Man of medan стоит ли играть
В разработке — Первые впечатления от The Dark Pictures: Man of Medan. Ну зачем, зачем ты ТУДА полез?!
Дебютная игра антологии строится вокруг легенды о затонувшем голландском судне SS Ourang Medan.
В прошлом году Supermassive Games заявила, что создаёт целую игровую вселенную под названием The Dark Pictures. По ней раз в полгода будут выходить не связанные между собой игры, выполненные в разных стилях жанра «хоррор», а в их основу лягут известные мифы и городские легенды. До выхода первой из них, The Dark Pictures: Man of Medan, осталось меньше двух месяцев, так что Bandai Namco, издатель антологии, собрала журналистов и блогеров, чтобы раскрыть парочку секретов.
Монстр недели
Принявшие сигнал американские моряки немедленно отправили помощь, но было поздно: на «Человеке из Медана» не осталось ни одного живого существа (умер даже корабельный пёс), а на лицах людей застыло выражение неописуемого ужаса. Детально исследовать корабль у спасателей не получилось: из трюма пошёл подозрительный дым, и они едва успели эвакуироваться, прежде чем голландское судно взорвалось и затонуло.
Вполне возможно, что вся эта история выдумана кем-то из моряков, ведь данные о существовании SS Ourang Medan отсутствуют в регистре Ллойда и других авторитетных источниках. Но хорошему мифу факты не помеха, так что история про затонувший корабль с секретным химическим оружием (или просто взрывоопасными веществами) прочно закрепилась в морском фольклоре.
В прошлогодней демонстрации мы видели отрывок из середины игры. Теперь же я посмотрел первые полтора часа геймплея (то есть примерно первую треть сюжета — историю можно пройти за четыре-пять часов). Это только завязка, так что в ней мало ужасов, да и сам корабль-призрак появляется только мельком, но, если вы терпеть не можете спойлеры, сразу переходите к главе «Не играй в одиночку».
Для создания нужной атмосферы презентацию решили провести внутри действующего теплохода. А часть команды выглядела несколько… неживой
Вступление рассказывает о двух молодых моряках, служивших на том самом «Человеке из Медана». Их выходной подходит к концу, оба уже порядком пьяны, и перед возвращением на борт они решили пройтись по местной ярмарке, поговорить с предсказателем и подраться на аттракционе с механическим бойцом. До корабля оба добираются в жутком состоянии, так что первый же вышестоящий офицер отправляет одного проспаться в карцер, а другого — в медотсек. Придя в себя уже в море, герои обнаруживают, что большей части команды нет в живых, а по кораблю шастает непрошеный гость. Моряки пытаются разобраться в произошедшем, но находят лишь новые трупы, а в итоге неизбежно умирают и сами, становясь частью этой легенды. Как именно они погибнут, зависит от вас, но приятной их смерть не назовёшь в любом случае.
Человек из Медана
История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века. И ладно оно просто затонуло, так нет же! Последняя радиограмма звучала так: «Капитан и все офицеры лежат мёртвые в кубрике и на мостике. Возможно, вся команда мертва», — после чего сигнал умолк навсегда. Как раз с событий той ночи и начинается сюжет игры.
В этот раз авторы не стали терзать игрока растянутым прологом, как в Until Dawn, — мы сразу отправляемся на корабль в компании двух изрядно перебравших солдат. За такое разгильдяйство вышестоящий офицер отправляет одного в карцер, а второго в медотсек, но это наказание лишь продлевает им жизнь, пусть и ненадолго, в конечном счёте оба всё равно погибают. А вот насколько мучительно — зависит от ваших решений.
Вообще, закинуть игрока сразу в центр сюжета — хорошая идея. Во-первых, так нас знакомят, пусть и вскользь, с внутренним устройством корабля, а это создаёт неплохой контраст: через семьдесят лет, позднее по сценарию, уже знакомые игроку каюты становятся поистине зловещими. А во-вторых, Supermassive Games не заставляют додумывать детали хоррора по запискам и предметам, а просто дают насладиться ужасом здесь и сейчас.
Порой Хранитель — таинственный персонаж, что будет появляться во всех выпусках The Dark Pictures, — подкидывает вам зацепки. Но вы можете отказаться от его помощи, если не хотите спойлеров
Глубокое синее море
Правда, после пролога и шикарных титров темп повествования изрядно провисает. Просто перед основным действом разработчикам нужно познакомить игрока с новыми персонажами, потому как старые (по понятным причинам) уже не особо играбельны.
Всего под наш контроль поочередно попадают пятеро молодых рэк-дайверов. Они, к счастью, не совсем уж ходячие клише, но близки. Сами посудите: на поиски затонувшего корабля отправляются самонадеянный красавчик Конрад (сыгран Шоном Эшмором), его сестра Джулия, неуверенный в себе «ботаник» Брэд и его брат Алекс, который. просто есть, чтобы потом погибнуть. А везёт их в опасное приключение женщина по имени Флисс — владелица маленькой яхты под гордым именем Duke of Milan и по совместительству тот самый персонаж, который всех предупреждал, но его никто не послушал.
Несмотря на почти фатальную концентрацию штампов, ребята получились обаятельными. Им сопереживаешь, потому что они ругаются, спорят, истерят. словом, ведут себя как живые люди. По крайней мере, пока вы опять не перепутаете кнопки в самый неподходящий момент. Как и в случае с Until Dawn, в клише нет ничего плохого — вопрос в том, как их используют авторы. Supermassive Games обращаются со штампами бережно: всё просто, знакомо и отчасти предсказуемо, но сюжет работает.
Если друг оказался вдруг
В Man of Medan необязательно играть в одиночку. Авторы даже слоганом намекают, что в компании друзей проходить проект намного сподручней: вы можете отправится в приключение с товарищами в локальном режиме Movie Night или же в онлайновом кооперативе на двоих. Стоит отдать разработчикам должное: оба режима кардинально меняют пользовательский опыт.
По сравнению с Until Dawn, скримеров стало заметно меньше, но в качестве они не потеряли
Хотя из двух мне гораздо больше запомнился именно режим Movie Night. По сути, Supermassive Games взяли и сделали коллективный просмотр интерактивного кино, когда каждый зритель в компании выбирал себе героя и принимал за него решения, «официальным» способом прохождения. То же самое веселье, что и раньше, но без технических заминок: не нужно ставить игру на паузу и передавать контроллер другу, а в перерывах всей толпой спорить, какую выбрать реплику. Тут вы прямо в игре создаёте профили друзей и закрепляете за ними одного или нескольких героев — в зависимости от числа игроков. К примеру, если вас пятеро, то всем достанется по одному. Если пользователей двое, то кому-то достанется три персонажа, а другому — всего два. В прочих аспектах геймплей остаётся прежним.
А вот в онлайновом кооперативе игра серьёзно трансформируется: оба игрока контролируют разные группы персонажей одновременно (перспектива меняется примерно раз в пятнадцать минут), поэтому длительность прохождения сокращается вдвое. То есть вместо примерно семи часов Man of Medan займёт три с небольшим. Это интересный опыт, потому что никогда не знаешь, какие решения принимал напарник. К примеру, вы честно отыгрывали заботливого парня и изо всех сил старались действовать рассудительно, а ваш товарищ по несчастью оказался эмоциональным засранцем и паникёром. И всё, приплыли — его вспыльчивость свела героев в могилу.
Конструктор ужаса
Корабль — место замкнутое и весьма гнетущее даже без всяких призраков. В этом плане авторы весьма достоверно передают атмосферу «стальной ловушки»
Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь. Что удивительно, после первого прохождения «вслепую» у меня уцелели абсолютно все герои. По первости Man of Medan кажется куда легче и проще Until Dawn, но на самом деле это не так: персонажи могут погибнуть, как и прежде, всего от одной неправильной реплики в диалоге.
Хотя в силу некоторых технических особенностей, игра и вправду стала капельку проще. Supermassive Games больше не делает эксклюзивы для Sony, поэтому управление подгоняли в том числе под ПК и Xbox, — а значит, повсеместно использовать встроенный в DualShock 4 датчик движения не получится. Напомню, в Until Dawn с ним была связана забавная механика: когда персонажу нужно было замереть, игроку приходилось как можно ровнее держать дрожащий геймпад. Как по мне, находка была отличная. Здесь её не хватает.
Зато в Man of Medan вам время от времени придётся контролировать сердцебиение, чтобы в особо напряжённые моменты не накликать на героя ещё больше бед. Выглядит это примерно так же, как в Valiant Hearts: нужно всего-навсего вовремя ритмично долбить по одной кнопке. Звучит легко, но за три прохождения я ни разу не справился.
Авторы слегка переработали механику тотемов: здесь их роль играют картины, тоже разбросанные по локациям. По факту они просто показывают один из возможных вариантов развития событий. И чаще всего — далеко не самый радужный.
До сих пор я специально не говорил о сюжете ничего, кроме самой завязки. Авторы уже не впервые заигрывают с чертовщиной, намекая на нечто фантастическое и тут же обманывая ожидания игрока. В Until Dawn, конечно, были вендиго и прóклятые индейцы, но главным антагонистом всё же был маньяк — самый обычный человек.
С кораблём-призраком примерно та же ситуация: никаких паранормальных сил там и в помине нет. Это наверняка разочарует часть игроков; меня, к примеру, такой поворот событий расстроил. Какого чёрта? Я тут, значит, хожу, боюсь, что меня кто-то прибьёт, а на самом деле это всё галлюцинации?
Причём разгадку главной интриги игры заспойлерил Хранитель: в очередном диалоге он вскользь упомянул, что «не всё то золото, что блестит». Оказывается, речь шла о «маньчжурском золоте», которое якобы перевозил Ourang Medan. Оно вправду было на корабле, только никакое это не золото, а химикаты. Из-за влажности ядовитые пары распространились по кораблю и свели с ума всех моряков. Кто-то просто умер от ужаса, но большинство перебило друг дружку во время «бэд-трипа».
Незваные гости
С переходом на Unreal Engine графика ни капли не пострадала. Правда, постоянные подгрузки текстур слегка портят впечатление: от этой проблемы движка никуда не деться. Хорошая новость в том, что это, пожалуй, единственная техническая проблема. В остальном же я поймал лишь один баг: неиграбельный персонаж просто встал в проходе и не давал мне пройти дальше. Спасибо хоть это произошло в самом начале игры, а не где-нибудь в середине.
Ещё один досадный огрех — липсинк. В кино редко замечаешь, когда голос персонажа не совпадает с движениями губ; в играх эта проблема решается синхронизацией звука и анимаций. А тут её просто нет из-за особенностей метода захвата мимики актёров. И когда персонаж говорит с закрытым ртом или, наоборот, молчит с открытым — это сильно выдёргивает из атмосферы.
В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино, начиная с грамотно построенной атмосферы и заканчивая клише, которые тем не менее безотказно работают на благо сюжета и геймплея. И, по большому счёту, те недостатки, что я назвал, — единственное, что может подпортить вам приключение на корабле-призраке.
Есть такая категория игр, которые в простонародье зовутся «кинцо». Там почти нет геймплея, зато имеется красивая история, которая увлекает игрока и заставляет оставаться за компьютером до последних титров. Студия Супермассив Геймс из таких разработчиков, которые делают игры-киношки. Среди их работ Until Dawn и менее известная Hidden Agenda. Новой игрой студии стала Man of Medan. Если говорить точнее – The Dark Pictures Anthology, это серия игр в жанре хоррор, которые разработчик собирается выпускать в течении нескольких лет. Особенностью таких игр является то, что вы можете играть вместе с другом. И сегодня я расскажу вам о первой игре этого цикла – Man of Medan. Я постараюсь осветить все ее плюсы и минусы.
История Man of Medan начинается достаточно стереотипно для ужастика – пятеро молодых людей решают отдохнуть в море, а заодно поискать золотишко на дне. Поначалу все хорошо, игра знакомит нас с героями, но позже начинается самое интересное. Не по своей воле, наши друзья находят дрейфующий корабль, который по какой-то причине оказывается совершенно пустым. Экипаж корабля мертв и тут-то начинается ужас. По крайней мере именно этого ожидают игроки. Но на деле оказывается все совсем не так.
Ужас, конечно, присутствует, но в основном это скримеры – выпадающие из разных мест трупы и пробегающие мимо экрана крысы с громкой и внезапной музыкой. Именно так пугает игра. И, если проходить в одиночку, в тишине, то да, испугаться можно. Нагнетающая атмосфера пугает, но не настолько, чтобы постоянно держать игрока в напряжении. Впрочем, если вы боитесь потерять персонажей, за которых играете, здесь и правда можно напугаться. Любое неверное решение игрока или промах квик-тайм-ивента может стоить жизни вашему герою. Кстати, о нажимании кнопочек. Я играла на геймпаде, поэтому для меня почти не составляло труда прожимать их в нужный момент, а вибрация джойстика придавала напряжения игре и атмосферности. Но в случае с клавиатурой и мышкой… Мой друг поведал, что не всегда мог попасть на нужную кнопку и это стоило жизни одному из его персонажей в начале.
Итак, хоррор из Man of Medan получился посредственным. В том же Until Dawn игроки не только переживали за персонажей, но также были напуганы тем неизвестным, что поджидало их впереди. Сразу скажу, что сюжет в игре прост, как пять копеек и почти сразу же раскрывается игрокам. А те, кто поумнее, могут догадаться на первых минутах, что случилось на корабле и почему герои видят то, чего видеть не должны. Непонятно на чем именно хотели выехать разработчики, полностью раскрывая сюжет почти в самом начале. Никакой тайны нет и из-за этого кажется, что игре чего-то не хватает.
Но, несмотря на это, достаточно любопытным игрокам понравится перепроходить Man of Medan, чтобы увидеть, что будет, если тот или иной персонаж умрет или сделает противоположный выбор.
Кстати говоря, если какой-либо из персонажей умирает, то игра может стать в два раза короче и в этом тоже есть своя недосказанность в сюжете.
Также в Man of Medan есть дыры. Например, когда герои сидят на мостике, прячась от бандитов, а потом в следующем кадре уже удирают по коридорам корабля. Как они выбрались не показано. И такое рваное повествование идет по всему сюжету. Складывается чувство, будто разработчики пытались сэкономить время и уложиться в те 4-5 часов геймплея, что идет игра.
Кооператив в Man of Medan представляет из себя два режима. Первый – вечеринка с друзьями, где в количестве пяти человек (но можно меньше) вы передаете джойстик и по очереди играете за героев.
И режим по сети, где могут играть два человека. И здесь я хочу остановиться и рассказать одну важную вещь. Играя с другом по сети, вы не увидите часть сюжета, потому что пока у вас происходит одно действие у друга может быть что-то совершенно другое. Все зависит от того каких персонажей вы выбрали.
Также почти вся хоррор-составляющая теряется, потому что с другом играть становится веселее, но совсем не страшно. Так называемые хоррор-элементы итак оставляют желать лучшего, а в компании они и вовсе не страшны. Так что, если вы собираетесь поиграть с другом, советую сыграть второй раз в одиночку, чтобы получить от Man of Medan другие ощущения. И, желательно, в темноте… одному…
О геймплее можно и не говорить. Ну какой геймплей в кинце? Впрочем, есть у меня и тут к чему придраться. Во-первых, эти запутанные коридоры на корабле и неповоротливая камера, которая со времен Until Dawn не поменялась. Иногда ты просто не знаешь куда идти и застреваешь в стенах. И это жутко бесит! А еще квик-тайм-ивенты. Если раньше, когда персонажу нельзя двигаться, требовалось положить джойстик перед собой и не шевелиться, сейчас нужно нажимать на кнопки «пульса». Понятно, что это сделано для ПК-игроков. Но свой шарм игра потеряла. А жаль, фишка с замиранием джойстика была классной.
Картинка в Man of Medan мрачная, темная. Только в начале мы видим сочные краски. Но тут все соответствует хоррору, так что придираться к темным закоулкам корабля было бы глупо. Однако, лицевая анимация персонажей показалась мне достаточно странной. Они пытаются выражать свои эмоции и иногда у них выходит это не слишком хорошо, даже крипово в некоторых моментах. Впрочем, в Until Dawn тоже была такая проблема, но так в глаза не бросалась, как тут. Лица наших героев выглядят кукольными, ненастоящими, это уже минус в атмосферность игры.
Как бы то ни было, Man of Medan нашла своих игроков и заслужила среднюю оценку. Она не откроет вам больших тайн, здесь нет крутых поворотов, как в том же Until Dawn, герои в полной мере не раскрываются, мы узнаем их совсем чуть-чуть. Если вы хотите поиграть, то лучше брать игру по скидке, потому что я бы не сказала, что она стоит своих денег, особенно на ps4. Покупка может оправдаться, если только вам действительно понравится Man of Medan, но она на любителя. Посмотрим, какой получится вторая игра антологии, трейлер которой ничего конкретного нам не сказал.
Бушующая водная гладь — одна из самых опасных стихий, она похоронила под своей толщей сотни кораблей и унесла тысячи жизней. Но что если судно остаётся на плаву, а вся команда погибает при странных обстоятельствах, без явно выраженных травм на теле? Может ли такая история быть правдой?
Сегодня мы разберёмся с этой загадкой, отправившись на зловещее судно «Man of Medan» представленное в одноименной игре 2019 года.
Тень прошлого [Краткая история корабля «Ourang Medan»]
Малаккский пролив, что соединяет берега Малайзии и Суматры — считается как одним из самых важных, так и одним из самых опасных морских путей. В год через пролив проходят около 50 тысяч судов, обслуживающих (по разным оценкам) от одной пятой, до одной четвёртой всего морского товарооборота. Что, конечно же, привлекает сюда разного рода пиратов и контрабандистов. Прибавьте к этому ежегодные сезоны туманов и особо узкие, а значит и особо опасные участки пути. Не удивительно, что за долгие годы пролив обзавёлся весьма дурной репутацией и превратился в настоящее морское кладбище для лодок и кораблей. Но один из них, под названием «Ourang Medan» все равно прослыл в народе не совсем типичной и очень жуткой историей.
В 1947 году береговая станция приняла короткий сигнал бедствия, исходящий от какого-то неизвестного судна. На ряду с сигналом SOS, связисты услышали голос человека, который сообщал, что все офицеры на этом судне, включая самого капитана, мертвы; вероятно мертва и вся остальная команда. Никаких дальнейших объяснений не последовало, а по голосу передающего становится понятно, что он и сам находится на грани жизни и смерти.
Ourang Medan.
Долго искать не пришлось и в районе поисков обнаруживают дрейфующее судно, на борту которого гордо красуется надпись: «Человек с Медана». Позже выяснится, что корабль с таким названием, не числится ни в одном из официальных документов, а значит никто не знает что и когда в нем перевозилось.
Моряки подплывают вплотную к борту таинственного судна, взбираются на палубу и начинают обыскивать каждый дюйм. В конечном итоге, слова человека, передававшего сигналы SOS, оказались правдой — абсолютно вся команда, включая капитана, была мертва, причём вид и положения, в которых находились их тела надолго отпечатались в памяти спасателей. На бледных лицах мертвецов застыла гримаса ужаса, словно перед смертью они увидели что-то невообразимо страшное.
Жуткий холод в трюме.
Но это ещё не все. Спустившись в трюм, спасатели наткнулись на ещё одну странность — необыкновенно сильный холод. Такого не должно было быть в это время года, когда на улице датчики фиксировали почти тридцати градусную жару. Кто-то из суеверных моряков сразу зашёлся воплями, что, мол, когда на борту корабля обитают призраки, всегда становится холодно. И хоть многие согласились с этим утверждением, им не оставалось ничего другого кроме как продолжать поиски.
Вскоре они наткнулись на радиорубку, в которой обнаружили бездыханное тело того самого матроса, что передавал сигналы SOS. Он сидел на стуле и обеими руками сжимал свой телеграф, словно это была его единственная и последняя надежда на спасение.
Закончив осмотр большей части судна и прибывая в некоем шоке от увиденного, спасатели принимают решение возвращаться и отбуксировать найденный корабль в порт. Но, как только они перебираются на борт своего судна, натягивают тросы и начинают тянуть, из трюма «корабля-призрака» вдруг начинает валить густой дым, и тут же происходит чудовищный по силе взрыв, после которого судно, громко скрепя металлом, тонет в безжалостной толще воды.
Взрыв на корабле.
Корабль — призрак
В настоящее время эта история, которые многие относят к числу местных баек и легенд, спустя десятки лет до сих пор способна заинтриговать. Если вдруг ночью, вы, во время надвигающегося шторма, окажитесь в этих краях, то рискуете обнаружить одинокое судно, слабо вырисовывающееся из непроглядного тумана и безмятежно дрейфующее на разбушевавшихся волнах.
Аж дух захватывает.
Вид его и размеры способны вызвать самый настоящий трепет. Очевидно, что оно очень старое, поэтому находится далеко не в лучшем состоянии: обшивка основательно покрылась ржавчиной и полна различного рода пробоинами и сколами, из-за которых, казалось бы, корабль вот-вот может пойти ко дну. А это значит, что находится на нем в данный момент крайне опасно. С другой стороны, загадочное судно кажется заброшенным, что многих сподвигнет пойти на риск и исследовать его вдоль и поперёк, ведь там может оказаться что-то действительно ценное. А вдруг под его сводами хранится знаменитое Манджурское золото? Да, такой шанс упускать нельзя.
Почему бы не исследовать заброшенный корабль? Что может пойти не так?
Однако, вместо богатств, в трюме корабля царит полный хаос и запустение: кругом довоенное оборудование, старая военная техники и полуразложившиеся трупы моряков, зловеще уставившиеся на непрошенных гостей своими пустыми глазницами. Элементы одежды, личные принадлежности и даже плакаты девушек на стенах — абсолютно все здесь отсылает к далекому-далекому прошлому. Как будто и правда, это судно, минуя десятки лет, приплыло сюда прямиком из пятидесятых.
Первая трудность, с которой вы можете столкнуться, попав в трюм корабля — лабиринт из однотипных коридоров и кают, в котором не мудрено и заблудится. Блуждая по ним, вы начнете слышать и видеть нечто такое, что будет способно изрядно потрепать нервишки. На камбузе, вдруг, в углу прошмыгнет какая-то тень, а в одном из тёмных коридоров послышится какой-то шум, давая понять что вы явно не единственные на этом судне.
Команда призрачного корабля.
Пробираясь через каюты, вы можете заметить, как череп одного из мертвецов, вдруг шевельнется, а у другого, как по наитию, угрожающе дёрнется рука. Что это? Призраки давно вымершего судна или всего лишь ваше разыгравшееся воображение? Нет времени гадать, так как вскоре, начнут происходить ещё более странные вещи.
Из темноты коридоров вы услышите зловещий шёпот, от которого побегут мурашки по коже. В придачу, некоторые вещи и предметы с этого момента будут казаться явно не тем, чем являются на самом деле. Но самое страшное начнётся ещё минутами позже. Когда в очередной раз взглянув на плакат с молоденькой девушкой, вскоре на свет явится её пожилая, уродливая копия, прогнившая до костей. Жуткая старуха начнёт преследовать вас по всему кораблю и пытаться разорвать на куски. Причём спасения от неё никакого — ей не ведом страх, сострадание или усталость.
Это еще не самое страшное что вас ждёт.
Вместо старухи, кому-то может и вовсе привидеться какой-нибудь двухголовый монстр или давно умерший младший брат, в смерти которого, возможно, вы вините именно себя. В общем, будьте готовы что все ваши страхи, все секреты и тайны, желания и просто мысли, искаженные каким-то больным воображением, материализуются и станут «испытывать на прочность вашу психику». «Испытывать» до тех пор, пока у одного из вас не сдадут нервы и он не покончит жизнь самоубийством. Или же, пока другой не рухнет на пол с сердечным приступом.
Остаться в живых и избежать всего этого кошмара можно лишь одним способом — поскорее выбираться на поверхность и вдыхать, вдыхать по больше чистого, свежего воздуха.
Разгадка
Что же на самом деле творится на судне? Неужели и впрямь к этому причастна некая потусторонняя сила, и команда корабля действительно восстала из мертвых, желая поквитаться с чужаками?
На самом же деле, причина их появления куда тривиальнее. В одну из задач судна «Man of medan» входила транспортировка некоего, особо опасного и токсичного вещества. Что это было за вещество и с какой целью его создали — неизвестно. Но, вероятно, оно предназначалось и могло быть использовано в качестве химического оружия. Поэтому в официальных документах и не числилось никаких записей, касательного этого рейса и самого судна.
Вещество было заключено в герметичные ящики и погружено на борт корабля в одном из порту Манчжурии, а маршрут его пролегал через пресловутый Малаккский пролив. В пути корабль попадает в сильнейший шторм, под воздействием которого герметичность ящиков нарушается, и смертельный, зелёного оттенка, яд начинает постепенно распространяться по трюму, проникая в легкие несчастных моряков. Что собственно и явилось причиной различного рода слуховых и зрительных галлюцинаций.
Тот ещё финал для хоррора, конечно. Но нужно отдать должное: авторы наглядно показали, что иногда, врагом для человека, может быть не жадный до золота преступник, призрак или особо омерзительного вида монстр, опасным может оказаться собственный же разум, ибо только он абсолютно точно знает все наши страхи, желания и тайны.
Наши дни
После открывающих титров нас ждёт встреча с Куратором, пока что единственным персонажем во вселенной The Dark Pictures, который точно появится в других частях. Он — хранитель всех этих историй и ведущий собственной, пока никому не понятной игры. Да и четвёртой стены для него не существует — он общается напрямую с пользователем. По мере прохождения Куратор будет иногда ставить рассказ на паузу, чтобы обсудить ваш прогресс, характеры персонажей и возможные последствия ваших выборов (его фразы будут отличаться в зависимости от стиля прохождения). А иногда он станет лично и совершенно бесцеремонно появляться прямо на месте действия — всего на пару секунд, чтобы помаячить мрачной фигурой где-то на краю сознания и нагнать дополнительной жути. По словам разработчиков, они приготовили для этого персонажа отдельную сквозную сюжетную линию на восемь игр вперёд.
В открывающих титрах звучит песня A Conversation with Death в исполнении doommetal-группы Khemmis. Это очередная версия американской народной песни-проповеди, также известной как O’Death. Той самой, что звучала в открывающих титрах Until Dawn, только в исполнении Amy van Roekel
Именно Куратор пропускает нас в основную историю и знакомит с её героями. Всего их пятеро: неисправимый ловелас и сын богатых родителей Конрад (в исполнении Шона Эшмора, игравшего главную роль в Quantum Break), его избалованная сестра Джулия, её парень Алекс, младший и не слишком общительный брат Брэд и, наконец, Флисс — владелица лодки Duke of Milan, которую эта четвёрка наняла для своего путешествия. Они называют себя «рэк-дайверами» — охотниками за погибшими кораблями и другими подводными объектами. Слово «рэк» почему-то попало в локализацию без перевода (а локализованы не только тексты, но и озвучка) и вызвало проблемы у многих русскоязычных игроков на презентации. В общем, если встретите его, знайте: так герои называют лежащие на дне обломки потерпевших крушение кораблей и самолётов.
Флисс очень не одобряет хобби своих нанимателей и уверена, что нечего беспокоить тех, кто покоится в пучине. Но деньги есть деньги — а заплатили ей достаточно. Правда, это не значит, что она готова закрывать глаза: если горе-дайверы достанут со дна что-нибудь не то, она молчать не станет. Мало ли какие проблемы можно вызвать таким беспечным отношением!
И её опасения не напрасны: мы с напарником умудрились потерять Конрада ещё до того, как Ourang Medan первый раз появился в кадре. Я специально уточнил у разработчиков: мажор может окончательно умереть уже в прологе, но этого можно избежать. Возможно, не повезёт и ещё кому-то, но мы угробили именно персонажа Шона Эшмора, главную звезду проекта. И мой напарник в этом виноват не меньше меня. Я отказываюсь брать вину на себя одного! И вообще — для чего ещё нужны кооперативные режимы, как не для того, чтобы валить вину за неудачи на других?
Знакомых механик тоже хватает. Например, здесь есть картины, которые показывают возможные варианты будущего, — прямо как тотемы в Until Dawn
«Не играй в одиночку»
Именно такой слоган (в оригинале «Don’t play alone») разработчики представили ещё год назад. Тогда он казался призывом для особо впечатлительных игроков: дескать, хоррор же, вместе бояться веселее, так что приглашайте друзей в гости и принимайте общие решения. Всё равно вы так уже делали, причём не только в Hidden Agenda, которую для того и создали, но и в Until Dawn, где никаких кооперативных функций не было.
Однако на презентации выяснилось, что Supermassive Games спрятала большой секрет у всех на виду. Man of Medan — отнюдь не соло-проект. Вы, конечно, можете пробежать его в одиночку и самостоятельно принять все решения, но это лишь один способ прохождения, и вряд ли самый захватывающий. Кроме него есть аж два кооперативных режима, кардинально меняющих восприятие игры.
Первый называется Movie Night, и в нём вы проходите сюжет за одним экраном в компании от двух до пяти человек. Создаёте свои профили, распределяете персонажей по игрокам, а затем передаёте геймпад тому, кого называет игра. Разумеется, не забывая спорить, говорить под руку тому, кто сейчас «у руля», и вбрасывать гениальные предложения вроде: «А давай всё время молчать!» (это, кстати, вполне реальный способ пройти всю игру). Ну а в конце главы всех, конечно же, оценят по заслугам и выдадут медальки.
В режиме Movie Night нужно обязательно распределить по игрокам всех героев. Если в вашей компании меньше пяти человек, кому-то придётся отвечать сразу за несколько судеб
Второй режим — онлайновый кооператив на двоих. В нём вы подключаетесь к напарнику где-то в другой точке мира, после чего игра начинает выдавать вам роли разных персонажей, меняя их после каждой сцены (то есть каждые пять-десять минут). При этом вы будете знать, кого контролирует второй игрок.
Иногда вам придётся действовать совместно — в том числе одновременно выполнять (или проваливать) QTE и выбирать ответы в разговоре друг с другом, формируя определённые отношения между вашими героями. В других сценах вы будете предоставлены сами себе в рамках общей локации. В этом случае каждому выдадут свои цели и собеседников, и здесь важно не отставать от партнёра: если он выполнит все ключевые действия, игра не будет дожидаться вас и продолжит повествование, а ваша медлительность (или поспешность напарника) может повлиять на дальнейшие события.
Наконец, есть и третий вариант: некоторые сцены происходят одновременно, но в разных локациях. В этом случае вас с партнёром разделят и вы не будете знать, что происходит с героями в другой части игры. Когда же вы воссоединитесь, придётся делать выводы о том, что там происходило, по косвенным данным: например, по репликам NPC и второго игрока (только он и соврать может!) или по тому, как изменились отношения между теми, кто отсутствовал. Кстати, здесь игра тоже не будет дожидаться отстающих и запустит сцену «воссоединения», как только один из вас завершит свою часть истории.
Пит Сэмюэлс, основатель и управляющий директор Supermassive Games: Режим Movie Night вырос из реакции людей на Until Dawn. Многие именно так в неё и играли — собирались вместе за одним экраном и передавали контроллер друг другу, отыгрывая определённых персонажей. Мы даже почувствовали себя немножко глупо и виновато, что не встроили такой режим в игру с самого начала: просто не ожидали, что это явление достигнет таких масштабов.
Что же до онлайнового кооператива, то он родился ещё раньше: как только мы выпустили Until Dawn. Мы ещё не знали, что люди предпочитают играть в неё совместно, а просто сделали небольшой прототип. Самый первый, мы даже времени почти не потратили. Просто взяли двух персонажей в игре формата Until Dawn, но под контролем двух игроков, и устроили между ними диалог. Обычно на такие штуки уходит много времени, а ситуация, когда первый прототип самой первой идеи оказывается верным, вообще крайне редка. Но, едва увидев результат, мы поняли, что это сработает, и решили использовать такой подход, чтобы создать вокруг него новый способ проходить подобные игры.
И действительно, в онлайновом кооперативе Man of Medan ощущается совсем иначе, чем в соло: где-то по ту сторону экрана появилась сила, которую вы никак не можете контролировать. Иногда другой игрок будет совершать непонятные вам вещи, и если вам достанется персонаж, за которого он играл (а такое будет случаться регулярно), вам же и придётся расхлёбывать заваренную кашу.
Например, вы можете обнаружить, что Алекс внезапно поссорился с Джулией, хотя вы уже чуть ли не свадьбу им планировали, а Конрад при всём вашем старании никак не способен растопить сердце Флисс. И не потому, что вы не можете переспорить простенького чат-бота, а потому что её реплики выбирает другой игрок, которому ваши приставания до лампочки. В некоторых QTE тоже нужны синхронные действия обоих игроков — и если один из вас не успеет нажать на кнопку или решит «проверить, что случится», винить можно будет не себя или злобную кучку пикселей, а кривые руки вполне конкретного напарника. А это уже эмоции совсем другого толка.
В Man of Medan на каждую реплику есть три варианта ответа: рациональный, эмоциональный и «промолчать», и каждый из них влияет на отношения персонажей. Иногда (но очень редко) молчать — лучший выход из ситуации. А если вы не успеете сделать выбор, персонаж «промолчит» автоматически
Более того, ваши решения и ловкость в QTE влияют на то, как герои будут реагировать на ситуации, находясь под контролем ИИ. В режимах соло и Movie Night в меню паузы можно посмотреть, как тот или иной персонаж относится к остальным, какие у него проявляются черты характера и какие события на это повлияли.
Вы, конечно, можете в любой момент вытворить что-то не соответствующее характеру героя, но ИИ будет принимать решения, основываясь именно на этих данных. Из-за этого даже у самой первой сцены — завязки про двух солдат из сороковых годов — есть минимум четыре обоснованных исхода, хотя выборов и активных действий там очень немного. Обсуждая впечатления с другими журналистами и блогерами, я понял, что все умудрились прожить совершенно разные истории. За время демонстрации мы с напарником успели по нескольку раз перепройти демку в режиме Movie Night, и каждый раз видели новые реплики и даже целые сцены, которых не встречали в первом прохождении. Так что реиграбельность у проекта должна быть отличная, несмотря на короткий сюжет.
The Dark Pictures: Man of Medan выходит 30 августа на PS4, Xbox One и ПК. И если игрокам она понравится, нас ждёт новый ужастик на четыре-пять часов каждые полгода, пока мы все дружно не запросим пощады. В Supermassive Games над этой антологией работает команда из ста двадцати человек, и они уже сейчас готовят продолжение.
Как мне поведали разработчики, кроме Man of Medan в производстве ещё семь выпусков. Вторая часть уже полностью отснята и доделывается, скоро должны объявить актёрский состав. К третьей только что утвердили звёздного актёра, на этот месяц назначены съёмки. К четвёртой уже готов сценарий, у пятой прорабатывается концепция, да и с идеями для шестой, седьмой и восьмой они тоже определились. Это не говоря об отдельном проекте, который делает другая команда в составе студии. Но про него они, конечно же, ничего пока не могут рассказать.
В общем, если вам нравятся кинематографичные истории, ужастики или если вы просто хорошо провели время в Until Dawn — ждите: скоро на вашей улице наступит очень долгий праздник.
В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино.
Все мы любим смотреть ужастики и кричать на глупых главных героев, когда они решают разделиться, прячась от маньяка, или спуститься в тот самый зловещий подвал, где их явно не ждёт ничего хорошего. Игровые хорроры в основном следовали примеру своих кинопрообразов — вели героя по линейной сюжетной дорожке, ставя примитивную задачу: выжить в заданных условиях. А потом «попробовать воду» в жанре решили Supermassive Games — и спросили себя: а почему бы не дать игроку выбор, спускаться в этот чёртов подвал или нет? Разделяться с друзьями или всё-таки держаться вместе? Пусть сами выбирают самый «безопасный» сценарий — и сами выкручиваются из последствий.
Until Dawn, построенная на этой идее, вышла в 2015 году и собрала отличные отзывы. И вот на очереди следующий проект студии в жанре интерактивного ужаса — антология The Dark Pictures, в которой раз в полгода будут выходить не связанные между собой страшные истории. И я уже готов поделиться впечатлениями от первого выпуска в этой необычной серии.
Читайте также: