъекта говорить только правду или только ложь (в зависимости от специфики заклинания) в ответ на 1 вопрос за 9 уровней жреца (или группы жрецов), но не более 3 вопросов суммарно. Молитва.
«Смертельный звон» - Мгновенно убивает существо, находящееся при смерти. Молитва.
«Команда» - 1 субъект 5-го уровня и менее беспрекословно выполняет 1 команду жреца. Обращение к богу.
«Лечение серьезных ранений» - Излечивает 3 нательных хит-пойнта повреждений. Может использоваться повторно на одну и ту же цель только раз в 5 минут. Для использования этого заклинания на разных целях перерыв не обязателен (аналогично заклинанию «Лечение легких ранений»). Ритуал.
«Защита предмета» - Жрец вычерчивает руны на земле вокруг защищаемого неодушевленного объекта (радиус круга – не более 1-го шага). Надписи повреждают того, кто взаимодействует с охраняемым предметом (-1 хит за каждые 5 уровней жреца или группы жрецов, участвующих в ритуале). К объекту прикрепляется чип с указанием эффекта и уровня жреца (чипы выдаются мастером по просьбе игрока при достижении им 10-го уровня).
Заклинание перестает действовать через 30 минут или после того, как кто-то осуществил взаимодействие с объектом.
Нейтрализовать это заклинание может только жрец или группа жрецов, чей уровень (или суммарный уровень) превышает уровень жреца или группы жрецов, наложивших заклинание. Для этого требуется потратить 10 ЕД.
Жрец, наложивший это заклинание, может нейтрализовать его в любой момент без затрат ЕД.
Нейтрализация действия заклинания происходит дистанционно.
Руны не переносятся. Вообще. Никак. Т.е. если вы нарисовали руны на бумажке, заботливо подложенной под предмет, а потом взяли и понесли предмет вместе с бумажкой, руны перестают действовать.
«Защита существа» - Жрец вычерчивает руны на земле вокруг охраняемого существа (радиус круга – не более 1-го шага). Надписи повреждают того, кто атакует охраняемое существо оружием ближнего боя или проходит сквозь руны, в том числе и само охраняемое существо (-1 хит за каждые 5 уровней жреца или группы жрецов, участвующих в ритуале).
Заклинание перестает действовать через 30 минут, либо после того, как кто-то прошел сквозь руны, либо после того, как кто-то нанес урон оружием ближнего боя охраняемому существу.
Нейтрализовать это заклинание может только жрец или группа жрецов, чей уровень (или суммарный уровень) превышает уровень жреца или группы жрецов, наложивших заклинание. Для этого требуется потратить 10 ЕД.
Жрец, наложивший это заклинание, может нейтрализовать его в любой момент без затрат ЕД.
Нейтрализация действия заклинания происходит дистанционно.
«Слепота» - Делает субъекта слепым на 20 секунд. Существо находится в состоянии «Ослеплен», т.е. не может видеть. Реализуется закрыванием глаз. Обращение к божеству.
«Снятие слепоты» - Снимает с существа эффекты заклинания «Ослеплен». Обращение к божеству.
«Излечить» - Позволяет жрецу исцелить болезнь субъекта. Ритуал.
«Заразить» - Позволяет жрецу наслать болезнь на того или иного субъекта. Ритуал.
«Говорить с мертвым» - Труп отвечает на 1 вопрос 6 уровней. К примеру, жрец 12 уровня или жрецы, суммарный уровень которых равен 12, могут заставить труп ответить на 2 вопроса. Ритуал.
Может производиться только в том случае, если игрок, отыгрывающий существо, являющееся объектом заклинания, находится в мертвятнике. До проведения ритуала жрец должен предупредить о желании говорить с мертвым либо главного мастера, либо регионального мастера, либо мастера по мертвятнику, либо мастера по религии.
«Сон» - Существо находится в состоянии «Сон» (падает на землю, не может двигаться, не видит и не понимает происходящее). В боевых условиях длится 30 секунд, в небоевых – 5 минут. Обращение к божеству.
«Убежище» - Существа вокруг жреца не могут атаковать его, а он не может атаковать их. Жрец также не может использовать божественные заклинания, находясь в убежище. Время действия – 5 минут. Обращение к божеству.
«Полное восстановление» - Восстанавливает полностью все здоровье (т.е. нательные хиты) одного субъекта. Ритуал.
Играю к примеру лучником. Пользуюсь некоторыми заклинаниями. Потом в какой-то момент замечаю, что несколько заклинаний стали недоступными. Что влияет на доступность заклинания не могу понять никак ? 4 уровня заклинаний, а пользоваться могу от силы 10% из всех. Объясните.
Да вроде итак уже подробней некуда. Играю Лучником (Хаотик Нейтрал). Всю дорогу пользовался заклами типа Blade Thirst i Cat's Grace. А потом в какой-то момент смотрю, а иконки заклинаний стали такого цвета как будто использованы. То есть ими нельзя теперь пользоваться вообще. Вот и вопрос, что может быть причиной такого ? Плюс ко всему этому из всех заклинаний 4-ёх уровней такая фигня с 90% заклов. То есть как будто использованы, но после отдыха один фиг нельзя пользоваться. Не врубаюсь что за фигня.
Ещё вопрос как повысить уровень брони ? Одеваю одно кольцо protection +5, армор повышается, одеваю ещё одно и фиг. То есть можно довести скажем до 31 единицы, а дальше одевай не одевай шмот с плюсом в армор, а толку 0.
Странно, если некоторые заклы работают, а некоторые нет. Может быть только так: например, 1 и 2 уровня работают, а 3 и/или 4 не работают т.к. мудрость (wisdom) маленькая. Для рэнджера, чтоб колдовать заклинания 4го уровня, нужна мудрость 14.
Насчет брони, то одинаковые бонусы не складываются, а действует максимальный. Например, нет смысла носить "наручи брони" и волшебный доспех или как в твоем случае два кольца и т.д
Количество слотов для заклинаний зависит от мудрости(для клеров, друев, рейнждеров, паладинов), харизмы (барды, коодуны), интеллект(волшебники), мб у тебя понизилась мудрость хз. насчет брони. одинаковые бонусы брони не стекаются т.е например ты оденешь плащ +3 ас и кольцо +2 ас то береться самый большой бонус т.е от плаща итд. Типы брони: кольца - отклонение(deflection), амули - натуральная(natural), плащи - отклонение(deflection), ботинки - увертливость(dodge).
Возможно вот что - ты одел вещь, которая мудрость увеличивает.
У тебя появилось дополнительные слоты для заклинаний. В эти слоты вставил заклинания а потом вещь снял. Они и "забылись". Посмотри в книге заклинаний. Еще я подозреваю спелл рейнджера Polymorph Self.
Если на тебе надеты вещи на мудрость, то может случиться так что они дают доп. слоты, а при полиморфе + от вещи не сработал, слоты исчезли. Полиморфнулся обратно - появились но уже пустые
Мудрость это Intelligence ? Если да, то как раз наоборот. У меня даже кольцо появилось на +2. Один фиг не даёт юзать. Насчёт брони спасибо понял. Буду думать что там изменить. Вообще игра настолько навороченная, что тут чёрт рога сломает что и как прокачивать чтобы что-то нормально получилось. У меня лучник 16 лвл с мечом на +4 и кинжалом наносит повреждения до 35 максимум. Короче говоря фигова лупит. Луком где-то также, но чаще.
Вопрос, как можно заменить лечением заранее подготовленное заклинание священника? Эта возможность описана как в прохождении Neverwinter на сайте LKI/Igromania и собственно в настолке DnD3,5, так и в самой игре, насколько я помню. При этом до сих пор, с момента выхода игры, не могу понять как делать эту замену. В NWN 2 для этого была отдельная кнопка в меню быстрого каста заклинаний, а в первой NWN такой кнопки нет. Нет кнопки и в меню выбора заклинаний.
Собственно кто то сталкивался с подобным? Если смогли найти способ замены, напишите как это сделать. Или на самом деле подобное в игре не предусмотрено?
Читайте также: